地圖主題有哪些
㈠ 不同的地圖主題不同,地圖分為 , , , , 和 等。應根據 選擇不同主題的地圖
不同地圖表現的主題不同,地圖分為(地形圖)、(政區圖)、(交通圖)、(軍事地圖)和(城市規劃圖)等。應根據(使用需求)選擇不同主題的地圖。
前五空答案不唯一,只要類型對就可以
㈡ 地圖有哪些種類
地圖的分類
地圖分類,就是根據地圖的某些特徵,把它們分別歸納成一定的種類。分類的方法,通常按其比例尺、內容、用途、制圖區域范圍和使用形式等特徵來劃分。
地圖按照比例尺大小分為:大比例尺地圖(比例尺大於1: 1萬)、中比例尺地圖(比例尺介於1: 1萬~1: 100萬之間)和小比例尺地圖(比例尺小於1:100萬)。
地圖按其內容分為:普通地圖和專題地圖。①普通地圖。是一種通用地圖,圖上比較全面地描繪一個地區自然地理和社會經濟一般特徵的地圖。其表示內容有:水系、居民地、道路網、地貌、土壤、植被、境界線以及經濟現象、文化標志等。普通地圖又分為地形圖和一覽圖。地形圖,其比例尺大於1:100萬,它的突出的特點:詳細而精確,投影變形小,可以在圖上進行量測。它是國家經濟建設、國防建設和軍隊作戰、訓練的重要地形資料。這種圖一般是實測的或根據實測圖編繪的。②專題地圖。又稱「專門地圖」或「主題地圖」,是以普通地圖為底圖,著重表示某種或幾種要素的地圖,適用於某一專業部門的專門需要。專題地圖通常分為:自然地圖、人口圖、經濟圖、政治圖、文化圖、歷史圖等。
地圖按其用途分為:參考圖、教學圖、地形圖、航空圖、海圖、海岸圖、天文圖、交通圖、旅遊圖等。
地圖按其制圖區域范圍分為:世界圖、半球圖、大洲圖、大洋圖、大海圖、國家(地區)圖、省區圖、市縣圖等。
地圖按其使用形式分為:掛圖、桌面圖、地圖集(冊)等。
此外,地圖按其表現形式還可分為:縮微地圖、數字地圖、電子地圖、影像地圖等。
㈢ 中國主題一共要出幾張新地圖
5月29日,世紀天成於京召開《跑跑卡丁車》中國主題發布會,首次公布了中國主題CG動畫及具體游戲內容!至此,這份專門為中國玩家獻上特別禮物,終於揭開了神秘的面紗!
縱橫古今 氣貫華夏——中國城市賽道亮相
與以往虛擬場景不同的是,本次中國主題開放了北京、上海、西安三大城市實景賽道,此種全新的表現方式不單在《跑跑卡丁車》中首開先河,在國內網游市場也是史無前例!
駕駛著賽車經過古色古香的琉璃廠,在金色的琉璃瓦和紅漆的柱子間感受皇城北京的大氣磅礴;駕駛賽車環繞東方明珠,盤旋於南浦大橋,穿梭在黃浦江底的現代化隧道,體會上海現代化的脈搏;駕駛賽車飛躍盛唐城郭,游歷在林立的兵馬俑之間,自數千年華夏文明的歷史沉澱中感悟古都西安的滄桑。
龍騰霄漢 乘龍馭風——中國風賽車現身
自古以來龍就是國人心中的神獸,更是整個中華民族血脈和靈魂的圖騰,象徵著祥瑞、高貴、博大和堅強!今天《跑跑卡丁車》中國主題更是以中國龍為設計元素,推出一款動感十足的龍形賽車,讓你乘龍馭風遍游神州大地!
