雜志做花
㈠ 我來製作一個雜志的話,有需要什麼材料
電子雜志製作軟體目前主要有名編輯電子雜志大師、zmaker、zinemaker、pocomaker、iebook。他們有些會打出什麼「基於xx技術,保證XX」、「全球第一XXX」等等這些噓頭,其實對於用的人來說都是沒什麼實際意義的,誰知道它是還是不是,對嗎?並且電子雜志製作軟體都會採用那樣的「技術」,只是它一這么說你就覺得很牛。
對於用的人來說,最重要的是有些什麼功能,能不能做到你想要的效果,效果精美不精美,僅此而已。
簡而言之,企業用戶無論是做電子雜志還是電子期刊、電子畫冊、電子內刊,都適合用名編輯,這也是操作最簡單功能最完善效果也是最好的;
個人不想花錢的用戶適合用IEBOOK,做相冊適合用poco。zmaker和zinemaker都不是很推薦你用。
至於做出來的模樣,zmaker、zinemaker、pocomaker、iebook基本都差不多,看起來都是一個模子刻出來的,外形不太精美,不過poco好看一點。名編輯是比較獨特、大氣的,看起來精緻很多,幾乎完美。
以下我都介紹一下他們吧:
1.名編輯電子雜志大師(有官網www.mingbianji.com)。
界面簡潔,沒有可視化頁面編輯操作,需要下載大量的模板,必須先用其他軟體製作出封面、目錄、頁面等,找出適合的模板替換,或者懂flash的話可以自己用flash修改模板,自製模板。總之有一定的局限性,操作復雜,一般人不花一段時間去學習或者不懂flash的話無法做出個像樣的電子雜志。
只能生成EXE格式的電子書。好處就是不怎麼崩潰,沒有廣告。
4.zmaker(有官網www.zcom.com)
最後一次更新是2009年。界面跟zinemaker一樣簡潔,需要大量模板,跟zinemaker一樣難用。只能生成EXE格式的,官方已經不讓上傳在線版了。
好處就是沒廣告。
5.pocomaker(有官網www.poco.cn)。
好久沒更新過。沒用過。准確來講是個電子相冊製作軟體,攝影愛好者用它比較適合。
但是據說生成的文件廣告比較多,問題比較多。
㈡ 請問一本雜志是怎麼做出來的
一、印刷上的常用紙
新聞紙:新聞紙主要用於報紙及一些凸版書刊的印刷,紙質松軟,富有彈塑性,吸墨能力較強,有一定的機械強度,能適合各種不同的高速輪轉機印刷。這種紙張多以木槳為製造原料,含有較多的木質素及雜質,紙張容易發黃發脆,抗水性極差,故不宜長期保存
凸版印刷紙:這是應用於凸版印刷的專用紙張,紙的性質同新聞紙差不多,抗水性、色質純度、紙張表面的平滑度較新聞紙略好,吸墨性較為均勻,但強墨能力比新聞紙要差。
膠版印刷紙:膠版印刷紙是用於膠版(平版)印刷的一種紙張,又分單面膠版紙和又面膠版紙兩種,單面膠版紙主要用於印製宣傳畫單、包裝盒等;雙面膠版紙主要用於印製畫冊、圖片等。膠版紙質地緊密,伸縮性較小,抗水能力強,可以有效地防止多色套印時的紙張變形、錯位、拉毛、脫粉等毛病。能給印刷品保持較好的色質純度。
膠版塗層紙:又稱為銅版紙,是在紙面上塗有一層無機塗料再經超級壓光製成的一種高檔紙張,紙的表面平整光滑,色純度較高,印刷時能夠得到較為細致的光潔網點,可以較好地再現原稿的層次感,廣泛地應用於藝術圖片、畫冊、商業宣傳單等。
凹版印刷紙:凹版印刷紙潔白堅挺,具有良好的平滑度和耐水性,主要用於印刷鈔票、郵票等質量要求高而又不易仿製的印刷品。
白板紙:白板紙是一種纖維組織較為均勻、面層具有填料和膠料成分且表面塗有一層塗料,經多輥壓光製造出來的一種紙張,紙面色質純度較高,具有較為均勻的吸墨性,有較好的耐折度,主要用於商品包裝盒、商品表襯、畫片掛圖等。
合成紙:合成紙是利用化學原料如烯烴類再加入一些添加劑製作而成,具有質地柔軟、抗拉力強、抗水性高、耐光耐冷熱、並能抵抗化學物質的腐蝕又無環境污染、透氣性好,廣泛地用於高級藝術品、地圖、畫冊、高檔書刊等的印刷。
二、一般的常用的拼版方式可以分為以下幾種:
1、單面式:這種方式是指那些只需要印刷一個面的印刷品,如海報等,只需要印刷正面,而背面是不需要印刷的。
2、雙面式:俗稱「底面版」,指正反兩面都需要進行印刷的印刷品,如一些小宣傳單,小幅海報、卡片等.
