android目录访问
㈠ Android: 如何访问项目文件夹下的文件
Android中读来取assets文件源夹里面的文件,可使用SDK的API,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。
assets的读取方式:
1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用。
2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。
3. 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close() 。
4.调用AssetManager.close() 关闭AssetManager。
需要注意的是,来自Resources和Assets 中的文件只可以读取而不能进行写的操作。
㈡ 如何访问android的asset目录和res目录下的文件
//从resources中的raw 文件夹中获取文件并读取数据
public String getFromRaw(){
String result = "";
try {
InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.test1);
//获取文件的字节数
int lenght = in.available();
//创建byte数组
byte[] buffer = new byte[lenght];
//将文件中的数据读到byte数组中
in.read(buffer);
result = EncodingUtils.getString(buffer, ENCODING);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return result;
}
//从assets 文件夹中获取文件并读取数据
public String getFromAssets(String fileName){
String result = "";
try {
InputStream in = getResources().getAssets().open(fileName);
//获取文件的字节数
int lenght = in.available();
//创建byte数组
byte[] buffer = new byte[lenght];
//将文件中的数据读到byte数组中
in.read(buffer);
result = EncodingUtils.getString(buffer, ENCODING);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return result;
}
来的,大概就是找到文件路径转成流,然后再读取出来转成字符串!
㈢ android系统如何通过$ adb 来获得/data/data目录的访问权限
android 是linux内核 /data/data 是root用户的目录,普通用户是无法访问的,如果你需要访问,那么你的手机需要获取root权限。
Root权限的获取方式:
1.用手机连接电脑,下载一键root工具。
2.下载成功后,打开一键ROOT软件。会出现root准备,点击下一步,正式开始root。
3.检查root条件,要是你需要文件备份的话,一定要备份后。点击开始ROOT。
3.root正式开始,需要几钟左右时间,期间可能会重启数次,root就会完成。
4.root完成后,你就可以随意删除你手机中的垃圾应用了包括系统应用。
当你获取root权限后通过adb访问 /data/data目录:
adb shell 进入shell模式
su 切换到root用户
chmod 777 /data/data 修改/data/data目录的权限为 777即可
exit 退出root用户
cd /data/data 即可进入/data/data 目录了
㈣ android怎么获取应用的目录
一、方法介绍:
每个Android应用程序都可以通过Context来获取与应用程序相关的目录,这些目录的功能各异,每一个目录都有自己的特点,有时候可能会搞混淆,本文结合android源码注释和实际操作,详细介绍一下每个方法:
方法:getFilesDir
释义:返回通过Context.openFileOutput()创建和存储的文件系统的绝对路径,应用程序文件,这些文件会在程序被卸载的时候全部删掉。
方法:getCacheDir
释义:返回应用程序指定的缓存目录,这些文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有任何保障的,可能会随时丢掉。
方法:getDir
释义:这是一个可以存放你自己应用程序自定义的文件,你可以通过该方法返回的File实例来创建或者访问这个目录,注意该目录下的文件只有你自己的程序可以访问。
方法:getExternalCacheDir
释义:使用这个方法需要写外部存储的权限“<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />”,调用该方法会返回应用程序的外部文件系统(Environment.getExternalStorageDirectory())目录的绝对路径,它是用来存放应用的缓存文件,它和getCacheDir目录一样,目录下的文件都会在程序被卸载的时候被清除掉。
方法:getExternalFilesDir
释义:使用这个方法需要写外部存储的权限“<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />”,这个目录是与应用程序相关的外部文件系统,它和getExternalCacheDir不一样的是只要应用程序存在它就会一直存在,这些文件只属于你的应用,不能被其它人访问。同样,这个目录下的文件在程序被卸载时也会被一同删除。
方法:getExternalFilesDir
释义:和上面的方法一样,只是返回的是其目录下某一类型的文件,这些类型可以是: Environment#DIRECTORY_MUSIC 音乐 Environment#DIRECTORY_PODCASTS 音频 Environment#DIRECTORY_RINGTONES 铃声 Environment#DIRECTORY_ALARMS 闹铃 Environment#DIRECTORY_NOTIFICATIONS 通知铃声 Environment#DIRECTORY_PICTURES 图片 Environment#DIRECTORY_MOVIES 视频
方法:getDatabasePath
释义:保存通过Context.openOrCreateDatabase 创建的数据库文件
方法:getPackageCodePath
释义:返回android 安装包的完整路径,这个包是一个zip的压缩文件,它包括应用程序的代码和assets文件。
方法:getPackageResourcePath
释义:返回android 安装包的完整路径,这个包是一个ZIP的要锁文件,它包括应用程序的私有资源。
方法:getObbDir
释义:返回应用程序的OBB文件目录(如果有的话),注意如果该应用程序没有任何OBB文件,这个目录是不存在的。
二、测试程序:
测试代码如下:
private StringBuilder getFilePath( ){
StringBuilder filePathBuilder = new StringBuilder( );
// 返回通过Context.openFileOutput()创建和存储的文件系统的绝对路径,应用程序文件,这些文件会在程序被卸载的时候全部删掉。
filePathBuilder.append( "getFilesDir == " ).append( getFilesDir( ) ).append( "\n" );
// 返回应用程序指定的缓存目录,这些文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有任何保障的,可能会随时丢掉。
filePathBuilder.append( "getCacheDir == " ).append( getCacheDir( ) ).append( "\n" );
// 这是一个可以存放你自己应用程序自定义的文件,你可以通过该方法返回的File实例来创建或者访问这个目录,注意该目录下的文件只有你自己的程序可以访问。
