俯视动作参考
㈠ 谁能告诉我俯视和仰视的人怎么画
透视原理
透视的基本术语
1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。
2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。
3,视点:就是画者眼睛的位置。
4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。
5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。
6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。
7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。
8,平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。
9,成角透视:就是任何一面都 不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化。
透视的画法
在素描中最基本的形体是立方体。素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。
透视分一点透视(又称平行透视),两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。
一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形.
两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点.
三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。
透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。
前面所讲的立方体透视图法适用全部物体,本节就说明一下圆及圆柱体透视,分解如下:
如图(一)为正圆,A=B,a=b。
图(二)为圆的透视图,视觉上A=B,
圆柱体透视:
和前面的圆相比较,里面的圆当然是被缩小了,但仍然是完全的相似形。 两个椭圆是平行的面,但里面的那个被缩小了,此时,椭圆的长轴(未绘)与长方体的边不平行。 两个椭圆的面失掉了平行性,也不是相似形。
㈡ 绘制三视图 正视俯视 侧视就行
如图所示,参考一下。
㈢ 漫画高角度的俯视怎么画
加大透视角,正常人是长方体,俯视就是倒四棱锥,具体可以参考岸本齐史火影漫画,他就挺爱俯视角的
㈣ 求一款 类似“忍者指令”的纵版俯视动作街机游戏
龙与地下城?
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那就是"地狱门"了~
很经典的射击游戏,有八种人物供选择,每个人都有两种属性不同的武器,游戏中还有?样的道具,吃了就是每个角色的第三种武器了,在游戏里有一个旋转的旋涡似的方块,站上去会短暂无敌,然后所使用的武器就会变化成其他武器,可以站在上面换到你喜欢的武器.各种武器的威力、范围、属性都不相同,也就是说至少有24种攻击方式了,可玩性由此可见,游戏设计相当流畅,值得一玩
㈤ 俯视与俯瞰的区别
1、解释不同
俯视:向下看。低头看。引申为超群出众。
俯瞰:从高处往下看。在较高的高度上俯视下方。
2、出处不同
俯视:巴金 《秋》二四:“他们从栏杆上俯视下面,也看不见辉煌的灯光。”
俯瞰:《宋史·韩世忠传》:“ 世忠 命诸军偃旗仆鼓,径抵凤凰山,頫瞰城邑,设云梯火楼,连日夜并攻,贼震怖叵测。”
白话释义:“世代忠诚命令各军放倒军旗战鼓,直接到凤凰山,俯瞰城镇,设云梯救火楼,连续几天晚上都打,贼寇惊恐难预测。”
3、用法不同
俯视:一般用于人正常站立向下看。例:她俯视展现在眼前的城市,惊叹不已。
俯瞰:俯瞰相比俯视站的更高的地方向下看。例如:站在峰峦雄伟的高山上,俯瞰一潭清澈见底的湖水,令人赏心悦目。
㈥ 俯视视角3d动作游戏
虐杀原形 侠盗猎车手
㈦ 一款手机游戏 俯视角 动作射击
