手游模板
A. 【手机游戏验收标准】---谁能提供一下模板或给点建议
测试用例可以压缩成check list,多些OK与NG的数值,领导基本只看验收点和完成度。
B. 一款手游是怎么做出来的,然后后台是用什么做出来的,他们都是怎么连接的
你既然都提到了后台这个词,应该也是懂一些的。
目前网上一些跨平台的号称可以IOS和安卓通吃,那是不可能的。安卓和IOS有专门的编程语言,后台我们通常选择java因为安卓的底层语言就是java。而IOS是苹果自己开发的一款语言。
java提供接口,我们负责调取接口。呈现在APP上。
C. 游戏模板是什么啊
是手机版本还是电脑版本,是哪个语言的,都是不一样的,有开源的、有自己写的、有免费的、还有需要二次开发后才能用的,当然还有花钱后才能使用的商业版本
D. 求这种小游戏的模板,越多越好
石灰岩卜闻挽救鼗扇
E. NBA2K19手游版如何建乔丹模板
NBA2K19模版位置推荐:
在写正文前有几个事情要先说一下:
①据说正式版建模的时候,可以看到自己所有属性的最大值,如果是这样,会很方便我们调出可以使用speedboost的控球与隔扣的身体数据,毕竟这一代臂展大大影响了投篮与控球。
②这一代细分了各个位置的功能,PG在组织模板上有优势,SG在得分模板上有优势,SF则更加内外均衡一点,PF在背身与防守有优势,C主要是身高优势,同样的模板,不同位置在徽章上会有很大的区别,所以一定要慎重,不要把18的习惯直接套进来。
③内线的罚球能力被削,PF保底铜色罚球徽章,C最低是没有罚球徽章的,所以建模时候要稍微留意一下,如果你是一个喜欢打生涯或者打PRO的玩家,请务必注意一下罚球。
PG
PG:
相信很多人已经摩拳擦掌要建一个纯组织PG了,但是18玩过纯组的人一定都被纯组不稳定的跳投所困扰,除非是借了一下掩护再投射(紫色挡拆大师加成),而且18里只有纯组织有紫色十美分,但是19不一样了,大家可以看一看组织运投:
持球防守是紫色,保证让每一个对上你的背身、扣将、射手叫苦不迭,追冒大师紫色再配上锁防不错的速度,即便被过也有可能一击大火锅送上,挡拆躲闪跟持球抢断是金色,这个在18的PF上可没有金色,基本可以说外线锁防徽章不比SF差了,不过之所以我没有推荐SF锁防的原因,其实在于这个建模还有一个金色的护框精英,应该说相当全能的防守模板了,金色篮板手也绝对够用了(具体才C位置上说),锁防背身是力量可是相当高的,卡位OK。
C
C:
C在身高的优势依然是绝对的,PF最高只有7尺/2.13m就是个缺点,仔细研究了这次的中锋模板后发现,虽然铜墙铁壁跟好斗者可以说是烂大街了,但是精英篮板手变得稀缺起来,18玩板扣的朋友要注意一下了,19的板扣是没有紫色篮板手的,19只有纯篮板才有紫色篮板手,所以我前面才说金色篮板手绝对够用,所以我推荐的中锋建模就是纯篮板,身高可以超过PF,还有不再烂大街的紫色篮板手,毫无疑问,这是喜欢抢篮板玩家的唯一选择(虽然老司机银篮板一样抢),图我就不发了,有金色护框精英,非常的不错哦。
最后的话:
前面没有提到主背身的模板,我这里直接说结论吧,喜欢飘外线的背身就选背运PF,喜欢凿内线的背身就选背扣C,这是我从模板特点与徽章角度得出的结论。
最后要说的就是,副锁防这个建模,18里有少部分玩家喜欢副锁防,我曾经也玩过扣锁sf,这一代请注意,银色的持球防守精英是不能降别人徽章的(看别人发的),这样的话,假如我玩个三锁SG,就显得很没有意义,还不如三扣呢,所以选副锁防的时候务必注意一下。
F. nba 2k20手游中建一个安东尼的模版选什么
小前侧重点就放在力量,防守,和篮板上。
推荐模板呢就是锁定防守者,篮板好手,背身得分手,突破手。小前身高可以在198到206之间,不推荐过高,太高速度不占优势。
