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卡通舞台素材

發布時間: 2021-03-22 21:11:51

Ⅰ 偶類動畫片的人物可以使用各種材料製作,常見的有哪些材料(列舉5種)

動畫片的創作方法所有的電影製作,無論規模大小或種類差別,基本上都分為三個部分:前期策劃、中期創作及後期製作階段。但是,動畫影片與一般電影的製作,仍有很大的不同,例如有些後制部分就可以在前置時期進行。
本章節主要介紹主流動畫影片的創作方法、工序及任務要求。動畫片創作的工藝流程 作為動畫片,尤其是商業主流動畫片,其製作過程是龐大而繁雜的,是需要很多人共同合作完成的,而這種合作是一種相對固定的模式,也就是它的創作工藝流程。以主流動畫片為例,其創作的工藝流程簡述如下:木偶、剪紙類動畫片則把原畫設計、動畫、描上部分改為逐格扳動(擺拍)完成動作,再拍攝下來即可。非主流動畫的創作工藝流程根據各自特色,步驟略有區別,但大致都有以上工序。

動畫創作的主要工序及其任務

1.前期策劃階段策劃階段在整個一部片子的過程中,關繫到一部動畫片的成功與失敗。以下將按照製作流程圖分項簡略介紹。籌劃新片影片製作負責人把電視台、製作廠家、廣告代理人和原作者召集在一起充分了解主辦人的期望和觀眾的動向,共同討論並編寫故事大綱,考證故事的時代背景、內容,確定影片風格,設計有特色、有個性,能夠與市場結合的角色造型,確定作品的方針和放映時間,並評估製作費用等。 選題報告影片內容可以根據一個題材、故事、傳說來改編,也可以是原創(劇本寫作要適合動畫語言及技術的表達),並用最精煉的語言描述未來影片的概貌、特點、目的以及影片將會帶來的影響和商業效應,並交給投資方和管理機構審批。劇本創作 包括文學劇本和文字分鏡頭劇本的創作文學劇本也可稱為「腳本」或「台本」,是按照電影文學的寫作模式創作的文字劇本,是製作動畫片的基礎。它是把出場人物的台詞、動作、劇情用文章的形式表現出來,也包括人物性格、服飾道具以及背景等細節描述。要求故事結構嚴謹、情節具體詳細。創作時要召集製作電影劇本的所有有關人員開會(製片人、導演、編劇)決定劇本的整個故事情節,然後分別由編劇負責制定每一集的設想與構思方案。內容常常是以反映現實生活中人們的意願和想像的素材,經過提煉加工產生變異,從而得到升華;或由一句成語、一張漫畫生發而來。可以採用神話、童話、民間故事、科學幻想、幽默小品等各種樣式,以誇張或怪誕形式加以表現。文字分鏡頭劇本是將動畫片文學劇本分切為一系列可供拍攝的鏡頭的一種劇本。導演按照自己對劇本的研究和構思,將美術片文學劇本所提供的藝術形象和故事情節進行增刪取捨,將需要表現的內容分成若干鏡頭,每個鏡頭依次編號、標明長度,寫出各個鏡頭畫面內容、台詞、音響效果、音樂及拍攝要求,攝影組的各個創作部門以此作為創作依據。美術設計是負責造型、場景以及美術風格的確定者,幫助導演把握動畫片整體美術風格。造型設計是一部能夠吸引觀眾成功動畫片的重要環節。角色造型師不但要具備豐富的生活經驗和敏銳的市場觀念,對動畫的特性能夠完全掌握,同時還要思維靈活、想像力豐富,這樣才能創造出充滿活力、有個性(內在思維)、有特性(外在形態)的造型。如果原作品是漫畫雜志,那麼它的主人公及人物造型也是原作者設計好的,所以造型設計者要在原造型的基礎上進行省略和修飾,把這些漫畫化形象改變成動畫的人物造型。如果是原創造型,就要求把作品中人物性格、特徵以具體的、生動的、具有說服力的造型表現出來,不但要符合動畫片的動作要求,而且要符合動畫片整體美術風格,有強烈的個性特點,能給觀眾留下深刻印象。造型設計的任務包括有:角色的標准造型、轉面圖(通常都有正面、側面、背景)、結構圖、比例圖(角色與角色、角色與景物、角色與道具之間的比例)、服飾道具分解圖、形體特徵說明圖(角色所特有的表情和習慣動作)及口型圖等。造型設計關繫到影片製作過程中保持角色形象的一致性,對於性格塑造的准確性,動作描繪的合理性都具有指導性作用。一部動畫片的人物造型一經確定,角色在任何場合下的活動與表演都要保持其特徵與形象的統一。場景設計是根據劇本內容和導演構思創作的動畫片場景設計稿。包括影片中各個主場景色彩氣氛圖、平面坐標圖、立體鳥瞰圖、景物結構分解圖。