c教程目录
『壹』 C教程的图书目录
第一部分 教程
第1章 C语言概述
第2章 数据及其运算
第3章 数据的输入/输出
第4章 顺序和选择
第5章 循环和转向
第6章 基本结构化程序设计
第7章 函数
第8章 数组
第9章 程序组织和预处理
第10章 指针
第11章 结构、联合和枚举
第12章 文件
第二部分 实验
实验1 认识Visual C++6.0中文版开发环境
实验2 数据类型、运算符和表达式
实验3 分支语句
实验4 循环和基本程序设计
实验5 函数
实验6 数组
实验7 程序组织、预处理和调试
实验8 指针
实验9 字符串和结构数组
实验10 链表
实验11 文件
第三部分 综合应用实习
附录A 运算符优先级和结合性
附录B ASCII码表
附录C 常用C库函数
附录D 使用Turbo C 2.0
『贰』 视唱练耳教程的目录
上册目录
序
前言
第一分册教学内容
第二分册教学内容
第一分册目录
第1-1课
节奏与节拍——音符全音符二分音符四分音符八分音符拍号2/4拍击拍练习
音程与调式——-山音谱表C大调音阶全音与半音音程大、小二度旋律音程标准音纯一度音程
视唱
第1-2课
音程与调式-C大调音级练习大、小二度和声音程
节奏与节拍——休止符全休止符二分、四分、八分休止符4/4拍
旋律听写
视唱
『叁』 C语言中要读一个文件需要文件路径么
文件不在执行程序的文件夹内,就需要完整的文件路径。在文件夹内,使用文件名即可。
1、C语言标准库提供了一系列文件操作函数。文件操作函数一般以f+单词的形式来命名(f是file的简写),其声明位于stdio.h头文件当中。
例如:fopen、fclose函数用于文件打开与关闭;fscanf、fgets函数用于文件读取;fprintf、fputs函数用于文件写入;ftell、fseek函数用于文件操作位置的获取与设置。一般的C语言教程都有文件操作一章。
(3)c教程目录扩展阅读:
C语言是一门面向过程、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在包括一些类似嵌入式处理器以及超级计算机等作业平台的许多计算机平台上进行编译。
顺序结构的程序虽然能解决计算、输出等问题,但不能做判断再选择。对于要先做判断再选择的问题就要使用选择结构。选择结构的执行是依据一定的条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序。
选择结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的选择语句。选择结构适合于带有逻辑或关系比较等条件判断的计算,设计这类程序时往往都要先绘制其程序流程图。
然后根据程序流程写出源程序,这样做把程序设计分析与语言分开,使得问题简单化,易于理解。程序流程图是根据解题分析所绘制的程序执行流程图。
参考资料来源:网络-C语言
『肆』 数据库教程的目录
第1部分 概念篇
第1章 数据库基本概念
1. 1 数据管理技术的发展
1. 1. 1 人工管理阶段
1. 1. 2 文件系统阶段
1. 1. 3 数据库阶段
1. 1. 4 高级数据库阶段
1. 1. 5 数据库的基本术语
1. 2 数据描述
1. 2. 1 概念设计中的数据描述
1. 2. 2 逻辑设计中的数据描述
1. 2. 3 存储介质层次及数据描述
1. 2. 4 数据联系的描述
1. 3 数据抽象的级别
1. 3. 1 数据抽象的过程
1. 3. 2 概念模型
1. 3. 3 逻辑模型
1. 3. 4 外部模型
1. 3. 5 内部模型
1. 3. 6 高度的数据独立性
1. 4 数据库管理系统
1. 4. 1 DBMS的工作模式
1. 4. 2 DBMS的主要功能
1. 5 数据库系统
1. 5. 1 DBS的组成
1. 5. 2 DBS的全局结构
1. 5. 3 应用程序的演变
1. 5. 4 DBS的效益
1. 6 小结
习题1
第2部分 关系篇
第2章 关系运算理论
2. 1 关系模型的基本概念
2. 1. 1 基本术语
2. 1. 2 关系的定义和性质
2. 1. 3 三类完整性规则
2. 1. 4 关系模型的形式定义和优点
2. 1. 5 关系查询语言和关系运算
2. 2 关系代数
