雜志磨皮
⑴ 如何用ps進行磨皮美白處理
ps磨皮方法太多了,篇幅有限,這里只說這一種
擁有白皙光滑的皮膚是每個女生畢生的夢想,然而在現實生活中,由於種種的原因,並不是每個女生都能夠如願。好在我們有photoshop軟體,只需要輕輕動動手指,它就能使我們照片中的皮膚重新恢復到嬰兒般的細膩。今天筆者為大家帶來的就是眾多影樓、工作室人像修片最常用的手法——磨皮。磨皮顧名思義就是將皮膚模糊掉,它可以去除皮膚上的一些斑點以及細紋,從而使皮膚看起來更加光滑。下面就是兩張磨皮前後的對比圖,很明顯右邊的人物的皮膚看起來要更好一些;給人的視覺效果也更年輕一點。
很多新手都會覺得,想要製作出這樣一幅磨皮效果照片,一定是一件很復雜的事,只有那些經過多年苦練的「高手」才能完成。然而事實上卻並非如此,photoshop軟體看起來復雜,但實際上操作起來還是很簡單的,下面筆者就以上圖為例,一步一步做給大家看。最快速美膚大法——高斯模糊在眾多時尚人像大片、人像雜志中,我們總能看到那些讓很多人留戀的肌膚,光滑而富有質感。高斯模糊磨皮就是早期時尚雜志常用的磨皮之一,操作方便、簡單,這種磨皮方法主要是針對面部的斑點及細紋。
打開圖片第一件事就是復制背景圖層首先在photoshop軟體中打開一張需要處理的照片,按鍵盤上的快捷鍵「Ctrl+J」復制背景圖層。這是因為背景圖層默認是鎖定的,無法移動或者特殊編輯的,所以需要復制一個普通的圖層出來方便操作(高手都是這么乾的)。
第二步:將圖層進行適當的高斯模糊然後在新建的圖層上執行【濾鏡】|【模糊】|【高斯模糊】命令,打開高斯模糊對話框,設置半徑為8。這個值可以根據自己的需要調節,數值越大,模糊程度越大。
第三步:為圖層添加黑色蒙版模糊處理之後我們需要為該圖層添加蒙版,按住「Alt」鍵的同時,單擊「圖層」面板底部的「添加圖層蒙版」按鈕,為圖層添加黑色蒙版。黑色蒙版的目的是將圖層1隱藏起來,這時圖像又會清晰起來。完美皮膚「畫」出來添加完黑色蒙版後我們就可以開始給人像做「美膚」了,選擇畫筆工具,畫筆大小根據畫面大小選擇,不透明度在30%-40%最佳,這樣力度較小,容易控制。
第四步:在蒙版上畫出想要模糊的地方之後我們就在黑色蒙版上對需要磨皮的地方進行塗抹,塗抹時一定要細致,可以在有雀斑的地方多塗抹幾次,直到完全消除為止。需要注意的是,在人像的輪廓處千萬不要塗抹,這樣會使整個畫面看起來模糊。
多次塗抹後,模特的皮膚已經有了很大的提升經過多次塗抹之後,人像面部原本有雀斑的地方已經變得光滑無比,是不是有種時尚大片的感覺?