它提供給導演鏡頭調度、運動主體調度、視點、視距、視角的選擇以及畫面構圖、景物透視關系、光影變化、空間想像的依據,同時也是鏡頭畫面設計和背景繪制的直接參考,起到控制和約束整體美術風格,保證敘事合理性和情境動作的准確性。一部動畫片的美術風格很大程度上是依靠場景設計來體現的。畫面分鏡頭劇本美術片特有的以畫面及文字示意的分鏡頭劇本。根據文字分鏡頭劇本,設計出全片每個鏡頭連續性的小畫面,其畫面內容包括:角色運動、背景變化、景別大小、鏡頭調度、光影效果等視覺形象。另外還要有相應的文字說明:時間設定、動作描述、對白、音效、鏡頭轉換方式等。畫面分鏡頭劇本工作細微、復雜,通常是由導演及其助手來完成。畫面分鏡頭劇本相當於未來影片的預覽,也是動畫片的總設計藍圖,是導演用來與全體創作組成員溝通的橋梁。錄音這是一種後期工作移至前期進行的特例,如對白採用「先期錄音」的方法,也稱為「聲音表演」。這個做法有兩種目的:一是配音演員依據本需要,由導演指導,靠聲音表達感情和動作。這樣可以使動作設計在設計角色的表演時有了依據和幫助,從而激發動畫家們更多的想像力,畫出更傳神的動作;二是這種方法能使畫面動作與聲音(對白、音樂、效果等)配合得更加精確而使動畫片取得更好效果。2.中期創作階段中期創作階段的每一個環節,都關系著整部影片的風格與水平,需要全體製作人員共同合作,相互配合。設計稿根據動畫片畫面分鏡頭劇本中每個鏡頭的小畫面放大、加工的鉛筆畫稿。在放大時要求考慮,鏡頭形態的合理性、畫面構成的可能性以及空間關系的表現性。設計稿要有畫面規格設定、鏡頭號碼、背景號碼和時間規定等標准。設計稿一般有兩部分:一是人物(角色)動作設計稿,要畫出活動主體的起始動作、運動軌跡線以及動體最主要的動態和表情、動體與背景發生穿插關系時的交切線。二是背景設計稿要按確定的規格畫出景物的具體造型、角度、移動或推拉鏡頭的起止位置。設計稿是一系列製作工藝和拍攝技術的工作藍圖,其中包括了背景繪制和原畫設計動作時的依據以及思維線索、畫面規格、背景結構關系、空間透視關系、人景交接關系、角色動作起止位置以及運動軌跡方向等因素,成為後面諸多工序的基本依據。動作設計(原畫)原畫是製作動畫片的核心。在工作之前由美術設計向原畫提供每個鏡頭的設計稿。原畫設計要按照導演的意圖,根據鏡頭設計稿的要求,設計每個鏡頭的關鍵動作,給動畫人員畫出運動的要點,標出中間加幾張動畫,同時填寫攝影表。原畫人員相當於一般電影中的演員。他賦予角色生命,將之塑造成會說話、會思考的生物或非生物。他是動畫片製作的靈魂人物,當然也要服從於導演的整體把握。原畫人員是表達每個角色的主要設計人,但是他不可能一個人將動作完全自己做出來,通常只繪制一個動作的起頭、中間及尾端,再進行編碼,並填寫攝影表,其它的由助手(包括修形及中間動畫人員)完成。原畫決定動畫片中動體的動作幅度、節奏、距離、路線、形態變化等。角色的動作是否具有表現力和感染力與原畫設計有很大的關系。修形的主要工作是清稿,因為原畫的畫稿多是草圖,重動作準確而不重畫面精細,所以必須有助手依照造型藍本,將線條正確清晰的整理出來,但他並不負責其它動作銜接所需要完成的不足張數。動畫原畫設定動作所需要的中間過程由中間動畫人員來完成。中間張數比較少,動作會轉換的比較快;張數多,就會顯得平穩、柔順。如迪士尼動畫的中間張數加得多,所以片中人物動作柔軟且彈性十足。動畫的工作不意味著簡單勞動,它們需要配合原畫設計去完成一個復雜的動作過程,動畫工作除了包括中間畫的基本技法之外,還必須具有一定的藝術創作要求。它們必須掌握動作過程的形態結構、透視變化及運動規律等各種技巧,用准、挺、勻、活的動畫線條一張一張地畫出每個細小的動作。動畫本身是連接原畫之間的變化關系的過程畫面,並且要將順序號碼填寫准確,同時要認真讀解攝影表的具體要求,尤其是多層動畫互相交換層位的動畫鏡頭,動畫人員千萬要小心從事。背景背景人員按照設計稿,根據美術設計提供的場景氣氛圖,逐個鏡頭繪制出角色活動的背景畫面。背景繪制接近繪畫。雖然現在很多步驟採用電腦操作完成,並有相對快捷的優勢,但背景繪制仍然是傳統手段來得自然、豐富。雖然更接近繪畫,但背景並不是獨立存在 的繪畫作品,只是鏡頭中人物活動的陪襯與環境交代,所以要求嚴格按照設計稿規定的景別、角度以及結構框架繪制背景,絕對不允許在規定范圍外任意發揮。