2. 2. 1 关系代数的5个基本操作
2. 2. 2 关系代数的4个组合操作
2. 2. 3 关系代数运算的应用实例
2. 2. 4 关系代数的两个扩充操作
*2. 3 关系演算
2. 3. 1 元组关系演算
2. 3. 2 域关系演算
2. 3. 3 关系运算的安全约束和等价性
*2. 4 关系逻辑
2. 4. 1 关系逻辑的成分
2. 4. 2 从关系代数到关系逻辑的转换
2. 4. 3 递归过程
2. 4. 4 关系逻辑与关系代数的差异
2. 5 关系代数表达式的优化
2. 5. 1 关系代数表达式的优化问题
2. 5. 2 关系代数表达式的等价变换规则
2. 5. 3 关系代数表达式的启发式优化算法
2. 6 小结
习题2
第3章 SQL语言
3. 1 SQL简介
3. 1. 1 SQL发展史
3. 1. 2 SQL数据库的体系结构
3. 1. 3 SQL的组成
3. 1. 4 SQL的特点
3. 2 SQL的数据定义
3. 2. 1 SQL模式的创建和撤销
3. 2. 2 基本数据类型
3. 2. 3 基本表的创建. 修改和撤销
3. 2. 4 索引的创建和撤销
3. 3 SQL的数据查询
3. 3. 1 SELECT查询语句的基本结构
3. 3. 2 SELECT语句的使用技术
3. 3. 3 聚合函数
3. 3. 4 SELECT语句完整的句法
3. 4 SQL数据查询中的限制和规定
3. 4. 1 SELECT语句中的规定
3. 4. 2 条件表达式中的比较操作
3. 4. 3 嵌套查询的改进写法
3. 4. 4 基本表的连接操作
*3. 4. 5 SQL3中的递归查询
3. 5 数据更新
3. 5. 1 数据插人
3. 5. 2 数据删除
3. 5. 3 数据修改
3. 6 视图
3. 6. 1 视图的创建和撤销
3. 6. 2 对视图的操作
3. 7 嵌入式SQL
3. 7. 1 嵌入式SQL的实现方式
3. 7. 2 嵌入式SQL的使用规定
3. 7. 3 嵌入式SQL的使用技术
3. 7. 4 动态SQL语句
3. 8 小结
习题3
第4章 数据库管理
4. 1 事务
4. 1. 1 事务的定义
4. 1. 2 事务的ACID性质
4. 2 数据库的恢复
4. 2. 1 典型的恢复策略
4. 2. 2 故障类型和恢复方法
4. 2. 3 检查点技术
4. 2. 4 SQL对事务的支持
4. 3 数据库的并发控制
4. 3. 1 并发操作带来的4个问题
4. 3. 2 封锁技术
4. 3. 3 封锁带来的问题
4. 3. 4 并发操作的调度
4. 3. 5 SQL对并发处理的支持
4. 4 数据库的完整性
4. 4. 1 完整性子系统
4. 4. 2 SQL中的完整性约束
4. 4. 3 约束可延迟性
*4. 4. 4 SQL3中的触发器
4. 5 数据库的安全性
4. 5. 1 安全性问题
4. 5. 2 SQL中的安全性机制
4. 5. 3 常用的安全性措施
4. 6 小结
习题4
第3部分 设计篇
第5章 关系模式设计理论
5. 1 关系模式的设计准则
5. 1. 1 关系模式的冗余和异常问题
5. 1. 2 关系模式的非形式化设计准则
5. 2 函数依赖
5. 2. 1 函数依赖的定义
5. 2. 2 FD的闭包
5. 2. 3 FD的推理规则
5. 2. 4 FD和关键码的联系
5. 2. 5 属性集的闭包
5. 2. 6 FD集的最小依赖集
5. 3 关系模式的分解特性
5. 3. 1 关系模式的分解
5. 3. 2 无损分解
5. 3. 3 模式分解的优缺点
5. 3. 4 无损分解的测试方法
5. 3. 5 保持函数依赖的分解
5. 3. 6 模式分解与模式等价问题
5. 4 范式
5. 4. 1 第一范式 1NF
5. 4. 2 第二范式 2NF
5. 4. 3 第三范式 3NF
5. 4. 4 BCNF Boyce-CoddNF
5. 4. 5 分解成BCNF模式集的分解算法
5. 4. 6 分解成3NF模式集的合成算法
5. 4. 7 模式设计方法小结
5. 5 其他数据依赖和范式
5. 5. 1 多值依赖
5. 5. 2 关于FD和MVD的推理规则集
5. 5. 3 第四范式 4NF
5. 5. 4 嵌人多值依赖
5. 5. 5 连接依赖和第五范式
5. 6 小结
