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res格式

发布时间: 2021-03-18 08:18:16

⑴ res后缀文件如何打开。

如果是某个程序员那里的,那应该是Visual Studio的资源文件,可以用Visual Studio Resource Workshop打开,里面是程序的资源,包括窗体、菜单、按钮、图表等等。如果是某个现成软件里面的,那就是自定义的了,没有办法打开

⑵ 如何修改winlines.res文件

也不知道你懂不懂编程,不懂的话你m我,我做个软件给你改(软件比较简陋=。=),如果会的话自己试试改下吧,改法如下(只能用软件,手打打不出ascll是-128~31的字符)
第1个字符代表名字有几个字母,例如Pretender有9个字母,那么第一个字符就是ascll码是9的字符
第2到第10个字符代表名字,例如名字是Pretender,那么第2到第10个字符就是Predenter,又例如你的名字是color,那么第2到第6个字符就是color,第7个是ascll码是0的字符,就是结束符号,剩下的8~10个字符可以随便写(但一定要写),程序默认是Pretender的最后2个字母,即er
第11到14我搞不清楚,貌似没什么用,因为程序自动设置为4个空格
最后2个字符才是分数(经过加密的),分数的计算方式如下
分数=第16个字符的ascll码*256+第15个字符的ascll码(-128~127)
举个例子,比如你是2000分的话,2000=8*256-48
那么第15个字符是ascll码是-48的字符,第16个是ascll码是8的字符
就是这些了,希望能帮到你

⑶ res是什么文件

RES文件只是一个文本文档,其中包含一个文件列表。RES文件同BSP文件相对应。它用来通知HALF-LIFE服务器向客户端发送他们缺少的特定文件。除了后缀.RES,它必须和你的BSP文件名完全相同。因此,如果你的地图名为cs_mymap.bsp,那么你应该创建一个名为cs_mymap.res的文件。还有,BSP文件和BSP文件必须存放在同一目录下。也就是说,都应该放在MOD根目录下的 "/maps "文件夹中。

RES文件的工作流程如下:

1.服务器更换成你自定义的地图,或者当自定义地图开启时客户端连接到你的服务器

2.服务器查找跟地图名(BSP文件)同名的RES文件

3.服务器调用RES文件,并按照其中的文件列表查找图片、声音等等需要发送往客户端的文件。

4.如果客户端没有这些指定的文件(或者存在同名文件但数据、大小不同),那么服务器将他们发送到客户端。

5.RES文件中提及的所有文件被下载完成后,客户端连接到服务器,并进入游戏。

需要特别注意的一点是:只有文件被完全下载以后,客户端才可进入游戏。这是因为其中可能包含对HL引擎来说至关重要的材质文件。因此,如果你有大量的自定义文件或者庞大的WAD文件,或许你想压缩他们的体积。如果确实如此,你可以从WAD文件中移除一些并不需要的材质文件来尽可能达到压缩的目的。另外,你可以试着找到那些你只在特定场合下才能用到的材质文件。是否必须要使用这些文件呢?也许我们可以用其他的材质文件来替代他们而达到相同的效果。客户机通常并没有足够的耐心来等待下载一大堆文件,所以他们很可能会点击取消。因此,你所做的清理工作越彻底,其他人就会越省心。

C.创建你自己的RES文件

既然RES文件只是文本文件,那么你自然可以使用任何文本编辑工具来创建并对它进行修改。我使用记事本,但是其他的工具也可以,只要它使用ASCII编码而不是自己独特的格式

有一些专门用来编辑RES文件的工具,但是我至今还从来没有使用过,所以我无法讲述他们的用途。:)

D.RES文件的格式

RES文件的格式非常直观。只需每行输入一个文件名即可。为了让服务器能够在你的MOD(例如CS)目录下找到你所指定的文件,你必须指定文件的路径。这个路径是相对于根目录( "root ")而言的。无论如何,根目录都是指服务器所使用的MOD目录。对于CS服务器来说,应该是\hlserver\cstrike

;对于TFC服务器来说,应该是\hlserver\tfc.所以,在输入文件名时,应将( "ROOT ")目录作为绝对根目录。

看到这里,你也许会想,“这是不是意味着我将无法传送位于MOD目录以外的文件??”呵呵,问得好!答案是:不可以!实际上,如果你试着指定其他目录下的文件,服务器会崩溃。在为这篇指南测试的时候,我在一个CSPUB服务器上试着指定硬盘根目录以外的文件,结果服务器崩溃了。这可不好。教训:只能指定MOD目录或其子目录下的文件。

