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班級凝聚力主題班會ppt

發布時間: 2021-03-12 23:47:40

1. 關於班級凝聚力主題班會

轉載:有關團體輔導
一、活動目的
1.通過「尋人游戲」,讓學生學習主動交往。

2.學生在交往中介紹自己、了解他人,發現共同的興趣愛好。

二、活動時間

大約需要25分鍾。

三、活動道具

「尋人信息卡」、筆。

四、活動場地

室內、室外均可。

五、活動程序

1.「尋人行動」要求學生根據「尋人信息卡」上的信息,在10分鍾內找到具有該特徵的人簡單交流後簽名。

2.大家交流「尋人信息卡」,看看誰的簽名最多。主持人邀請有代表性的學生進行全班交流,如簽名最多的和某一特徵簽名最少的。

3.交流完畢後,主持人在全班梳理信息,請具有同一特徵的人站立一排相互介紹與交流。

尋人信息卡

序號
特徵
簽名
序號
特徵
簽名

1
穿39碼的鞋

17
戴眼鏡

2
會打乒乓球

18
補過牙

3
有白發的人

19
穿黑色襪子

4
喜歡聽古典音樂

20
喜歡唱周傑倫的歌

5
去過北京

21
喜歡上網聊天

6
騎自行車上學

22
當過志願者

7
身高170厘米

23
網路游戲高手

8
媽媽是教師

24
有住院開刀的經歷

9
校運動會獲過獎

25
體重54公斤

10
讀過韓寒的書

26
喜歡紅色

11
參加過愛心捐款

27
喜歡爬山

12
未來理想當醫生

28
不是本地人

13
四月出生

29
愛養小動物

14
色盲、色弱者

30
想報考外地大學

15
某學科的課代表

31
理科為強項

16
擅長游泳

32
崇拜貝克漢姆

六、注意事項

1.本游戲可以在陌生群體中進行,通過游戲學會主動交往與溝通。也可以在同班學生中進行,通過「尋人」活動,增強同學之間的進一步了解。

2.在一個欄目中可以簽不止一個人的名字,看看誰簽的名字多。主持人要對簽名人進行確認,防止假、亂信息。

3.符合同一特徵的學生相互交流後,派一名代表做全班分享。

4.「尋人信息卡」中的信息根據學生的實際特點可以增減。

七、活動掃描

1.活動點評

這一活動不論對陌生的群體還是已經相處一段時間的同學來說,都會有新的收獲。通過游戲,不熟悉的人開始相互了解,已熟悉的有了,進一步的交流。這對融洽人際關系,增進團體交流有很好的促進作用。

「尋人信息卡」中設計的信息,有些是通過觀察就能找到當事人的,如:戴眼鏡、穿黑色襪子。有的需要簡單交流後確認的,如穿39碼的鞋、身高170厘米、有白發的人。更多是需要做深入交談才能獲得的信息,如喜歡聽古典音樂、為貧困學生捐過錢物、未來理想當醫生、有住院開刀的經歷。主持人根據學生獲得的簽名情況,可以了解其交流的深度與廣度。在提問簽名者的同時,可以進一步確認其交流獲取信息的正確性和技巧能力。

運用「尋人信息卡」去完成「簽名」任務,還是比較單一的交流,即我與你。最後把具有同一特徵的所有同學集中在一起進行相互交流,則是比較廣泛的交流,即我與你們。共同的特徵、共同的愛好把大家聯系在一起,在群體的交流中讓人們體驗了快樂。

2.活動案例

經過半個學期相處的高一同學,彼此之間有了一點了解,不僅能叫出對方的名字,還了解其學習、交往的狀態。但如何做進一步的交流,特別是了解彼此的內心感受和曾經的經歷,「尋人行動」提供了一個很好的機會。

班上有一位男生叫小威,因為學習成績不理想,所以平時表現為情緒低落,缺乏自信。在「尋人」游戲中,不少同學的「信息卡」上的「當過志願者」、「為貧困學生捐過錢物」、「未來理想當醫生」、「校運動會獲過獎」欄目中都留下了小威同學的簽名。主持人根據這一情況,對小威同學進行肯定與鼓勵:「一個有愛心,有理想、有競爭意識和能力的人,就具備了挑戰自我、應對困難、獲取成功的素質,相信你一定能夠進步和成功。」同學們也從簽名中,看到了小威同學學習成績之外的行為和品質。