习题5
第6章 基于ER模型的数据库设计
6. 1 数据库工程与数据库系统生存期
6. 1. 1 规划阶段
6. 1. 2 需求分析阶段
6. 1. 3 概念设计阶段
6. 1. 4 逻辑设计阶段
6. 1. 5 物理设计阶段
6. 1. 6 数据库的实现
6. 1. 7 数据库的运行与维护
6. 2 ER模型
6. 2. 1 ER模型的基本元素
6. 2. 2 属性的分类
6. 2. 3 联系的设计
6. 2. 4 ER模型的操作
6. 2. 5 采用ER模型的数据库概念设计步骤
6. 3 ER模型到关系模型的转换
6. 3. 1 ER图转换成关系模式集的算法
6. 3. 2 采用ER模型的逻辑设计步骤
6. 4 ER模型实例分析
6. 4. 1 库存管理信息系统的ER模型及转换
6. 4. 2 人事管理信息系统的ER模型
6. 4. 3 住院管理信息系统的ER模型
6. 4. 4 公司车队信息系统的ER模型
6. 5 增强的ER模型
6. 5. 1 弱实体
6. 5. 2 子类实体与超类实体
6. 6 小结
习题6
第7章 面向对象的高级概念建模
7. 1 面向对象的数据类型系统
7. 2 对象联系图
7. 2. 1 对象联系图的成分
7. 2. 2 数据的概化/特化
7. 3 UML类图
7. 3. 1 统一建模语言 UML 概述
7. 3. 2 用类图表达类和关联
7. 3. 3 用类图表达关联类
7. 3. 4 用类图表达概化/特化
7. 3. 5 用类图表达聚合
7. 4 小结
习题7
第4部分 对象篇
第8章 对象关系数据库ORDB
8. 1 关系模型的发展历程
8. 1. 1 从关系模型到后关系模型
8. 1. 2 从后关系模型到对象关系模型
8. 2 ORDB的定义语言
8. 2. 1 对象关系数据模型的定义
8. 2. 2 数据类型的定义
8. 2. 3 继承性的定义
8. 2. 4 引用类型的定义
8. 2. 5 SQL3中的定义语言
8. 3 0RDB的查询语言
8. 3. 1 对SELECT语句的新规定
8. 3. 2 嵌套与解除嵌套
8. 3. 3 复合值的创建和查询
8. 3. 4 Oracle中查询的两种技术
8. 4 函数和过程
8. 4. 1 SQL函数和过程
8. 4. 2 外部语言程序
8. 4. 3 过程的构造
8. 5 小结
习题8
第9章 面向对象数据库OODB
9. 1 00DBS的基本概念
9. 1. 1 ODMG标准
9. 1. 2 OODBS的定义
9. 1. 3 OODB的基本概念
9. 2 ODMG对象模型
9. 2. 1 对象和文字
9. 2. 2 接口. 类和继承
9. 2. 3 类外延. 关键码和工厂对象
9. 3 ODMGODL
9. 4 ODMGOQL
9. 4. 1 OQL中的SELECT语句
9. 4. 2 OQL表达式的附加格式
9. 4. 3 OQL中对象的赋值和建立
9. 5 C 语言的绑定
9. 6 OODB. ORDB与RDB的比较
9. 6. 1 OODB与RDB在概念设计上的区别
9. 6. 2 OODB与ORDB的比较
9. 7 小结
习题9
第5部分 分布篇
第10章 分布式数据库
10. 1 DDBS的定义和特点
10. 1. 1 从集中式. 分散式到分布式
10. 1. 2 DDBS的定义
10. 1. 3 DDBS的特点
10. 1. 4 DDBS的优缺点
10. 1. 5 DDBS的分类
10. 2 分布式数据存储
10. 2. 1 数据分片
10. 2. 2 数据分配
10. 3 DDB的体系结构
10. 3. 1 体系结构
10. 3. 2 分布透明性
10. 4 DDBMS
10. 4. 1 DDBS的组成
10. 4. 2 DDBMS的功能
10. 4. 3 DDBMS的组成
10. 4. 4 DDBMS的同构性程度和局部自治性程度
10. 4. 5 FDBS的异构性
10. 4. 6 FDBS的5层模式结构
10. 5 分布式查询处理
10. 5. 1 查询代价的估算方法
10. 5. 2 基于半连接的优化策略
10. 5. 3 基于连接的优化方法
10. 6 分布式数据库中的并发控制和恢复技术
10. 6. 1 DDB中的问题
10. 6. 2 基于数据项识别拷贝的分布式并发控制