那么究竟应该如何指定路径--对于 "root "的相对路径呢??这个很简单。将你所要指定的文件名连同它的存放目录预先准备好。比方说,你正使用一张CS的地图。这个MOD的根目录是c:\Counter-Strike\cstrike。比如说你做的这张地图特别漂亮,而且需要一些天空的材质文件来正确显示它。天空的材质文件存放在c:\Counter-Strike\cstrike\gfx\env目录下。既然c:\Counter-Strike\cstrike是根目录,那么你只需要指定gfx\env部分。...

⑷ RES格式文件怎样打开并查看

res是VC++中编译好的资源文件(二进制)
在vb中打开“外接程序”菜单,打开“外接程序管理器”,选择“Visual Basic 6 资源编辑器”,在“加载行为”中选择“加载/卸载”

⑸ *.RES文件是什么文件

、编译.rc文件后就是.res格式

2、该文件必须是文本文件,否则无所谓换行这个意义。
如果是文本文件,寻找换行符'\n'。对于楼主的问题,建议使用CreateFileMapping等函数,映射该文件为一个指针,这样可以直接通过MoveMemory等函数操作,比用crt库来得方便

3。rc文件是资源的脚本文件。一般来说是文本文件。
res是编译rc文件以后。
4。有很多种方法。比如。把文件全部读到一个流中。然后。删除,再保存。
楼上的方法不错。

⑹ RES格式的文件怎么打开拜托各位大神

RES只是一个文本文档,其中包含一个文件的列表。RES文件同BSP文件相对应。它用来通知HALF-LIFE服务器向客户端发送他们缺少的特定文件。除了后缀.RES,它必须和你的BSP文件名完全相同。因此,如果你的地图名为cs_mymap.bsp,那么你应该创建一个名为cs_mymap.res的文件。还有,BSP文件和BSP文件必须存放在同一目录下。也就是说,都应该放在MOD根目录下的"/maps"文件夹中。 RES文件的工作流程如下: 1.服务器更换成你自定义的地图,或者当自定义地图开启时客户端连接到你的服务器 2.服务器查找跟地图名(BSP文件)同名的RES文件 3.服务器调用RES文件,并按照其中的文件列表查找图片、声音等等需要发送往客户端的文件。 4.如果客户端没有这些指定的文件(或者存在同名文件但数据、大小不同),那么服务器将他们发送到客户端。 5.RES文件中提及的所有文件被下载完成后,客户端连接到服务器,并进入游戏。 在商务、私人社交上 RES 通常印在名片上,表示宅电,其全称是Residence

⑺ 用什么软件能打开res文件

res是VC++中编译好的资源文件(二进制)
在vb中打开“外接程序”菜单,打开“外接程序管理器”,选择“Visual Basic 6 资源编辑器”,在“加载行为”中选择“加载/卸载”。
RES文件在Windows编程中被称为资源文件,用于存放字符串、程序图标、其他引用图片。Delphi的每个主程序中都含有{$R *.RES}指示字,表示家在于程序同名资源文件中存放的程序图标。

⑻ res格式怎么查看

'加入一个CommandButton(按钮),在它的Click事件上写下如下代码,点一下就可以保存图片到D:\IMAGERES里了
On Error Resume Next
MkDir "D:\IMAGERES"
MkDir "D:\IMAGERES\BLACK"
MkDir "D:\IMAGERES\BLUE"
MkDir "D:\IMAGERES\SILVER"

For i = 101 To 140
Open "D:\IMAGERES\BLACK\" & i & ".hex" For Binary As #1
Put #1,,LoadResData(i,"BLACK")
Close #1

Open "D:\IMAGERES\BLUE\" & i & ".hex" For Binary As #1
Put #1,,LoadResData(i,"BLUE")
Close #1

Open "D:\IMAGERES\SILVER\" & i & ".hex" For Binary As #1
Put #1,,LoadResData(i,"SILVER")
Close #1
Next

原来是这样的,不是Picture格式啊...是Binary
拼音翻译器是资源版,逐个比较的,所以慢啊

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