庭院设计版面
Ⅰ 对比型版面
版面结构是指一种能够让浏览者清楚、容易地理解作品传达的信息的东西,一种将不同介质上的不同元素巧妙的排列方式。
比较,是人们观察事物,辨别异同或高下的一种常见方法。没有比较就难有鉴别。最能引人注意并最终抓住人的事物,往往是两种或两种以上事物之间的对比十分鲜明。对于报纸版面设计来说,讲求对比的鲜明,达到对比的艺术更是不可或缺的,我们应自觉地加以运用。
一个报纸版面,是一个相对独立的视觉空间。让这个空间里的“事物”都能引起读者的阅读兴趣,常常是版面编辑苦心经营的目标。然而,有的版面却难以起到应有的效果,究其原因,我们发现,正是因为对比不鲜明所致。事实上,要使这些“事物”之间互相对比鲜明起来,以致每一“事物”都能让读者的视觉触及到,手法是十分丰富的。
在报纸版面上,对比的要素是很多的。有线条,它的粗与细、浓与淡就形成对比;有字体,它的异与同、大与小就形成对比;有标题,它的长与短、竖与横、厚与薄就形成对比;有稿件,它的篇幅大与小、颜色的灰与黑就形成对比;有空间,它的密与疏、白与黑就形成对比;有功能分区,它的重点报道与常规报道、图片栏目和一般文字栏目等就形成对比。
例如,可以就某一刊物首先基本确立各项要素之间的对比,并在日后不断完善和丰富。线条,可以基本用最细的线,只在版面某一紧要处用一相对较粗的线,同时,为突出某些栏目,以细线加框,却在拐角处以黑角线附着,这样,线与线之间对比亦很鲜明。字体方面,标题基本用大黑,以凸显庄重大方,某一文的标题或肩题或某一个词则改用准圆等字体,同是大黑字体的,又基本用差不多的字号,重点报道则用相对大的字号;内文则基本用宋体,偶以仿宋间之。它的标题,可以用横题,在紧要位置则竖一题;具体到每一个标题,则讲求厚题薄文,厚题之中,又据文章分量轻重而酌处。稿件方面,重头文章可不吝版面,一般稿件则求简略,这样一方面保证信息量大,一方面又突出重点;对于简短稿件,则以栏目块或刻意编排推出,避免杂乱;文章区内,为避免版面头重脚轻或整体不平衡,或凸显某一处容易被视线所忽略的内容,则以淡灰底衬之。
它的空间,可以疏密有致,多有留白,标题基本居左,亦是在有限的空间内尽量留白,这样便给人以视觉缓冲的效果。功能分区方面,重点报道与常规报道分明,如果有对比段编辑处理,常规报道同样能吸引注意,不致忽略,同时,应在版面视觉中心位置,安排有视觉冲击力的大图片,给人的感觉便是整个版面的平衡。总之,版面上能够凸显对比手法是否运用的娴熟自如。
事实上,光有对比,没有章法,这样的版面还是难以达到应有的效果的。这就要求整体版面布局的协调,使各个要素之内和之间,既对比鲜明,又相互和谐。如黑角线长短与栏目框长短的对应关系,淡灰底在何处运用,在何处用竖题,等等,都应因和谐而用对比手法。和谐的效果是与版面编辑的审美情趣相关的。老到的编辑往往能一眼就看出哪些地方过于“碍眼”,哪些地方又需要补点什么。
当然,任何东西见得多了,人们就常常会见怪不怪,当初新的东西也会变得陈旧了。
用一句时髦的话讲,就是固有的好东西长期存在下去也容易造成“审美疲劳”。对比手法的运用同样是不变的,变的则是某些固定的已经为人们可能厌倦的模式。在整体风格不变的情况下,细部可以多琢磨,比如,放弃原来的粗黑线,以粗灰线替之;打破条条框框,在版面头条位置以两栏到底重新进行版面功能分区等等,给人变中有不变,不变中有变化的感觉,与时俱进,新意迭出。做到这一点,离不开扬弃意识和创新意识。不断扬弃,不断创新,版面就能够日日新,月月新,年年新,并牢牢地抓住读者。
详细说来,对比型版面可分类叙述如下:
[一]大小的对比
大小关系为造形要素中最受重视的一项,几乎可以决定意象与调和的关系。大小差别少,给人的感觉较沈着温和,大小的差别大,给人的感觉较鲜明,而且具有强力感。