10. 6. 3 基于投票方法的分布式并发控制
10. 6. 4 分布式恢复
10. 7 小结
习题10
第11章 异构多数据源的访问
11. 1 中间件
11. 1. 1 中间件的定义
11. 1. 2 中间件的作用
11. 2 ODBC结构
11. 2. 1 ODBC概念
11. 2. 2 ODBC的体系结构
11. 2. 3 ODBC的特性
11. 3 ODBC接口
11. 3. 1 ODBC应用程序的基本流程
11. 3. 2 ODBC句柄
11. 3. 3 数据源的连接与断开
11. 3. 4 SQL语句的执行
11. 3. 5 查询结果的获取
11. 4 ODBC的符合性级别
11. 4. 1 API符合性的三个级别
11. 4. 2 SQL符合性的三个级别
11. 4. 3 ODBCAPI与SQLCLI之间的协调
11. 4. 4 SQLCLI与嵌入式SQL的比较
11. 4. 5 典型的数据库应用系统开发工具
11. 5 JDBC结构
11. 5. 1 JDBC的提出
11. 5. 2 JDBC的基本功能
11. 5. 3 JDBC数据库设计方法
11. 5. 4 保持一致性的措施
11. 5. 5 JDBC驱动程序
11. 6 JDBCAPI
11. 6. 1 JDBCAPI的目标
11. 6. 2 JDBCAPI接口概貌
11. 6. 3 JDBC的接口和类
11. 6. 4 JDBC数据库应用程序的编写
11. 7 小结
习题11
第12章 XML技术
12. 1 XML概述
12. 1. 1 XML的诞生
12. 1. 2 XML文挡
12. 1. 3 文档类型定义 DTD
12. 1. 4 XML模式
12. 2 XML编程接口
12. 2. 1 文档对象模型 DOM
12. 2. 2 简单的应用程序设计接口 SAX
12. 3 常用的XML查询语言XQuery
12. 3. 1 XQuery的基本功能
12. 3. 2 XQuery的基本概念
12. 3. 3 简单查询
12. 3. 4 各种类型的查询
12. 4 小结
习题12
第6部分 决策篇
第13章 数据仓库
13. 1 DW概述
13. 1. 1 从DB到DW的演变
13. 1. 2 DB数据和DW数据的区别
13. 1. 3 DW的定义和特点
13. 1. 4 DW的类型
13. 2 DW的组织结构
13. 2. 1 DW的数据组织结构
13. 2. 2 粒度与分割
13. 2. 3 DWS的结构
13. 2. 4 DW的运行结构
13. 3 DW存储的多维数据模型
13. 3. 1 多维立方体
13. 3. 2 星形模式
13. 3. 3 雪花模式
13. 3. 4 事实星座模式
13. 4 DW的数据获取与管理
13. 4. 1 DW的数据获取
13. 4. 2 DW的数据管理
13. 5 DW的设计和发展阶段
13. 5. 1 DW设计的原则
13. 5. 2 DW设计的步骤
13. 5. 3 DW的发展阶段
13. 6 小结
习题13
第14章 联机分析处理技术
14. 1 OLAP概述
14. 1. 1 OLAP的定义
14. 1. 2 OLAP准则
14. 1. 3 OLAP的基本概念
14. 1. 4 OLAP与OLTP之间的比较
14. 2 OLAP的数据组织
14. 2. 1 MOLAP
14. 2. 2 ROLAP
14. 2. 3 HOLAP
14. 2. 4 OLAP数据的处理方式
14. 3 OLAP的多维数据分析
14. 3. 1 切片和切块
14. 3. 2 钻取
14. 3. 3 旋转
14. 3. 4 OLAP应用开发实例
14. 3. 5 广义OLAP操作
14. 4 OLAP的数据索引技术
14. 4. 1 位图索引
14. 4. 2 连接索引
14. 5 基于Web的OLAP系统结构
14. 6 小结
习题14
第15章 数据挖掘
15. 1 DM概述
15. 1. 1 DM的由来
15. 1. 2 DM的定义
15. 1. 3 DM与DW的联系与区别
15. 1. 4 DM与OLAP的联系与区别
15. 2 DM过程
15. 3 DM的关联分析方法
15. 3. 1 DM的分析方法
15. 3. 2 关联规则的定义
15. 3. 3 关联规则的分类