磨皮前後圖像效果對比高斯模糊磨皮的效果比較平滑,這種方法通常不適合糖水人像片,因為這樣很容易導致人物不清楚,而對於人物雀斑較多的人像,此方法最佳。
⑵ 時尚雜志上的模特皮膚那麼好是PS修的還是真的有那麼好
化妝+ps,有些是光線攝影問題
⑶ photoshop特效與調色雜志有哪些
20種PS調照片的方法
一、調出照片柔和的藍黃色-簡單方法
1、打開原圖素材,按Ctrl + J把背景圖層復制一層,點通道面板,選擇藍色通道,圖像 > 應用圖像,圖層為背景,混合為正片疊底,不透明度50%,反相打鉤,
2、回到圖層面板,創建曲線調整圖層,藍通道:44,182,紅通道:89,108
3、新建一個圖層,填充黑色,圖層混合模式為正片疊底,不透明度為60%,選擇橢圓選框工具選區中間部分,按Ctrl + Alt + D羽化,數值為70,然後按兩下Delete鍵刪除,再打上文字,完成最終效果。
二、調出照片漂亮的紅黃色,
1、打開原圖素材,Ctrl + J把背景圖層復制一層,按Ctrl + Shift + U去色,執行:濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊,數值4,圖層混合模式為濾色,圖層不透明度改為27%。
2、新建一個圖層,按Ctrl + Alt + Shift + E蓋印圖層,圖層混合模式為顏色。 3、創建漸變映射調整圖層,紫色-橘色,Alt+Ctrl + G加上剪貼蒙版。
4、創建亮度/對比度調整圖層,-5,-21
5、創建智能銳化調整圖層,設置為默認值,數量46,半徑0.8,高斯模糊,
6、創建色階調整圖層,8,1.00,255
7、創建可選顏色調整圖層,紅色:+17,-8,+16,0,黃色:-54,0,+10,+18,白色:-5,0,0,0,
三、調出懷舊的風景照片,
1、打開原圖,復制一層
2、曲線調整,數值RGB:109,99
3、色相飽和度,數值:0,-39,0
4、色彩平衡,數值:0,0,-34
5、可選顏色,中性色:0,0,-20,0
6、新建圖層,填充d7b26c,圖層模式疊加,不透明度56%,
7、把雲彩素材拉進圖中,放到原圖上面,圖層模式柔光,把除了天空之外的部分擦出來,蓋印圖層(Ctrl+Alt+Shift+E)
8、可選顏色,黑色:0,0,-14,-5
9、新建圖層,填充0d1d50,圖層模式排除,復制一層,填充52%
10、曲線調整,數值RGB:128,155
11、色彩平衡,數值:+24,+7,-64,填充70%
12、色階,數值:29,1.00,227,填充58%
13、可選顏色,中性色:+16,+12,-11,+5
14、蓋印圖層(Ctrl+Alt+Shift+E),色彩平衡,數值:+24,+7,-64,填充38%
15、蓋印圖層(Ctrl+Alt+Shift+E),不透明度46%,填充48%,
16、Ctrl+E合並可見圖層,銳化一下
四、年輕化處理出人物的細嫩肌膚,
1.復制背景層。濾鏡-模糊-高斯模糊,半徑設為10。
2.設置層的混合模式,為「顏色」。雙擊層右邊的名稱打開混合選項。在高級混合,取消R與G的高級通道,
3.利用曲線平衡色彩的形象,根據圖片來決定
4.新建圖層,選擇修復刷( J ),選中「對所有圖層取樣」。對大的雀斑或污點,仿製去除。
5.ctrl+shift+alt+E,蓋印所有圖層,勾出皮膚部份,可以選擇適合自己的方法,我個人比較喜歡鋼筆工具,當然你也可以使用多邊形套索工具,要注意的是,要處理的是皮膚,所以要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。反選(ctrl+shift+i )刪除除皮膚,多餘部份。