相傳龍酷愛寶珠,在名勝九龍壁上也雕有四龍各逐寶珠的景象,而《跑跑卡丁車》中國賽車正是這一傳說的完美傳承!只要有車手能夠找到傳說中的如意寶珠,就會得到皇族世代相傳的秘寶,神龍將從天而降口銜寶珠化為一輛氣勢非凡的龍形賽車,讓你行駛於賽道之上猶如龍騰霄漢般一飛沖天!
炎黃子孫 龍的傳人——中國主題角色登場
炎黃子孫象徵著中華民族悠久的歷史,而龍的傳人則代表著中華民族不屈的尊嚴!在《跑跑卡丁車》中國主題中登場的角色不但繼承了以往角色可愛而又個性的風格,更以黑頭發黑眼睛黃皮膚證明著,他們和我們一樣都是炎黃子孫、龍的傳人!
此外,中國主題故事模式增加了反復進行的要素,推出了一系列全新的中國角色!除了早先公布的旗袍少女,中國主題視頻中又出現了守護長城的功夫女俠,前衛現代派個性車手,以及身懷絕技的皇族末裔,他們又將在不同的故事中上演一系列精彩絕倫的表演!
7月10日,中國主題將正式啟動,《跑跑卡丁車》一定能夠將我們帶入一個熟悉而又別開生面的世界,為每一個熱愛漂移的中國玩家創造一份最親切卻又史無前例的快樂!讓我們一同等待《跑跑卡丁車》中國主題的到來,一同期待到來那一刻之後的精彩!
世紀天成董事長曹年寶希望能通過《跑跑卡丁車》中國風主題,讓玩家足不出戶輕鬆了解祖國各地名勝美景和文化內涵,在今年夏天颳起一股強勁的「線上漂移游中國」的熱潮。7月10日《跑跑卡丁車》中國主題在中國大陸首發更新後,隨後韓方開發商將配合全球其他地區的運營夥伴讓中國主題版本陸續上線,為不同膚色的玩家所熟知。世紀天成為本次中國主題的製作進行了大量推動,希望能通過游戲把中華民族的偉大文明傳遍世界。
跑跑卡丁車原創中國風主題暑期登場
世紀天成的跑跑卡丁車,一直以來都是中國休閑游戲市場中非常受玩家喜愛的一款游戲,在2007年推出了眾多刺激的賽道之後,2008年更將推出一系列中國題材的游戲內容,2008年1月18日,跑跑卡丁車的韓國開發負責人崔炳良隊長來到了上海世紀天成公司,記者也專程前往,就關於跑跑愛好者最關心的2008年中國系列資料片的內容進行了了解。
1、KART在中國取得了良好的成績,受到了廣大玩家的喜愛,在2008年,將會有什麼新的內容嗎?
首先,要向喜愛著跑跑卡丁車的中國玩家們表示感謝。中國玩家的關心和喜愛,到現在為止,一直是跑跑卡丁車發展的原動力。因此,為了報答中國玩家,開發小組將在2008年夏天,以中國外背景,准備並開放只為中國玩家准備的新場景。這次會有如中國般規模龐大的更新,以中國大都市會原型製作的賽道和角色,另外還有以中國為背景設計的各種各樣的任務,擁有如此多的新元素武裝起來的中國場景,將在2008年夏天獻給各位中國玩家。
2、kart之前推出過一系列中國特色的更新內容(關羽、panda kart……),新的china theme中,會包含哪些方面的更新呢?
這次2008 夏季中國場景中,最耀眼的部分是有別於到現在為止一直進行著的小規模更新,而是新的賽道、新故事一起推出的,有中國韻味新角色,不僅如此,還會有性能強悍的新車子、各種中國獨有的、各種有中國特色的道具,都將會在更新中出現。在跑跑卡丁車中,這種不以道具或者賽道為單位來更新,以特定國家為目標,進行類似新場景的大規模更新,是史無前例的。這次2008年夏季中國場景的更新,對廣大中國玩家們來說,有著巨大的意義。
3、特別的關於中國的故事,能告訴我們大概的情節嗎?