15. 3. 4 关联规则的挖掘算法
15. 3. 5 多层和多维关联规则的挖掘
15. 3. 6 关联规则价值衡量的方法
15. 4 DM的其他分析方法
15. 4. 1 序列模式分析方法
15. 4. 2 分类分析方法
15. 4. 3 聚类分析方法
15. 5 DM的应用领域
15. 5. 1 DM的应用行业
15. 5. 2 商业化的DM工具
15. 6 新决策支持系统概述
15. 6. 1 新DSS的结构图
15. 6. 2 新DSS的成功实例
15. 6. 3 新DSS与传统DSS的比较
15. 6. 4 综合DSS的结构图
15. 7 小结
习题15
参考文献
『伍』 linux c怎么创建一个目录
通过linux的mkdir命令来创建文件路径。
操作步骤:通过cd命令进入要创建自路径的文件夹,通过以下方法创建
方法一通过命令:mkdir - p {filename1,filename2,filename3,filename4}(文件名)实现。
方法二通过命令:mkdir filename1 filename2 filename3 filename4(文件名)实现。
『陆』 C++开发实例教程的目录
第一章 C++编程简介
第一讲 C++基础知识
第二章 数据类型与表达式
第二讲 C++的数据类型、常量与变量
第三讲 运算符与表达式
第三章 C++的控制结构
第四讲 顺序结构
第五讲 选择结构
第六讲 循环语句
第七讲 嵌套循环及流程转向语句
第四章 函数
第八讲 函数的定义、调用、返回语句及函数声明
第九讲 函数的嵌套调用和递归调用
第十讲 内联函数、带默认形参的函数、函数重载及函数模板
第五章 构造数据类型
第十一讲 数组
第十二讲 指针基础知识
第十三讲 字符指针、指针数组、指向指针的指针和常用字符串处理函数
第十四讲 指针和函数
第十五讲 动态存储分配、void指针和引用
第十六讲 结构、联合与枚举类型
第六章 C++程序的结构
第十七讲 作用域与存储类型
第十八讲 程序的文件结构与编译预处理命令
第七章 类和对象
第十九讲 类和对象
第二十讲 构造函数和析构函数
第二十一讲 对象的使用
第二十二讲 静态成员和友元
第八章 继承和派生
第二十三讲 基类和派生类
第二十四讲 派生类的构造函数和析构函数
第二十五讲 二义性和虚基类
第九章 多态和虚函数
第十章 C++输入/输出流
第十一章 异常处理
第十二章 C++程序设计综合实例
附录A 课后习题参考答案
附录B 常用字符与ASCII码对照表
附录C 运算符的优先级、结合性
参考文献
『柒』 全美经典c语言教程 是哪本
只知道全球的经典为《C程序设计语言》(Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie),其中一位作者是C语言的创始人。
『捌』 “系统盘(C)”根目录各文件及文件夹 都是什么谢谢了,大神帮忙啊
Documents and Settings Windows NT/2000/XP/2003 操作系统中用来存放用户配置信息的文件夹。默认情况下在系统分区根目录下,其下包括:Administrator、All Users、Default User、用户文件夹。如果你将隐藏和系统的文件(夹)都显示出来的话,还会发现诸如LocalService、NetworkService等更多的文件夹 该文件夹可以移出系统盘 为什么要移动这个文件夹 ? 由于Windows使用Documents and Settings文件夹存储了大量重要内容,所以将其移动到其他分区的好处在于: 1.随着安装软件增多,windows目录会越来越庞大,这时如果没有给系统盘留下足够空间,就需要把Documents and Settings文件夹移动到其他分区,使得windows有足够空间运行。 2.Documents and Settings文件夹和Windows文件是系统频繁访问的路径,如果位于不同硬盘,将会加快磁盘系统的访问速度,减少对单一的硬盘的过度磨损。 3.Documents and Settings文件夹存储的是用户个人数据,当重装系统或用Ghost恢复系统时,必须事先备份用户的个人数据,一旦忘记的话,就损失大了。