电驴发表话题
A. 电驴为什么关闭
会尽一切努力,让合法的内容生存下来。音乐、电影和剧集这三个频道正在进行内容上的调整, 并非关闭。但这次调整比较仓促,造成的影响比较大。
VeryCD创始人黄一孟
继中国第一P2P(“点对点传 输”)门户BTChina关门之后,著名P2P下载分享网站VeryCD上周末出现重大变化。VeryCD的音乐频道突然关闭,电影和剧集频道也不再提供 视频内容的下载。网站创始人黄一孟随后又发表了一篇言辞暧昧的微博。想到VeryCD迟迟未拿到广电总局下发的《信息网络传播视听节目许可证》,网友们普 遍担心其步BTChina后尘,将被迫关闭。
三个频道突然“休克”
上周末,不少用户发现VeryCD的音乐 频道突然关闭,电影和剧集频道都跳转到了名为“电驴大全”的页面,而“电驴大全”仅为资源聚合和评论页面,并不提供视频内容的下载,点击之后将跳转至其他 视频网站观看。
正当网友们还在猜测VeryCD发生了什么时。几个小时之后,网站创始人黄一孟在微博上写道:“7年的心血和积累, 说关就要关,说停就要停,没有人能甘心,”加之这一调整事先并无公告,且VeryCD早早申请却迟迟未拿到广电总局下发的《信息网络传播视听节目许可 证》,所以这条微博被外界普遍解读为“VeryCD可能将关闭”。
突如其来,毫无征兆。作为“电驴”最大中文网站,不少忠实粉丝咬 牙切齿,因为他们每天至少都要在该网站泡上半个小时,主要逗留在音乐、电影和剧集这三个频道。“我们每天都以这样自己的方式来分享互联网,对我们而 言,VeryCD早已不是一个网站,或是一个网络软件,而是一种生活方式。”
最现实的问题是,下到一半的音乐
和 剧集,怎么办?有网友明确表示,网络下载并非为省钱,因有些资源花钱买不到,“很多不知名、音乐品质却不错的小乐队的专辑,没了电驴,完全没处找。”
何 时“复苏”没有时间表
记者联系上了VeryCD的创始人黄一孟。他表示此次调整仅涉及到三个栏目,只是内容上的调整,并非关站。
黄 一孟更强调,基于对国家法律方面以及整个市场正版化的判断,VeryCD很早就在准备调整,“让VeryCD在没有版权风险和政策风险的情况下,在国内生 存下去”。VeryCD“会尽一切努力,让合法的内容生存下来”。
“像这样的调整不会是最后一次”,黄一孟称,对于其他频道和资 源,未来也会做统一的调整,但会尽可能少地影响到用户。“调整的目标是今后提供ed2k下载链接的内容均不涉及版权问题。”
关于 VeryCD内容的调整,黄一孟表示,已经酝酿了有一年。“不过在具体的调整时间上,并没有准备好。所以这次调整比较仓促,造成的影响比较大,”
至 于此次调整会持续到何时,重新亮相的三个频道是否还能让网友随心所欲地下载影音视频,黄一孟并没有给出明确的回答。有业内人士指出,原有的网友上传分享的 免费模式,因为无法保证网站影视来源的合法性,肯定将终结,而一旦涉及版权就不可能再免费。
综合《青年报》、《新民晚报》、《长江 商报》
【网友乱侃】
●网友ID魔芋:从保护版权的动机考量,整改无可厚非,但如果不提供获取相关资源的合法 渠道,最可能的结果便是盗版音像制品再度泛滥。
●网友ID宜家的冬天:也许关闭VeryCD也是一件好事,以后会有更多的国外影 片、娱乐节目通过正规渠道进入中国,大家不用再跪求“种子”了。
●水木丁:看来我们只好集体穿越回盗版光碟时代了。
【相 关新闻】
土豆网等已获“许可证”
2009年4月,国家广电总局下发《关于加强互联网视听节目内容管理的通 知》(以下简称通知),其中规定,对于未取得许可证的电影、电视剧、动画片、理论文献影视片,一律不得在互联网上传播。
截至目前, 上海只有12家企业获得了许可证,其中一半是民营企业。
据业内人士介绍,目前要想获得一张《信息网络传播视听节目许可证》的门槛很 高,如果该网站还想做新闻或者影视剧,注册资本要2000万元以上,这使得众多小企业被拒之门外。
而获得许可证的优酷网和土豆网则 在拿到许可证前分别融资8000万美元和8500万美元。
B. verycd电驴网 为什么很多教育视频资料 都不能下载了,总是有下图这样。唉,以前都可以的
首先 VeryCD是假电骡,完全和谐的一个网站。真正的是emule。里面的内容都被和谐了,空有条目。楼主放弃VeryCD吧,转战ed2000或者simpleCD吧!