6.濾鏡-模糊-高斯模糊,半徑為20。設置層的透明度為75 %
7.CTRL+J,復制圖層3,濾鏡-其他-高反差保留,半徑為4,混合模式為「線性光」,不透明度為40 %
五、《魔幻》海報,
1.打開原圖,復制對比度最大的藍色通道,
2.然後用色階把對比度進一步加大,目的是只讓石頭有層次
3.把調整好的藍色通道副本復制到圖層裡面,並為其添加你希望的顏色,我用的深橙色
4.把底圖的紅色通道復制到圖層,用蒙版去掉天空和石頭,只保留草地,並且用漸變映射為其添加色彩
5.打開素材閃電球,復制對比度最大的紅色通道到剛才的文件
6.選擇圖層混合模式為疊加,調整位置及大小,使其成為一個光源,去除一些多餘的東西(自己決定),然後用徑向放射模糊濾鏡處理一下,讓其形成發射的光束
7.去通道裡面復制底圖的紅色通道,加強對比度,讓草地的高光部分顯露得更明顯,然後選擇高光部分粘貼到圖層裡面,用白色填充,圖層模式為疊加,然後用蒙版去掉天空部分的白色,只保留草地的部分,讓草地出現被強光照射的光感
8.選擇圖層1的蒙版然後反選,得到天空的選區,添加曲線和色相/飽和度調整層,根據個人喜好調整自己喜歡的色彩及純度
9.最後加入一些海報元素,讓假海報看起來真實一點,在色彩運用方面,我盡量選擇了金色來和石頭的顏色相點綴,讓色彩之間有所呼應
六、海邊灘塗,
1.打開原圖,新建圖層(Ctrl+Shift+Alt+N),然後蓋印可見圖層(Ctrl+Alt+Shift+E),
2.進入通道,復制對比比較強的綠色通道,然後把對比度加大,白的變白,黑的變黑,或者用畫筆(疊加模式)Ctrl+綠通道副本,提取選區
3.把天空素材拖進來,建立蒙版,擦出人物
4.建立圖層,柔光模式,讓天空好看些,
5.做水面的倒影,Ctrl+T垂直翻轉,建立蒙版,用畫筆畫出自己想要的效果,正片疊底模式效果好些,因圖而異,
6.調色,按個人習慣調,可選顏色很好用,
7.Shift+Ctrl+Alt+E,蓋印可見圖層,圖層模式正片疊底,再用蒙版把四角壓暗些,主要針對水面壓暗,讓畫面平衡些,
8.濾鏡-雜色-添加雜色,數量3,高斯分布,單色,使人物和天空的顆粒感一致,
9,最後補上天空素材
七、PS中照片轉手繪效果,
1.打開原文件,根據自己的感覺通過色彩調整將片子調整,然後磨皮,磨皮值不要太大,(Neat image插件)
2.新建圖層,顏色為FEE7D6,(根據片子人物的膚色來設置),圖層模式為疊加25%,用畫筆20%在臉部和脖子處皮膚輕塗,
3.五官的細化工作,摳出嘴部,進行羽化復制(Ctrl+J),用塗抹工具對唇部進行塗抹,使唇部皮膚變得柔和細膩(強度不要太大)
4.新建圖層,給唇部和臉部上色,顏色為FDC1D6,圖層模式為顏色,用畫筆在唇部和臉側進行塗抹,
5.用減淡工具,范圍是高光,曝光度25%畫出唇部的高光部分,用加深工具,范圍是中間,曝光度20%,加強唇部對比,
6.新建圖層,顏色為8E1A25,畫筆像素為3,畫出內側內線,然後像素為2畫出唇部外側線條,(高光部分線條建蒙板減淡些)
7.對鼻子進行圈選羽化,復制,用塗抹工具對鼻子周圍進行柔和細化,接著用減淡工具范圍是高光,曝光度20%,加強下鼻子的高光部分,然後用顏色422B2D,筆刷為2像素畫出鼻子的輪廓線(線條如果淡了用加深工具來彌補下)
8.對眼睛眉毛圈選羽化復制,用塗抹工具對眼睛眉毛周圍皮膚進行柔和細化,接著用減淡工具范圍是高光,曝光度15%,加強下眼眶的高光部分,用加深工具范圍是中間,加深眼睛周邊的線條,
