當前位置:首頁 » 論文素材 » 游戲專業論文

游戲專業論文

發布時間: 2021-03-20 00:05:30

㈠ 請問誰有關於網游類的畢業論文,不要手游。

網路游戲已經進入中國5年的時間了,游戲技術在國內已經不是什麼高深莫測的了。有人說缺少的可能就是游戲創造性,缺少的就是實際的製作流程工序。時間可以積累經驗,國內的自主研發公司每年持續增漲足以證明了這一切。 與網路游戲業迅猛發展速度同樣引人關注的是它存在著的諸多問題。由於我國目前網路游戲法制不健全,網游中暴力、色情、粗口等內容非常多,對青少年教育、社會治安等產生了諸多惡劣影響,青少年酷愛網路暴力游戲,一味模仿游戲世界的暴力行為,最終導致悲劇的發生。 無節制地沉迷於網路,危害多多。有一名21歲的大二學生在網吧連續玩了幾十個小時的游戲。在他正准備離開網吧返校時,突感頭疼、兩眼發黑,繼而倒地昏迷,醫院收治後診斷其為「過度上網導致視網膜疲勞、低血糖症」。2004年5月,江西某學院一名大四學生上網成癮導致狂想症後殺死二人、五人重傷的殘劇。。還有在哈爾濱市一個14歲少年近日因玩網路游戲不順心,竟開煤氣自殺,後被聞訊趕到的民警救下了,類似這些事還有很多。 據調查,因迷上網路游戲而犯盜竊和搶劫罪的大學生中有三種類型,一是玩網路游戲上癮後,將網路游戲室的「心愛之物」偷走;二是沒錢玩了或欠了老闆的錢,去偷去搶;三是在游戲室通宵達旦地玩,結識了其他壞青年,被「拖下水」就跟著去搶去偷。網路成癮引發多起事件,經調查,目前在網吧里的網路游戲大多以「攻擊、戰斗、競爭」為主要成分,長期玩飈車、砍殺、爆破、槍戰等游戲,火爆刺激的內容容易使游戲者模糊道德認知,淡化游戲虛擬與現實生活的差異。一些大學生受游戲的影響,誤認為這種通過傷害他人而達到自己目的的方式合情合理。一旦形成了這種錯誤觀點,便會不擇手段,欺詐、偷盜甚至對他人施暴。 但也不可以說網路游戲都是錯的。截至2004年底,國內網路游戲業的總產值超過20億元人民幣,已經超過了發展近百年的國內電影業的產值。網路游戲作為一種新的娛樂方式,將動人的故事情節、豐富的視聽效果、高度的可參與性,以及冒險、懸念、神秘、刺激等諸多娛樂元素融合在一起,為玩家提供了一個虛擬而又近乎逼真的世界。新的多媒體技術讓人的視聽感官得到充分的娛樂和享受,角色扮演、真人互動,又讓人有更多的機會展開想像的翅膀、張揚個性。適度的玩網路游戲也有益於對身體及精神的放鬆,可以緩解緊張的心情。而且在網路游戲中也可以找完全不認識的人來開懷暢談,這樣不但不會影響學習,還會有助於學習。 本人也有玩網路游戲。但沒有像別人那麼瘋狂。只是當做一種娛樂,消磨時間,讓生活更加美好點。但在網路游戲中能找到現實找不到的東西,能突出自己。或許這就是吸引人的地方吧。 網路游戲這個東西,的確很引人深思。原本發明網路的人,只是為了娛樂,讓勞累了一天的人們放鬆心情,娛樂娛樂。可是有些人卻因此著了迷,不能自拔。一整天不喝水、不吃飯對於他們來說已經是小事了。後來,隨著上網人數的增加,打游戲的人也增多,但裡面極少能成為游戲中的強者,有些人不惜一切代價,用好幾千元去買一個網路里虛擬的裝備,何必。要是這些錢拿去做些有意義的事,何樂而不為呢,個人也認為如果真的沉溺在游戲中既浪費錢,又浪費時間,而且對現實的失望,也會隨之增加,倒不如好好的面對現實。 愛玩是人類的天性,只要人類愛玩的天性不變,游戲產業就有遠大的前途。希望大家把網路游戲當做平常生活中的一種娛樂方式,使你的生活更加精彩,但它不能代替你的生活,不能是你生活的全部。 希望對你有幫助