3、橫轉式:俗稱「自翻版」、「就版翻面」,適用於雜志、書刊類的印刷品,比如有一本16開的雜志封面,分有封一、封二、封三、封四等四個版面需要進行印刷,在拼版時將封一和封四、封二和封三橫向拼在一起,再將封一和封四、封二和封三頭對頭地拼在一個四開的版面上進行印刷,俟一面印刷完成後,將紙張橫轉180度,用反面繼續印刷,完成之後,將印刷品從中間切開,就可以得到兩件完全一樣的印刷品了。
4、翻轉式:使用同一個印刷版在紙張的一面印刷之後,再將紙張翻轉印刷背面,但以紙張的另一長邊作為「咬口邊」。這種方法俗稱「打翻斗」,但現在已經很少有人再用這種方式了。
三、輸出之前做些什麼?
1、簡化EPS圖象--如果要說最終原因的話,在PostSript文件里,過於復雜的路徑是使文件不能正確列印的罪魁禍首。有過多節點的路徑或者平滑設定太低,都會增加文件的復雜程度,引起激光列印機或照排機死機,導致致命的「Limitcheck」或「VMError」PostSript錯誤。特別是將文件發往高解析度輸出設備時,應該在Illustrator或Macromedia中,分割復雜路徑和設定高平滑度,或者使用FreeHand中簡化路徑的指令。在使AdobeStreamline描邊時,利用路徑簡化來降低路徑復雜程度。在Photoshop中使用高寬容讀數值,以減少在選區變為剪砌路徑時的節點數。不要將EPS圖像套入其他EPS文件中。像這樣:將幾個EPS圖像輸入到Illustrator文件中,存儲為EPS,置入到一個QuarkXPress頁面中,將此頁面存儲為EPS,再置入到另一個QuarkXPress文件中。如果幸運的話,那個文件恰好能列印。但是,隨著每層被置入到EPS,成功的機會會越來越少。如果必須將一個完整頁面的QuarkXPress EPS轉為可被Photoshop點陣話的文件。讓Photoshop將文件變為點陣圖像,然後存儲為Photoshop的EPS或TIFF。這兩種格式中的任何一種都不會為PostSript語言增加額外的層。
2、使漸變平滑--使用QuarkXPress和Illustrator所作的數學運算方式的漸變,在幾英寸的短距離內效果很好,但是如果試圖做成整頁面細微的漸層,PostSript的限制就可能引帶狀效果,在Photoshop內將漸變做成點陣圖像(使用Add Noise),然後輸入到其他應用軟體中。但是,不能使用Photoshop來處理在Illustrator內作的層。與直接在Photoshop調色板中產生的漸變相比,Photoshop所處理的Illustrator文件無法產生理想的中間漸層。
3、用好字體--許多輸出中心都不希望看到TrueType字,PostSript已經成了一種標准。TrueType通常與對應的PostSript字擁用相同的字名,會引起沖突。TrueType必須手工下載到照排機的RIP里,這是很費時的事,事先同輸出中心聯系。不要使用字型命令來產生加粗或斜體效果,最好直接從應用軟體字體菜單下選擇想要的字體效果。如過字體沒有想要的粗或斜效果,而又用了字型命令,MAC會為每個字偽造出加粗或斜體效果,但這只是屏幕上而已。如果是在列印機上輸出,最後列印效果,看起來就象根本沒有使用過一樣。那麼,使用加底線的效果又是怎樣的呢?不要使用那些字體本身就沒有的效果,而需要用字型命令的字體。如果,是使用有漂亮的襯線或細筆畫的字體(Bodoni是一個很好的例字),而字的尺寸又設置的很小,就不要將字作分色處理。否則,即使印版上對准上細微的錯位,都會引起最敏感部位的套印不準。