C. (已解决)迅雷和电驴哪个损害硬盘
不要用电驴,,速度慢,,还有装了就卸不了了,,还是用讯雷吧,对硬盘不会有很大的损害的啊 查看原帖>>
D. 电驴下载原理 用户总体下载资源和上传资源的不平衡
P2P软件都是在用户之间传输数据的,我传给你,这个过程就是我上传你下载,并不是我上传到某个地方等你去下载,网络上不存在任何一个临时空间去存储这些资源,有人上传,别人才能下载,没有人下载,上传也没有用。服务器,只是起连接网友的作用,服务器存储的只是资源信息,有利于网友搜索相关链接,服务器不存储资源本身任何一点的内容。
就拿你说的下载100%和上传20%来说,你下好了这个资源,那么就是下载100%,你上传20%,比如这个资源大小是10G,那就是你下载了10G,上传了2G,10G是无数的网友共同传给你的,每人每次给你不同的部分,合起来完整的10G,你上传2G,也是传给无数网友的,传给他们所有人合起来的总量是2G。
那对于最初的发表者来说,开始只有他一个完整源,那么他就必须上传相当长的时间,让更多的人最后都完成下载了帮他做源了,他要离开他才能离开,发布者对于这个资源的数据就是,下载是0,上传就是好几倍,甚至更多。
E. 天天挂电驴1小时,可以得到铜光盘吗
不能。
在verycd上看到链接的等级是铜盘2级,即100点经验。灌水一条得1点经验,每天有上限,同时在verycd上发资源也有经验。
想下什么verycd上资源,用同样的名字去ed2kers这个网站去搜,肯定有下载地址,资源、链接一模一样。
同时还有如qvocd等很多电驴资源网站。
F. 为什么电驴一定要上传
没有软件,有所谓的强大的服务器系统的。迅雷的快速,也是建立在用户的上传上的,一样影响速度,还不如电骡呢。而且,你上传的带宽,都是给会员用的,你自己只能排在那些花钱的人后面。你要是说,那就花点钱买速度呗。要是所有的人都花钱买速度的话,那就跟谁都没买是一样的的了。而电骡却不是,他完全建立在上传量的基础上,只要你上传的多,速度就会比别人快。速度快不快,完全看你自己。你是希望自己决定你的下载速度,还是别人决定你的下载速度?
共享不是理想主义,现在上传量达到几百个TB的大神有的是。
中国的现状又是什么?网速问题吗?这有关系吗?你明显是在转移话题。网速问题和电骡有啥关系。电骡遇到的问题,迅雷也一样会遇到,什么下载软件都会遇到。都是p2p软件,都一样的。电骡上传占带宽,迅雷也一样占。迅雷占了就占了,你还不一定能受益,电骡占了带宽能让你受益,然后你还说电骡不好...你脑子有问题吧?
你乐意花钱就花钱吧,放着免费的资源不用,非要花钱,傻×一个,鉴定完毕。
喷子我也见得多了,像你这样傻×的,第一次。估计也是最后一次了,除非你还能蹦出啥惊世骇俗的话来。
连电骡和电驴都分不清,你还好意思在这里喷,哎...
当然了,你要是真的用的是那个已经消失了好多年的电驴的话,我就不说啥了,只能说你是傻×界的奇葩。
自己傻×还骂人家贱民,你真是奇葩中的奇葩......
G. 电驴有什么用需要帐号吗怎么下载
[编辑本段]使用方法 客户端的替代者 电驴虽然已经覆亡,但是由于2001年 [3] 法国国家信息自动化研究院(简称INRIA)的Fabrice Le Fessant开发了仿ed2k协议的客户端MLdonkey(意为:ml语言开发的驴),而mldonkey是开源的,于是此后各式各样支持基于仿ed2k兼容协议的客户端大行其道比如:aMule,eMule,Jubster,lMule, Lphant,Morpheus,Shareaza等等,目前最为流行的有跨平台多协议的MLdonkey和windows平台下仅支持ed2k和kad网络的电骡eMule。 仿制或兼容ed2k协议 由于电驴2000网络(edonkey2000 network)是闭源的私有网络,对ed2k网络及其协议的研究是很多研究者感兴趣的话题,比如在sourceforge上有一个由 Alexey Klimkin 进行的ed2k协议项目: pdonkey 应用程序 有两个应用程序一起工作来创建一个电驴的网络连接, 就算是客户端和服务器. 电驴的客户端是用于人们下载和分享文件的. 电驴的服务器端是用于被客户端连接和使客户端搜索文件并且知道文件时应该从哪里被下载. 服务器就像电话本一样. 客户端在其中查找想要的文件在哪. 没有文件是流经服务器的. 搜索 每个客户端连接到一个服务器作为它的主服务器. 客户端告诉那个主服务器什么文件在此机器上被共享. 每个服务器保持一个所有连接到它的机器所含有的文件的列表. 当客户端搜索文件的时候它会把搜索请求发往其主服务器. 服务器将其知道的且与搜索结果匹配的文件列表回发给客户端. 下载 当客户端选择一个文件去下载, 是从搜索结果中的, 察看朋友共享的文件, 或者无论在何处, 它必须首先收集到所需文件所在的客户端的一个列表. 他最先向主服务器所有客户端是否含有要下载的文件的请求. 然后它将连接其他它所知道的服务器是否其客户端含有要下载的文件. 一旦发现哪个客户端有那个文件了它将在其他的客户端上寻找其片段.它将继续进行直到能从不同的客户端上拼成一个完整的文件. 