9.用塗抹工具對眼珠部分進行塗抹細化,看起來更柔和些,用加深工具對黑眼珠部分加深,用減淡工具范圍是高光,曝光度20%加強眼珠的高光部分,使看起來眼睛更明亮,
10.顏色080101,畫筆像素3,畫出睫毛部分,(線條顏色深淺可用加深減淡工具來彌補)睫毛線條也可以用路徑等一些方法勾出,
11.用塗抹工具把眉形塗抹的漂亮些,眉頭粗點顏色稍深一點,後面順著塗抹淡化下去,然後用畫筆2個像素在眉前端畫出眉毛線條,使眉毛更有層次,
12.塗抹工具選擇適合頭發的畫筆,(根據頭發的紋理設置畫筆形狀),塗抹過程中要順著頭發的紋理塗抹,不要太過力,塗抹的要均勻,
13.發梢部分用正常的畫筆塗抹來銜接上,(塗抹頭發一定要細心)
14.畫出頭發的質感來,新建圖層,圖層模式為疊加,選擇鉛筆像素為1,(數值根據人物圖片大小來定),顏色為DFDFDF順著頭發的紋理畫出流暢的線條
15.馬尾部分可選擇畫筆工具,帶分叉的一些筆刷淡淡順著紋理畫上,顏色圖層模式同上,
16.新建圖層,正常模式,選擇畫筆工具,像素為1,不透明度60%,流量80%,顏色為白色,畫出前額動感發絲,
17.衣服和項鏈部分用塗抹工具塗抹的柔和些,然後選擇用減淡工具,范圍是高光,曝光20%,加強衣服和項鏈的高光部分
18.合成,對圖片整體進行銳化,銳化值為8,用減淡工具對高光部分進行稍微加工下,整體顏色校正下,(可以添加一些背景燈修飾,突出主題)
八、後期妝容攻略,
1.打開文件,復制一個圖層副本
2.選中復制的圖層按自由變換快捷鍵ctrl+t改變人物的臉形使更修長
3.按合並圖層(ctrl+e)後,用載剪工具使畫面從新構圖,裁去多出的部份,
4.圖像-調整-可選顏色:紅色--70,-20,-20,-50.黃色--40,-20,-30,-80.白色-0,0,0,-50.中間色-0,-5,-5,-5
5.按曲線(ctrl+m)調整整體顏色,RGB全通道-輸出214,輸入174,藍通道-輸出131,輸入124,
6.圖像-調整-色彩平衡(ctrl+b),陰影-10,0,+15。高光--10,0,+2.
7.用圖章工具將嘴周圍皮膚蓋均勻,
8.用鋼筆把眼袋和臉部暗部圈起,羽化60,曲線把選區調亮使減淡眼袋和減小臉部肌肉不放鬆的表情,
9.繼續選區羽化60,曲線調亮,使臉部飽滿點,輸出146,輸入113.
10.把高光部份圈出來,羽化60
11.曲線調亮,使臉部飽滿點,輸出138,輸入118.
12.修眉,把眉毛頂部連皮膚用套索工具圈起,羽化5,復制一層,把復制圖層往下移,以達到修眉作用,圖章修眉,這個要很仔細
13.開始調整眼睛,選把眼球部份圈出來,復制一層
14.鋼筆圈出要做眼影的區域,復制一層後,曲線壓暗,顏色要調整好,
15.再把眼影顏色統一,色彩平衡(中間調):+50,0,0。(陰影):+20,0,0,
16.細節顏色調整,上眼瞼1/3部分,色相飽和度:0,-40,0
17.圈出細節,上眼瞼睫毛根處,下眼瞼前眼角1/3處,按DELETE鍵刪除選區,使露出高光位,
18.刪除多出的眼影部份,羽化40
19.圈出細節,內眼角到上眼瞼1/2處,按DELETE鍵刪除選區,使露出高光位
20.把眼珠圈出來,復制一層,羽化1,眼白部份減飽和度,退雜色,色相飽和度:0,-50,0
21.眼白細節調整,曲線調整調高光,
22.眼珠復制一層後曲線調亮,用筆刷刷退左眼上半部份,顯示些陰影,
23.刪除瞳孔部份
24.用曲線調整眼部色彩,使一致
25.加眼神高光
26.圈出嘴唇,羽化2,曲線調整嘴唇高光,調整嘴唇顏色
27.調整鼻樑高光,調整眼影高光
28.用可選顏色作整體調色,中間色-0,0,-2,2.
29.用色顏平衡微調,(高光):0,2,-2.