3.學生感言

·剛拿到「尋人信息卡」,看看這些千奇百怪的特徵,一時真的無從下手。腦子里第一個浮現的就是尋找自己認識的人,填完後才知道,這遠遠不夠的。

靦腆的性格導致我害怕與陌生人交談。但如果你不勇敢跨出第一步,奢望別人主動來找你是不可能的。帶著害羞與膽怯,我走到了第一個不認識人的身邊。經過我們相互的溝通和交換。我發覺其實這並不很困難,於是有了第二個,第三個……

「尋人信息卡」上的空白漸漸地被五顏A-,色、不同筆跡的名字所取代,。里有一種莫名的成就感和一種算是友情的東西在緩緩地蔓延。、

通過這個游戲,我認識到一個人身邊的陌生人的數目遠大於熟人,所以我們不應該因為害羞、膽怯而使自己局限於狹小的人際關系群中,

其實勇敢的第一步,總會給人帶來意想不到的回報。主動與陌生人溝通,會擁有更多的朋友。

·一開始我只找認識的人簽名,可後來為了填滿大家就放下顧慮,「厚著臉皮」向人討簽名。雖然彼此都不認識,但沒有關系,大家都是十分願意幫忙的,甚至互相打鬧,使用一點點「暴力」逼著他人簽字,真的像老朋友一樣。

一個微笑、一個簽名、一個特色,聯系著我們的友好。其實交個朋友並不難,只要肯跨出第一步。

2. 高分,跪求。大一增強班級凝聚力的班會小游戲!!

一.傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激

二.偷天陷阱
記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?

這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等

三.國王游戲

先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈
接龍,第一個人說 你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿

三、、我愛你VS不要臉

聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。

四.籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

五.兩只小蜜蜂

念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……

動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2. 兩手換掌狀於胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。

勝負:看反應速度,負者罰一節目。

六.一隻青蛙

參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

七.搶椅子

台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

八.007

由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發 音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!
(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)

九.七、八、九

兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。

十.大冒險

參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。

十一.真心話

規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鑽越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。

十二.大瞎話

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

十三.官兵捉賊

用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。

十四.蒙眼作畫

所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。

讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。

教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆 )

十五.循環相剋令

用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲

十六. 數7

,這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的。
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦!
還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之後,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小於10的任意數字開始。
試試看從6開始數……

十七.五毛和一塊

道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發號司令

規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

十八.殺人游戲

1.參加人數及警匪配置
參加人數限定在11~16人范圍內。
其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。

2.基本原則

1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。

2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。

3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。

3.游戲流程(以12人游戲為例)

1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。

2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。

3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。

4)等大家都戴好面具後,裁判說:殺手請睜眼。

5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。

6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。

7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。

8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。

9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。

10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。

11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。

12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。

13)待大家都睜眼後,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。

14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。

15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。

16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。

17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。

18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。

19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。

20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。

4.游戲勝負判定方法

1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。

2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。

3)平民全部死去為平局。

4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。

5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局

十九,

用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然後把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然後每個人輪流方一個硬幣入水,然後看誰放進去的時候水益出來了

游戲優點:在水與杯口相平時最為緊張,看似水快益出來了,其實還可以放很多,因為水有內聚力,這是一個可以很多人一起玩,又簡單又娛樂的游戲。

二十,鳳凰飛

大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數字型大小.從1 開始...左/右時針都可以....比如有12個人玩游戲.就有1號鳳凰.他的左邊是2號鳳凰.2號鳳凰的左邊是3號鳳凰......一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰,

這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊後代表5號鳳凰的人"兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭.左邊的人上下擺動左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動右手作飛的樣子"5號在作動時一邊作一邊叫"5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完*號鳳凰飛."這時*鳳凰就開始伸縮頭和叫"*號鳳凰飛,*號鳳凰飛,*號鳳凰飛完*號鳳凰飛."他左右邊的人同時出左右手配合活動..沒有及時接下去的就表演節目

二十一,叼杯子運水(顧祥鈺)

在一個地方放一桶水,隔一段距離在桌子上放一個杯子,兩個人都釣者一次性水杯,甲從桶中將水杯盛滿水,掉到對面將水倒進乙的杯子中,然後記載將水倒入桌子上的杯中。記住:整個過程中不許用手。計時,比那一組運的水多。