电驴工作示意图(1) 此表格显示了在不同步骤的连接中都发生了什么事情在电驴网络中. 电驴工作示意图(2) 这个表显示了具有高级特点的eDonkey2000's download mechanism. 客户端 Z 有File 1的全部部分 (the lower case letters represent parts of a file). 客户端W, X, and Y 全想要下载File 1. 既然 客户端X 和客户端Y都具有File 1 的不同部分他们不仅能知从客户端Z中获取文件, 但是他们能相互传递文件. 者允许文件被分发的更快 在没有用比Z. 客户端更多带宽的时候 W 能开始下载文件甚至当资源(客户端 Z) 不再有足够的上传带宽的时候. 兼容客户端 国内的迅雷,网际快车,QQ旋风等目前也开始兼容ed2k协议,但由于被认为是“吸血驴”而被一些客户端封杀。 eDonkey网络(英文:eDonkey Network,也称eDonkey2000 Network或eD2k、eD2k网络),由美国MetaMachine公司开发,是一种文件分享网络,最初用于共享音乐、电影和软件。与多数文件共享网络一样,它是分布式的;文件基于点对点原理传输,而不是由中枢服务器提供。2005年因与美国唱片工业协会的官司败诉被美国联邦最高法院判为非法并且永久停止开发。 电驴(eDonkey2000)界面图 一款p2p文件共享软件,电驴英文名eDonkey( [1] 意为:electronic donkey,中文译做“电驴”, [4] ),文件共享网络eDonkey2000网络(ed2k Network)由MetaMachine公司的创始人Jed.McCaleb和Sam.Yagan在2000年创立,是一种档案分享网络,最初用于共享音乐、电影和软件。与多数文件共享网络一样,它是分布式的;文件基于点对点原理传输,而不是由中枢服务器提供。客户端程序连接到ed2k网络来共享文件。而ed2k服务器作为一个通讯中心,帮助用户在ed2k网络内查找文件。它的客户端和服务端可以工作于Windows、Macintosh、Linux、UNIX等操作系统。任何人都可以作为服务器加入这个网络。由于服务器经常变化,客户端会经常更新它的服务器列表。MetaMachine公司的ed2k的客户端有eDonkey( 中文叫电驴,您可以参考上面的界面图 ),eDonkey2000,eDonkey overnet ,2005年,eDonkey(电驴)败诉,被判罚向RIAA赔款3000万美元并且永久关闭,并在官方网站 www.edonkey2000.com 发布如下关闭消息: “电驴网络已经不复存在 如果你盗窃音乐或电影,你就触犯了法律 全世界的法庭包括美国联邦最高法院裁决,任何商业组织和个人都将为非法下载承担法律责任 当你非法下载版权保护的资源时你并不是匿名的 你的IP地址是*.*.*.* 已经被记录 尊重音乐,合法下载”
H. 怎样使用电驴
相关文章:http://board.verycd.com/t98417.htm
第一篇:关于伤硬盘的话题
(2003-12-8,07:36 PM BY:代序 [转贴] )
我先说一下现代硬盘的工作原理
现在的硬盘,无论是IDE还是SCSI,采用的都是"温彻思特“技术,都有以下特点:1。磁头,盘片及运动机构密封。2。固定并高速旋转的镀磁盘片表面平整光滑。3。磁头沿盘片径向移动。4。磁头对盘片接触式启停,但工作时呈飞行状态不与盘片直接接触。
盘片:硬盘盘片是将磁粉附着在铝合金(新材料也有用玻璃)圆盘片的表面上.这些磁粉被划分成称为磁道的若干个同心圆,在每个同心圆的磁道上就好像有无数的任意排列的小磁铁,它们分别代表着0和1的状态。当这些小磁铁受到来自磁头的磁力影响时,其排列的方向会随之改变。利用磁头的磁力控制指定的一些小磁铁方向,使每个小磁铁都可以用来储存信息。
盘体:硬盘的盘体由多个盘片组成,这些盘片重叠在一起放在一个密封的盒中,它们在主轴电机的带动下以很高的速度旋转,其每分钟转速达3600,4500,5400,7200甚至以上。
磁头:硬盘的磁头用来读取或者修改盘片上磁性物质的状态,一般说来,每一个磁面都会有一个磁头,从最上面开始,从0开始编号。磁头在停止工作时,与磁盘是接触的,但是在工作时呈飞行状态。磁头采取在盘片的着陆区接触式启停的方式,着陆区不存放任何数据,磁头在此区域启停,不存在损伤任何数据的问题。读取数据时,盘片高速旋转,由于对磁头运动采取了精巧的空气动力学设计,此时磁头处于离盘面数据区0.2---0.5微米高度的”飞行状态“。既不与盘面接触造成磨损,又能可靠的读取数据。
电机:硬盘内的电机都为无刷电机,在高速轴承支撑下机械磨损很小,可以长时间连续工作。高速旋转的盘体产生了明显的陀螺效应,所以工作中的硬盘不宜运动,否则将加重轴承的工作负荷。硬盘磁头的寻道饲服电机多采用音圈式旋转或者直线运动步进电机,在饲服跟踪的调节下精确地跟踪盘片的磁道,所以在硬盘工作时不要有冲击碰撞,搬动时要小心轻放。
原理说到这里,大家都明白了吧?