30.液化把頭發拉順,加上鏡頭光暈,亮度182,35毫米聚焦,
31.最後在適當的地方加上閃光筆刷完成
九、1.用鋼筆在背部勾勒一個翅膀的外形,
2.在當前的工作路徑轉換成路徑1,雙擊工作路徑即可。
3.將路徑轉換成選區(Alt+回車),復制一層,羽化3像素,
4.填充白色,選擇合適的強度使用塗抹工具,進行適當的邊緣的塗抹。
5.復制圖層,填充不同顏色,合圖層1有區別即可,調節透明度呵圖層屬性,
6.按照前面的方法製作第二個翅膀,調節合適的透明度,可以用黑白漸變調整層及蒙板調整,
7.新建圖層,畫一個圓形選區,在選區中用畫筆畫圈,調節適當的透明度,
8.復制背景圖層粘貼入新建的Alpha通道,除左上角外其他地方填充黑色,使用濾鏡-模糊-徑向模糊:數量90,模糊方法:縮放,
9.選擇Alpha通道(在通道上按住Ctrl),在圖層區新建圖層,填充淡黃色,
10.用鋼筆生成光束的路徑,將路徑轉換成選區,填充黃白漸變色,
11.調節透明度,用橡皮擦擦光的底部,是光線變得自然,
12.用鋼筆在人物身上勾勒光線路徑,將路徑轉換成選區,在選區邊緣用畫筆畫,調節透明度,結合橡皮擦和塗抹工具會達到更好的效果,多花幾個光環效果會更好
十、1.找一張皺折的背景,將需要製作的照片拖入背景層,調整尺寸並裁剪,使之與背景邊框相配,
2.調整-色相飽和度,全圖:飽和度-35,明度+10,
3.調整圖層改成柔光模式,出來舊照片的效果了,
4.色相飽和度,全圖:0,-80,0
5.復制圖層,色相飽和度-著色:340,24,0
6.創建新圖層,放在最頂端,填充黑色,
7.濾鏡-雜色-添加雜色,增加陳舊感,數量25%,高斯分布,
8.混合模式為正片疊底,
9.圖像-調整-反相,
10.將邊框中的雜色去掉,用矩形選擇工具選邊框內側邊,DEL鍵刪除輪廓部分的雜色,
11.用橡皮擦工具擦出人物周圍的雜色
十一、1.復制圖層,轉入通道,復制紅色通道,曲線調整紅色通道副本,輸入100,輸出3,
2.用畫筆或選取工具,把人物和花填充白色,
3.Ctrl+點擊紅副本,使其變為選區,刪除紅副本,返回圖層面板,
4.Ctrl+C復制,Ctrl+V粘貼,人物和花摳圖完成,
5.方法一:新建填充圖層,R=255,G=128,B=173,圖層改為顏色模式,
6.方法二:飽和度著色法,新建色相飽和度調整圖層,著色前面打勾,色相=345,飽和度=60,明度=0,新建曲線調整圖層,237,255;188,130
7.方法三:新建色彩平衡圖層,中間調-色階:+100,-54,-20/+100,-35,+43
陰影-色階:+11,-7,+3.新建可選顏色調整圖層,紅色:0,+21,-23,-5.洋紅:-100,-45,+32,-1
8.漸變映射運用,新建漸變映射1,圖層改為顏色
十二、1.打開原圖,復制圖層,填充純黑色,疊加模式。
2.新建色相飽和度圖層:飽和度-85.
3.新建亮度對比度圖層:對比度+10,
4.新建可選顏色,紅色:0,+30,0,+100。黃色:0,-15,-100,0.中間色:0,0,0,+5.