懲罰方法:

1 卡通跳。
分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要並攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在於:男式的向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裡要發出「呦吼」的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做「V"的姿勢,同時嘴裡要發出」耶」的聲音。

2 屁股寫字。
顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然後扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來

3 准備三個簽,
1、滿漢全席。那麼每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。

4
把氣球吹起來系在一條長長的繩子,然後繞在失敗者的身上,讓其他參加游戲的人排隊拿牙簽把氣球扎爆。氣球全扎爆之後,就像裙子一樣,然後讓失敗者跳草裙舞。

3. 如何增強班級凝聚力主題班會設計

如何增強班級凝聚力主題班會設計這個真的有。

4. 主題班會,增加新班級凝聚力的小游戲,有沒有,

當然是有了
比方說成語接龍,就是不錯的游戲
還有一些其他的,畢竟是在教室,資源有限,那麼所活動的范圍,也是有限的。

5. 關於班級凝聚力的演講稿

著名的教育家蘇霍姆林斯基說過:「集體是教育的工具」。確實,一個優良的班集體積極進取,全面發展,必將對每一個學生的個體發展起著巨大的潛移默化的教育作用和激勵作用。而要建設一個優秀班集體是非常艱巨的,關鍵要靠班級的強大的凝聚力作後盾。每次開學接手新班的時候,心裡總會有一種陌生感和緊張感,但同時也會有一種強烈的責任感油然而生。我將成為他們學習生活中的重要幫手,他們要在這個班級中學會做人,形成自己的個性,學習豐富的知識,掌握好的學習方法。要想使自己無愧於心,我必須盡力管理好他們,引導好他們,要盡力讓他們心往一處想,盡往一處使,建立一個具有很強凝聚力的集體。
下面我就平時我在班級管理中如何加強班級凝聚力,粗略談談自己的一些做法:
一、要想使班級具有很強凝聚力,班主任要以身作則,做得正,行得直,使自己在學生中樹立威信,讓學生尊重你、支持你。班主任每天和學生接觸的最多,所以班主任不只是對他們進行語言教育,更重要的是用自己的行動為他們做出榜樣,使學生耳濡目染。比如,大部分學生都有隨手亂扔廢紙的不良習慣,如果班主任只是一味的去批評,去指責,也許效果並不是很明顯,但假如班主任能夠彎腰撿起廢紙,送到紙簍,也許會更能教育學生。正所謂「話說百遍,不如手做一遍。」
二、要想使班級具有很強凝聚力,一定要有一支優秀的班幹部隊伍。一個成功的班集體,除了要有一名優秀的班主任外,還必須有一支能乾的班干隊伍。班幹部作為聯系班主任與學生的橋梁,作為班主任的助手,他們工作能力的高低,工作方法的對錯,在同學中威信的高低,往往能夠決定一個班級的精神面貌與風氣。所以,開學伊始,我首先了解學生的入學材料,給他們建立《學生檔案》,然後進行仔細地研讀。初步掌握了哪些學生學習比較好,哪些學生工作能力比較強,哪些學生比較活潑,哪些學生比較靦腆。對學生的情況有一個大致的了解。當然這進行都是側面的了解。讓學生進行自我介紹則是對他們的全面了解。通過聽他們的自我介紹,對學生有了個更進一步的了解。最後根據自己所掌握的情況從中選用出學習較好,工作能力比較強的學生作為臨時班委。並明確給他們交代任務,提出希望和要求。只要准備充分,了解深入,所選出的臨時班委在開學這段時間定會起到不可估量的作用。班級的各項工作必將逐漸走上了正軌,井然有序,而他們也必會成為班級的中堅力量。大大減輕了班主任的工作負擔。
三、要想使班級具有很強凝聚力,班主任必須真心對待每一名學生。通過班主任的工作,使我感觸到,班主任愛學生,首先必須尊重學生。尊重學生要以信任學生和理解學生為前提。能將學生看作是一個平等的對象來看待。古人韓愈就有「弟子不必不如師,師不必賢於弟子,聞道有先後,術業有專攻,如是而已!」的說法。班主任不要以老師自居,動輒就訓斥、挖苦、諷刺學生。人都是有自尊的,老師要象保護自己的眼睛一樣保護學生的自尊心。對學生要公平,一視同仁,不能因為學生成績的好差、相貌的美醜、經濟條件的好差而對學生另眼相看。對學生要始終表現出關注和熱情,巧妙地對學生進行獎勵和批評。這樣同學們就會覺得在這個集體中有溫暖、有希望,從而更加熱愛這個集體。
其次,班主任關心學生不應表現在語言上,更重要的要落實到行動上。從小事做起,從點滴做起,使學生無時無刻不在感受到班主任的關心與愛護。學生生病,你上去輕輕關心幾句,並為之送來了葯片,常說「受滴水之恩,當湧泉相報」,學生是不會忘記你的。學生心中定會無比地感動,對此我深有體會:一個星期三的上午,我班有一位男生不小心摔破了頭,我騎車送學生去醫院,並為他掛號、拿葯,陪他打吊針,這一點小事,學生始終記在心裡,後來他曾在日記中對我說「老師,你是好人……謝謝你」,這位學生家長事後也給我打電話表示感謝。盡管我認為這是班主任應該做的,但學生卻不這么認為。這些件事使我深深地懂得,只要班主任能真情付出,學生必然會真情相報。班主任與學生之間有了真情,有關愛,我想沒有什麼比這更具有凝聚力的了。
四、要使班級有凝聚力,重要的一點,班級必須具有共同的奮斗目標。有沒有共同目標,共同目標的好差,都能影響班級的班風,影響班級的凝聚力。2008年,我剛開始接手新組建的班時,發現同學們對班級的各種事都表現一副事不關己,高高掛起的漠不關心的神情,整個班級紀律鬆散,學風不正,學習氛圍不濃,班級活動、評比、運動都落後。經過一段時間觀察了解和與學生談心,我發覺散的最根本原因在於缺乏一種積極向上的精神即內聚力(向心力、合心力)。於是我策劃了一次主題班會,通過班幹部和一些積極分子演講,對班級現狀及存在問題進行反思,最後達成共識,建立了三年總目標:到高一級別學校深造。學年目標:學習方面,在上學期的年級第四名的基礎上,更上一層樓,爭取上升到前兩名,爭創「校學習先進班級」;常規、衛生方面,繼續保持上學期的良好行為習慣,爭取「常規、衛生考核先進班級」流動紅旗永駐班級,爭創「校文明先進班級」。口號是:讓我們做得更好,我們班是最優秀的班集體。這些目標的制定讓學生們一顆顆心聚在一起,大家想集體所想,急集體所急。班級違紀現象明顯減少,班風日趨好轉。學生們在各項活動中有很大進步。由此可見,目標確立是引導激勵學生團結奮斗,不斷進取的動力,並轉化成學生自身發展的內動力。試想:學生們一個個有目標激勵,團結奮斗,不斷進取,你不覺得這樣的集體有凝聚力、有吸引力嗎?

