传址引用
1. C语言 传值 传址 传引用
我来详细解释一下: void test1(int a)
{
a = 100; //这里的a是根据参数a而构造出的一个副本,暂存于栈中,与实际参数a完全处于不同内存。
//当函数退出时,a自动无效,修改a的值只是修改栈中这个a的值,无法修改实参。
//如果使用的是C++传递的是一个类的话,同样需要构造一个副本,函数退出时也会析构
//该副本,因此会加大构造和析构的开销,同时会加大内存开销用于保存临时副本
}void test2(int* a)
{
*a = 1000; //这里的a和传值一样,也是构造的一个副本,不过这个副本是一个指针,同样暂存域栈中
//同样需要加大创建这个指针副本的内存,32位机器为4字节,即存放这个副本用的
//同样与实参a指针处于完全不同的内存
//但是,虽然这两个指针处于不同内存,他们指向的地址却是同一个地址
//我们通过*操作符来解析指针指向的地址的值(简称解引用)
//*a = 5;这句代码的意思是将副本a指向的地址的值改变为5
//由于副本a指向的地址与实参指向的地址相同,即改变了实参指向的地址的值
//因此实参a指向的地址的值变成了5 //可以解释的形象一些,
//假如实参a自身处于内存0x01,它指向地址0x03
//那么这个副本处于的内存不会是0x01(因为它是构造出来的一个副本指针),我们假设它自身地址
//为0x02(只是假设,这个地址值肯定是在栈当中的),而它指向的地址一样是0x03
}void test3(int* a)
{
int tmp;
a = &tmp; //接着test2讲,由于这里的a是一个构造的副本,如果我们改变它,让它指向tmp的地址
//就不会改变实参指向的地址的值,这里只是将副本指向的地址改变了而已 //解释的形象一些,
//同理假设实参a自身内存为0x01,它指向地址0x03
//这里的a的自身内存为0x02,它也指向地址0x03
//tmp地址为0x04
//a = &tmp;这句代码的意思是让a指向tmp的地址,即副本a指向了tmp地址0x04
//而实参a指向的地址的值没有发生任何变化
*a = 10000; //这里对形参a的任何操作已经于实参a毫无任何关系了
//因为它自身地址是0x02,它指向的地址是0x04
}void test4(int& a)
{
a = 100000; //这里的a与实参a完全一样了,在这里对a的任何操作等价于对实参a的操作
}
void main()
{
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
int d = 4; printf("操作前各值\na:%d\tb:%d\tc:%d\td:%d\n", a, b, c, d); test1(a);
test2(&b);
test3(&c);
test4(d); printf("操作后各值\na:%d\tb:%d\tc:%d\td:%d\n", a, b, c, d);
} 附图:
2. 什么是传值,什么是传址(引用)对此,C/C++与Java中的函数(方法)有什么不同
传值就是把某个数值、字符串或类对象复制一份,作为参数
传址是把某个数值、字符串或类对象的地址作为参数,没有复制过程,所以当参数位类对象、或字符串时,效率比传值要高。
c++没有诞生前,传址是用指针实现的,但指针容易出错,所以Bjarne们发明了引用,其实质还是指针。
我的理解,在这个问题上,c++和java没有区别。
3. 什么叫做传址调用
传址调用
#include<stdio.h>
void swap(int *x,int *y)
{
int temp;
temp=*x;
*x=*y;
*y=temp;
}
int main()
{
int a=1,b=2;
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
swap(&a,&b);
return 0;
}