4、顏色轉換--在把文件送去輸出之前,要把RGB的色彩轉換成CMYK。當然,RGB色彩在屏幕上看起來十分好看,而且許多專業人士更喜歡用RGB模式,但是,你知道嗎?這些RGB模式的圖像在被分色或印刷後,會是什麼樣子(以前許多排版軟體甚至還不能將RGB圖像分色)。在把圖像置入到排版軟體前或者送輸出中心之前,先將他們轉化為CMYK格式(在Photoshop或其他能作此轉化的軟體中)。要確定沒有將一個專色指定為分色,或者反過來,將分色指定為專色。一個這樣的錯誤,就可能毀掉一張膠片。如果,你的時間寶貴而且你自己花錢出膠片,這肯定你所不希望的。一定要確定你在排版軟體中定義的顏色,與圖像處理軟體中用的是相同的名字。否者,排版軟體會把在Illustrator和FreeHand中定義的分色處理成專色。現在,QuarkXPress和PageMaker可以識別這種顏色,並在顏色清單中付上任何置入其中的EPS文件所包含的顏色名。因此,這種危險就不太大了,不過在這里還是向各位提一下。
5、使用數字--現在每個排版軟體中都提供兩種方法確定頁面元素的大小和位置。一種方法是點按拖拉滑鼠的感性方法,另一種是從各種不同對話框和控制面板輸入數字的客觀方法。要確定準確確定一個框的寬度恰好是一個半英寸,唯一正確的方法是在寬度欄里輸入1.5「,而不是用目或者對齊參考線和尺寸的方法。
6、將排版頁面設定為實際的尺寸--在以前那段不太令人滿意的日子,印前工作站和照排機不能記錄超出頁面范圍的出血部分。如果,想得到正確的出血,就不得不在排版軟體中改變頁面尺寸來調整實際頁面尺寸和出血。這必定要有更大的頁面尺寸,以便人工畫出並放置裁切線,這樣做就容易出錯。現在的印前設備不再受這些限制的阻礙(現在的照排機可以照排記錄更大的幅面和使用更寬的膠片)。大多數的列印設備都建議將文件尺寸設定為頁面實際尺寸,讓應用軟體自動產生正確定位的裁切線。
7、整理好文件--談論這點對老手來說,可能是多餘的,但對新手來說又不得不再強掉一下。除了要將文件中用到的所有圖像文件帶去,你還要將文件中用到的PostSript字的點陣字(屏幕顯示)和輪廓字(列印機用)都帶到輸出中心。現在大多數排版軟體都類似於QuarkXPress的收集輸出文擋命令,可以得到有關文件的詳盡報告並且會自動將文件拷貝至一個文件夾,軟盤或SyQuest盤中。如果輸出中心有較高的配置,他們一定會有Adobe字型檔,這樣你就可以不用將字一起帶去了。
8、檢查文件--在第4和第7步中提到,哪些可以做,哪些不可以做,你是不是聽得雲里霧里了?其實就是很簡單的檢查。所檢查應該包括:檢查每一個被漏掉的頁面元素,沒有被正確定義的顏色和PostSript錯誤。檢查工具簡單的像為QuarkXPress准備的LeptonTechnology』s DocumentDoctor或為PageMaker准備的Adobe』sCheckList,復雜的像Systems of Merritt』s LaserCheck或Acquired Knowledge』s Dowmload Mechanic。Panther Proof或Adobe PrePrint Pro,都可以執行低解析度輸出的屏幕預視,這樣你可以在輸出之前,檢查並解決普通的PostScript錯誤。「華妍打樣」軟體具有最終檢查文檔是否出錯的強大功能。
9、列印文件--打樣輸出文件,要標明分色。如果身邊找不到彩色列印機,那麼過去用的色彩標注的方法就很有用。還要大每份分色,這樣對挖空和套印就很有用了!