㈡ 求寫動畫和游戲方面的畢業論文怎麼寫

網路游戲開發
http://ww2.tabobo.cn/soft/20/233/2007/13621227759.html

RPG游戲的動畫設計與實現摘 要

目前,電腦游戲熱潮席捲全球,游戲軟體的開發和維護正在成長為一個新興的產業。RPG游戲(角色扮演類游戲)無疑是目前市場上最受歡迎的游戲類型之一,本課題就是為適應當前電腦游戲的發展而提出的。
論文首先對RPG游戲進行概述,簡單介紹了RPG游戲的發展現狀和前景。然後對游戲常用的WIN32編程技術:Windows消息機制、圖形設備介面、定時器進行介紹。
然後介紹了整個RPG游戲的製作流程,包括游戲策劃、游戲與玩家的互動及具體的2D動畫設計。在游戲策劃方面,通過游戲主題的確立、風格、劇本設計三個方面對其進行闡述。在游戲與玩家互動方面,主要介紹劇情的表現和環境界面兩方面內容。2D動畫設計是論文的重點,所以在2D的演算法和動畫製作技巧方面介紹的非常詳盡。
最後通過一個具體的RPG游戲系統的設計與實現來對本課題的關鍵技術進行闡述,通過實驗表明上述動畫設計技術在RPG游戲中有較好的效果。

關鍵詞: RPG游戲,游戲策劃,2D動畫設計,定時器

ABSTRACT

At present, the upsurge of the computer games have sweep across the world. Development and maintenance of the computer games』 software have growing as a new emerging instry. The RPG game (role acting class game) is the most popular one in the present market of computer game. The topic of this thesis was proposed to fit the request of current computer games』 development
This thesis first summarized the outline of the RPG game, introce the current situation and prospect of RPG game』s development. Then discussed the common used WIN32 programming technology: The Windows message mechanism, the graphics device interface and the timer.
Then, introced the technological process of the RPG game which contains the game plan, connection of the game and player and 2D animation design. The game plan includes the establishment of the subject, style and drama of game. Then, the expression of drama and environment were introced in the section of connection of the games and players. 2D animation design is the focus of this thesis, so the introction of the algorithm of 2D and the technique of animation design is detailed and complete.
Finally, expound the most important technique of this thesis through a concrete RPG game system design, through the experiment indicated above animation design technology has a better effect in the RPG game.

Keywords: RPG game, game plan, 2D animation design,Timer

目 錄

第1章 RPG游戲概述 1
1.1 RPG游戲簡介 1
1.2 RPG游戲發展現狀 1
1.3 RPG游戲發展前景 2
1.4 後續章節介紹 2
第2章 游戲編程技術介紹 3
2.1 系統開發工具介紹 3
2.1.1 Visual C++設計游戲的優勢 3
2.1.2 Microsoft.NET概述 4
2.1.3 Visual C++.NET 4
2.2 WIN32編程技術介紹 5
2.2.1 Windows消息機制 5
2.2.2 圖形設備介面 5
2.2.3 定時器 5
2.2.4 回調函數 6
2.3 總結 6
第3章 RPG游戲設計技術 7
3.1 游戲策劃 7
3.1.1 游戲主題的確立 7
3.1.2 游戲風格 7
3.1.3 劇本設計 7
3.2 游戲與玩家的互動 8
3.2.1 游戲劇情的表現 8
3.2.2 游戲的環境界面 9
3.3 動畫設計技術 10
3.3.1 2D基本演算法 10
3.3.2 動畫的製作 20
3.4 總結 26
第4章 《SCR》游戲系統的設計與實現 27
4.1 系統概述 27
4.1.1 故事梗概 27
4.1.2 游戲美工 27
4.1.3 系統行為 30
4.2 系統分析與設計 31
4.2.1 系統功能模塊 31
4.2.2 游戲界面設計 31
4.3 游戲動畫的實現 33
4.3.1 游戲初始化 33
4.3.2 人物移動、對話和打鬥的實現 35
4.3.3 游戲退出設置 40
4.3.4 進度存取 41
4.4 總結 44
結束語 45
參考文獻 46
致 謝 47