2.後期製作階段後期製作階段可以說是對影片的再創作,它的每一道工序都影響著影片的最終效果,需要工作人員細心、嚴格地把關。描線上色中期的動畫繪制都是用鉛筆在白紙上畫出來的,後期還要經過美術加工階段。傳統描上方法是將每一張鉛筆動畫稿,轉描到透明的賽璐珞片上。首先將鏡頭中的每一張畫面,用同樣規格的透明片套在定位尺上,逐張進行描線,線描完成以後,再在反面上色。特殊描繪則將描線和上色合並為一道工序,按動畫稿形象直接描繪上去。特殊描繪方法適宜於繪制水、汽、煙、火、風等,畫面效果比較柔和。描線也可使用描線機,只是在動畫紙上放上一張透明片,用描線機就能直接復印到明片上。但是描線機只能把黑色線復印到明片上,色線還要用手工描。手工描線是一件非常細致而技術性很強的工作,所描的線條同動畫線條的要求一樣(准、挺、勻、活)。在描完線的明片背面,用不透明的特殊水溶性顏料上色。上色是一件細致、復雜、繁重的技術工作,它必須在已經描好線條的明片背面,按照人物造型所規定的各種顏色號碼,一塊一塊地塗上顏色。上色時只能塗在線條范圍之內,不能出線、漏縫,顏色還必須塗得厚薄均勻。為了保證畫面質量,上色時要注意保持清潔,不能發毛,不能有油污和手印,不要有劃痕。描上可以說是原畫和動畫的最後包裝,也是運動主體的視覺包裝,直接關繫到影片的視覺質量,可以說一線之差也許會造成前功盡棄的後果,所以對描線上色人員的職業素質和責任心理要進行嚴格考核。校對描線上色工作完成之後,要進行拍攝,而拍攝前必須送交核對部門進行校對檢查。因為前邊的製作都是由許多人分別進行的,雖然是在導演監督下工作的,並且有各種詳細周密的藍圖,但也難免會出差錯。首先,檢查描線上色的質量,看成品是否按指定的顏色上的色;其次,檢查成品有無缺少張數,明片是否有劃痕、臟污等;最後,把一個鏡頭的人物畫面同背景進行套對檢查,這時要加倍認真反復套對,看人物與背景的對位線是否准確,同時還要檢查鏡頭的處理、移動背景、推拉鏡頭、技術要求等等。為了保證拍攝工作順利,校對人員的素質要求應該是非常高的,有時由導演助理來完成這一工作,因為在校對工作中能夠發現問題需要一定的眼力和經驗。拍攝成品校對完成後,就可以送攝影部門拍攝了。動畫片拍攝方法與故事片不同,動畫片拍攝被稱之為逐格拍攝。攝影師要根據鏡頭攝影表上的記錄,一格一格地拍攝。為此設置了特殊的動畫拍攝台,檯面上裝有定位尺(安放動畫畫面)和移動軌道(安放背景畫面)。機架四周放置照明燈具。攝影機被固定在機架上,拍攝時可以上下移動。另外動畫拍攝台可進行多層拍攝和吊台拍攝,還有透光拍攝及各種各樣的特技拍攝。早期的動畫片比較單純,只是把畫片拍到攝影機中,現在的動畫影片,攝影的功能越來越講究,許多效果是靠攝影做出來的,不完全是靠畫出來的。剪輯這是動畫片畫面的完成階段。經過拍攝並且沖洗好的膠片,要印製成工作樣片,剪接人員先要會同導演按照分鏡頭劇本的次序進行全片的剪接工作,經過初剪,去掉多餘的畫格,把分散的膠片按符號順序連接起來。然後再根據導演的要求反復精剪,力求使畫面連接流暢,節奏鮮明,達到最理想的效果。所以,這是動畫影片蒙太奇的最終體現,也是一個再創作過程。目前動畫片剪輯一般都使用電腦系統的非線性編輯,不但速度快、效果好,還可以在畫面上增加特殊效果,使影片呈現更多的變化與趣味感。錄配音動畫片對聲音的依賴比一般劇情片還要重,影片剪輯結束後,如果採用的是先期錄音的方式,要在剪接台上與對白聲帶做同步套片;如果不是則要進行事後配音及音效。錄音工作和常規電影基本相同,包括音樂、對白和效果。根據片中的不同角色,選擇配音演員,按照全片的對白台本,將樣片分成若干段落,配音演員反復觀摩樣片,進行對口型的練習,各個角色的聲音,由配音演員塑造,並使其與角色融為一體。配音演員邊看樣片邊配音,也可把膠片轉成錄像磁帶,用電視監視器在錄音室進行錄音,這樣更加方便。錄音一般需要專門的錄音室,在導演的監督下進行的。在配音演員錄音的同時,音樂和音效也分別進行實錄,然後灌制在同一錄音帶上,這就是錄音合成。把初步合成好的帶子反復試映,再調整配音、音響效果以及音響共鳴和強弱使之達到理想的效果。全部混音完成之後,要轉成光學聲帶,與畫面工作樣片一同翻制到一條正片上,再印製成放映拷貝。經過這樣細致復雜、繁重的工序之後,一部動畫電影就算完成了。電視動畫片的製作與此類似,只是最後完成的成品是磁帶。4.導演的創作導演是一部片子統領全局的靈魂人物,動畫製作的各個環節都離 不開導演。他的任務就是領導所有的動畫工作人員完成製片工作。一個好的導演,他應當精通動畫片製作的各項知識,具備豐富的想像力與創造力,同進還要充滿信心及幽默感,對市場應該有相當的了解,思維能力強,反應快,有溝通能力及責任心,這樣才能夠切實執行完成動畫片的製作任務。導演創作工序簡述如下:在前期的策劃階段中,導演要確定、修改劇本(包括畫出畫面分鏡頭劇本),寫出導演闡述,確定整部影片的美術風格及造型、場景,同時還要與作曲、錄音師確定主題曲及聲音的構成等。中期創作階段,導演要指導設計稿和原畫等工作。後期製作階段,導演要審看動作樣片並提出修改意見至確定,還要審看成品樣片及監督編剪過程,最後指導錄配音並最終完成影片。其它動畫影片的創作及製作偶動畫:這里主要介紹木偶動畫的製作方法。傳統木偶動畫承繼了傳統木偶戲的表演模式,有很鮮明的藝術特點:面部表情不變,形體動作非常機械誇張,有較強的戲劇舞台感。現代木偶動畫製作工藝復雜,製作與拍攝相當費時費工。木偶主要採用木料、石膏、橡膠、塑料、海綿和銀絲或金屬關節等材料製成,以腳釘定位。拍攝時將一個動作依順序分解成若干環節,用逐格拍攝的方法一一拍攝下來,通過連續放映而還原為活動的影像。木偶片中立體的人物造型設計是根據劇本內容和導演總體風格的設想,首先,設計出能表達人物性格特徵的木偶形體製作結構;然後,選定人物服飾的色彩、服飾、道具的彩色圖稿,再確定木偶形體的製作結構,選定人物服飾的圖案紋樣及衣物質料;最後,畫出木偶正、側面的大小尺寸製作圖,交有關部門製作和加工裝配。