[二]明暗的对比
阴与阳、正与反、昼与夜等等,如此类的对比语句,可使人感觉到日常生活中的明暗关系。初诞生的婴儿,最初在视觉上只能分出明暗,而牛、狗等动物虽能简单识别黑白,可是,对彩度或色相却无法轻易识别,由此可知,明暗[黑和白]乃是色感中最基本的要素。
[三]粗细的对比
字体愈粗,愈富有男性的气概。若代表时髦与女性,则通常以细字表现。细字如果份量增多,粗字就应该减少,这样的搭配看起来比较明快。
[四]曲线和直线的对比
曲线很富有柔和感、缓和感;直线则富坚硬感、锐利感,极具男性气概。自然界中,皆由这两者适当混合。平常我们并不注意这种关系,可是,当曲线线或直线强调某形状时,我们便有了深刻的印象,同时也产生相对应的情感。故我们常为加深曲线印象,就以一些直线来强调,也可以说,少量的直线会使曲线更引人注目。
[五]质感的对比
在一般人的日常生活中,也许很少听到质感这句话,但是在美术方面,质感却是很重要的造形要素。譬如松弛感、平滑感、湿润感等等,皆是形容质感。故质感不仅只表现出情感,而且与这种情感融为一体。
我们观察画家的作品等,常会注意其色彩与图面的构成,其实,质感才是决定作品风格的主要因素,虽然色彩或对象物会改变,可是,作为基础的质感,是与一位画家之本质有着密切的关系,是不易变更的。若是外行人就容易疏忽这一点,其实,这才是最重要的基础要素,也是对情感最强烈的影响力。
[六]位置的对比
在画面两侧放置某种物体,不但可以强调,同时也可产生对比。画面的上下、左右和对角线上的四隅皆有潜在性的力点,而在此力点处配置照片、大标题或标志、记号等等,便可显出隐藏的力量。因此在潜在的对立关系位置上,放置鲜明的造形要素,可显出对比关系,并产生具有紧凑感的画面。
[七]主与从的对比
版面设计也和舞台设计一样,主角和配角的关系很清楚时,观众的心理会安定下来。明确表示主从的手法是很正统的构成方法,会让人产生安心感。如果两者的关系模糊,会令人无所适从,相反地,主角过强就失去动感,变成庸俗画面。
戏剧中的主角,人人一看便知。版面中若也能表现出何者为主角,会使读者更加了解内容。所以要有主从关系是设计配置的基本条件。
[八]动与静的对比
一个故事的开始都有开端、说明、转变和结果。一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等的配合。同样的在设计配置上也有激烈动态与文静部份。
扩散或流动的形状即为「动」。水平或垂直性强化的形状则为「静」。把这两者配置于相对之处,而以「动」部份占大面积。
「静」部份占小面积,并在周边留出适当的留白以强调其独立性。这样的安排,一般用来配置于画面四隅的重点。因此,「静」部份虽只占小面积,却有很强的存在感。
[九]多种的对比
对比还有曲线与直线、垂直与水平、锐角与钝角等种种不同的对比。如果再将前述的各种对比和这些要素加以组合搭配,即能制作富有变化的画面。
[十]起与受
版面全体的空间因为各种力的关系,而产生动态,进而支配空间。产生动态的形状和接受这种动态的另一形状,互相配合着,使空间变化更生动。
我们要建造假山庭园时很注重流水的出口,因为流水的出口是动感的出发点,整个庭园都会因它而被影响。谈到版面构成,原理也一样,起点和受点会彼此呼应、协调。两者的距离愈大,效果愈显著,而且可以利用画面的两端,不过起点和受点要特别注意平衡,必须有适当的强弱变化才好,若有一方太软弱无力就不能引起共鸣。
[十一]图与地
明暗逆转时,图与地的关系就会互相变换。一般印刷物都是白纸印点字,白纸称为地,黑字称图。相反的,有时会在黑纸上印上反白字的效果,此时黑底为地,白字则为图,这是黑白转换的现象。
[十二]平衡