首先,磁头和数据区是不会有接触的,所以不存在磨损的问题。
其次,一开机硬盘就处于旋转状态,主轴电机的旋转可以达到4500或者7200转每分钟,这和你是否使用FLASHGET或者ED都没有关系,只要一通电,它们就在转.它们的磨损也和软件无关。
再次,寻道电机控制下的磁头的运动,是左右来回移动的,而且幅度很小,从盘片的最内层(着陆区)启动,慢慢移动到最外层,再慢慢移动回来,一个磁道再到另一个磁道来寻找数据。不会有什么大规模跳跃的(又不是青蛙)。所以它的磨损也是可以忽略不记的。
那么,热量是怎么来的呢?
首先是主轴电机和寻道饲服电机的旋转,硬盘的温度主要是因为这个。
其次,高速旋转的盘体和空气之间的摩擦。这个也是主要因素。而硬盘的读写?很遗憾,它的发热量可以忽略不记!
硬盘的读操作,是盘片上磁场的变化影响到磁头的电阻值,这个过程中盘片不会发热,磁头倒是因为电流发生变化,所以会有一点热量产生。写操作呢?正好反过来,通过磁头的电流强度不断发生变化,影响到盘片上的磁场,这一过程因为用到电磁感应,所以磁头发热量较大。但是盘片本身是不会发热的,因为盘片上的永磁体是冷性的,不会因为磁场变化而发热。
但是总的来说,磁头的发热量和前面两个比起来,是小巫见大巫了。热量是可以辐射传导的,那么高热量对盘片上的永磁体会不会有伤害呢?其实伤害是很小的,永磁体消磁的温度,远远高于硬盘正常情况下产生的温度。当然,要是你的机箱散热不好,那可就怪不了别人了。
我这里不得不说一下某人的几个错误:
一、高温是影响到磁头的电阻感应灵敏度,所以才会产生读写错误,和永磁体没有关系。
二、所谓的热膨胀,不会拉近盘体和磁头的距离,因为磁头的飞行是空气动力学原理,在正常情况下始终和盘片保持一定距离。当然要是你大力打击硬盘,那么这个震动。。。。。
三、所谓寻道是指硬盘从初使位置移动到指定磁道。所谓的复位动作,并不是经常发生的。因为磁道的物理位置是存放在CMOS里面,硬盘并不需要移动回0磁道再重新出发。只要磁头一启动,所谓的复位动作就完成了,除非你重新启动电脑,不然复位动作就不会再发生。
四、IDE硬盘和SCSI硬盘的盘体结构是差不多的。只是SCSI硬盘的接口带宽比同时代的IDE硬盘要大,而且往往SCSI卡往往都会有一个类似CPU的东西来减缓主CPU的占用率。仅此而已,所以希捷才会把它的SCSI硬盘的技术用在IDE硬盘上。
五、硬盘的读写是以柱面的扇区为单位的。柱面也就是整个盘体中所有磁面的半径相同的同心磁道,而把每个磁道划分为若干个区就是所谓的扇区了。硬盘的写操作,是先写满一个扇区,再写同一柱面的下一个扇区的,在一个柱面完全写满前,磁头是不会移动到别的磁道上的。所以文件在硬盘上的存储,并不是像一般人的认为,是连续存放在一起的(从使用者来看是一起,但是从操作系统底层来看,其存放不是连续的)。所以FLASHGET或者ED开了再多的线程,磁头的寻道一般都不会比你一边玩游戏一边听歌大。当然,这种情况只是单纯的下载或者上传而已,但是其实在这个过程中,谁能保证自己不会启动其它需要读写硬盘的软件?可能很多人都喜欢一边下载一边玩游戏或者听歌吧?更不用说WINDOWS本身就需要频繁读写虚拟内存文件了。所以,用FG下载也好,ED也好,对硬盘的折磨和平时相比不会太厉害的。
六、再说说FLASHGET为什么开太多线程会不好和ED为什么硬盘读写频繁。首先,线程一多,cpu的占用率就高,换页动作也就频繁,从而虚拟内存读写频繁,至于为什么,学过操作系统原理的应该都知道,我这里就不说了。ED呢?同时从几个人那里下载一个文件,还有几个人同时在下载你的文件,这和FG开多线程是类似的。所以硬盘灯猛闪。但是,现在的硬盘是有缓存的,数据不是马上就写到硬盘上,而是先存放在缓存里面,,然后到一定量了再一次性写入硬盘。在FG里面再怎么设置都好,其实是先写到缓存里面的。但是这个过程也是需要CPU干预的,所以设置时间太短,CPU占用率也高,所以硬盘灯也还是猛闪的,因为虚拟文件在读写。
七、硬盘读写频繁,磁头臂在寻道伺服电机的驱动下移动频繁,但是对机械来说这点耗损虽有,其实不大。除非你的硬盘本身就有机械故障比如力臂变形之类的(水货最常见的故障)。真正耗损在于磁头,不断变化的电流会造成它的老化,但是和它的寿命相比。。。。。应该也是在合理范围内的。除非因为震动,磁头撞击到了盘体。
八、受高温影响的最严重的是机械的电路,特别是硬盘外面的那块电路板,上面的集成块在高温下会加速老化的。所以IBM的某款玻璃硬盘,虽然有坏道,但是一用某个软件,马上就不见了。再严重点的,换块线路板,也就正常了。就是这个原因.