㈢ 計算機游戲專業畢業論文寫個什麼題目好

論游戲開發技術與游戲創意

㈣ 求有關幼兒游戲的畢業論文

應讓幼兒自主地游戲 某幼兒園中兩班分組做讓手指動動更聰明,游戲一回:「聽聽是幾」。(過程)訓答練幼兒靈敏的反應力的同時,還培養了幼兒良好的注意力;游戲二:「小鳥」。(過程)讓孩子一邊游戲,一邊鞏固空間方位概念。 進一步闡述自主游戲的重要性及培養孩子的目的(自己發揮) 讓孩子們從自己最熟悉的生活出發自主地進行游戲的可靠性及所發揮的作用(自己編)。 只是給你提供一個思路。還需要你自己成文。

㈤ 我對網路游戲的看法 論文

我對網路游戲的認識
***
內容摘要:隨著社會的進步,科技的發展,如今,我們已經進入了網路時代。網路游戲自然隨著網路來到「人間」,有越來越多的中學生沉迷於網路游戲,影響了身心健康發展,甚至荒廢了學業,做出違法犯罪的事情。到底是什麼原因?我們應該如何看待網路游戲?
關鍵詞:網路游戲 原因 危害 應對策略
一、 沉迷於網路游戲的原因及分析
在這科技發達的時代,網路已經普及到了千家萬戶,網路游戲也隨之到來。而網路游戲的到來,使許多中學生沉迷於此,無法自拔,損害了身心健康,甚至荒廢學業,走上一條「不歸路」。它的原因有以下幾個方面:
(1)自身因素
(一)好奇心
好奇心是每個人都具有的,身為中學生,自然對每個事物都有強烈的好奇心。對於網路游戲,起初都是因為好奇心理而去了解它,漸漸地喜歡上了它。於是廢寢忘食地玩它,不分晝夜。日復一日,年復一年,就會沉迷於此,導致難以想像的後果。
(二)自製力差
起初玩網路游戲可能是為了尋求新鮮、刺激,在求勝心理的驅使下,玩了一盤有一盤,需要不斷的練習,花費許多時間和精力。當最終勝利了,就會想再勝一盤,一遍又一遍,再加上自製力差,無法自拔,控制不住時間,也會導致難以想像的後果。
(2)其他因素
在網路游戲的虛擬世界中,又在現實世界尋求不到的刺激場面,為了享受這個新鮮,為了去在虛擬世界中做強者,只好從網路游戲中去享受,導致了無法控制自己,甚至做出違法犯罪的事情。
(3)主觀因素
1、自控能力欠缺:中學生正處在求知慾望旺盛的時期,由於好奇心的驅使其自製心和自於心較為遜色。
2、認知能力有限:虛擬網路游戲畢竟充斥著大量垃圾信息和虛假資訊,青少年無法正確認識。
3、自我意識強烈:中學時期的青少年們處於叛逆期,網路游戲自由平等的特性,成為中學生展現自我的平台
二、實例列舉以及網路游戲的危害
(1) 真實案例列舉
(一)一名19歲的少年為了要錢上網,不惜用鐵錘砸死把他一手撫養成人的奶奶,並在奶奶沒有了呼吸之後若無其事拿著錢去上網。人民檢察院依法批准逮捕涉嫌故意殺人罪的犯罪嫌疑人王金,這起因沉迷網路引發的忤逆慘案令世人震驚,敲響了青少年犯罪的警鍾。
(二)「年僅16歲的少年胡彬在服用了農葯之後,被緊急送往醫院進行搶救,到達醫院時,已經生命垂危,兩天後,離開了這個世界。」網路游戲是胡彬自殺的罪魁禍首,是因為在胡彬自殺前,曾經在當地一家名叫飛宇的網吧里瘋狂地玩了11天的網路游戲,隨後就發生了自殺的悲劇。
(三)唐亮是當地一所中學的學生,自從迷上網路游戲以後,他就想盡辦法逃學,後來乾脆退學不念了,全天候地呆在網吧里,一門心思地玩游戲。由於日復一日在網吧里拚命地玩游戲,唐亮最終成為了當地一名網路游戲高手。少年唐亮自認為是網路游戲高手,但是自從在虛擬世界中遭遇另外一位游戲玩家,唐亮被對方殺死23次以後,分不清虛擬世界和真實世界的他,決定採取一種特殊的報復方式,一起悲慘的網路血案由此發生……
(四)少年俞波結束學業後,成了網吧里的常客。起先,父親並不在意,認為孩子上網玩玩沒啥不好,只要兒子不在外惹禍,就是上上大吉。於是,每每兒子要錢上網吧,他總是照給不誤。隨著要錢的數量增加,兒子離家的時間也在增加,有時甚至半個月泡在網吧的包廂不回家,還學會了抽煙。父親感覺到事情不妙,開始勸兒子不要上網。可是,此時的俞波早已被電腦「俘虜」,只要聽到父親一聲勸,就頭一扭離家走人。自從家裡有了電腦後的半年多來,俞波白天呼呼大睡,晚上整夜上網。性格也逐漸變得古怪,「小洞不補,大洞吃苦。」父親追悔莫及。
(2)網路游戲的危害