2008夏季中國場景的最大的故事脈絡是「皮蛋和朋友們的中國游記」。基本故事情節是:最近一段時間,只能在游戲中進行卡丁車比賽的皮蛋和朋友們,受到了來自中國的邀請。於是,他們訪問了中國的各個大都市,並和各個大都市中的實力強勁的車手們進行比賽。能和各個大都市的車手們在當地進行對決的充滿趣味的比賽正等著他們。
4、中國主題賽道是在原有賽道中加入中國元素,還是以中國城市的實際景物作為賽道要素呢?
就如之前所說的,這次的 2008夏季中國場景中,最大的特徵就是以中國為背景來製作的場景。並不是象現在的賽道更新那樣,只是添加了點有中國感覺的要素,而且整個賽道本身,是以實際中國大都市的感覺來製作的。在實際賽道中,能親眼看到各個大都市的地標,為了很好的表現出城市的特徵,跑跑卡丁車開發小組計劃親身前往中國的各個大都市進行了訪問,並進行調查。通過這種當地調查,打算把中國大都市的實際感覺直接融入到賽道中去。
5、目前看到了計劃中的北京、上海城市地圖,是否有計劃開放其他城市的特色地圖?
雖然在現在准備好的資料中,只公開了北京、上海等城市的賽道,但是我們已經計劃開放更多中國城市的賽道了。2008 夏季大規模更新後也是,將不斷地對中國場景進行賽道的更新。我們計劃製作能夠體現出中國大陸特徵的各個城市的賽道。
6、中國主題的賽車會有什麼特別的功能嗎?
關於中國場景新卡丁車的性能,開發隊內部也進行過各個方面的討論。 就如卡丁車原畫設計中看到的那樣,以中國傳統的龍為原型製作的,並將添加和龍的感覺相符合的特別的功能。為了表現出龍的強烈威力,現在還在持續進行著開發。
7、謝謝您對china theme的介紹,這對中國玩家來說,確實有非常特別的吸引力。另外,問一些其他方面的問題。「我的小屋」系統一直深受玩家的喜愛,那麼這個系統有沒有可能發展成一個玩家的多人交流平台呢?
"My Room"是為了強化到目前為止跑跑卡丁車中的弱項——社區系統,而添加的系統,今後將會對「My Room」系統做更多的更新。應該能夠發展成為玩家的多人交流平台。作為最基本的交流空間,以「My Room」為基礎,開發小組將會為了向玩家提供更多的功能、更受到玩家喜愛的更新而持續不斷的努力。
8、是否還有其他特別的內容可以提前透露給中國玩家?
為了增加只為中國准備的內容,很多方面我們都在進行著討論。 為不單單是為了准備2008 中國場景,而是為了中國玩家,在准備著各種各樣的要素。在17日更新的新等級也添加了,也准備了各種讓人吃驚的道具。現在還處於開發階段,所以要明確說明比較困難,但是以後會持續不斷地,只為中國跑跑卡丁車進行更新,所以請大家多多期待。
9、請對一直以來支持kart的玩家們說幾句話
要向一直喜愛著跑跑卡丁車的中國玩家們,表示我真心的感謝。為了報答各位支持跑跑卡丁車的玩家,跑跑卡丁車開發小組將會為了添加出更新更有趣的內容,而不斷努力。只要有一位喜愛跑跑卡丁車的玩家,那麼我們就會不斷更新,以新的面貌面對大家。今後,還請大家繼續關心支持跑跑卡丁車。
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㈣ 什麼是"主題地圖"
主題地圖的歷史
在20世紀90年代後期,主題地圖最初被作為在書後面描述索引結構的一種方法發展起來的,其目的是方便出自不同來源的多個索引可能被合並到一起。不過,那些開發者很快就意識到用一點附加的概括,他們就可以創造出一個具有深遠廣泛應用的元模型。在1999年,那種工作的結果作為ISO/IEC 13250個主題導航地圖被出版發行。