把Documents and Settings文件夹移动到其他分区,就可以无需备份,直接格式化系统分区或者使用Ghost覆盖系统分区,而不会影响用户的个人数据 微软给的原创方法 微软公司给出了移动Documents and Settings文件夹的方案,分为两种情况: 第一种情况:安装系统前设置 只需在安装前修改Documents and Settings文件夹的名字即可,安装系统时通过运行winnt.exe或winnt32.exe并携带"/UNATTEND"参数,并在"unattend.txt"文件中插入以下语句: [GuiUNattended]ProfilesDir=D:\USER 其中"D:\USER"是自定义目录,这样安装后的系统将会用指定的目录替代默认的"Documents and Settings"文件夹 第二种情况:已经安装好的系统 用过Linux的用户应该知道,Linux可以把不同的装载点(可理解为不同的目录或分区)装到同一个点上,这样方便管理。其实在Windows 2000/2003/XP的NTFS文件系统中也有类似特性,它就是Windows装载点命令,利用这个命令可以把"Documents and Settings"目录从源目录装到另外一个目录。这个NTFS装载点迁移法的前提是,源目录和目标目录都必须采用的NTFS文件系统,而且只能间接把"Documents and Settings"移动到E:盘根目录,这样E:盘可能会比较乱。具体步骤如下: 第一步 :打开命令行提示符窗口,键入"mountvol"查看各个盘装载名。在本案例中要把"C:\Documents and Settings"目录装入到E:盘,其中E:盘的"VolumeName"为"\\?\Volume{ae782e92-1fdb-11d9-851d-806d6172696f}\"(不包括外侧引号)。 第二步 :打开记事本.输入以下内容.将其保存为C:\mount.bat文件("//"后面的是说明,不用输入)。 x "C:\Documents and Settings\*.*" "E:\" /E/H //把C:\Documents and Settings目录下的文件和文件夹拷贝到E:根目录下。 rename "C:\Documents and Settings" "C:\Backup" //把目录该名后作为备份 mkdir "C:\Documents and Settings" //创建一个空目录 mountvol "C:\Documents and settings"\\?\Volume{ae782e92-1fdb-11d9-851d-806d6172696f}\ //把E:盘装载到"C:\Documents and Settings"中 第三步 :打开策略组编辑器,把mount.bat添加到启动脚本中,确定后退出编辑器。 第四步 :重启电脑成功后,打开策略组编辑器,清除启动脚本。 小提示 ★ 所要mountvol的源必须为空,否则将无法装载。装载后"C:\Documents and Settings"的图标变为一个盘符。 ★ 如果恢复到原来状态,可以写一个delmount.bat批处理文件,并将其加入启动脚本中运行一次,然后登录到系统后把C:\backup和E:盘的配置文件删除即可。delmount.bat的内容为: mountvol "C:\Documents and Settings"/d "C:\Backup\*.*" "C:\Documents and Settings" ★ mountvol的特殊应用:Windows 2003不能自动为闪盘分配盘符。如果要使用闪盘就不得不手动为闪存指定盘符。而Mountvol命令可以让系统自动装入新卷的功能,这样Windows 2003就能自动识别并为闪存分配盘符:单击"开始→运行",在"打开"框中键入"mountvol/E",然后单击"确定"按钮。重启电脑后,Windows 2003就能够自动识别并指定闪存盘符了。 [/quote] Program Files 安装程序时所建立的文件夹 默认状态用户程序和系统程序的存放地址,里面包含程序的执行文件,平常安装的各类应用软件大多存放在这个目录下,当然也可以在安装各种程序的时候把它安装到一个别的地方。