然而,受到網路傷害的,並不僅僅是一個孩子。2005年中國互聯網發展報告數據顯示,目前中國網民人數已超過一個億,其中,佔比例最大的是14—22歲的青少年,達到35.5%。所有網路游戲都有一個特點,就是讓人越玩越想玩。原因之一,網路游戲裡面都設置了級別。級別象徵著能力、威信、權利。所以許多人為了得著這種享受,沒日沒夜的升級,花錢買裝備。網路游戲就是通過人裡面在現實生活中無法滿足的驕傲的情慾,讓人慾罷不能,深深被其吸引。網路游戲極大地挑戰著人的健康與心智,很多青少年足不出戶整天玩網路游戲,將全部精力投在了虛擬世界中,完全脫離了正常人的生活狀態,破壞他們與社會群體之間的正常關系。
一般受到的危害有以下幾個方面:
(一)對健康的危害
痴迷網路游戲的孩子因為生活沒規律,大多生物鍾紊亂,健康狀況很不樂觀。玩網路游戲時大腦處於高度興奮狀態,時間一長,輕則產生疾病,重則喪命;另外,由於玩游戲時眼睛長時間處於緊張收縮狀態,會導致眼睛疾老,嚴重的會導致角膜炎和暫時性失明;再有,過度沉溺還會使人產生幻覺,反應能力變差。
(二)對性格的危害
現在的中學生大多數是獨生子女,他們本來就很少與他人溝通,如果沉迷與網路游戲不願與人交往,會更加缺乏人際交流而產生自閉傾向和心理障礙。更為嚴重的是,暴力互動游戲容易誘發未成年人的沖動,今年來因為游戲中的小爭執引發現實沖突的案例已經發生多起。
(三 )對人際的危害
網路社會中的人際關系,大大突破了現實生活中人的社會階層、地位、職業、性別等差異。網路中的「虛擬自我」與「現實自我」的巨大反差,使網癮者在現實生活中對周圍的人表現得越來越冷漠,不願溝通,交往圈子縮小;對各種活動漠不關心,與周圍人際關系日漸緊張,自我封閉,獨來獨往,進去意識減弱。由於自己網癮而導致出現的現實生活中糟糕的人際關系,又使他們深感現實交往的不適應,並進一步陷入焦慮痛苦之中。
(四) 對道德的危害
現在很多網路游戲都打出「俠客」、「英雄」以及「拯救世界」的字眼做幌子來吸引青少年。對於缺乏辨別能力的青少年來說,這比通過學業獲得尊重來的容易,而且又有樂趣,很容易上癮。在虛擬空間里,網癮者不必與其他人面對面打交道,缺少了現實社會中的家人、同事、教師等對他們的行為監督。他們放縱自己的慾望,追求感官刺激,誤認為這種通過傷害他人而達到目的的方式是合理的,可以肯定的說,虛擬的網路社會是毫無道德可言,涉世未深的青少年的人生觀、價值觀、道德觀在這里很容易被扭曲。
(五)對學業的危害
網路游戲吸引的群體最多的是學生,很多學生幾乎把所有的課余時間耗費在網路游戲上,導致這些學生玩物喪志、荒廢學業。據一份調查顯示,網路游戲每天玩游戲所花時間3—6小時的佔了28.17%。這樣一個耗時對於一個學生居多的社會群體而言影響頗大。上課時間和效率不能保證,晚上浪費了復習。溫習功課的黃金時間。
三、如何應對網路游戲
在沒有沉迷於網路游戲時,可以控制玩游戲的時間,嚴格控制時間,把學習或其他娛樂活動時間延長,也有助於提高自製力。或者減少玩游戲的次數,少玩幾次游戲,把精力花在別處。還要懂得網路游戲的危害,可以從根本上解決問題。用別的活動替換掉網路游戲,可以參加一些豐富的文化活動,交友,健身,學習等。
那有人可能會問如果沉迷於網路游戲的話,我們該怎麼制止呢?就由這個問題我給大家幾個意見。
(一)社會:
規范網路市場,大力組織開發具有我國文化特色、主題積極、內容健康而又情節生動的網路游戲產品;切實加強對網吧的管理,規范網吧市場秩序, 嚴厲查處網吧接納未成年人進入的行為,認真落實網吧經營管理措施。通過各媒體宣傳普及未成年人心理健康知識,開設未成年人「網路游戲成癮症」的心理咨詢熱線等;增加對未成年人的教育投入,擴大未成年人的課余活動空間,加速少年宮、科技館等活動場所的建設,為未成年人的健康成長創建一個良好的社會文化環境。
(二)學校:
豐富學生的課余活動,建立「未成年人心理健康咨詢與指導中心」,聘請專業心理工作者進行咨詢指導,加強心理咨詢和心理治療人員的培養,以盡快在數量和質量上滿足我們學生的需求。也可以讓班主任進行批評教育,以達到脫離電子游戲的效果。
(三)家庭:
家長們更要多學習一些信息網路知識,做孩子健康上網的指導者。 作為新時代的我們,要自覺遵守全國青少年網路文明公約,不要沉迷於網路游戲,雖然游戲也給我們帶來一些好處,但我們要把握玩的尺度,用自身能力抑制不良舉動,將游戲作為一種放鬆手段,而不是目的。我們可以適當游戲,但不可游戲人生。作為一個中學生,我們應該以學業為重,讓健康之花在我們的心底綻放!