木偶動作設計相當於故事片里的演員,在拍攝前,動作設計者須進行藝術和技術兩個方面的准備工作:1、熟悉劇本情節,研究、揣摩木偶造型特點,撰寫角色小傳和人物性格分析,設計全片貫串動作;2、根據導演和分鏡頭劇本內容同導演和分鏡頭劇本的要求,掌握動作節奏,計算動作時間,通過動作體現人物個性。背景設計則根據劇本內容和導演的總體藝術構思,畫出布景風格彩色稿,全片色彩總譜,每場色彩氣氛圖及製作尺寸和木偶人物行動路線平面圖。木偶片的場景製作應有縱深感,能進行多角度拍攝。布景風格要與木偶造型設計的風格相一致。正式開拍前要進行試驗性拍攝,對一部影片的人物性格刻化,動作和表演風格進行檢驗,拍成樣片經導演和動作設計確定後進入正式拍攝。剪紙片美術電影的片種之一。是在借鑒皮影戲和民間剪紙等傳統藝術的基礎上發展起來的一種美術電影樣式。它以平面雕鏤藝術作為人物造型的主要表現手段,汲取皮影戲裝配關節以操縱人物動作的經驗,製成平面關節紙偶。環境空間則由繪制的紙天片及貼在玻璃板上的前、後景構成,玻璃板之間相隔一定距離以便分層布光。剪紙片中各種景別所需的紙偶製作是根據剪紙人物造型畫稿、動態畫稿,按人物特點(寫實、變形等)進行關節解剖,用專為人物各部位所需而染制的彩色紙張進行繪制、鏤刻、剪形,再用關節釘按解剖圖裝配連接,成為靈活自如而不失原形和特點的平面關節紙偶。再用畫紙通過繪畫、剪形、鏤雕、刻畫等方式製作剪紙片背景。拍攝時,以背景設計稿為依據,將各種景別的平面的景物、道具粘貼在玻璃板上,並將紙偶也放在玻璃板上,用逐格攝影的方法把分解的動作逐一拍攝下來,通過連續放映而形成活動的影像。水墨動畫 運用墨和水份的渲染,發揮墨色濃淡和虛實的效果來描繪對象。既沒有明確的邊緣線,中間又不能平塗顏色。多取名家花鳥畫作品形象為角色。代表作有《小蝌蚪找媽媽》、《山水情》、《牧笛》等。現場繪制(沙畫)製作沙畫時,沙堆的疏密可以營造出不同明暗的圖形,沙子形成特有的波浪形邊緣,使人物輪廓顯得分外自然柔和,特別適合製作流動和變形的效果。但沙畫的最大問題之一是,由於動畫師必須在攝影機前現場勾勒,因此大部分形象無法事先作好,而且沙粒很難成型,一有靜電就會粘在一起,而且又輕,一吹就散,所以在製作上頗費心力。作品有加拿大國家電影局的卡羅琳·麗芙的《貓頭鷹於鵝之婚禮》等。真人動畫也就是大家所說的「怪異動畫」。它很像真人電影,拍攝方法有兩種:一種是按照常規的方法拍攝,之後在按照創作者或導演的需要進行「抽幀;另外一種是以逐格方式進行拍攝,製造機械式的運動,其實陳設和演員都不是這樣移動的,這兩種拍攝方法製作出來的片子非常具有動畫感。例如:加拿大國家電影局諾曼·麥克拉倫的短片傑作《鄰居》,就是採用「抽幀」的方式拍攝的。 另外還有實物擺拍、針幕動畫、油畫繪制動畫等多種動畫形式的創作及製作方法,請參閱課本《動畫片的分類》這一章節。電腦三維動畫現在流行的電腦3D動畫正如火如塗地沖擊著動畫熒屏。一九六四年在貝爾實驗室工作的肯·諾頓開始利用電腦科技去製作動畫影片,從此動畫界即已邁入電腦動畫的時代。由於六O年代電腦動畫崛起,七O年代電腦繪圖的著色描影和模塑演演算法也相繼問世,以及八O年代發展出影像的寫實逼真畫面也提供了更具臨場感與實用性的電腦動畫,因此,影視動畫界便頻頻掀起電腦動畫的熱潮。在這里3D動畫的探討,不想僅局限於將它作為一種特殊的動畫類型來研究,而是藉此比較現代動畫較之傳統動畫形式上的多樣化,以及未來動畫的發展走向和機械手段的廣泛介入,傳播媒介的日趨豐富。在傳統卡通動畫里,動畫製作者所創造出的一連串手繪畫面,經過快速連續的播放,而產生栩栩如生的動作與幻覺。傳統動畫製作者可直接控制筆和紙等媒體,同時也能輕易地發展出特別的技術;而電腦動畫製作者必須透過交淡式電腦介面去傳送其需求。譬如設定關鍵畫面的技巧可以輔助設計者去控制物體,光源及鏡頭的位置,電腦可以用來計算所有中繼畫面中的物體位置。這樣,電腦動畫就可迅速地產生有動感的影像。當今被人們廣泛運用的三維動畫軟體有3DMAX、MAYA等,能夠塑造出具有立體感的動畫角色造型,產生偶動畫效果。最初運用電腦上色製作的平面二維動畫,是一種在後期實現常規傳統手繪動畫效果的製作方式。而Flash則成為了一種方便快捷的平面動畫短片製作方式。平面動畫發展到今天,越來越依靠電腦來完成影片製作,尤其是電視動畫和網路動畫,比較常用的軟體是Flash 、Retarsh,以實現設計者所需要的實物著色效果,使得從90年代起,大量動畫片運用電腦使其產量及影片品質得以提升,以獲得新的賣點。如初次平面與電腦製作嘗試結合的《泰山》,到後來的3D動畫《 玩具總動員》、《海底總動員》等等。如今平面與三維動畫的界限已不再明顯,越來越多的動畫影片呈現出繽紛異彩的混合效果。名詞解釋攝影表 是攝影師操作畫面關系和拍攝方法的指導藍圖。攝影表的規劃工作由導演根據設計稿結合分鏡頭設計進行時間和動作的整體規劃,填寫則由原畫人員來完成。內容包括鏡號、動作提示、長度、對白、口型、原動畫格數、分層關系、背景(如果有前景設定好層位)、拍攝指示(推拉范圍、移動鏡頭的坐標方向、移動速度要求等),如果是較長的鏡頭,要寫上攝影表頁碼號序。表中還要用特定的符號註明各種表現方法,並附圖例。動畫攝影人員必須嚴格按照此表進行拍攝。導演闡述 動畫片導演根據文學劇本的內容,用書面闡明影片主題思想、人物性格、藝術風格等方面的構思和設想,並提出對各創作部門的要求,用以保證整部影片思想藝術的統一。 動體 在動畫畫面中相對於靜止圖形的活動形體,不論是人或物統稱「動體」。參考書目 《電影藝術詞典》 中國電影出版社 《動畫電影探索》 遠流出版事業股份有限公司《動畫概論》 北京廣播學院出版社