除描述主題地圖基本模型和一台主題地圖處理器的要求之外,ISO 13250的初版包括了基於SGML的相互交換語法和以HyTime著稱超媒體連接語言。第二版是在2002年發行的[1],在其中添加了基於XMLT和XLink的相互交換語法. 這是到目前為止在主題地圖處理產品中最廣泛支持的語法。
主題地圖的基本原理
主題地圖的核心思想概括想來很簡單:一個主題地圖由一系列的主題組成,每一個主題都描述了一些概念。主題之間可以用關聯來顯示其語義關系,這些聯系是通過主題的結合而定型的。一個主題也可以通過事件聯結至一個或者是多個在某種層面上被視為與該主題相關的信息資源。
圖1中顯示了主題地圖的三個基本原理。同時也顯示了主題—主題和主題—資源之間的關系是如何區別開來的,他們之間的關系能夠使模型劃分成一個主題空間,主題空間只包含一些主題和主題與一個資源空間的關聯,而這個資源空間又包含了和主題相關的資源。這種劃分是很有趣的,因為對於一套資源來說,它允許主題地圖發展成為repurposed 以索引一套不同的資源。用這種方式主題地圖可能被看成是一個知識的活動模板。
不像具體領域的模型,主題地圖沒有事先定義出一系列的類型,相反,個別的主題地圖作者 或者在一群實踐過程中的許多作者能為他們所關心的領域定義模型並且與來自其他領域的其他作者分享那些模型。
㈤ 地圖的主題是什麼
詳細點...
㈥ 地圖根據表現主題不同,可劃分為什麼,什麼,什麼,什麼。快點,急啊!關於七上歷史與社會
鐵路干線分布圖、城區圖、 等高線地形圖、 土地利用圖
㈦ 按地圖表現的主題來分,地圖可分為哪些種類
自然地圖和社會經濟地圖
㈧ 普通地圖和專題地圖有什麼聯系和區別
普通地圖是綜合、全面地反映一定製圖區域內的自然要素和社會經濟現象一般特徵的地圖。該地圖內包含有地形、水系、土壤、植被、居民點、交通網、境界線等內容。廣泛用於經濟、國防和科學文化教育等方面,並可作為編制各種專題地圖的基礎。
專題地圖是指突出而盡可能完善、詳盡地表示制圖區內的一種或幾種自然或社會經濟(人文)要素的地圖。專題地圖的制圖領域寬廣,凡具有空間屬性的信息數據都可用其來表示。其內容、形式多種多樣,能夠廣泛應用於國民經濟建設、教學和科學研究、國防建設等行業部門。
普通地圖與專題地圖都是地圖的組成部分,都反映自然要素和社會經濟要素的特徵,都有廣泛的應用。普通地圖是編制專題地圖的基礎。它們的不同之處有:
(1)主題化
普通地圖強調表達制圖要素的一般特徵,專題地圖強調表達主題要素的重要特徵,且盡可能完善、詳盡。
(2)特殊化
專題地圖突出表達了普通地圖中的一種或幾種要素,有些專題地圖的主題內容是普通地圖中所沒有的要素。
(3)多元化
專題地圖不僅能象普通地圖那樣,表示制圖對象的空間分布規律及其相互關系,而且能反映制圖對象的發展變化和動態規律。如動態地圖(人口變化),預測地圖(天氣預報)等。
(4)多樣化
一個國家的普通地圖特別是地形圖,往往都有規范的圖式符號系統,但專題地圖卻由於制圖內容的廣泛,除個別專題地圖外,大體上沒有規定的符號系統,表示方法多種多樣,地圖符號可自己設計創新,因而其表達形式多種多樣、豐富多彩。
(5)前瞻化
普通地圖側重客觀地反映地表現實,而專題地圖取材學科廣泛,許多編圖資料都由相關的科研成果、論文報告、研究資料、遙感圖像等構成,能反映學科前沿信息及成果。