㈥ 請問誰有關於網路游戲方面的畢業論文發一下謝謝~!

告訴你一個大學生論文庫的網站,我經常上去找一些文章,挺不錯的. http://syiae.com/lunwen/

另外,我還知道有幾本金融雜志是可以免費下載的.

1、Journal of Finance
過刊需要付費訂閱,但是在JF網站上有forthcoming papers,他把未來三期雜志的文章放在網上供瀏覽或者下載,所以,看不成過刊,先下載forthcoming papers,反正這些文章最終也會成為previous issues。每隔一段時間去下載,你也會積累不少。
http://www.afajof.org/Forpaper.shtml

2、Journal of Financial Economics
原來在elsevier的網站上是可以下載的,我下過一段時間,但2000年開始放在了收費的science direct去了。其實jfe另外還有一個網站,在Rochester大學,在那裡也可以下載forthcoming papers:
http://jfe.rochester.e/jfepapers.htm

3、The Review of Financial Studies
同前面兩本相反,這本只能下載過刊,從1988年的開始,一直到2000年的春季號都是可以下載的(以前我都下過,今天我沒有逐個試,但試過幾個都沒有問題),後面的就需要訂閱了。
http://rfs.oupjournals.org/contents-by-date.0.shtml

4.European Finance Review

所有的論文都可以全文下載,
http://pluto.huji.ac.il/~efr/

㈦ 關於幼兒游戲和學習的畢業論文題目

親,我可以幫您代,寫哦,具體都有什麼要求呢

熱點內容
塗鴉論文 發布:2021-03-31 13:04:48 瀏覽:698
手機資料庫應用 發布:2021-03-31 13:04:28 瀏覽:353
版面217 發布:2021-03-31 13:04:18 瀏覽:587
知網不查的資源 發布:2021-03-31 13:03:43 瀏覽:713
基金贖回參考 發布:2021-03-31 13:02:08 瀏覽:489
懸疑故事範文 發布:2021-03-31 13:02:07 瀏覽:87
做簡單的自我介紹範文 發布:2021-03-31 13:01:48 瀏覽:537
戰略地圖參考 發布:2021-03-31 13:01:09 瀏覽:463
收支模板 發布:2021-03-31 13:00:43 瀏覽:17
電氣學術會議 發布:2021-03-31 13:00:32 瀏覽:731