6. 關於班級凝聚力的班會 主持詞

恩。首先了。你要自我表態。先表明自己有信心和大家一起共同的管理好這個班級。希望大家可以配合工作。其次。你要說出你自己的一套想法。看看同學們的是怎麼樣認為的。再次了。讓同學們各抒己見。發表自己不同的意見。取其精華。相信你們這個班級在你和你童鞋們的努力下。會更創輝煌的。

7. 班會課 我能為班級做什麼增強班級凝聚力

增強班級凝聚力主題班會
「凝聚班心,營造歡樂大家庭」
【教育目的】
1. 讓學生通過本節班會活動課,加深對彼此的了解,為建立深厚的班級情誼打下良好的基礎,在了解的過程中,同時,能夠感受到班級成員自信積極的一面,從而建立班級的自豪感。
2. 通過共同參與的游戲,在歡樂的氣氛中,使學生享受班級的溫暖,從而增強班級的凝聚力。
【活動形式】
寓教育於游戲娛樂當中 【活動時間】 一課時 【活動地點】 教室
【活動設備、用品】
多媒體、生日禮物、獎狀 【活動過程】
一、 導入以及班級風采展示(5分鍾)
同學們,在這個小小的教室里,聚集的是XX個來自四面八方的我們,想一想,我們的身邊,有多少同學是從出生到現在為止都是我們素未謀面的,在這十幾年的過去當中,我們可能都擦身而過,但是,因為一次的偶然,高一(XX)班,卻把我們這些陌生人聚集在了一起,佛祖曾經說過這么一句話:「前世的五百次回眸,才換來今生的一次擦肩而過。」如果按佛祖的說法,那麼我們的相聚,這可真是緣分中的緣分啊。既然如此,就讓我們好好地珍惜這種緣分,好好地愛惜我們這個班集體。
同學們,你們都已經相處了一段日子了,但是,你們知道嗎?我們當中,有學習成績優秀的,有多才多藝的,有體能超棒的,我相信,我們當中的每一個都是精彩絕倫的,下面,請大家一起來領略一下我們班級的獨特風采吧!