也可以使用第三方工具(如YlmF 系统 DIY Y1.6)来修改“软件安装位置” 点击下载 YlmF 系统 DIY Y1.6 [/quote] RECYCLER 回收站文件夹 当你删除文件,文件就是放在每个盘下面这个文件夹,只有选择“清空回收站”时,才能腾出空间。 该文件夹被删除后,还会自动重新建立[/quote] System Volume Information “系统卷标信息”。这个文件夹里就存储着“系统还原”的备份信息。 对于稍微懂一点电脑基本技术的人来说,都可以说只是一个鸡肋。 该功能既占用硬盘空间、恢复时间长,又会产生大量的磁盘碎片,重要的是恢复后问题并不能完全解决。推荐用“雨林木风 OneKey Ghost 11 Y1.2”。 建议关闭该功能 具体操作:运行 Gpedit.msc,找到 计算机配置-管理模板-系统-系统还原-双击右边的“关闭系统还原”,然后选择“已启用” 然后运行 services.msc,找到“System Restore Service”服务,启动类型改为“已禁止”,然后确定重启。 最后在我的电脑右键属性,关闭系统还原监视就可以了。 点击下载 雨林木风 OneKey Ghost 11 Y1.2 点击查看 雨林木风 OneKey Ghost 11 Y1.2使用教程 [/quote] WINDOWS 在整个Windows操作系统中,最重要的莫过于“Windows”文件夹,对电脑进行任何操作几乎都有关系 如对该文件夹子目录的各文件及文件夹进行减肥,推荐使用“YlmF 系统 DIY Y1.6” [/quote] AUTOEXEC.BAT DOS在启动会自动运行autoexec.bat这条文件,一般我们在里面装载每次必用的程序,如: path(设置路径)、smartdrv(磁盘加速)、 mouse(鼠标启动)、mscdex(光驱连接)、 doskey(键盘管理)、set(设置环境变量)等 如果启动盘根目录中没有这个文件,电脑会让用户输入日期和时间 已用XP作测试,可删除 建议保留 [/quote] boot.ini Windows XP主要依赖Boot.ini文件来确定计算机在重启(引导)过程中显示的可供选取的操作系统类别。Boot.ini在缺省状态下被设定为隐含和系统文件属性, 并且被标识为只读文件[/quote] [quote] bootfont.bin BOOTFONT.BIN是汉化引导菜单用的,删除后引导菜单会变成英文的 [quote] CONFIG.SYS 包含在DOS(磁盘操作系统,Disk Operating System)中的一个文本文件命令,它告诉操作系统计算机如何初始化。多数情况下,CONFIG.SYS命令制定内存设备驱动和程序,以控制硬件设备;开启或进制系统特征;以及限制系统资源。CONFIG.SYS在autoexec.bat(自动批处理程序)文件执行前载入。由于CONFIG.SYS是一个文本文件,因此它可以使用文本编辑程序编辑 已用XP作测试,可删除 建议保留 [quote] IO.SYS 由DOS的系统文件IO.SYS、MSDOS.SYS合并而成,提供标准硬件的输入/输出接口和DOS的中断调 用,功能全面增强,它基本上控制着操作系统的全部启动过程,是Windows的DOS实模式的核心文件。但它需要根据MSDOS.SYS的设置才能实 现正常的启动过程 已用XP作测试,可删除 建议保留 [quote] MSDOS.SYS MSDos.SYS作为系统盘中的核心文件,是系统启动时必不可少的。在DOS操作系统时代,主要负责建立、删除以及读写磁盘文件等的管理,内存的管理、磁盘和其它系统资源的管理工作 已用XP作测试,可删除 建议保留 [quote] NTDETECT.COM Windows NT系统启动文件,主要是启动时检测硬件设备,并将列表传送给NTLDR以执行下一步启动工作 [quote] ntldr win nt/win200/WinXP的引导文件,用来装载操作系统 [quote] pagefile.sys 虚拟内存页面文件 此文件不可删除,但可设置大小及改变存放位置 虚拟内存是用硬盘空间做内存来弥补计算机RAM空间的缺乏。当实际RAM满时(实际上,在RAM满之前),虚拟内存就在硬盘上创建了。当物理内存用完后,虚拟内存管理器选择最近没有用过的,低优先级的内存部分写到交换文件上。这个过程对应用是隐藏的,应用把虚拟内存和实际内存看作是一样的。 