走路踢到大石头时,身体会因失去平衡而跌倒,此时很自然地会迅速伸出一只手或脚,以便维持身体平衡。根据这种自然原理,如果我们改变一件好的原作品的各部份的位置,再与原作品比较分析,就能很容易理解平衡感的构成原理。
[十三]对称
以一点为起点,向左右同时展开的形态,称为左右对称形,英文名为 symmetry。应用对称的原理即可发展出漩涡形等等复杂状态。
日常生活中,常见的对称事物确实不少,例如:佛像的配置或日本神社中神殿的配置等等。对称会显出高格调、风格化的意象。
[十四]强调
同一格调的版面中,在不影响格调的条件下,加进适当的变化,就会产生强调的效果。强调打破了版面的单调感,使版面变得有朝气、生动而富于变化。例如:版面皆为文字编排,看起来索然无味,如果加上插图或照片,就如一颗石子丢进平静的水面,产生一波一波的涟漪。
[十五]比例
希腊美术的特色为「黄金比」,在设计建筑物的长度、宽度、高度和柱子的型式、位置时,如果能参照「黄金比」来处理,就能产生希腊特有的建筑风格,也能产生稳重和适度紧张的视觉效果。长度比、宽度比、面积比等等比例,能与其它造形要素产生同样的功能,表现极佳的意象,因此,使用适当的比例,是很重要的。
[十六]韵律感
具有共通印象的形状,反复排列时,就会产生韵律感。不一定要用同一形状的东西,只要具有强烈印象就可以了。三次四次的出现就能产生轻松的韵律感。有时候,只反复使用二次具有特征的形状,就会产生韵律感。
[十七]左右的重心
在人的感觉上,左右有微妙的相差。因为右下角有一处吸引力特别强的地方。考虑左右平衡时,如何处理这个地方就成为关键性问题。
人的视觉对从右上到左下的流向较为自然。编排文字时,将右下角空着来编排标题与插画,就会产生一种很自然的流向。如果把它逆转就会失去平衡而显得不自然。这种左右方向的平衡感,可能是和人们惯用右手有点关系吧!
[十八]向心与扩散
在我们的情感中,总是会意识事物的中心部份。虽然蛮不在乎地看事物,可是,在我们心中,总是想探测其中心部份,好象如此,才有安全感一般,这就构成了视觉的向心。一般而言,向心型看似温柔,也是一般所喜欢采用的方式,但容易流于平凡。离心型的排版,可以称为是一种扩散型。具有现代感的编排常见扩散型的例子。
[十九]JUMP 率
在版面设计上,必须根据内容来决定标题的大小。标题和本文大小的比率就称为 Jump 率。Jump 率越大,版面越活泼;Jump 率越小,版面格调越高。依照这种尺度来衡量,就很容易判断版面的效果。标题与本文字体大小决定后,还要考虑双方的比例关系,如何进一步来调整,也是相当大的学问。
[二十]统一与调和
如果过份强调对比关系,空间预留太多或加上太多造形要素时,容易使画面产生混乱。要调和这种现象,最好加上一些共通的造形要素,使画面产生共通的格调,具有整体统一与调和的感觉。
反复使用同形的事物,能使版面产生调合感。若把同形的事物配置在一起,便能产生连续的感觉。两者相互配合运用,能创造出统一与调和的效果。
[二一]导线
依眼睛所视或物体所指的方向,使版面产生导引路线,称为导线。设计家在制作构图时,常利用导线使整体画面更引人注目。
[二二]形态的意象
一般的编排形式,皆以四角型[角版]为标准形,其它的各种形式都属于变形。角版的四角皆成直角,给人很规律,表情少的感觉,其它的变形则呈现形形色色的表情。譬如成为锐角的三角形有锐利、鲜明感;近于圆形的形状,有温和、柔弱之感。
相同的曲线,也有不同的表情,例如规规矩矩和用仪器画出来的圆,有硬质感,可是徒手画出来的圆就有柔和的圆形曲线之美。
[二三]水平线
黄昏时,水平线和夕阳融合在一起,黎明时,灿烂的朝阳由水平线上升起。水平线给人稳定和平静的感受,无论事物的开始或结束,水平线总是固定的表达静止的时刻。
[二四]垂直线
垂直线的活动感,正好和水平线相反,垂直线表示向上伸展的活动力,具有坚硬和理智的意象,使版面显得冷静又鲜明。如果不合理的强调垂直性,就会变得冷漠僵硬,使人难以接近。