Ⅱ 我用flash做好動漫後,突然發現舞台上的所以素材等等都看不見了,就是一片空白,調試影片一

你把那元件發我郵箱,我看看,[email protected],我的是flash8.0的,要是能轉的話最好,不能轉也可以,發過來我轉也可以

Ⅲ 大型夢幻卡通舞台劇《白雪公主》什麼時候演出

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演出詳情如下:


時間:2014.5.10-5.11

場館:深影鳳凰國際影城影劇廳

狀態:售票中

票價: 120

在線訂票:白雪公主

感謝您對中演票務通的關注與支持~

Ⅳ 輸出png格式的圖在Flash中導入舞台時無法逐幀導入

Flash逐幀動畫的製作
一般情況下要製作Flash逐幀動畫,首先要找一些逐幀動畫的素材,如果你有深厚的美工基礎,你也可以自己製作。下面是逐幀動畫製作的方法:
第一步:新建文件。打開「文件」菜單,單擊「新建」,(幀數的設定要視你的素材而定,這里不做統一的要求。)
第二步:導入素材。打開「文件」菜單,點擊「導入——導入到庫」,找到你的素材「文件夾」,選中要導入的文件點擊下面的「打開」按紐,就導入成功了。
第三步:創建影片文檔。打開「插入」菜單,單擊「新建元件」,在彈出的對話框中,根據素材內容輸入一個文件名,然後選擇「影片剪輯」,最後單擊「確定」按紐。最後按下列步驟進行操作:
1、 在時間軸上插入關鍵幀(有多少個素材圖片,就插入多少個幀)。
2、 每幀上按順序從庫中拖出一個圖片
3、 這一步很關鍵。單擊時間軸下面的「編輯多個幀」圖標,看一看時間軸的幀上面有了什麼變化。首先出現了一個大括弧。這個大括弧不是把所有的幀都包括在內。它只包括了一部分。那怎麼辦呢?不要急,選擇「修改繪圖紙標記,左鍵單擊這個圖標,選擇「繪制全部」單擊。時間軸上面的大括弧變了,包括了全部幀?然後,你要做的事情是打開「編輯」菜單,選中「全選」,然後在打開「修改」菜單,選中最下面的「相對行舞檯布局」,再單擊「水平居中、垂直居中、設為相同寬度、設為相同高度」。最後再點一下時間軸下面的「編輯多個幀」圖標(切記!!!)
第四步:整合。
1、 單擊「編輯場景—場景1」圖標。然後把「圖層1」改為「背景」。
2、 單擊「背景」圖層的第一幀,從庫中提出「背景」圖片,然後打開「修改」菜單,點「對齊—水平居中和垂直居中」,如果大小和場景不同,你繼續點「修改」菜單中的「設相同寬度和相同高度」就行了。
3、 單擊添加圖層,再加一層,雙擊進行命名,然後點第一幀,把我們做好的「電影剪輯」拖到場景中。
4、 進行測試。

按照扎個來說的話,應該是沒有問題的,我試了的。不過這個有點麻煩,必須一幀一幀的插入。我查了幾本書都是這樣的。

Ⅳ 政治論文素材

2010年上海世博會吉祥物

2007年12月18日晚8點,萬眾囑目的2010年上海世博會吉祥物「海寶」終於掀開了神秘面紗,藍色「人」字的吉祥物可愛造形讓所有人耳目一新。

【形象意義】

以漢字的「人」作為核心創意,既反映了中國文化的特色,又呼應了上海世博會會徽的設計理念。在國際大型活動吉祥物設計中率先使用文字作為吉祥物設計的創意,是一次創新,「海寶」從頭到腳都充滿了涵義。

頭發:像翻卷的海浪,顯得活潑有個性,點明了吉祥物出生地的區域特徵和生命來源。

臉部:卡通化的簡約表情,友好而充滿自信。

眼睛:大大、圓圓的眼睛,對未來城市充滿期待。

藍色:充滿包容性、想像力,象徵充滿發展希望和潛力的中國。

身體:圓潤的身體,展示著和諧生活的美好感受,可愛而俏皮。

海寶拳頭:翹起拇指,是對全世界朋友的贊許和歡迎。

大腳:穩固地站立在地面上,成為熱情張開的雙臂的有力支撐,預示中國有能力、有決心辦好世博會。

「人」字互相支撐的結構也揭示了美好生活要靠你我共創的理念。只有全世界的「人」相互支撐,人與自然、人與社會、人與人之間和諧相處,這樣的城市生活才會更加美好。

「人」字創意造型依靠上海世博會的傳播平台,必將成為中國上海世博會的吉祥符號和文化標志。

【主題體現】

人、城市和地球三個有機系統環環相扣,這種關系貫穿了城市發展的歷程。東方網記者從上海世博局了解到,吉祥物「海寶」以「人」為基礎,將城市和地球聯系於一身。

城市由人類最初的聚居地演化而來,它不斷地演進和成長為一個有機系統。人是這個有機系統中最具活力和最富有創新能力的細胞。人的生活與城市的形態和發展密切互動。隨著城市化進程的加速,城市的有機系統與地球大生物圈和資源體系之間相互作用也日益深入,日益擴展。人、城市和地球三個有機系統環環相扣,這種關系貫穿了城市發展的歷程,三者也將在未來日益融合成為一個不可分割的整體。

人是城市的細胞,又是城市的靈魂——人賦予城市文化、性格和創造力。隨著城市化進程的加速,越來越多的人們成為「城市人」。城市人口與日俱增,也更具多樣性。同時,城市之外的人們生活也不可避免的受到城市化進程的影響。城市需要為人類的生存質量創造條件,城市也應該成為人類創新和創造的溫床。

不同城市的構造和內部網路既有共性,也有獨特性。了解城市系統的運作和發展規律,建設健康、可持續的城市結構和網路,是城市是否宜居和具備長久活力的前提。這取決於人對城市系統特性和發展規律的了解,以及在日常生活、建設、開發和管理中的理性行為。

人始終是推進城市發展的核心,是城市化進程中最具創造性的主體。人既是美好生活的創造者,也是美好生活的體驗者。上海世博會吉祥物的設計正是從主題演繹的角度出發,創造性地選用了漢字的「人」作為創意點。而吉祥物的藍色則表現了地球、夢想、海洋、未來、科技等元素,符合上海世博會「城市,讓生活更美好」的主題。

吉祥物整體形象結構簡潔、信息單純、便於記憶、宜於傳播。雖然只有一個,但通過動作演繹、服裝變化,可以千變萬化,形態各異,展現多種風采。

「上善若水」,水是生命的源泉,吉祥物的主形態是水,他的顏色是海一樣的藍色,表明了中國融入世界、擁抱世界的嶄新姿態。

海寶體現了「人」對城市多元文化融合的理想;體現了「人」對經濟繁榮、環境可持續發展建設的贊頌;體現了「人」對城市科技創新、對發展的無限可能的期盼;也體現了「人」對城市社區重塑的心願;他還體現著「人」心中城市與鄉村共同繁榮的願景。海寶是對五彩繽紛生活的嚮往,對五光十色的生命的祝福,也是中國上海對來自五湖四海朋友的熱情邀約。