5.蓋印,濾鏡-渲染-光照效果:點光,強度21,聚焦24,光澤0,材料69,曝光度0,環境8,
6.蓋印,加文字裝飾
十三、1.復制圖層,濾鏡-模糊-徑向模糊:數量71,模糊方法-縮放,品質-好,
2.建立模板,擦出汽車,再用塗抹擦出輪子的動感,
3.色階-可選顏色。加素材,渲染整體氣氛,同減淡做細節調整,主直徑5之內,硬度最小
十四、1.在RAW中調整亮度,對比等,為之後的調整打基礎,
2.加入天空素材,簡單透明度,讓天空融入到圖層中,
3.新建調整層,可選顏色-中間色:+20,+6,+7,-4,絕對,稍微統一海水顏色,
4.顏色填充土黃色,不透明度54%,顏色填充藏藍色,不透明度61%,填充深紫色,不透明度76%,
5.細致調整,高光與中間調的選擇方法與所得到的蒙版,高光的選擇方法:計算-源1:圖層合並圖層,灰色通道,源2:圖層合並圖層,灰色通道,正片疊底混合,不透明度100%。
6.中間調的選擇方法:源1:合並圖層,灰色通道,源2:合並圖層,灰色通道,正片疊底混合,不透明度100%。
7.RGB通道里得到的蒙版,用曲線調整,高光的調整:黑色線在倒數第二格左邊中間線,藍色線向下調一點,中間調的調整:向上調整一些,
8.反射光的蒙版,套索選出選區,羽化,整體提亮,
9.船上的雜物降低飽和度,飽和度:-36,
10.銳化整體
十五、1.打開圖片復制圖層,Ctrl+Alt+~,得到選區,羽化3-5.曲線提亮,18,0左右
2.調整色階:25,1,20,245.蒙版擦出人物主體及細節部分
3.蓋印,對人物進行磨皮修飾提亮邊緣銳化。
4.對蓋印圖層進行色彩平衡,中間調:-12,-10,-13.高光:+8,0,-19.
5.蓋印圖層,進入LAB模式,
6.新建圖層,Shift+Ctrl+N,柔光模式,透明度30-40%,
7.在新建圖層上進行應用圖像,圖層:合並圖層,柔光模式,透明度100%,
8.調整圖層,對明度通道進行曲線調整,5,0
9.對圖像進行LAB顏色的色相飽和度進行調整,全圖:0,+10,0.黃色:0,+35,0.綠色:0,+15,0.紅色:0,-20,0.藍色:+10,+30,0.
10.進入色階:20,1.20,245.對明度通道進行調整,在蒙板處用圓漸變拉出人物主體,再用畫筆擦出細節。
11.蓋印,返回RGB顏色,對圖像進行可選顏色選項,紅通道:0,0,0,-30在蒙板上擦出花瓣,
12.蓋印,新建空白層,用白色畫筆增加灑水效果,鋼筆壓力。硬度100%,間距+54%
十六、1.復制圖層,柔光模式,利用柔光對圖層進行優化
2.Ctrl+U調色相飽和度,用吸管吸取樹葉的顏色,進行色相的改變已達到變換季節的目的,我們需要冬天的感覺,找到樹葉的色相,將明度調為最亮。
3.注意明度下哪個容差滑桿的細節,可以選取選區降低飽和度,也可以用色相提高明度,這里用的是色彩范圍,關閉復制圖層,用背景層來色彩范圍。
4.選好選區後回到復制層,羽化,將所選部分飽和度將為0,
5.雪的感覺是「高對比」,選中人物以外的所有景,可以選中人物在反選,可以用色彩范圍,也可以用色相飽和度,最後加對比度,衣服部分擦出來。
6.雪的部分有點生硬,對雪做個模糊疊加,用對比度的選取在復制層上,改成疊加模式,復制層要在對比度下面,
7.整體加一個對比度,用大筆刷大概擦出透視關系,不包括人物,賦予雪細節。
十七、1.復制圖層,調整亮度對比度,向下合並,
2.進入LAB模式,選擇圖像中的應用圖像,進行計算,
3.將圖層模式改成顏色,蓋印圖層,
4.進入RGB通道,將藍通道填充黑色,提取綠通道選區,將選區填充白色,
5.色相飽和度,紅色:+20,+1,0.青色:-7,+26,0.其他數據不動,將該圖層模式改成顏色,
6.進入RGB通道,選取綠通道選區,進行反選,調整層中的色彩平衡,選擇中間調,數值:-10,-6,+16.陰影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40
7.蓋印圖層,進入RGB通道,選取紅通道選區,復制,回到RGB模式粘貼,圖層模式改成顏色,選取調整層中的曲線,紅通道:173,193。紅通道:58,56.綠通道:180,201.綠通道:53,58.藍通道:55,62.
8.將圖層模式改成顏色,復制該圖層,在復制該圖層,圖層模式改成亮度,透明度20%
9.選取調整層中的色相飽和度,青色:+5,-49,-2。
10.調整調整層中的色彩平衡,中間調:-6,0,+3.陰影:-7,+3,-1.