10、打個電話與輸出中心聯系--不要在工作流程的最後--才與輸出中心聯系,要一開始就聯系。通過與最後負責輸出人員的聯系,可以令許多輸出問題可以避免。可不要認為在MAC屏幕看起來很好看的文件,一定符合輸出中心的要求,到印刷出來後也怎麼好。一定要搞清印刷時使用的解析度(每英寸的線數),油墨及紙張。然後在應用軟體中設定相應的網線數。出負片時,應該和輸出人員說明一下,不然輸出人員會按常規給你出正片。時間對每個出版人員是寶貴的,以上的10條印藝專家的秘訣是不是為你節省了一些時間呢?希望,通過以上10條的介紹能給各位帶來一些啟迪,原來輸出並不可怕。 在矢量軟體里做的透明效果,應該與底圖合成,不然打樣出來會出現小細白線,因為現在Postscrip3不支持透明所以將你做的透明轉成分塊圖片了
不要在Pagemaker 里使用字體效果(中文字)
在Pagemaker 里最好不要將EPS圖旋轉
如果黑色文字一定要壓印,不然可能出現套不準現象。如果做專色的話,最好印兩遍做好大小版
對於文字小於16磅的文字(在350dpi下)不能在Photoshop里輸入
還有在Illustrator、Freehand、Corldarw等矢量軟體中清將列印解析度設到800dpi以上
印刷顏色最好最多用三種顏色混,這樣顏色就不大會很臟,印滿版黑色,最好加50%的藍,還有
Photoshop默認的黑色別用,四色疊的黑容易印灰。
解釋:EPS是一種文件格式,可以跨平台不損害地使用,能夠保持原製作軟體的格式導進到另一個軟體中編
輯使用
Postscript是一種列印字體標准,簡單地說就是較為清析的矢量型字體標准。
四、印前
1.露白/漏白:印刷用紙多為白色,印刷或製版時,該連接的色不密合,露出白紙底色。
2. 打白:掛網時代的照相製版工藝。為補救上網圖片深色位感光不足,可移開原稿閃光一次或放一張紙補點曝光,或直接使用flash燈,閃動白光,以增加原稿的深位網,使影像柔化。
3. 爆肥:暴食當然會肥,菲林銀粒感多了光也會擴大地盤。手工套版更在感光片加隔透明厚膠片中曝光加肥。
4. 補漏白(Colortrapping):分色製版時有意使顏色交接位擴張爆肥,減少套印不準的影響。
5. 實地:指沒有網點的色塊面積,通常指滿版。
6. 反白:文字或線條用陰紋?印刷,露出的是紙白。
7. 撞網:調幅網分色工藝,網點角度分配出錯,或每一網角距離小於25°,龜紋就開始明顯。
8. 飛網:鏡頭製版的掛網工藝,正常曝光後取下掛網,補充短暫曝光增加反差。
9. 狗牙:狗的牙齒是凹凸交錯的。圖片像素不足,放大後邊沿就出現狗牙狀。
10. 玫花點:像花鹿般的網紋。差的叫席紋,更差的是龜紋。
11. 齊頭:版面排位的指令,以字首作基準線。延伸到拼版、裝訂,指以版頭位為基準。
12. 散尾:文字排版的一種。只求字距統一,不求行末文字齊整。
13. 蒙片:是手工分色時的遮掩片,可用菲林曬制或紅膠片割制,可作退地或修色之用。
14. 藍版:不是RGB的B(藍色),而是CMYK的C(青)版。
五、印刷
1.鬼影:來歷不明的印紋或暗影。多因舊型印刷機供墨不均引起。
2.瓜打:活版印刷時代「黑手黨」執字粒使用的排版比字面較低的定位鉛粒。
3. 打鬥:底面印刷車有自動翻紙裝置,咬紙口印面,反咬紙尾印底,一氣呵成。
4. 自反:指一種節約印版的印刷方法。讓紙張先印完一面,乾後把紙左右反轉及底面反轉,稱為底面自反版,而紙尾當牙口底面反轉,稱為牙口反版尾。是印版不變,再印紙張背面的工藝。
5. 飛墨:印刷機轉速快而墨身稠度不夠,離心力使墨液飛濺。
6. 墨線:在印版上畫一條規線,使剛好印在紙張規位,可一目瞭然監控針位。
7. 浮污:印版親水不力,變成親油,當然起薄薄的油污,問題多在水斗水的酸?度不對。
8. 起炮:炮,滾筒俗稱。橡皮滾筒離開壓印滾筒的動作。
9. 夾炮:太多紙張夾在壓印滾筒和橡皮滾筒間,安全感應使印刷機停止轉動。
10. 哪渣:不應印到紙張上的墨污,問題也出在水墨平衡。