【設計理念】

世博會[1]和奧運會、世界盃等超級大型活動一樣,都十分重視吉祥物對於演繹主題、傳承文化的重要作用。歷屆世博會標志和形象已經成為獨特的無形資產,成為世界公認的遺產之一。世博會吉祥物,不僅是世博會形象品牌的重要載體,而且體現了世博會舉辦國家、承辦城市獨特的文化魅力,體現了世博會舉辦國家的民族文化和精神風貌,她已經成為世博會最具價值的無形資產之一。

「吉祥物」作為代表東道國特色的標志物,是一個國家文化的象徵。她從各個層面反映了東道國的歷史發展、文化觀念、意識形態以及社會背景,並在政治、經濟、文化等多個領域的傳播中扮演著十分重要的角色。

中國2010年上海世博會吉祥物在設計理念上,努力實現以下功能:

(1)體現主辦國家的文化

2010年上海世博會是由中國舉辦、上海承辦的全球盛會,也是第一次在發展中國家舉辦的綜合類世博會。上海世博會吉祥物設計必須包含中國的文化特徵,彰顯中國的文化精神,反映上海世博會中外文化交流的特徵。同時,符合中國法律和社會公序良俗的要求。

(2)演繹上海世博會「城市,讓生活更美好」的主題

中國2010年上海世博會吉祥物應該成為主題演繹的形象載體和視覺標識,與歷屆世博會或其他國際大型活動已有的吉祥物形象在主題表現、造型設計等方面有明顯區別。

吉祥物形象要通過創意提煉、造型設計、理念闡述、性格設定、動作演繹等手段,充分表達上海世博會「城市,讓生活更美好」的主題。通過吉祥物形象生動演繹城市、城市人、城市星球之間的互動關系,深刻表達足跡、夢想之間的內在關聯。設計思路和理念要清晰而獨特,契合主題且易於為廣大受眾理解。

(3)具有產品衍生和開發的價值

中國2010年上海世博會吉祥物要符合「好看、好懂、好記、好用」的原則,具有產品衍生、市場開發的形象基礎和造型前提,具有認知度高、應用性強等特點,適合各種各類玩具、文具、服裝、禮品、飾品等系列衍生產品的設計與開發。在表現形式和技術手段上,適用於平面、立體和電子媒介的傳播和再創作,適用於不同載體對主題演繹和表現樣式的需要。

2010年上海世博會會徽

會徽圖案以漢字「世」為書法創意原形,並與數字「2010」巧妙組合,相得益彰,表達了中國人民舉辦一屆屬於世界的、多元文化融合的博覽盛會的強烈願望。

會徽圖案從形象上看猶如一個三口之家相擁而樂,表現了家庭的和睦。在廣義上又可代表包含了「你、我、他」的全人類,表達了世博會「理解、溝通、歡聚、合作」的理念和上海世博會以人為本的積極追求。

會徽以綠色為主色調,富有生命活力,增添了向上、升騰、明快的動感和意蘊,抒發了中國人民面向未來,追求可持續發展的創造激情。

上海世博會概述

舉辦國家:中國 舉辦城市:上海

舉辦時間:2010年5月1日~2010年10月31日

主題:城市,讓生活更美好(Better City,Better Life)

副主題:城市多元文化的融合、城市經濟的繁榮、城市科技的創新、城市社區的重塑、城市和鄉村的互動

目標:邀請200個國家、國際組織參展,吸引7000萬參觀人次.

場地:上海世博會場位於南浦大橋之間,沿著上海城區黃浦江兩岸進行布局.世博園的規劃用地范圍為5.28平方公里,其中浦東部分為3.93平方公里,浦西部分為1.35平方公里.圍欄區域[收取門票]范圍約為3.28平方公里.總投資180億人名幣;基建投資:90億;場館投資:90億.

上海世博會會徽

會徽是集中反映理念的視覺符號。上海世博會會徽是通過全球徵集、專家評審而產生的。

會徽圖案形似漢字「世」,並與數字「2010」巧妙組合,相得益彰,表達了中國人民舉辦一屆屬於世界的、多元文化融合的博覽盛會的強烈願望。

會徽圖案從形象上看猶如一個三口之家相擁而樂,表現了家庭的和睦。在廣義上又可代表包含了「你、我、他」的全人類,表達了世博會「理解、溝通、歡聚、合作」的理念。

會徽以綠色為主色調,富有生命活力,增添了向上、升騰、明快的動感和意蘊,抒發了中國人民面向未來,追求可持續發展的創造激情。

上海世博會吉祥物

2007年12月18日晚8點,萬眾囑目的2010年上海世博會吉祥物「海寶」終於掀開了神秘面紗,藍色「人」字的可愛造形讓所有人耳目一新。

海寶,以漢字「人」字為核心創意,配以代表生命和活力的海藍色。他的歡笑,展示著中國積極樂觀、健康向上的精神面貌;他挺胸抬頭的動作和雙手的配合,顯示著包容和熱情;他翹起的大拇指,是對來自世界各地朋友們發出的真誠邀請。

上海世博會申辦過程

1999年12月,在國際展覽局第126次全體大會上,中國政府正式宣布申辦2010年世博會。

2000年3月17日,中國政府成立2010年上海世博會申辦委員會,時任國務委員吳儀擔任主任委員。2001年5月,中國政府通過外交途徑向國際展覽局遞交舉辦2010年上海世博會的申請函。2002年1月30日,中國政府向國際展覽局遞交舉辦2010年上海世博會的申辦報告。

2002年11月29日至12月5日,時任中共中央政治局常委、國務院副總理李嵐清率中國代表團參加國際展覽局第132次全體大會並作申辦陳述。

同年12月3日,經國際展覽局大會投票表決,中國獲得2010年世博會舉辦權。

上海世博會舉辦意義

世界博覽會是人類文明的驛站。從1851年倫敦的「萬國工業博覽會」至今,世博會正日益成為全球經濟、科技和文化領域的盛會,成為各國人民總結歷史經驗、交流聰明才智、體現合作精神、展望未來發展的重要舞台。

具有悠久東方文明的中國,是一個熱愛國際交往、崇尚世界和平的國度。中國取得了2010年世博會的舉辦權,這將是注冊類世界博覽會首次在發展中國家舉行,體現了國際社會對中國改革開放道路的支持和信任,也體現了世界人民對中國未來發展的矚目和期盼。