将垂直线和水平线作对比的处理,可以使两者的性质更生动,不但使画面产生紧凑感,也能避免冷漠僵硬的情况产生,相互截长补短,使版面更完备。
[二五]阳昼、阴昼
从黑暗的洞窟内,看外面明亮景象时,洞窟内的人物,总是只用轮廓表现,而外面的景色就需小心描画了。这就是同时把握日常的情况及异常的明暗,显出不可思议的空间。
正常的明暗状态,叫做「阳昼」,相反的情况是「阴昼」。构成版面时,使用这种阳昼和阴昼的明暗关系,可以描画出日常感觉不同的新意象。
[二六]留白量
速度很快的说话方式适合夜间新闻的播报,但不适合做典礼的司仪,原因是每一句话当中,空白量太少。谈到版面设计时空白量的问题也很重要,即使同一张照片,同样的句子也会因空白量就很难表现确实的形象。无论排版的平衡感有多好,文章有多美,读者一看版面的空白量就已给它打好分数了。
[二七]版面率
在设计用纸上,本文所使用的排版面积称为版面,而版面和整页面积的比例称为版面率。空白的多寡对版面的印象,有决定性的影响。如果空白部份加多,就会使格调提高,且稳定版面;空白较少,就会使人产生活泼的感觉。若设计信息量很丰富的杂志版面时,采用较多的空白,显然就不适合。
Ⅱ 关于设计的一些常识
设计常识其础
http://www.007sheji.com/Article/ShowInfo.asp?ID=269
﹝一﹞设计常识:大小的对比
大小关系为造形要素中最受重视的一项,几乎可以决定意象与调和的关系。大小差别少,给人的感觉较沈着温和,大小的差别大,给人的感觉较鲜明,而且具有强力感。
﹝二﹞设计常识:明暗的对比
阴与阳、正与反、昼与夜等等,如此类的对比语句,可使人感觉到日常生活中的明暗关系。初诞生的婴儿,最初在视觉上只能分出明暗,而牛、狗等动物虽能简单识别黑白,可是,对彩度或色相却无法轻易识别,由此可知,明暗﹝黑和白﹞乃是设计常识中色感中最基本的要素。
﹝三﹞设计常识:粗细的对比
字体愈粗,愈富有男性的气概。若代表时髦与女性,设计常识则通常以细字表现。细字如果份量增多,粗字就应该减少,这样的搭配看起来比较明快。
﹝四﹞设计常识:曲线和直线的对比
曲线很富有柔和感、缓和感;直线则富坚硬感、锐利感,极具男性气概。自然界中,皆由这两者适当混合。平常我们并不注意这种关系,可是,当曲线线或直线强调某形状时,我们便有了深刻的印象,设计常识上也同时也产生相对应的情感。故我们常为加深曲线印象,就以一些直线来强调,也可以说,少量的直线会使曲线更引人注目。
﹝五﹞设计常识:质感的对比
在一般人的日常生活中,也许很少听到质感这句话,但是在美术方面,质感却是很重要的造形要素。譬如松弛感、平滑感、湿润感等等,皆是形容质感。故质感不仅只表现出情感,而且与这种情感融为一体。
我们观察画家的作品等,常会注意其色彩与图面的构成,其实,质感才是决定作品风格的主要因素,虽然色彩或对象物会改变,可是,作为基础的质感,是与一位画家之本质有着密切的关系,是不易变更的。在设计常识上若是外行人就容易疏忽这一点,其实,这才是最重要的基础要素,也是对情感最强烈的影响力。
﹝六﹞设计常识:位置的对比
在画面两侧放置某种物体,不但可以强调,同时也可产生对比。画面的上下、左右和对角线上的四隅皆有潜在性的力点,而在此力点处配置照片、大标题或标志、记号等等,便可显出隐藏的力量。因此在潜在的对立关系位置上,预放置鲜明的造形要素,设计常识中可显出对比关系,并产生具有紧凑感的画面。
﹝七﹞设计常识:主与从的对比
版面设计也和舞台设计一样,主角和配角的关系很清楚时,观众的心理会安定下来。明确表示主从的手法是很正统的构成方法,会让人产生安心感。如果两者的关系模糊,会令人无所适从,相反地,主角过强就失去动感,变成庸俗画面。