终极潜入(THE BRUTAL SPY) 是一款俯视角的动作射击游戏,不过游戏主旨不是叫你大摇大摆的冲进建筑物里端枪突突,而是要让你想间谍一样潜入来完成任务,如果你是MGS的FANS不妨试试看。
㈧ 航拍是怎样的拍摄手法
航拍是指用直升机,固定翼飞机或超轻型飞机在空中飞行过程中对实景实物,根据不同的高度、角度、多方位进行摄影,摄像。
航拍,可以无人机航拍,也可以乘坐飞机拍摄;二者各有优势,前者可以随意确定拍摄视角;后者可以拥有高清像素拍摄。但不论是什么拍摄方式,航拍者的前期功课、专业程度、创意构思才是最重要的。
高空俯瞰,大地的颜色丰富多彩,可以构成一幅幅极为丰富的画面,大地、河流、道路、房屋以及山坡房屋,都是经典的构图元素。当然,时机的选择也极为重要,比如,日出、日落、闪电雷鸣抑或暴雨骤至、龙卷风等奇观,需要构图好之后,还要选择对的时机。
夜景和雪景,如果单纯的拍摄就显得单调、乏味;但是把夜景的构图、清晨瞬间不同色彩的结合,却能拍摄出一幅幅奇特的大片。喜欢拍摄、特别是喜欢高空拍摄的朋友,就要经常、精心选择地点了
经常出门在外,对奇特的风景必然都会记录在心里,然后以自己的方式进行特殊的拍摄,从而造就大片。当然,航拍也要遵守当地的民俗、法律规定,而不能一味的为了拍照而不择手段,以便引起不必要的麻烦。
(8)俯视动作参考扩展阅读:
六个航拍手法
1、直飞
直飞是最简单常用的航拍方法,拍摄诸如海岸线,公路,城市,街景是个不错的选择。通常飞行器在一定高度固定好镜头的角度,然后保持直线飞行就行了。根据镜头角度分为平视直飞,俯视(0~90°之间)直飞,所要做的就是控制好飞行高度和前进路线,并可留有一定前景。
这样飞行过程中镜头会不断呈现出画面和细节的变化,或者为了体现拍摄规模,数量也可应用此法,如果前景还是个狭窄空间,直飞穿越后会呈现出开阔的画面,会给人一豁然开朗的感觉。
2、后退倒飞
后退倒飞其实就是直飞的倒飞手法,可根据镜头角度分为平视倒飞,俯视(0~90°之间)倒飞,因为是倒飞的原因,前景是不断的出现在观众面前,如果有多层次镜头,航拍镜头倒飞堪称绝佳选择,选择倒飞就像人在倒走,后面是盲区,所以一定要注意后面障碍物。
后退倒飞时,动作也可以组合多变,比如边倒飞边拉升,这样逐渐体现大场景的宽度和高度,这种有近及远的画面变化感也很吸引人
3、飞越
飞越是个航拍进阶的技巧也是个常用的拍摄手法。可分为两种:
第一种,直飞逐步拉升飞越,飞行器以较低高度直飞,镜头固定角度,接近目标主体过程中逐步拉升飞行器高度,并紧贴目标上空飞越。
第二种,直飞逐步拉升飞越后俯视,这个技巧比上一个技巧多了一个镜头动作,操作难度也提升些。
4、抬头
抬头是在飞行过程中逐渐调整摄像角度,从受局限的俯视过渡到开阔的视角。在水面和草地上飞是常见的画面,这个画面开始的时候,俯视水面和地面,然后逐步镜头抬起。
以一种未知的受限的视觉,过渡到壮阔的前景展现在眼前,也是一种让人豁然开朗的感觉,抬头时飞行方向也可以多变,可以原地悬停,可以向前直飞,也可以倒飞等等,航拍镜头语言就更加丰富。
5、拉升下降
升降也是常用的航拍镜头语言,视野从低空到高空,或者从高空到低空。可以分为常规升降和俯视升降,常规升降镜头向前,镜头也可以向下,飞行器垂直的拉升或者下降高度,用的比较多的是拉升的镜头,比如俯视拉升。
俯视拉升是镜头完全垂直向下,这个视角从天空俯瞰地上的万物,别有一番感觉,这个动作又被称为上帝的视角。俯视拉升随高度的增加,视野从局部迅速扩张至全景,突显以小见大的画面效果,俯视下降则反之。
如果在俯视拉升时加上旋转,边旋转边拉升,可以使画面更吸引人,这个动作对美国手而言比较简单,只需操作左手一个杆就可以做到。
6、侧飞
侧飞也就是侧向飞行,斜线飞行,从目标一侧飞向另外一侧。一般飞行器如果靠近目标的话画面遮挡会比较多,侧飞过目标画面渐渐移开前景出现背景,这是常见的拍摄手法,离目标较远,画面张力会稍弱些,也常用于追踪物体的拍摄。
例如运动中的汽车,这是很多汽车广告航拍常用的手法,或者拍摄城市一定在高楼林立的视觉变化,另外侧飞也可以俯视侧飞,或者带角度的俯视侧飞。
㈨ 交叉口俯视CAD图应该参考哪个国家标准
GB 50103-2010 总图制图标准
GB 50162-1992 道路工程制图标准