中國將在2010年上海世博會上為世界人民奉獻什麼?毫無疑問,中國人民將為五湖四海的賓客奉上一屆成功、精彩、難忘的盛會。

中國2010年上海世博會將是一次探討新世紀人類城市生活的偉大盛會。21世紀是城市發展的重要時期,預計到2010年,全球總人口中的55%將居住在城市。因此,對未來城市生活的憧憬與展望是一項全球性課題,它與不同發展水平的國家和人民都休戚相關。作為首屆以「城市」為主題的世界博覽會,在上海世博會184天的展期里,世界各國政府和人民將圍繞「城市,讓生活更美好」這一主題充分展示城市文明成果、交流城市發展經驗、傳播先進城市理念,從而為新世紀人類的居住、生活和工作探索嶄新的模式,為生態和諧社會的締造和人類的可持續發展提供生動的例證。

中國2010年上海世博會將是一曲以「創新」和「融合」為主旋律的交響樂。創新是世博會亘古不變的靈魂;跨文化的碰撞和融合,則是世博會一如既往的使命。「以人為本、科技創新、文化多元、合作共贏、面向未來」——上海世博會將在新的時代背景下繼續弘揚「創新」和「融合」的主旋律,創作一曲人類新世紀的美妙樂章。

中國2010年上海世博會將是世界各國人民的一次偉大聚會。一方面,她將努力吸引200個左右的國家和國際組織參展,吸引海內外7000萬人次遊客前來參觀,從而以最為廣泛的參與度載入世博會的史冊。另一方面,我們將始終以全球的視野來籌備和舉辦上海世博會,舉全國之力,集世界智慧,最大限度地爭取世界各國政府和各國人民的參與、理解和支持,從而使上海世博會真正成為「世界人民的大團圓」。

中國2010年上海世博會還將成為人類文明的一次精彩對話。上海世博會閉幕前將發表《上海宣言》。這一世紀性的宣言將匯集各國人民在世博會上的真知灼見,承載人們對全球未來合作與人類未來發展的深邃思考和廣泛共識。這將是上海世博會為世界人民留下有關城市主題的一份豐厚的精神遺產。

著手6個月、著眼60年——中國政府將竭盡全力舉辦一屆既傳承歷史、又繼往開來的世博會。我們期待著一切嚮往和平的國家一如既往地關註上海世博會、支持上海世博會、參與上海世博會。

上海世博會主題詮釋

主題精髓:和諧城市是上海世博會主題的精髓。

2010年上海世博會將以「和諧城市」的理念來回

上海世博會概述
舉辦國家:中國
舉辦城市:上海
舉辦時間:2010年5月1日~2010年10月31日
主題:城市,讓生活更美好(Better City,Better Life)
副主題:城市多元文化的融合、城市經濟的繁榮、城市科技的創新、城市社區的重塑、城市和鄉村的互動
吉祥物:海寶
目標:邀請200個國家、國際組織參展,吸引7000萬參觀人次.
場地:上海世博會場位於南浦大橋和盧浦大橋之間,沿著上海城區黃浦江兩岸進行布局.世博園的規劃用地范圍為5.28平方公里,其中浦東部分為3.93平方公里,浦西部分為1.35平方公里.圍欄區域[收取門票]范圍約為3.28平方公里.總投資180億人民幣;基建投資:90億;場館投資:90億.
編輯本段上海世博會會徽
會徽是集中反映理念的視覺符號。上海世博會會徽是通過全球徵集、專家評審而產生的。
會徽圖案形似漢字「世」,並與數字「2010」巧妙組合,相得益彰,表達了中國人民舉辦一屆屬於世界的、多元文化融合的博覽盛會的強烈願望。
會徽圖案從形象上看猶如一個三口之家相擁而樂,表現了家庭的和睦。在廣義上又可代表包含了「你、我、他」的全人類,表達了世博會「理解、溝通、歡聚、合作」的理念。
會徽以綠色為主色調,富有生命活力,增添了向上、升騰、明快的動感和意蘊,抒發了中國人民面向未來,追求可持續發展的創造激情。中國2010年上海世博會吉祥物——海寶
今生:海洋精靈渾身是寶

「海寶」是一個包容和諧、略帶幽默的人形卡通,這個可愛的卡通精靈以「人」字為基本造型、以藍色為原始色調,這個一出生時只會說「嗨」的海洋精靈渾身散發出「快樂、熱情、陽光、活力」的獨特光芒。提到這個寶貝疙瘩,「海寶」的設計者邵隆圖總是難掩喜悅,在他看來這個海洋小精靈身上處處是寶,處處顯現了世博的獨特魅力和內涵。

「海寶」最大的記憶符號是那一抹海浪般的發型,隨風而動,充滿活力,時刻提示它大海般包容、博大和靈動的內涵;「海寶」的雙腿粗壯有力,顯示這個城市穩定堅毅、堂堂正正的性格;「海寶」胳膊細長,張開來歡迎五湖四海的新朋舊友,形象地看,雙臂一張的「海寶」也是「海納百川、有容乃大」的「大」;「海寶」的嘴角微翹,一雙大眼睛好奇地打量著五彩世界,2010年世博會召開之時,世界各地的寶貝都會在上海匯聚展出,「海寶」顯然很期待,很嚮往。

一身海藍皮膚惹人喜愛,翻卷的浪花化作它俏皮的發梢,「海寶」寓意上海寶貝,又代表四海之寶匯聚申城,既象徵著上海世博會「理解、溝通、歡聚、合作」的理念,同時融匯了「城市,讓生活更美好」的2010年上海世博會主題。

前世:海納百川擁抱上海

看著「海寶」可愛親切的形象,你可能想不到,在它未曾正式亮相前還有著一個哥哥。在世博吉祥物徵集辦公室里,一個和「海寶」形象略異的「大寶」是「海寶」最初的原型,正是在以「大字」為人型,以「擁抱的大上海」為主題的設計作品基礎上,才有了今天我們看到的「海寶」。

一個立體的「大」字被點上了眼睛,添上了笑意盈盈的嘴巴,一橫猶如張開的懷抱,一撇一捺恰似奔跑的雙腿,最可愛處,發梢上一撂卷發微微翹起,活脫脫一個俏皮的精靈。東方網記者了解到,在最初的設想中,這個形象以大字為人型,永遠是滿面笑容,身上的花紋能以任何圖像的組合或單一呈現,「是一個獨一無二的吉祥物」。