戏剧中的主角,人人一看便知。版面中若也能表现出何者为主角,会使读者更加了解内容。所以要有主从关系是设计配置的基本条件。
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﹝八﹞设计常识:动与静的对比
一个故事的开始都有开端、说明、转变和结果。一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等的配合。同样的在设计常识配置上也有激烈动态与文静部份。
扩散或流动的形状即为「动」。水平或垂直性强化的形状则为「静」。把这两者配置于相对之处,而以「动」部份占大面积。
「静」部份占小面积,并在周边留出适当的留白以强调其独立性。设计常识中这样的安排,一般用来配置于画面四隅的重点。因此,「静」部份虽只占小面积,却有很强的存在感。
﹝九﹞设计常识:多种的对比
对比还有曲线与直线、垂直与水平、锐角与钝角等种种不同的对比。如果再将前述的各种对比和这些要素加以组合搭配,即能制作富有变化的画面。
﹝十﹞设计常识:起与受
版面全体的空间因为各种力的关系,而产生动态,进而支配空间。产生动态的形状和接受这种动态的另一形状,互相配合着,使空间变化更生动。
我们要建造假山庭园时很注重流水的出口,因为流水的出口是动感的出发点,整个庭园都会因它而被影响。谈到版面构成,原理也一样,起点和受点会彼此呼应、协调。两者的距离愈大,效果愈显著,而且可以利用画面的两端,不过起点和受点要特别注意平衡,必须有适当的强弱变化才好,若有一方太软弱无力就不能引起共鸣。
﹝十一﹞设计常识:图与地
明暗逆转时,图与地的关系就会互相变换。一般印刷物都是白纸印点字,白纸称为地,黑字称图。相反的,有时会在黑纸上印上反白字的效果,此时黑底为地,白字则为图,这是黑白转换的现象。
﹝十二﹞设计常识:平衡
走路踢到大石头时,身体会因失去平衡而跌倒,此时很自然地会迅速伸出一只手或脚,以便维持身体平衡。根据这种自然原理,如果我们改变一件好的原作品的各部份的位置,再与原作品比较分析,就能很容易理解平衡感的构成原理。
﹝十三﹞设计常识:对称
以一点为起点,向左右同时展开的形态,称为左右对称形,英文名为 symmetry。设计常识应用对称的原理即可发展出漩涡形等等复杂状态。
日常生活中,常见的对称事物确实不少,例如:佛像的配置或日本神社中神殿的配置等等。对称会显出高格调、风格化的意象。
﹝十四﹞设计常识:强调
同一格调的版面中,在不影响格调的条件下,加进适当的变化,就会产生强调的效果。强调打破了版面的单调感,使版面变得有朝气、生动而富于变化。例如:版面皆为文字编排,看起来索然无味,如果加上插图或照片,就如一颗石子丢进平静的水面,产生一波一波的涟漪。
﹝十五﹞设计常识:比例
希腊美术的特色为「黄金比」,在设计建筑物的长度、宽度、高度和柱子的型式、位置时,如果能参照「黄金比」来处理,就能产生希腊特有的建筑风格,也能产生稳重和适度紧张的视觉效果。长度比、宽度比、面积比等等比例,能与其它造形要素产生同样的功能,表现极佳的意象,因此,使用适当的比例,是很重要的。
﹝十六﹞设计常识:韵律感
具有共通印象的形状,反复排列时,就会产生韵律感。不一定要用同一形状的东西,只要具有强烈印象就可以了。三次四次的出现就能产生轻松的韵律感。有时候,只反复使用二次具有特征的形状,就会产生韵律感。
﹝十七﹞设计常识:左右的重心
在人的感觉上,左右有微妙的相差。因为右下角有一处吸引力特别强的地方。考虑左右平衡时,如何处理这个地方就成为关键性问题。
人的视觉对从右上到左下的流向较为自然。编排文字时,将右下角空着来编排标题与插画,就会产生一种很自然的流向。如果把它逆转就会失去平衡而显得不自然。这种左右方向的平衡感,可能是和人们惯用右手有点关系吧!