总之,硬盘会因为环境不好和保养不当而影响寿命,但是这绝对不是软件的错。FLASHGET也好,ED也好,FTP也好,它们虽然对硬盘的读写频繁,但是还不至于比你一般玩游戏一般听歌对硬盘伤害大.说得更加明白的话,它们对硬盘的所谓耗损,其实可以忽略不记.不要因为看见硬盘灯猛闪,就在那里瞎担心.不然那些提供WEB服务和FTP服务的服务器,它们的硬盘读写之大,可绝非平常玩游戏,下软件的硬盘可比的。
硬盘有一个参数叫做连续无故障时间。它是指硬盘从开始运行到出现故障的最长时间,单位是小时,英文简写是MTBF。一般硬盘的MTBF至少在30000或40000小时。具体情况可以看硬盘厂商的参数说明。这个连续无故障时间,大家可以自己除一下,看看是多少年。然后大家自己想想,自己的硬盘平时连续工作最久是多长时间。
目前我使用的机器,已经连续开机1年了,除了中途有几次关机十几分钟来清理灰尘外,从来没有停过(使用金转6代40G)。另外还有三台使用SCSI硬盘的服务器,是连续两年没有停过了,硬盘的发热量绝非平常IDE硬盘可比(1万转的硬盘啊)。在这方面,我想我是有发言权的。
最后补充一下若干点:
一、硬盘最好不要买水货或者返修货。水货在运输过程中是非常不安全的,虽然从表面上看来似乎无损伤,但是有可能在运输过程中因为各种因素而对机械体造成损伤。返修货就更加不用说了。老实说,那些埋怨硬盘容易损坏的人,你们应该自己先看看,自己的硬盘是否就是这些货色。
二、硬盘的工作环境是需要整洁的,特别是注意不要在频繁断电和灰尘很多的环境下使用硬盘。机箱要每隔一两个月清理一下灰尘。
三、硬盘的机械最怕震动和高温。所以环境要好,特别是机箱要牢固,以免共震太大。电脑桌也不要摇摇晃晃的。
四、要经常整理硬盘碎片。这里有一个大多数人的误解,一般人都以为硬盘碎片会加大硬盘耗损,其实不是这样的。硬盘碎片的增多本身只是会让硬盘读写所花时间比碎片少的时候多而已,对硬盘的耗损是可以忽略的(我在这里只说一个事实,目前网络上的服务器,它们用得最多的操作系统是UNIX,但是在UNIX下面是没有磁盘碎片整理软件的。就连微软的NT4,本身也是没有的)。不过,因为磁头频繁的移动,造成读写时间的加大,所以CPU的换页动作也就频繁了,而造成虚拟文件(在这里其实准确的说法是换页文件)读写频繁,从而加重硬盘磁头寻道的负荷。这才是硬盘碎片的坏处。
五、在硬盘读写时尽量避免忽然断电,冷启动和做其他加重CPU负荷的事情(比如在玩游戏时听歌,或者在下载时玩大型3D游戏),这些对硬盘的伤害比一般人想象中还要大。
总之,只要平常注意使用硬盘,硬盘是不会那么快就和我们说BYEBYE的。当然,如果是硬盘本身的质量就不行,那我就无话可说了。
★贰℡叁★2004-10-23, 14:28 PM
第二篇:“LowID”用户请进
(2003-11-1, 03:48 PM BY:代序 [转贴] )
最近LowID用户询问如何获得HighID的特别多,说说本人的几点看法
1、EM或ED的默认端口是4662,服务器向你的4662端口询问,如果不能获得回应,即你的机器未开放4662端口,则服务器会给你一个LowID;
2、LowID和LowID之间不能连接,因此你获得的“源”的数量相对于HighID来说,要少一些,但一旦连接,开始下载,速度并不慢;即你的下载速度更多的取决于你的带宽,而不是ID的高低,我经常在我的上传队列中看到LowID用户达到200KB/s的速度。
3、LowID必须定时向ED服务器发送信息,以维持已有的连接或者获得更多的文件来源,从某种程度上来说,加重了服务器的负担,因此服务器会给LowID一定的连接比例,超过该比例,服务器就会将LowID用户踢出,这种情况在连接国外人数很多的服务器会有出现。
当然,如果能获得一个HighID,对使用ED(EM)的用户来说是如虎添翼,能得到更快的下载速度,何乐而不为呢。本人根据使用ED几年的经验,提出以下几点建议:
1、如果你使用windows XP或装有防火墙,请关闭防火墙。或对防火墙进行设置,打开4662端口
2、你也可以尝试在eMule的“选项”-》连接-》TCP端口中改变默认端口,比如改成80或其他数字
3、内部网且网关设置了端口映射:
有的会员虽然机器处在内部网,但拥有操作内部网到外部网网关的权限。这时可以通过在网关上设置一个端口,然后把外部请求转发到内部网自己的机器上面,这就是端口映射功能。这样,内部网的机器在外面看来就等同于在外部网上了。您需要在网关上安装一个端口映射程序(视网关不同的操作系统,安装相应的端口映射程序。如WINDOWS平台上有端口映射功能的程序有:WinGate,SyGate,PortTunnel等),把外部4662端口请求映射到内部机器上的4662端口上。再在里面选上本选项,然后把网关的外部IP地址输入到“网关IP地址”栏里。重新运行本软件,会自动检查端口映射的有效性。如果发现无效,会报告错误并且自动退出程序,如果检查有效,则内部网用户就可以成为外部网的用户,获得HighID。(别问我怎么进行设置,本人水平有限,请向你的网管求助)
★贰℡叁★2004-10-26, 02:42 AM
第三篇:全面解析eMule积分系统
(2003-11-20, 05:07 PM BY:代序 )
为什么我们要多次建议大家尽可能多的上传?