当拥有了1G以上的内存时,页面文件的作用将不再明显,因此我们可以将其禁用。方法是:依次进入注册表编辑器“HKEY_LOCAL_-nagerMemoryManagement”下,在“DisablePa-gingExecutive”(禁用页面文件)选项中将其值设为“1”即可。 PS:此举可能会造成系统不稳定.某些程序无法运行或死机。请根据自己实际情况更改。 1G以上内存就比较够用了,玩游戏、使用大型软件不推荐禁用虚拟内存。当然如果内存有2G的时候,可以根据自己的实际情况选择虚拟内存的使用大小(我个人认为2G内存可以禁用虚拟内存以提升系统性能,VISTA系统内存使用比较大,可以根据实际情况设定)。
『玖』 网络游戏编程教程的目录
编委会
前言
第1章 电子游戏概述
1.1 电子游戏简介
1.1.1 电子游戏概念及类型
1.1.2 电子游戏发展简史
1.2 PC游戏
1.2.1 PC游戏的发展阶段
1.2.2 几种主要PC游戏类型介绍
1.3 手机游戏
1.3.1 文字类游戏
1.3.2 图形类游戏
1.4 网络游戏
1.4.1 第一代网络游戏:1969年~1977年
1.4.2 第二代网络游戏:1978年~1995年
1.4.3 第三代网络游戏:1996年~2006年
1.4.4 第四代网络游戏:2006年开始至今
第2章 游戏编程介绍
2.1 工作内容
2.1.1 购买一个专业引擎
2.1.2 自主开发专用引擎
2.1.3 使用一个免费的试用引擎
2.2 专业和细分
2.2.1 底层程序代码编写
2.2.2 模块程序设计
2.2.3 系统程序设计
第3章 基础理论
3.1 编程基本概念
3.1.1 变量及数组
3.1.2 赋值和运算符
3.1.3 函数
3.1.4 循环语句
3.1.5 条件语句
3.2 编程思维
3.2.1 面向过程编程
3.2.2 面向对象编程
3.2.3 事件处理
3.3 数据结构
3.3.1 链表
3.3.2 堆栈
3.3.3 队列
3.3.4 树
3.4 Windows程序设计
3.4.1 Windows窗体和控件
3.4.2 消息循环
3.4.3 进程、线程和同步
第4章 编程语言和文件存储
4.1 编译语言
4.1.1 C语言简介
4.1.2 汇编语言简介
4.2 脚本语言
4.2.1 1ua语言简介
4.2.2 JavaScript、VBScript简介
4.3 文件存储
4.3.1 文本文件和二进制文件
4.3.2 XM1文件
第5章 图形开发
5.1 2D图形开发
5.1.1 基本屏幕绘图
5.1.2 游戏画面特效制作
5.1.3 游戏地图制作
5.2 3D图形开发
5.2.1 顶点、三角形
5.2.2 纹理和混合方式
5.2.3 光照
5.2.4 静态模型
5.2.5 顶点动画
5.2.6 骨骼动画
5.2.7 固定管道
5.2.8 可编程管道
5.2.9 Direct3D介绍
5.2.1 0OpenGL介绍
5.2.1 13D引擎概念
第6章 音频处理
6.1 3D音效处理
6.1.1 DirectX的音频播放
6.1.2 OpenAL音频播放
6.2 音频视频播放
6.2.1 MP3、OGG音频格式介绍
6.2.2 AVI、WMV和MPG等视频格式介绍
6.2.3 使用DirectShow播放音频视频
第7章 数据库开发
7.1 为什么需要使用数据库
7.2 3种类型的数据库
7.2.1 层次型数据库系统
7.2.2 网状型数据库系统
7.2 -3关系型数据库系统
7.3 SQL介绍
7.3.1 SQL的系统数据类型
7.3.2 SQL语句的组成部分
7.3.3 SQL语句的基本结构和表达式
第8章 网络通信
8.1 常用网络协议介绍
8.2 TCP/IP协议
8.3 UDPI办议
8.4 WindowsSocket编程介绍
第9章 开发实践
9.1 Lua脚本编程
9.1.1 Lua编程指导
9.1.2 针对MMORPG游戏的Lua编程
9.2 VC++6.0的使用
9.2.1 新建工程
9.2.2 工程配置
9.2.3 编译链接
9.2.4 调试
第10章 实例讲解一一个小游戏的实现
10.1 井字棋客户端GUI界面
10.2 井字棋功能需求分析和实现
10.2.1 功能需求分析:客户端、服务器端
10.2.2 功能需求实现:客户端、服务器端
参考文献