﹝十八﹞设计常识:向心与扩散
在我们的情感中,总是会意识事物的中心部份。虽然蛮不在乎地看事物,可是,在我们心中,总是想探测其中心部份,好象如此,才有安全感一般,这就构成了视觉的向心。一般而言,向心型看似温柔,也是一般所喜欢采用的方式,但容易流于平凡。离心型的排版,可以称为是一种扩散型。具有现代感的编排常见扩散型的例子。
﹝十九﹞设计常识:JUMP 率
在版面设计上,必须根据内容来决定标题的大小。标题和本文大小的比率就称为 Jump 率。Jump 率越大,版面越活泼;Jump 率越小,版面格调越高。依照这种尺度来衡量,就很容易判断版面的效果。标题与本文字体大小决定后,还要考虑双方的比例关系,如何进一步来调整,也是相当大的学问。
﹝二十﹞设计常识:统一与调和
如果过份强调对比关系,空间预留太多或加上太多造形要素时,容易使画面产生混乱。要调和这种现象,最好加上一些共通的造形要素,使画面产生共通的格调,具有整体统一与调和的感觉。
反复使用同形的事物,能使版面产生调合感。若把同形的事物配置在一起,便能产生连续的感觉。两者相互配合运用,能创造出统一与调和的效果。
﹝二一﹞设计常识:导线
依眼睛所视或物体所指的方向,使版面产生导引路线,称为导线。设计家在制作构图时,常利用导线使整体画面更引人注目。
﹝二二﹞设计常识:形态的意象
一般的编排形式,皆以四角型﹝角版﹞为标准形,其它的各种形式都属于变形。角版的四角皆成直角,给人很规律,表情少的感觉,其它的变形则呈现形形色色的表情。譬如成为锐角的三角形有锐利、鲜明感;近于圆形的形状,有温和、柔弱之感。
相同的曲线,也有不同的表情,例如规规矩矩和用仪器画出来的圆,有硬质感,可是徒手画出来的圆就有柔和的圆形曲线之美。
﹝二三﹞设计常识:水平线
黄昏时,水平线和夕阳融合在一起,黎明时,灿烂的朝阳由水平线上升起。水平线给人稳定和平静的感受,无论事物的开始或结束,水平线总是固定的表达静止的时刻。
﹝二四﹞设计常识:垂直线
垂直线的活动感,正好和水平线相反,垂直线表示向上伸展的活动力,具有坚硬和理智的意象,使版面显得冷静又鲜明。如果不合理的强调垂直性,就会变得冷漠僵硬,使人难以接近。
将垂直线和水平线作对比的处理,可以使两者的性质更生动,不但使画面产生紧凑感,也能避免冷漠僵硬的情况产生,相互截长补短,使版面更完备。
﹝二五﹞设计常识:阳昼、阴昼
从黑暗的洞窟内,看外面明亮景象时,洞窟内的人物,总是只用轮廓表现,而外面的景色就需小心描画了。这就是同时把握日常的情况及异常的明暗,显出不可思议的空间。
正常的明暗状态,叫做「阳昼」,相反的情况是「阴昼」。构成版面时,使用这种阳昼和阴昼的明暗关系,可以描画出日常感觉不同的新意象。
﹝二六﹞设计常识:留白量
速度很快的说话方式适合夜间新闻的播报,但不适合做典礼的司仪,原因是每一句话当中,空白量太少。谈到版面设计时空白量的问题也很重要,即使同一张照片,同样的句子也会因空白量就很难表现确实的形象。无论排版的平衡感有多好,文章有多美,读者一看版面的空白量就已给它打好分数了。
﹝二七﹞设计常识:版面率
在设计用纸上,本文所使用的排版面积称为版面,而版面和整页面积的比例称为版面率。空白的多寡对版面的印象,有决定性的影响。如果空白部份加多,就会使格调提高,且稳定版面;空白较少,就会使人产生活泼的感觉。若设计信息量很丰富的杂志版面时,采用较多的空白,显然就不适合。
Ⅲ 春节的手抄报的内容和版面!!!