其实这并不是单纯的号召大家向雷锋同志学习~ 而是你在下载时也可以因此受益匪浅!首先要明白一点,绝不要把eMule当成一个聚宝盆,你获取的所有资源都源与其他网友,如果每个人都只求索取而不谈奉献……那么p2p下载只能走向死亡……大家只能回去那些收费网站下载有限的资源。很幸运,eMule的开发者意识到了这一点,为了鼓励那些上传者,eMule在目前的版本中都包含了一个信用系统,上传量大者可以得到较高的信用积分,从而得到更多的下载机会。
让我们来看一下这一系统是如何工作的:
我们在下载的时候经常看到,明明有很多的源,却没有下载,而显示了“QR:n”。QR 的意思是队列顺序,也就是你在这个源的队列的位置。显然,这个数越小越好的。那么是什么决定了QR呢?让我们现在看看自己的队列。
如图所示,队列列表里显示的是正在等待上传的网友们。当你按一下传输栏的队列它就会显示。
(图片我会尽快补充上)
从上图我们可以看出,不同的用户有着不同的得分,得分的多少决定了QR的值
得分的计算公式:
得分=评分x[在队列中等待的时间(秒)]/100
评分 = 100 x 共享文件的优先级 x 信用积分
> 共享文件的优先级:
比例: x1.8 - x0.2
用户请求下载的文件都会有一个被指定的优先级,在共享文件列表中可以通过右键设置。
发布: x1.8
高: x0.9
普通: x0.7
低: x0.6
很低: x0.2
> 信用积分:
比例:: x1 - x10
信用回报系统是上传/下载比例最主要的因素。
(图片我会尽快补充上)
所有的比例都>1的用户是黄色图标(如上图)。
信用系统介绍
信用系统是用来回报那些为这个网络做贡献的用户,如那些上传的用户。eMule中严谨的队列系统构建于用户在队列中的等待时间。信用系统为这个等待时间提供一个比例,这个比例将两个用户间的上传、下载大小考虑在内。一个用户给另一个用户上传的越多,她在这个用户队列排名上升就越快。比例由两个用户间传输的数据大小计算得来。使用的数值可以在用户的详细信息对话框看到。要查看信用信息,用鼠标右键点击用户,选择查看详细情况。
有两个不同的信用比例会被算出来:
比例1=总上传x2 / 总下载
比例2= SQRT(总上传+2)
注:SQRT是开平方的意思
得到的两个值会互相比较,较小的值会被采用作为比例。
一些边界情况也可能出现:
> 总上传< 1MB => 比例 = 1
> 总下载 = 0 => 比例 = 10
> 比例不能小于1也不能大于10
所有那些比例大于1的客户端在你的上传窗口是用黄色图标表示。
注意:
> 所有上传给你的客户端都会被信用系统回报,无论它的客户端是否支持信用系统。
> 当你向不支持信用系统的客户端上传文件时候你不会获得积分的。
> 积分不是任何地方都有效的,它们只是在两个特定的用户之间交换。
> 积分保存在clients.met文件中。
> 你自己的积分是在拥有你的积分的客户端储存,这个防止了假冒积分的出现。
> 你自己的积分不能被显示。
上面的公式看起来可能有点复杂,其实说白了就是:上传越多,下载越快!
只要上传量超过下载量的半数,积分即可成为正数。低积分和高积分下载时得到的评分最多会相差10倍!