11.色彩平衡,陰影:+4,+5,-2。陰影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40.
12.加上閃電效果。
十八、1.建立色相飽和度調整圖層,飽和度-49,
2.建立可選顏色圖層,紅色:-49,0,+7,-41.黃色:0,0,0,-23
3.建立色相/飽和度圖層,明度-49
4.可選顏色。黃色:0,0,0,-26.白色:0,0,+46,0。中間色:0,0,-6,0.
5.可選顏色。紅色:0,0,0,-48.黑色:0,0,-47,+5.透明度降低到37%
6.蓋印,降噪,銳化,用塗抹和簡單工具修復膝蓋附近的光斑,
7.加暗角,製作一個心形選區,羽化,用曲線提亮。
十九、1.復制一層轉換為智能濾鏡,目的可以對濾鏡進行效果調整
2.濾鏡-渲染-光照效果,全光源,負片17,雜邊-25,塑料效果100,曝光不足32,負片28,
3.新建可選顏色調整圖層,紅色:-100,-3,03,0.黃色:-59,-6,-23,+1.綠色:+9,+5,-100,+27.青色:+8,-76,-3,-100。白色:+1,-40,-73,-10.中間色:+16,-18,-18,-3.黑色:0,0,0,+28
二十、1.稍微調整一下偏色,調出一個大致的色調,建立色階調整層,色階全通道:0,1.35,255。色階紅通道:0,0.85,255.色階綠通道:0,1,10,255色階:0,0.95,255
2.建立色相/飽和度調整層降低原圖的飽和度,全圖飽和度-30
3.建立一個照片濾鏡調整層,第一步中青色已經出來了,這一步把深黃色加上,濃度25%,模式「柔光」,在「柔光」模式下,原先暗的地方會更暗,選擇通道面板,按住ctrl點紅通道,得到選區回到照片濾鏡的蒙板中填充黑色。
4.建立可選顏色調整層,紅色:100,-33,100,-40。黃色:0,0,-40,0。白色:+15,0,+20,+20
5.把窗戶提亮些,建立色相/飽和度調整層,把「著色」勾上,模式「柔光」,設置好後在蒙板中把窗戶以外的部分擦掉。色相260,飽和度25,明度+75
6.建立一個色彩平衡調整層,把人物和周圍環境區分開來,設置好後在在蒙板中用黑色大號柔角畫筆以人物為中心擦一下就可以了。色階+20,+20,+40,選中間調
7.建立色階調整層,先把暗部和亮部大致分出來,在蒙板中用黑白漸變工具拉一下,由右上角到左下角的黑白漸變,到合適為止。全通道0,0.80,255
8.加光線,用「濾鏡——渲染——光照效果」,新建一層,蓋印,打開光照效果濾鏡,就是做出有陽光照射下來的感覺,左上角暗了些,於是添加一個蒙板,把左上角擦出來。點光,強度:28,聚焦52,光澤-100,材料100,曝光度17,環境32
9.新建一層蓋印,增強一下明暗的對比,建立色階調整層,在蒙板中用黑白漸變工具拉一下,從左上角到右下角的黑白漸變,右上角的光線被遮去了一部分,用白色畫筆在蒙板中擦出來,然後把人物也從蒙板中擦出來。色階全通道。色階全通道:0,0.80,255
10.銳化、稍微磨皮,加字,完成。
⑷ 如何用 Photoshop 做出雜志封面的效果
Photoshop是最強大的圖片處理軟體,做出雜志封面的效果,肯定要利用軟體的功能,美化圖片,打字,添加文字效果等!具體製作方法建議網上搜教程。ok!