班級風採的展示環節:屏幕顯示有關的短片或相冊,配以音樂。(事先要收集好同學們的電子圖片,最好能體現他們特長、風採的,還有是同學們對班級要說的一些話。倘若條件有所限制,沒有拍攝的條件或者收集不到學生的圖片,可用mp3錄下學生對班級的寄語,同時,可以讓有才藝的學生上台表演,展現特長!)

二、 默契大考驗(15分鍾)
老師或主持人:為了讓我們這個班級更加的融洽,更加的團結,下面,希望同學們都能夠好好地享受游戲的快樂,好好地彼此了解。

在進行本次班會課之前,先讓學生找好一個比較熟悉自己的拍檔組好隊。 玩法:主持人先抽出三個學生以及他們事先已經找好的拍檔,三名學生面對全班同學,他們的拍檔要求面對黑板。然後主持人發問,三位學生作為問題設置的對象,他們的拍檔要根據對該訪問對象的了解,在黑板上寫出答案,待主持人要求停止答題時,三名學生要分別說出自己的答案,然後與自己的拍檔給出的答案相對照,答案完全一致或者基本相似可以得分,每一輪游戲將會設置三個問題,最後選出最有默契的組合,頒發獎狀。
本游戲計劃進行4輪,可按游戲的進度有所增減。
為保證游戲的公正性,每一輪的問題都不得重復,以下是游戲問題:
1. 他/她的是生日是幾月幾號?
2. 他/她的綽號是什麼?如果沒有的話,可以寫「無」。 3. 他/她的口頭禪是什麼?如果沒有的話,可以寫「無」。 4. 他/她最喜歡的顏色是什麼?如果沒有的話,可以寫「無」。 5. 他/她有沒有最喜歡的歌手呢?有的請直接寫出歌手的名字,沒有的可以寫「無」。
6. 他/她是坐在教室的第幾列,第幾排呢?以黑板為正前方,從左到右開始數。
7. 他/她的家庭電話是多少呢? 8. 他/她的優點是什麼? 9. 他/她的缺點是什麼?

10.他/她最喜歡的科目是? 11.他/她最不喜歡的科目是? 12.他/她哪一科的成績比較好? 13.他/她有什麼特長?
14.他/她平時有什麼興趣愛好? 15.他/她平時喜歡什麼運動?
(通過對這個游戲,有助於這些來自各校、初來乍到的學生加深彼此的了解與溝通,為建立深厚的情誼先打下一個基礎。)

三、 蒙羅麗莎芭蕉樹游戲(10分鍾)
玩法:這個游戲適合多人參與,越多人玩就會越刺激,氣氛越活躍。先讓學生圍成一個大圈,由於課室的大小的限制,學生人數較多的情況下,可以採取分組的形式進行,可以考慮十人一組。
「蒙羅 麗莎 芭蕉樹」是三個不同的口令,其相對應的也是不同的動作。 被喊道「蒙羅」的人,不用做任何動作,直接可以對著另外一個人喊任何的口令。
被喊道「麗莎」的人,要側身微笑,兩手相合,而他左右兩邊的人就需要張開兩手,圍著「麗莎」作出畫框的動作。
被喊道「芭蕉樹」的人,兩手相合擺在頭的上方,左右兩人,也要兩手相合,分別伸向左、右兩方,扮成向左右伸展的樹枝。
過程:首先每一組學生A向學生B喊「蒙羅」,B向C喊「麗莎」,C和左右的同學作出相應的動作以後,向D喊「芭蕉樹」,D做出相應的動作,繼續向其他同學喊出其他的指令。凡有人做錯動作,游戲就要重新開始。
(通過這個游戲,有助於學生在快樂中學會合作,同時在游戲中發展友誼,在不知不覺中感受到班級是一個快樂的團隊,從而加強班級的凝聚力。)
四、 生日大派對(事前必須保密)(5分鍾)
為10月或11月生日的學生舉行一個集體生日派對,為每個學生准備一份小小的生日禮物,集體唱生日歌。