11. 打掣:印刷機停止轉動,原因多為進紙不順或雙張進紙觸發安全裝置。
12. 針位:印張的擋規邊位。紙張有長短,印刷套色及裁切需有針位?對齊。
13. 連曬:節約菲林的連續曬版工藝。用套准十字移動曝光。
14. 過底:印刷事故的術語。指墨層太厚實不及乾燥,污染了壓在上面的紙張背面。
15. 車頭(上聲):印刷的車頭不是機長,而是指印刷轉速數。
16. 石數:石印時代對印刷數量的稱謂。紙張壓印一次色稱一石。
17. 二手:指印刷機的副手,或稱睇掣。
18. 打稿:是通過打樣機預先印刷一個正式印刷時的樣稿。
19. 飛達:是印刷機送紙的傳送裝置。
六、裝訂
1.出血:印刷裝訂工藝要求頁面的地色或圖片,須跨出裁切線3mm,稱為出血。
2. 飛邊:飛,裁切、去掉之意。飛邊指切除出血邊位,乃裝訂術語。
3. 切斜:變形,裁切歪了,直角變菱角書,多由紙閘壓力不均或紙柵不正引致。
4. 磨光:以砑光滾筒處理印張,表面會光滑,此為加工表面處理工藝。
5. 反手摺:日本摺書機的摺紙。32版摺法第4摺須反摺。
6. 正版:書版首碼所在版面叫正版,次碼所在版面稱反版,正反版稱一組、一帖或一框。
7. 紙閘:是切紙的機器。
8. 騎馬釘:書本裝訂的一種方法,動作如跨上馬背。薄本書(6帖以下)套好後,跨放在鐵架上,以穿壓鐵線釘。
9. 豬腸卷:摺書貼的一種方法,動作如卷腸粉,用3個上梭2個下梭可摺32版。
10. 風琴摺:摺書貼的一種方法。書摺摺完拉開如屏風。
11. 反封面:手工裝訂上封面的一種方法,先上封底邊膠定好位,後上書脊封面邊膠,再做一個「反」封面的動作。
12. 毛書:指鎖好線而未上封面裁切的坯書。
13. 篤頭布:精裝書脊上下各一段連結皮殼的布條。起牢固美觀的作用。
14. 火印:精裝封面的一種加工動作如燙金,濕度較高。
七、排版
1.高調:受光多的圖片位當然光亮雪白,日本分色風格喜歡高光位無網點,以拉長圖片層次。
2. 低調:是指圖片陰暗,或稱暗調。
3. 爆機:內存或磁碟空間不夠都會使電腦死火。
4. 磅:是字體排版之量度單位,英文字母最小單位是Point,1英寸分72單位磅。
5. 級:光學照排時代是指文字大小,4級為1個mm。
6. 號:是指鉛印時代字粒大小,最大特號字72磅,最小8號字5磅。
7. 平體:是指把方塊型以鏡頭變形,使字扁平,平1為1成(10%),平2為2成,平3為3成,平4為4成。
8. 長體:是指窄身字,長1窄1成,長2窄2成,長3窄3成,長4窄4成。
9. 噴筆:以壓縮氣的噴色筆,利用氣刷噴畫。DTP時代之前之手工製作漸變色方法。
10. 位元組:是電腦機器語言的單位Byte,8個bit等於一位元組。
八、後端輸出設備
列印機
當我們完成了一幅電腦創意的作品,欣賞之餘,便是希望立即看到印在紙上的彩樣,即輸出效果。預視一下印刷後的色彩效果,包括是客戶、出版社等對彩色效果圖確定選用與否。因此,彩色析樣的質量便成了一個十分重量要的,因此,它在某種程度上可以肯定你前面辛苦創意的效果,但也有可能因為色彩或別的方面的認可與信任的不是屏幕上的顯示,而是打樣的效果 --它是最具說服力的。 彩色列印機的技術發展使它由專業走向普通,成為了電腦美術設計打樣的選擇對象。目前市場上的彩色列印機主要包括彩色噴墨、熱蠟、熱轉達印、熱升華及激光式等5種。
照排機
就印刷設計而言,彩樣一量被認可,下一步便是要輸出膠片製版印刷了。這是要用到的是激光照排ImageSetter)圖所示便是一種照排機的外形,它可以通過 DPI(光柵處理器)直接將電腦送來的文件輸出,生成C、M、Y、K四張分色片,分色片就能直接往印刷廠曬版印刷了。就目前國內水平而言,解析度達到3000 DPI的照排機就能滿足一般要求。照排機的價格十分昂貴,是有實力的大公司考慮買的設備,而一般中小規模的公司的電腦創意設計文件可拿到彩色輸出服務中心,由他們輸出四色膠片。 Black(黑色)
當某一物體吸收所有波長的光線,而不象其它的色彩那樣會反射某一部分色光,則就顯示為這種顏色.