古时候,有一种叫“年”的野兽。比现在的大象还大几倍,比老虎还凶几十倍。专门吃人,而且一吃就是几十个人,被它吃的人数也数不过来。老百姓可遭了殃。有一天,“年”又来了,有个年轻人恨极了,说:“与其让它吃掉,还不如和它拼了,反正都是一死。”他拿把劈斧冲了上去,好多年轻也跟着冲了上去。可他们不是“年”的对手,年轻人都被“年”吃掉了。此后,“年”变得更凶恶了,老百姓个个怨气冲天,恨声震地。
冲天的怨气惊动了天上的太白金星,震地的恨声惊动了地下的地王菩萨。太白金星和地王菩萨一商量,就派神农老祖到大地收“年”。神农手执打兽鞭,对准“年”的屁股就是一鞭。凶猛的“年”竟乖乖伏地不动了。神农奔上几步,一只脚踏在“年”头上,怒吼道:“畜牲,你吃人无数,作孽极深,今天你的末日到了。”说罢,从腰间拿下两片瓜钵,对准“年”就一合。比象还大的“年”竟一下合在瓜钵里了。神农把装“年”的钵埋在地底下,临走时他再三叮嘱说:“这钵埋在地下,将来会长出瓜来,这瓜不能破,一定要说它不破。”后来,那个埋钵的地方真的长出瓜来,百姓就按照神农“不”的话音,把它叫成“北瓜”。神农除“年”的那天正巧是农历十二月三十日,百姓便把这一天叫做“过年”,即避过“年”和除去“年”的意思。这天,北瓜供在堂上,以示压邪,并敲锣打鼓,鸣竹张灯,以纪念神农老祖的功德
Ⅳ 兔年春节手抄报 好的。要求有十张以上排版,十种以上花边,春节图片 好的我给财富悬赏。急!2月3日之前
玉兔之说:即月亮。传说月中有白兔,因用为月的代称。傅玄《拟天向》:“月中何有,白兔捣药。”贾岛《赠智朗禅师》诗:“上人分明见,玉兔潭底没。”辛弃疾《满江红?中秋》词:“著意登楼瞻玉兔,何人张幕遮银阙”成语“金鸟西坠,玉兔东升”即由此而业,参看金鸟。
月兔之说: 古代神话传说谓月中有白兔。称月中兔。又称月兔。《艺文类聚》卷一引汉刘向《五经通义》:“月中有兔与蟾蜍何?月,阴也,蟾馀,阳也,而与兔并明,阴系阳也。”艺文类聚》卷一引晋.傅咸《拟天问》:“月中何有?白兔捣药。”宋.俞琰《席上腐谈》卷上:“愚谓兔自属日,所谓月中兔者,月中之日光也……世俗遂谓月中有捣药兔,妄矣。”月兔也指神话故事《嫦娥奔月》中随嫦娥飞升到月宫的一只白兔。古诗文中多有引用,也借指月亮。
十二生肖说“兔”趣:“全国十二个,人人有一个”。70年代初,日本首相田中角荣访华时,出此谜语请周恩来总理猜。周总理听了开怀大笑,脱口而出:“十二生肖。”这是一段为人们所津津乐道的佳话。 子鼠、丑牛、寅虎、卯免、辰龙、巳蛇、午马、未羊、申猴、酉鸡、戌狗、亥猪,十二生肖是取动物为形象化标识的序数单元,是含蕴丰富的符号系统。它是标记时间的符号,又不尽然。它从远古的文化景观中抽象出来,时光将丰富的内涵注入这组符号。在某种意义上说,十二生肖提供了一套人类“活文化”。500x346 80k jpg
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春节手抄报 元宵手抄报_page... 749x562 116k jpg
sorry,太激动了!