五、 結束(5分鍾)
以大合唱《我們的紀念冊》或《朋友》《友共情》的形式結束本次的主題班會。
老師寄語:通過這次的班會活動,希望每一位同學都能夠感受到班集體給大家帶來的歡樂以及溫暖,希望大家都能夠用心地去對待這個班集體!希望在往後我們將會一起走過的日子裡,高一(XX)班能夠更加地團結,更加地強大!!

8. 增強班級凝聚力主題班會小游戲

1.大、小西瓜:(考察合作能力和自我協調能力)
游戲方法:全班分為5組(每組6人)。由本組的第一位學生開始說,「大西瓜或小西瓜」,如說「大西瓜」,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說「小西瓜」,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反,例如,前一位學生說的是「大西瓜」,下一位學生必須說「小西瓜」以次循環反復。 中間做錯了的需整組重新開始。
游戲要求:說的和做的必須是相反的,並且不能和前一位學生說的相同。工作人員會予以計時,用時最少組獲勝!!!
獎懲:用時最多組罰做俯卧撐五個(可代做)!獲勝組得到將豐厚獎品!
2.鉤肘站立(考察合作能力)
以小組為單位,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發令後迅速地站立起來。接著三人做、四人做、五人做……方法同前,看哪個小組鉤肘站起的人數最多最快為優勝。游戲結束後議論一下,成功的經驗是什麼。
3.畫足球場地(考察合作能力)
游戲方法:全部學生分成人數相等的若干小組,部長發令後各小組第一人跑向黑板畫足球場的第一條線,將筆交給同組的第二位學生,第二位學生也畫一條線,如此類推,依次進行,看哪一組的足球場最先畫好。
游戲要求:可在黑板上用粉筆,也可用圓珠筆或鉛在紙上畫,每人只能畫一根線如「口」必須畫四筆,由部長評判最快且畫得最好的小組為勝。

9. 怎樣提高班級凝聚力的主題班會上的開場白,結束詞

尊敬的老師們,親愛的同學們:
晚上好!今天我們在這里舉行「如何提高班級凝聚力」的主題班會。正所謂「有緣千里來相會,無緣對面不相識」。我們有緣相聚在XXX(你們班級的名字)這個大家庭里,盼望這大家能夠學友所成,能夠相互建立起深厚的友誼。盼望在這個班集體中大展風采,為班級體爭光,同時也為自己爭光,凝聚力是用什麼來表現的,我認為是用團結,只有團結了,我們凝聚力才能夠得到提高!
俗話說的好:千人同心,則得千人力。萬人異心,則無一人力之用。這個故事,我想起了一個漢字,那就是人,人是由一撇一捺構成的,我是一撇,你是一捺,連個人才能寫成,如果光靠自己的一撇或一捺,永遠都組合不到一起,一撇一捺相互支撐,合二為一,這才成了人,而當一群人聚在一起的時候就是「眾」字。彰顯的就是團結一心,眾志成城。接下來,我們用嘹亮的歌聲來表達我們對團結有愛的嚮往與理解,請大家合唱《團結就是力量》。-------------這段作為開場白。
鮮花的海洋是怎樣形成的?就是有萬朵鮮花的匯聚,大海是怎麼形成的?就是因為有無數的小溪加入,溫馨的班集體是怎麼形成的??是因為有我們無數的同學加入到里邊去!
我們要記住溫暖的集體是全班同學的熱情和愛凝結起來的。即使自己是一直嬌艷的牡丹,也應該明白,一枝獨放不算是春天,萬紫千紅才是春天,即使自己是一棵傲然獨立的松柏,也應該明白,一直獨秀不算是英雄,成行成排的松林才是遮風擋沙的堅固長城。讓我們行動起來,讓團結與互助充滿我們的班集體!讓我們齊聲高喊我們的班訓:「永不放棄,永爭第一!」然後就給班主任總結一下!最後以《陽光總在風雨後》結束!

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