「海納百川,所以成其大。博大精深,有容乃大」,這就是「大寶」這一命名的由來。而這一方案從26655件作品中脫穎而出後,又經過了近3個月的修改、完善,最終形成了如今這個可愛親切的「海寶」形象。

靈感:水和人的完美結合

那麼最終方案究竟是如何從「大」字型的「大寶」變成「人」字型的「海寶」的呢?參與方案最終修改的著名設計師邵隆圖為東方網記者解開了「海寶」的身世之謎。

「人是這個設計最核心的概念。」設計師邵隆圖表示,使用漢字演繹世博精神是設計的初衷,而找到「人」這個結合點後,一切問題都迎刃而解了。「大標示著城市的硬體,卻缺乏一點柔性的、對人的關懷,原設計者唯一的遺憾就是多了一劃。」邵先生把「大」字中的一橫換成「海寶」的雙臂,張開即是「大」,所立卻是「人」。

而在顏色的選擇上,「海寶」也放棄了最初五顏六色的面貌,用單純的藍色象徵上海的孩子,表達「上善若水」的品質和海一樣的包容之心。「海寶」是人與水兩個概念的結合體,對人的關懷、海的性格和它熱情的雙臂,彰顯中國融入世界的意義。

邵先生解釋道,世博會的主題是「城市,讓生活更美好」,而一旦在這句話中加上一個人字,意義就顯得更豐富。「城市是要讓人的生活更美好,世博會的意義正是在人與自然、人與社會、人與人之間的和諧相處。」人還是愛的載體和傳播者,有了人,就有愛,世界才溫馨和諧。

從2007年1月17日面向全球徵集吉祥物以來,來自五大洲21個國家的設計作品源源不斷地聚集到上海,今天,從這26655件作品中脫穎而出的「海寶」終於「驚艷」亮相。從12月19日起,地鐵站台100平方米的招貼畫上,「海寶」咧嘴歡笑的形象與市民相會;延安高架綿延1000平方米的廣告牌上,「海寶」張開雙臂向世界說「嗨,嗨。」中國2010年上海世博會吉祥物「海寶」將成為上海乃至世界的新寵兒。

時 間: 2010年5月1日至10月31日
地 點: 上海市中心黃浦江兩岸,南浦大橋和盧浦大橋
之間的濱江地區
主題: 「城市,讓生活更美好」
上海世博會申辦過程
1999年12月,在國際展覽局第126次全體大會上,中國政府正式宣布申辦2010年世博會。
2000年3月17日,中國政府成立2010年上海世博會申辦委員會,時任國務委員吳儀擔任主任委員。2001年5月,中國政府通過外交途徑向國際展覽局遞交舉辦2010年上海世博會的申請函。2002年1月30日,中國政府向國際展覽局遞交舉辦2010年上海世博會的申辦報告。
2002年11月29日至12月5日,時任中共中央政治局常委、國務院副總理李嵐清率中國代表團參加國際展覽局第132次全體大會並作申辦陳述。
同年12月3日,經國際展覽局大會投票表決,中國獲得2010年世博會舉辦權。
上海世博會舉辦意義
具有悠久東方文明的中國,是一個熱愛國際交往、崇尚世界和平的國度。中國取得了2010年世博會的舉辦權,這將是注冊類世界博覽會首次在發展中國家舉行,體現了國際社會對中國改革開放道路的支持和信任,也體現了世界人民對中國未來發展的矚目和期盼。
中國將在2010年上海世博會上為世界人民奉獻什麼?毫無疑問,中國人民將為五湖四海的賓客奉上一屆成功、精彩、難忘的盛會。
中國2010年上海世博會將是一次探討新世紀人類城市生活的偉大盛會。21世紀是城市發展的重要時期,預計到2010年,全球總人口中的55%將居住在城市。因此,對未來城市生活的憧憬與展望是一項全球性課題,它與不同發展水平的國家和人民都休戚相關。作為首屆以「城市」為主題的世界博覽會,在上海世博會184天的展期里,世界各國政府和人民將圍繞「城市,讓生活更美好」這一主題充分展示城市文明成果、交流城市發展經驗、傳播先進城市理念,從而為新世紀人類的居住、生活和工作探索嶄新的模式,為生態和諧社會的締造和人類的可持續發展提供生動的例證。
中國2010年上海世博會將是一曲以「創新」和「融合」為主旋律的交響樂。創新是世博會亘古不變的靈魂;跨文化的碰撞和融合,則是世博會一如既往的使命。「以人為本、科技創新、文化多元、合作共贏、面向未來」——上海世博會將在新的時代背景下繼續弘揚「創新」和「融合」的主旋律,創作一曲人類新世紀的美妙樂章。
中國2010年上海世博會將是世界各國人民的一次偉大聚會。一方面,她將努力吸引200個左右的國家和國際組織參展,吸引海內外7000萬人次遊客前來參觀,從而以最為廣泛的參與度載入世博會的史冊。另一方面,我們將始終以全球的視野來籌備和舉辦上海世博會,舉全國之力,集世界智慧,最大限度地爭取世界各國政府和各國人民的參與、理解和支持,從而使上海世博會真正成為「世界人民的大團圓」。
中國2010年上海世博會還將成為人類文明的一次精彩對話。上海世博會閉幕前將發表《上海宣言》。這一世紀性的宣言將匯集各國人民在世博會上的真知灼見,承載人們對全球未來合作與人類未來發展的深邃思考和廣泛共識。這將是上海世博會為世界人民留下有關城市主題的一份豐厚的精神遺產。
主題精髓
和諧城市是上海世博會主題的精髓。
世博會副主題解析
1、城市多元文化的融合
2、城市經濟的繁榮
3、城市科技的創新
4、城市社區的重塑
5、城市和鄉村的互動
上海世博場館設置上海世博場館設置A區:中國館,外國國家館[除東南亞外的亞洲國家]
B區:主題館,東南亞和大洋洲部分國家館,國際組織館,公共活動中心,演藝中心
C區:外國國家館[歐洲,美洲和非洲國家],國家組織館.
D區:企業區.
E區:企業館,世博會博物館和文明館,城市最佳實踐區.

Ⅵ 如何製作flash動畫素材

是不是元件那種的 畫好的人設 導入庫里 然後從庫里拖到舞台 然後 要是人的話 手 腳 頭 所有 部位 都 建立自己的層 然偶後打組 在變成元件 這樣你就可以從庫里各種拖到舞台上

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