⑸ 關於商業後期 中性灰 磨皮法的幾個疑問
一張成片,大約1-2個小時。
有濾鏡,中性灰濾鏡這個稱謂不準確。我不好說,我只用一款磨皮的濾鏡。畢竟磨皮濾鏡在商業後期調修中占的比重不大,大約20%左右。你可以看一下國外大師們的商業後期教程,他們的磨皮濾鏡使用率是極低的。
商業後期的方法很多種,每個人都有自己的調色習慣,上面這三張圖片中,只有第二張吳彥祖的片子屬正規商業後期范疇,其它兩張,嚴格來說都不算。屬於影樓效果范疇。
⑹ ps磨皮,如何把皮膚修的光滑、清晰、有質感可加分
磨皮的方式有很多種,通道、雙曲線、高低頻、高斯模糊、portraiture插件等等,都是實現人像磨皮的方式,其中portraiture插件算是磨皮中簡單的一種。
portraiture濾鏡通常用於皮膚、眉毛、頭發等等減少疵點,大部分軟體磨皮之後都會使得皮膚沒有了質感,portraiture可以保留皮膚的質感,最主要的是,portraiture省去了不少的時間。
但是不用的情況處理的方式就一樣,我們先來看看磨皮方式都應該怎麼使用吧~
1.高斯模糊、表面模糊
通常用於膚質較好,瑕疵較少的面部。
2.通道結合高反差保留濾鏡磨皮
通常用於面部有很明顯的斑點這種情況,如果使用模糊的方法會出現色塊不均勻的現象。
3.雙曲線磨皮
雙曲線是一個高級的磨皮方法,磨皮效果精度比較高,一般用於高清的商業修圖,但是修圖耗的時間相對長一些。
4.中性灰磨皮
中性灰是在雙曲線的基礎上簡化的一種磨皮方式。
5.減少雜色、去斑、蒙塵與劃痕濾鏡
主要用於消除圖像的瑕疵。
6.高低頻磨皮
高低頻也是商業中常用的磨皮方法,可以保留皮膚的質感,也用於商業修圖中修飾皮膚的基礎。
對於商業的修圖,人像磨皮大都是多種方式結合。
問題的回答有許多例子,大家都可以借鑒一下,在這里我也借鑒一個高低頻磨皮的例子說明一下商業修圖的磨皮方式。
高低頻磨皮是很常用的一個修膚方法,而且思路很簡單,效果卻很實用,低頻主要是顏色和輪廓,高頻主要是細節。
最後我就總結一下人物面部磨皮步驟吧~
1.首先用修復工具或者仿製圖章工具去除明顯大的瑕疵。
2.斑點不明顯的話,可以用高斯模糊或者表面模糊處理;斑點明顯的話,用通道結合高反差保留濾鏡,再用計算的方法得到斑點的選區,回到圖層面板後,用色階或曲線調整圖層將斑點調亮,最後再進行高斯模糊平滑均衡膚質。
3.商業修圖可以採用雙曲線或者中性灰的方式磨皮;如果畫質較差結合減少雜色和去斑濾鏡處理。
簡單粗暴的磨皮方式就大概是這樣,如果需要對膚質增加質感,可以去色後用高反差保留濾鏡處理,將圖層改為疊加或線性光模式
來源:設計師七彩虹
⑺ 針對人像後期該如何自動磨皮卻又不失皮膚質感
這個是一系列的問題,前期拍攝肯定要弄好。
後期調整如果是短片的話一般在AE中調,AE的特效部分比PR強太多,如果是比較長的素材就只能在 PR中弄了。
兩個軟體都能調,AE要強些。
⑻ 如何用photoshop製作雜志封面
首先要摳圖 。。此圖可以用通道
⑼ 如何把照片用PS處理成時尚雜志封面的效果
製作小說、雜志封面來:與做其自他圖像方法是一樣的。先新建一個與封面大小相同尺寸的圖像文件,像素值設為300DPI。然後插入一個作為背景的圖像,再插入其他封面設計需要的圖像素材,一般是事先摳取好的PSD格式的圖像。調整好各個素材的大小和位置。輸入文字,美化素材和文字,滿意後拼合圖層並存儲為JPG格式即可。注意:如果要拿去印刷,就要將圖像顏色模式設置為CMYK,黑色圖像選擇「正片疊底」。如果用RGB模式印刷出來顏色會有失真。
至於時不時尚,就看你的構思和想像力了。可以多看看類似的雜志封面來參考。