小前不推荐投篮制造者和组织者,这个纯看个人,我只是发表观点。
参考模板,詹姆斯,杜兰特,莱昂纳德。
2.锁定防守者
锁定防守者的防守可以满点,而且是唯一防守满点的模板,敏捷,力量和篮板很高,可以有效的在内线进攻,篮板争抢后传给空位可以靠着高能力值的敏捷进行快速进攻,力量上也只差一点满25点能力值,即使在防守的时候,哪怕错位对上大前和中锋,在力量上也毫不吃亏,甚至有些还占优势。
再加上篮板的高值,也不一定就抢不过那些高大的中锋和大前锋,等抢到篮板就可以直接快速反击然后爆扣。
但是锁定防守者缺点就在进攻手段贫乏,投篮制造,中投,三分都偏低。不要希冀于投篮,可以在内线利用自己的优势吸引防守,传球助攻,也可以利用内线脚步得分。好在锁定防守者的背打倒不错,也还是差不多一半。可以在外线手感不好,出手不中的情况下,低位要球,篮下肆虐。
2.篮板好手
小前锋模板上,篮板好手属于内线大闸,不仅仅有着高移速,连带着不错的力量,篮板,防守高能力值,内线可以对付绝大多数的小前锋,而且背打能力还特别好,进攻能力不单一,防守也不错,就算是名人堂难度的詹姆斯也不一定就能打得过这个模板的小前。
而且虽然篮板好手中投的能力值不算高,但是也能在进入三分线后以一手较稳定的中投将对方球员打开花。
如果中投被防,投篮无果的情况下就果断点低位要球背打,相信力量满点的能力值对上任何小前都不会逊色。
3.背身得分手
这绝对是小前模板上除去突破手以外最好的模板了。
进攻手段多样化,内线中投,低位背打,内线强突后的分球或者扣篮。不同于篮板好手的专注内线和禁区,背身得分手在组织能力上也要优于篮板好手。满点的背身和力量能力,还有不错的组织和防守,只要不是对上以绝对速度优势碾压的球员,打谁都是***开!
而且哪怕错位也能和对方大前或者中锋平分秋色,只要身高不算太低(这个身高要在201或者203),也不一定就不是对手。
不过要注意的就是背身得分手的外线很差,连三分和投篮制造能力值最高也才四点,不过如果底线能够空位接球,也还是能打进几个三分的!
速度上也算中规中矩,不算特别优势,至少不落后太多,偶尔也能上演一出快攻好戏!
其他的就不多说了,突破手模板的小前算是很不错,里突外投,能防能守,除了相较于其他多数小前位置上的篮板和防守就比较劣势以外,其他都不差!
G. 2k手游生涯身材模板是随机的吗
他14岁手游生涯身材模板是随机的吗?这个应该是进行随机的,这个应该是随机的,这个应该是不会有一些固定的。
H. 有四个技能的模板类手游
这样的游戏有很多哦,自由之战、王者荣耀、乱斗西游2等等有很多,你都可以在安软市场下载到
I. 求份关于手游开发的简历,最好有模板。请各位大神们帮帮忙
工作经历(范文)
手机网游 | 软件工程师
网络游戏 | 企业性质:民营 | 规模:100-499人
工作描述: 作为手机网络游戏创业团队的一员,参与了游戏从策划,开发,上线运营的全过程,主要支持游戏开发过程中需要的各种工具,例如动画编辑器,资源管理器,数值编辑工具,压力测试工具等,同时参与了部分客户端及服务器功能的开发。
新业务研发中心 | J2ME Engineer
通信/电信运营、增值服务 | 企业性质:合资 | 规模:100-499人 工作描述: 任职期间主要负责J2ME网络应用程序的开发,移植与维护,主要参与项目:手机聊天客户端,手机联网麻将游戏,手机卡拉OK,音乐客户端等。
游戏设计/开发
网络游戏 | 企业性质:外商独资 | 规模:1000-9999人
工作描述: 作为xx北京开发团队的一员,和全球的开发,策划,市场人员合作,制作高质量的SNS社交游戏,参与原创项目的开发以及项目上线后的持续更新。
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