Black Generation(黑版產生) 將一幅彩色RGB圖象轉成印刷原色圖象時,在使用原色油墨(青、品、黃)的同時,將黑色墨加入其中。加入的黑色墨份額的產生,就叫做黑版產生。它的處理方法有:UCR(底色去除)和GCR(非彩色結構或全底色去除)兩種。
Blooming(過度曝光) 「數字化過度曝光」的一種現象。這種現象是在掃描圖象時,由於照在CCD元件上的光太多而產生的。它可能會使色彩及其它圖象信息出現異常。
Brightness(亮度)對某種介質反射質量的測量。不同亮度水平可能會使介質上的色彩表現出現變化,所以一般需要對亮度進行調節,以獲得最佳的表現效果。
Calibration(校準)在數字成象系統中,對所有的工作設備(顯示器、列印機及其它消費品)進行最優化設置,以產生最理想效果的過程。這種理想的效果就是在最後的列印品上獲得精確的色彩和反差。
CCD(光電耦合器) 在數字設備(掃描儀、數字相機等`)上使用的光電轉換元件。這種元件採集的圖象上有用的數據可以由軟體進行記錄。
Chromatic Adaptation(色彩適應)人眼在光變化的環境下,通過對照明白點的調節,改變其色彩感覺的能力。這樣,對於某種特定的色彩來說,在不同的光量下,可能會出現同樣的觀察效果;但是這種色彩適應在象印刷這樣的復制技術中是不成立的。
Chrome film( 彩色正片) 一般是由專業人員拍攝的高質量彩色透明正片.
Chrominance(色度) 描述色相、飽和度的符號,用於表示兩種相同亮度下的色彩間的色差。
CIE 全稱為Commission Internationale de』Eclairage, 這是一個國際色彩標准組織的名稱。該名字的縮寫常會用在某一色彩空間的前綴上,例:CIEL*a*b*,這樣,硬體和軟體提供者們就可以使用這種形
式來對色彩進行交流了。
Clean Color(純色) 由一種或兩種色相的顏料組合成的色彩。
CLUT(Color Look-Up Tables:彩色查找表) 當一套顯示系統不能再現所有圖象中的顏色時,進行的數字色彩處理技術。
Color Calibration(色彩校準) 在一個或更多個數字設備間匹配色彩的軟體或硬體。例:AdobeGamma軟體。
Color Curve(色彩曲線)對屏幕顯示及某個軟體中顯示的內容進行的可視化控制形式,以顯示圖象中的色彩測試值或是對圖象進行階調變化。
Color Modes(色彩模式)使用不同的坐標值來描述的顏色形式。例:使用色相、明度和飽和度坐標空間的HLS色彩模式;色相、亮度和飽和度坐標空間的HSV色彩模式;RGB的色彩顯示色彩模式;CMYK油墨復制色彩模式等。
彩色分色(ColorSeparation)將色彩空間的每一組份分離成各種模式或是版塊的照相或電子工藝過程。如,在印刷過程中,使用的黃、品、青、黑版,就是這樣一種情況。
色彩空間(Color Space)使用理論上的三維空間,對顏色定義的方法。用特殊的值對某一種顏色進行定義。大多數情況下,用於表示某種色彩組合的變化范圍,象RGB或是CMY。
著色劑(Colorants) 表示成色材料,包括色粉,染料和顏料,以用於生成各種顏色。
色度計(Colorimeter)用以在指定的設置中,測量色彩值的設備,象CIE,就是使用三刺激的方法創建顏色。這種設備可以使用與人眼觀察相同的方法,測量色彩間的差別。
ColorSense 尤其當使用多種計算機平台和軟體應用程序時, 提交色彩控制的色彩管理系統.