另外需要注意的是积分数据是根据用户Hash长期保存的,所以大家不要随意删除eMule,导致Hash丢失而失去本来的积分。
★贰℡叁★2004-10-26, 02:46 AM
第四篇:端口映射(NAT)协议的原理介绍
(2004-5-28, 12:20 PM BY:phoboos [转帖自IT168] )
NAT英文全称是“Network Address Translation”,中文意思是“网络地址转换”,它是一个IETF(Internet Engineering Task Force, Internet工程任务组)标准,允许一个整体机构以一个公用IP(Internet Protocol)地址出现在Internet上。顾名思义,它是一种把内部私有网络地址(IP地址)翻译成合法网络IP地址的技术。如图
点击察看附件内容
简单的说,NAT就是在局域网内部网络中使用内部地址,而当内部节点要与外部网络进行通讯时,就在网关(可以理解为出口,打个比方就像院子的门一样)处,将内部地址替换成公用地址,从而在外部公网(internet)上正常使用,NAT可以使多台计算机共享Internet连接,这一功能很好地解决了公共IP地址紧缺的问题。通过这种方法,您可以只申请一个合法IP地址,就把整个局域网中的计算机接入Internet中。这时,NAT屏蔽了内部网络,所有内部网计算机对于公共网络来说是不可见的,而内部网计算机用户通常不会意识到NAT的存在。如图2所示。这里提到的内部地址,是指在内部网络中分配给节点的私有IP地址,这个地址只能在内部网络中使用,不能被路由(一种网络技术,可以实现不同路径转发)。虽然内部地址可以随机挑选,但是通常使用的是下面的地址:10.0.0.0~10.255.255.255,172.16.0.0~172.16.255.255,192.168.0.0~192.168.255.255。NAT将这些无法在互联网上使用的保留IP地址翻译成可以在互联网上使用的合法IP地址。而全局地址,是指合法的IP地址,它是由NIC(网络信息中心)或者ISP(网络服务提供商)分配的地址,对外代表一个或多个内部局部地址,是全球统一的可寻址的地址。
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NAT功能通常被集成到路由器、防火墙、ISDN路由器或者单独的NAT设备中。比如Cisco路由器中已经加入这一功能,网络管理员只需在路由器的IOS中设置NAT功能,就可以实现对内部网络的屏蔽。再比如防火墙将WEB Server的内部地址192.168.1.1映射为外部地址202.96.23.11,外部访问202.96.23.11地址实际上就是访问访问192.168.1.1。另外资金有限的小型企业来说,现在通过软件也可以实现这一功能。Windows 98 SE、Windows 2000 都包含了这一功能。
NAT技术类型
NAT有三种类型:静态NAT(Static NAT)、动态地址NAT(Pooled NAT)、网络地址端口转换NAPT(Port-Level NAT)。
其中静态NAT设置起来最为简单和最容易实现的一种,内部网络中的每个主机都被永久映射成外部网络中的某个合法的地址。而动态地址NAT则是在外部网络中定义了一系列的合法地址,采用动态分配的方法映射到内部网络。NAPT则是把内部地址映射到外部网络的一个IP地址的不同端口上。根据不同的需要,三种NAT方案各有利弊。
动态地址NAT只是转换IP地址,它为每一个内部的IP地址分配一个临时的外部IP地址,主要应用于拨号,对于频繁的远程联接也可以采用动态NAT。当远程用户联接上之后,动态地址NAT就会分配给他一个IP地址,用户断开时,这个IP地址就会被释放而留待以后使用。
网络地址端口转换NAPT(Network Address Port Translation)是人们比较熟悉的一种转换方式。NAPT普遍应用于接入设备中,它可以将中小型的网络隐藏在一个合法的IP地址后面。NAPT与动态地址NAT不同,它将内部连接映射到外部网络中的一个单独的IP地址上,同时在该地址上加上一个由NAT设备选定的TCP端口号。
在Internet中使用NAPT时,所有不同的信息流看起来好像来源于同一个IP地址。这个优点在小型办公室内非常实用,通过从ISP处申请的一个IP地址,将多个连接通过NAPT接入Internet。实际上,许多SOHO远程访问设备支持基于PPP的动态IP地址。这样,ISP甚至不需要支持NAPT,就可以做到多个内部IP地址共用一个外部IP地址上Internet,虽然这样会导致信道的一定拥塞,但考虑到节省的ISP上网费用和易管理的特点,用NAPT还是很值得的。
★贰℡叁★2004-10-26, 03:27 AM
第五篇:全面解析ADSL的真正速度
(2004-6-4, 11:05 AM BY:吕不韦 [转帖] )
1,512K ADSL是什么意思?
512K=512Kbps=512K bits/s=64K bytes/s
我想这个换算应该没什么问题。
2,64K bytes/s意味着什么?
这个64K的真正含义是“个人用户所能独享的最大下载带宽”
那么这又是什么意思呢,不知道现在有没有人注意过电信ADSL安装的申请表,上面的带宽项目写的是都是“不高于512K”,“不高于8M”等等,也就是说我们在正常的情况下馍以拥有最多不超过64K的专有带宽。
注意是“不高于”,那么也就是说很多时候我们的专有带宽可能小于64K,那有又是为什么呢?
事实上,中国电信的ADSL是运行在ATM上面,ATM到chinanet边缘路由器带宽是155M,每一个边缘路由器可以连接3000用户,如果这些用户同时上网,那么每个用户其实只有50k bit/s的带宽,也就是7K bytes/s,加上路由器衰减,那么最终可能只有普通modem的速度了。
当然以上只是假想的情况,毕竟3000人同时连在一台边缘路由器上面几乎是不可能的,电信也不会让路由器满负荷连接而使得速度下降如此之巨。
但是,64K是最高专有带宽是毋庸置疑的。
3,那为什么我的512K ADSL经常可以达到100K甚至200K以上的下载速度呢?
我们搞清楚了64K是最大专有带宽,但不等于最大带宽,事实上在ADSL拨号时已经分配了实际约等于8Mbps,也就是1M bytes/s的下载带宽,只不过电信限制了我们的专有带宽最高64K,那么当路由器连接的用户较少的时候,我们可以获得一部分超过专有带宽的共享带宽(显然电信没必要让这些带宽闲置),当然512K速率的ADSL永远不可能通过占用共享带宽达到1M/s的下载速度,因为毕竟总还是有很多人在同时上网,而且电信肯定还有一些平衡负载的机制。
4,ADSL上传速度对下载的影响
TCP/IP规定,每一个封包,都需要有acknowledge讯息的回传,也就是说,传输的资料,需要有一个收到资料的讯息回复,才能决定后面的传输速度,并决定是否重新传输遗失的资料。
上行的带宽一部分就是用来传输这些acknowledge(确认)资料的,当上行负载过大的时候,就会影响acknowledge资料的传送速度,并进而影响到下载速度。这对非对称数字环路也就是ADSL这种上行带宽远小于下载带宽的连接来说影响尤为明显。
有试验证明,当上传满载时,下载速度讲变为理想速度的40%,这就可以解释为什么为什么很多朋友用BT下载的时候稍微限速反而能够获得更大的下载速度。
既然这样我们就不能要求所有的人都不限速,因为对于ADSL用户来说这是很不现实的,也是不科学的。适当的限速是正确的。
5,ADSL的速度随着连接时间的延长而逐渐降低。
前面说过ADSL再拨号的时候会建立最高理论8Mbps的下载带宽,这个带宽是永远不会改变的!不过实际上由于ADSL的噪声检测机制如果线路情况不好那么一开始建立的连接显然不可能达到理论值,可能最后是5Mbps,这个带宽也是不会改变的。
那为什么说ADSL的速度会越来越慢呢?