1:在报头画一只卡通小兔,再在周围画一条龙,要对称,如果不会,上网络图片查,然后在中间画一个中国结,很好画!
2:在手抄报的左上角画一个卡通铃铛,周围划波浪线,打满红叉叉,在上方画灯笼,右下角画礼花,再画那种节目顶上的那种红幕,很喜庆的!
3:在两边画鞭炮,把手抄报分为几部分,画心、星、树叶等,反正随便。
4:花牡丹花,蝴蝶,在周围用彩色铅笔画上薄薄的一层纱,画树叶花边吧!
Ⅳ 庆元旦,迎新春 黑板报资料,主题版面怎么办。。。
我以前办过 版面如果没有什么特殊规定的话最好不要大边框 那样气氛可以活跃一些。
图画上面 我建议两边可以各画一串 红鞭炮 红加黄最好 底下有爆破的效果 有爆米花笔更好,如果没有粉笔也将就 。然后 主题元旦 的设计可以应用一些烟花的元素。 其余小的版面不知道你们是怎么要求的。
内容上 既然是新年 可以让大家用比较好看的便利贴写上新一年的想法 然后用一个版面贴成 你班的班号数字。 估计快期末了吧 可以加一些关于复习和备考心态的东西上去。
GOOD LUCK
Ⅵ 主页,网页和网站三者之间有什么关系
网页和网站的区别:网站是一个整体,网页是一个个体,一个网站是由很多网页构建而成。网页与网站的区别简单的来说:网站是由网页集合而成的,而大家通过浏览器所看到的画面就是网页,网页说具体了是一个html文件,浏览器是用来解读这份文件的。也可以这样说:网页是有许多html文件集合而成。网页制作很简单,你打开记事本,在上面随便写点字,保存,文件名随便起,但扩展名必须写:"htm"
然后打开你的XXX.HTM这个文件,你看到的就是你做的第一个网页.
接下来,把这个HTM文件重命名为TXT文件,把里面内容清空,写上 <b>hello word</b>,保存为HTM文件.双击看看,字体加粗了.很好,这里的<b></b>就是HTML语言.
在复杂一下:用上面的方法,输入<font color='#ff0000'><b>hello word</b></font>
再看看效果,红色的粗体....
HTML语言有很多,想详细了解QQ找我~!
制作网站,分:偏设计类,偏程序类.
偏设计类,在工具软件使用上不需要很精通,也不需要很多,专业的设计软件例如photoshop,专业的动画制作例如FLASH.在偏设计方面,更需要具备的是良好的色彩搭配,空间想象力(面对一张白纸去想象上面该放什么东西能做出我需要的网站),这个虽然可以在后天锻炼出来,但先天具备更有优势,这也是常说的右脑人才.
偏程序类,需要的东西有很多.
1,首先先学会使用一种程序软件,现在做网站大多使用dreamveaver.
2,学习基本的网页语言(HTML语言),要知道现在你在IE里看到的所有东西都是由这个语言写出来的.
3,扩展的功能语言,比如JAVASCRIPT(这个语言可以帮你做出网页的各种特效)
4,内部程序语言,比如ASP,PHP,JSP,VB.NET等
5,使用数据库,比如ACCESS,SQLSEVER,MYSQL等
4和5是一个网站的功能实现
根据网站的属性去决定使用什么语言,比如一般性的网站使用ASP毕竟能做的快点,保密性安全性要求高的使用JSP做,比如你看看各个银行网站都是.JSP的页面,对流量有高要求的,使用PHP做,毕竟PHP搭配的MYSQL数据库是效率和CPU占用率是最低的.
希望对你有用吧
Ⅶ 手抄报:春节期间的环境污染与防治措施 同志们,帮帮我吧,版面设计,内容都要啊,(提示:我是中学生了啊
你画一些污水,让别人知道你在画环境污染。。。。。然后再为边缘画些防护围栏 然后上色。。。。。 纯属个人见解,误用概不负责