ColorSync 在數字設備上進行色彩管理的軟體,以將每一設備的色彩描述與標準的CIE色彩模式進行比較(主要由蘋果計算機開發)。
壓縮(Compression)在色彩管理過程中,軟體將一幅圖象的色彩范圍減小到與任一輸出設備相一致的能力.
連續調噴墨列印機(Continuous InkJet)油墨以一個穩定的速度,通過印刷噴嘴噴出,墨滴即可以落在介質或材料表面, 又可以被充上電後,偏離印刷介質而落入收集系統中.
連續調(Continuous Tone) 同尺寸的彩色墨點以變化的空間頻率被列印的方法,以創建一種更加自然的色彩過渡效果.
列印裁切設備(Contour CUT) 可以列印並裁切的數字列印設備, 它可以沿著每幅圖象的輪廓邊緣, 對圖象進行裁切處理.
ΔE (Delta-E) 在均勻顏色感覺空間中,人眼感覺色差的測試單位. 當ΔE為1時,人眼就可以感覺到色彩的變化了.這種測試方法用於當用戶指定或接受某種顏色時,生產商用以保證色彩一致性的量度.
密度計(Densitometer)通過一介質表面的吸收程度, 用以測量光密度的設備.測試可以通過反射或透射過程來完成.設備無關的色彩空間(Device-IndependentColor-DIC)建立在普遍通用值基礎上的色彩匹配系統, 而與某一特定設備的色域無關.
電介媒體(Dielectri Media)用於靜電列印機直接列印的,被專門進行充電處理的特殊介質.
數字列印機(Digital Printer) 能夠對數字信息進行輸出的列印設備
數字合同樣張(Digital ContractProof)適用於印刷參照樣張的高質量彩色樣張。但是這個樣張是由噴墨列印機,染料升華列印機,或是其它數字列印機產生的,而不使用與傳統工藝相關的任何軟片。
抖動(Dithering)通過變化的尺寸和象素集的形狀,達到模擬灰度變化和色彩變化的目的,而不是使用網點陣列對這種變化進行表現。這種工藝會減少各點間的反差,
㈢ 做一個普通的雜志得花多少錢
你要做一本,還是就是發文章呢?
㈣ 怎麼利用廢舊雜志紙做聖誕花圈
工具/原料
彩色的廢舊雜志(紙)、硬紙板、熱熔膠或訂書機
1、在硬紙板上剪下一個同心圓環,大小取決於你要DIY花圈的大小。國內花圈一般都大概有鍋蓋那麼大,就足夠了。
2、看完的過期雜志和周刊,如圖所示像操作所示把裡面的每一頁單獨撕下。
3、把撕下的廢舊雜志和過期周刊的紙張簡單對折,注意無需壓出摺痕。對折後用訂書機如圖所示把這些廢紙互相疊起釘在圓環的紙板上。
4、讓雜志紙布滿整個同心圓紙板圈,最好用好看的絲帶把花圈吊起,這樣個性小飾品就有了。
㈤ 國內外著名的花卉雜志有哪些
我自己比較喜歡看的是
中國花卉園藝雜志
網上有http://www.21yyw.com/
也許你用的著
㈥ 有沒有專門寫花的雜志
沒有,但是有名字里有花字的,比如《梧桐花》《花寂年》
㈦ 請問有關於花的書刊雜志是什麼啊哪裡有啊
《中國花卉園藝》、《花卉商情》、《北方園藝》、《中國花卉盆景》、《花木盆景》、《花卉》、《中國花卉報》、《園藝學報》……總之種類繁多,你可以通過當地郵局或直接到報刊雜志社訂閱。
㈧ 怎樣用報紙做一個手工花
你可以 把 報紙 用 膠紙 粘 一遍 再 做 就不會破了
㈨ 《參花》雜志是什麼級別的,如何投稿
投稿就算了吧,不花錢是不會給你發的,他們弄了一幫實習生專門找你這種投稿的,然後要錢,一定時間內拉不到多少錢就走人。實習期是沒有工資的。