这是因为即使用户不关闭调制解调器的电源,有时ADSL链接也会随时中断。比如,在通信状态因噪音增加而恶化,频繁发生错误的情况下。 链接中断后,马上就会重新进行调试,并重新确定链接。不过,如果此时致使链接中断的噪音仍然存在的话,(这一般是比较大的)重新链接后的速度就会比原来更低。由于调试中所确定的链接速度是也固定的,因此即便之后噪音消失以后,链接速度也不会提高。ADSL调制解调器使用时间越长,发生这种情况的可能性就越高,所以连接速度越来越慢。
此时,如果用户重新起动调制解调器,链接就会重新确立,速度就可能由此得以提高。这一常识可用作链接速度降低后的处理对策.
当然上面说的这些情况都只是根据ADSL连接本身来讨论的,实际的情况还包括互联网状况,网站本身的响应等等。
★贰℡叁★2004-10-26, 03:32 AM
第六篇:提高速度必看:设置每5秒的最大连接
(2004-1-17, 12:15 PM BY:looking03 )
近来我对在“扩展设置”中的“每5秒的最大连接”进行了一些改动,就是将其由20改到35。对于同时下载文件数较多的我来说,速度有明显的改善。因此,我就说一下。
这个连接数主要就是那个同时上下载连接的总和。 例如,你下载的连接数是20(在每个正在下载的文件行上,有括号括了的就是了,所有文件数的连接加起来就等于这个数。而上载连接是6个(在上载栏中,有多少个人正在下的和)。那么你的每5秒连接的总数就是26。因些,我觉得原来的缺省值有点小。通常一个下载文件的速度要达到30K以上的,经常起码都要有4个连接以上。试想一下,在你的带宽足够宽的情况下,如你要下载文件有40个,经常都要有近20个连接,才可以达到100K以上,那么,如缺省值为20,平常其实你只有约14个左右的连接可用来做下载,当然,你一样可以有高速,但前提是你的每个下载连接的速度都要比较快。这无形中制约了自己的下载能力。想一想,是10个3k的连接容易找,还是3个10K的连接容易找?在emule上,限速的占了大多数(当然,多数是善意限速)。在这种情况下,可以说在emule的连接中3-4K的上下载连接是占了大多数,就算一个人开50k的上载,大家可以看一下,emule都会将其尽可能多地增加连接数,而减少让少数人占用高带宽。换句话说,一个有100K下载带宽的人连接到一个开100K上载带宽的人,多数情况下,只会分到最多10K左右的带宽。那么,很明显,在emule中,10个3k的连接是绝对比3个10K的连接容易找得到。就是说,如果你的连接数可以达到很大,那么速度自然有很大机会提高。因此,我个人认为,及经过我的经验证明后,应改动
I. 电驴搜索技巧!!高分求助!!!!!!!
首先,电驴有多个版本,常用的有:中国驴, verycd, ppcn ,中国电骡 ,UYing ,waf 等等,这些都是我平时收集的。
其次,说明一点,电驴搜索资源与网站是否发布有关,都是通过页面来发布的,你可以到这几个网站都搜索,就可以搜索出较多的内容。
第三,关于服务器ABC的问题,Server.met里增加更多的服务器不能增加搜索范围,Server.met只与下载有关系。
电驴是目前搜集资源最广的了,如果是国内的资源,也可以试试讯雷网站搜索,电驴是全世界都在用啊。
关于补充问题:
搜索资源有2种方法:1、在网站通过网页搜索,2、通过电驴软件共享文件搜索。
第一种方法,搜索到的是原始链接
第二种方法,搜索到的往往不是原始链接,是其他用户下载后共享出来的。
第一种方法搜索出来的资源数量与时间段无关,只不过能不能下载以及下载速度与时间段有关。
第二种方法搜索出来的资源数量与时间段非常相关,如果有很多用户使用电驴,那么搜索出来的数量就很多。
用不同的电驴软件来搜索只是第二种方法,搜索的数量与服务器的数量、用户数量有关,与软件无关。服务器是用来连接其他用户、搜索文件和搜索源用的。当用户使用服务器搜索时,会向列表里的每个服务器询问搜索结果并返回用户。搜索方法一般采用全局服务器。
所以总结上面的方法,要搜索到更多资源可以采用:
1、在多个电驴网站网页搜索
2、增加多的服务器
3、在用户数量较多的时间搜索