filePathBuilder.append( "getDir == " ).append( getDir("test.txt", Context.MODE_WORLD_WRITEABLE) ).append( "\n" );
/* 需要写文件权限 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> */
// 调用该方法会返回应用程序的外部文件系统(Environment.getExternalStorageDirectory())目录的绝对路径,它是用来存放应用的缓存文件,它和getCacheDir目录一样,目录下的文件都会在程序被卸载的时候被清除掉。
filePathBuilder.append( "getExternalCacheDir == " ).append( getExternalCacheDir( ) ).append( "\n" );
// 这个目录是与应用程序相关的外部文件系统,它和getExternalCacheDir不一样的是只要应用程序存在它就会一直存在,这些文件只属于你的应用,不能被其它人访问。同样,这个目录下的文件在程序被卸载时也会被一同删除。
filePathBuilder.append( "getExternalFilesDir == " ).append( getExternalFilesDir( "/" ) ).append( "\n" );
/**
* 和上面的方法一样,只是返回的是其目录下某一类型的文件,这些类型可以是:
* Environment#DIRECTORY_MUSIC 音乐
* Environment#DIRECTORY_PODCASTS 音频
* Environment#DIRECTORY_RINGTONES 铃声
* Environment#DIRECTORY_ALARMS 闹铃
* Environment#DIRECTORY_NOTIFICATIONS 通知铃声
* Environment#DIRECTORY_PICTURES 图片
* Environment#DIRECTORY_MOVIES 视频
*
* */
filePathBuilder.append( "getExternalFilesDir == " ).append( getExternalFilesDir( Environment.DIRECTORY_PICTURES ) ).append( "\n" );
// 保存通过Context.openOrCreateDatabase 创建的数据库文件
filePathBuilder.append( "getDatabasePath == " ).append( getDatabasePath( DATA_BASE_NAME ) ).append( "\n" );
// 返回android 安装包的完整路径,这个包是一个zip的压缩文件,它包括应用程序的代码和assets文件
filePathBuilder.append( "getPackageCodePath == " ).append( getPackageCodePath( ) ).append( "\n" );
// 返回android 安装包的完整路径,这个包是一个ZIP的要锁文件,它包括应用程序的私有资源。
filePathBuilder.append( "getPackageResourcePath == " ).append( getPackageResourcePath( ) ).append( "\n" );
// 返回应用程序的OBB文件目录(如果有的话),注意如果该应用程序没有任何OBB文件,这个目录是不存在的。
filePathBuilder.append( "getObbDir == " ).append( getObbDir( ) ).append( "\n" );
return filePathBuilder;
}
㈤ android root后如何访问系统目录
装一个RE浏览器,很方便的,就在初始根目录下的system文件夹和data文件夹里~
进入RE浏览器了以后别忘了按屏幕顶端的按钮改成可写~
㈥ android怎么根据路径打开文件夹
直接放在res目录下是不行的,要创建raw文件夹 查看原帖>>
㈦ 访问android assets下的文件路径要怎么写
已上面图片为例:
要访问book目录,直接写getAssets().list("book");可列出book下所有文件
要访问0_1.txt, getAssets().open("book/0/0_1.txt");
㈧ 如何访问设备上Android app的目录
访问date app文件夹需要root权限,root手机可以的。
访问system app文件夹不需要权限,可以复制的。
㈨ android怎么获取文件夹目录
有的时候程序需要去对android的指定目录或者全局目录进行遍历获取其中的文件,但是获取文件的时候可能会遇到无法列出文件夹中的文件的问题,这就是出现的问题,对于某个子文件夹进行获取listFiles()的时候返回为NULL,也就是不允许列出文件夹中内容。
这个是由于android中的安全机制的缘故,由于android继承了Linux系统的传统,对于某个特定的目录有用户的权限,一共分为三种--可读,可写,可执行;虽然说可以设置某个特定的目录的权限,但是对于目录里面的子目录和子文件都可以进行权限的设置,也就是说出了根目录权限之外,子目录本身的权限也决定了子目录可否访问,这一点需要清楚了解,所以在判断完了是否是目录之外,还需要在进行listFiles()获取File[]数据后判断获取的数组是否为空,如果为空的话,文件夹是不可访问的。样例代码如下:
01 package net.nowamagic.file;
02 import java.io.File;
03 import java.util.ArrayList;
04 import java.util.HashMap;
05 import java.util.Map;
06 import android.util.Log;
07 /**
08 * @author
09 * function 用于扫描SD卡上的文件
10 *
11 */
12 public class FileScan {
13
14 private static final String TAG = "FileScan";
15 public HashMap<String, String> getMusicListOnSys(File file) {
16
17 //从根目录开始扫描
18 Log.i(TAG, file.getPath());
19 HashMap<String, String> fileList = new HashMap<String, String>();
20 getFileList(file, fileList);
21 return fileList;
22 }
23
24 /**
25 * @param path
26 * @param fileList
27 * 注意的是并不是所有的文件夹都可以进行读取的,权限问题
28 */
29 private void getFileList(File path, HashMap<String, String> fileList){
30 //如果是文件夹的话
31 if(path.isDirectory()){
32 //返回文件夹中有的数据
33 File[] files = path.listFiles();
34 //先判断下有没有权限,如果没有权限的话,就不执行了
35 if(null == files)
36 return;
37
38 for(int i = 0; i < files.length; i++){
39 getFileList(files[i], fileList);
40 }
41 }
42 //如果是文件的话直接加入
43 else{
44 Log.i(TAG, path.getAbsolutePath());
45 //进行文件的处理
46 String filePath = path.getAbsolutePath();
47 //文件名
48 String fileName = filePath.substring(filePath.lastIndexOf("/")+1);
49 //添加
50 fileList.put(fileName, filePath);
51 }
52 }
53
54 }
㈩ 如何在Android 29中访问/sdcard目录下的文件
需要申请的,具体如下图