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小學信息技術教學論文

發布時間: 2021-03-09 15:26:32

A. 教師論文:小學信息技術該怎麼教

小學信息技術應該教什麼?這是一個大家很關注的問題,信息技術教育已經實施好十幾年了,但是到頭來連這個問題還是沒有真正得到徹底的解決,至於說怎麼教這也是一個逐步完善和總結反思的過程。當然這個問題如果真的還沒有得到解決的話,那我們需要正確科學樂觀之路來正視它,來討論和解決他。亡羊補牢,為時不晚嘛。
從我從事計算機教育經歷的觀點角度來看,我們應該從應用著手來選擇和組織教育內容,而不是從技術的角度上來組織和選擇。為什麼這么說呢?其實很簡單,如果計算機得到普及的話,那現在我們在說的技術到後來將成為一種常識,不用我們教就會了。舉個例子來說,我們小時候村裡買了一個電視機,為了保護好他,有專人拿鑰匙,而且要專人放,不然怕電視放壞了,而現在我們的二、三歲的小孩子都會放電視了,搖控拿在手上能很方便來播放。再如:在80年代初,自行車作為一種先進的交通工具在我國開始進入家庭,當時車壞了,一定要到車行去修;但是現在沒有哪個孩子不會解決一二種的自行車的毛病。我這么說當然也並不意味著不要進行技術教育,只是技術教育不能成為重頭,他只是一種為信息處理而存在的,只是一種手段。因為我們的孩子並不是全都要去當技術人員去研究電子技術,更多的只是去應用它。
因此我們應教孩子怎樣正確的來處理信息、怎樣辯證的來吸收它和創造性的使用它。教的時候我們以此為基點結合孩子的生活需要進行選擇和組織教學內容。打個比方說,孩子想製作《電子賀卡》,我們不要選擇課本里的內容,而是以怎樣製作賀卡為目的來組織教學,孩子所學的內容馬上可以得到生活應用,馬上就可以把自己作的賀卡以電子郵件形式發送他的親人朋友。要抓住孩子的心理需要,如果孩子沒有心裡需要,那就是被動的學習,他人內容就是沒有選區好。成功的的信息技術教育也是要結合孩子的心理需求,又是生活應用的很好的例子。所以說我覺得我們信息技術教學「死抱技術」、「大大宣揚」是不必要的。應該以生活為起點,以解決生活,和解決孩子心理需求為目的,組織教學內容和教學進程。
從實際出發我覺得我們教學時不應只教某一種軟體,至少要為孩子提供幾種解決此類問題的軟體,例如:我們要學windows自帶的畫圖軟體,也要學習金山畫王。我們學習金山打字不能不學五筆打字員,我們學習word不能不學wps,我們學習PowerPoint不能不學習金山演示或是其它的文字處理軟體或演示軟體。這里有一個矛盾,就是我們上課的時間有限怎麼有可能學這么多呢?重點要講的是:我們要提供給孩子,要孩子接觸,至於他們更喜歡哪一種軟體去解決他們的題,這是他們的選擇,當然上課的時候我們只能以一種為例子,但我們不提供那是不對的,在一棵樹上弔死會給孩子今後的生活應用帶來麻煩。
至於說怎麼教,這是我們作為信息技術老師的一個弱點。我認為關鍵是我們有樹立用教材教,而不是教教材的思想,在些基礎上把握好一個度。相信每一個信息技術老師都能教好。至於說怎麼來把握這個度,我是這樣想的,技術是我們信息處理能力的一個支撐點,而另一個支撐點是孩子本身對待信息的態度、信息的應用處理的能力、信息的觀念等等。第三個是其它的因素。第二個是我們教學的非常重要部分,至少是和技術是平起平坐的。這是我們找到孩子學習信息技術的心理需求的要點,也是激發孩子學習的興奮點。所以我們在教學時應充分考慮到孩子的心理需求。找到孩子學習的興奮點,等大家找到這個點,那麼信息技術教學就能輕輕鬆鬆,孩子也會快快樂樂,水到渠成。如:我在上面提到的例子《賀卡製作》,這個例子中製作賀卡就是孩子的興奮點。
綜合上述,第一我們不能光從技術上來選擇和編制教材,組織教學;第二要樹立正確的信息觀念和態度,從孩子心裡需求上來選擇教學內容,第三應在保證一種信息處理和應用解決之道上盡可能多的為孩子提供處理信息的方法。第四在解決怎麼教的問題上的時候我們要從孩子的實際需要著手以解決問題和信息應用為目的組織教學。

B. 小學信息技術課論文:淺析如何上好小學信息技術課

信息技術是新課程改革之後開設的一門課程,隨著科學技術的迅猛發展和課程改革的不斷深化,該課程顯得日漸重要。信息技術課是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須具有一定的實踐能力,必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。但「學生對計算機的興趣永遠要比對教師的興趣要高」,教師怎樣才能將學生的學習興趣吸引過來就成了最大問題。通過幾年的教學實踐,就如何上好信息技術課,我獲得以下幾點體會:
一、任務驅動,激發學生的學習興趣
「任務驅動」讓學生的學習目標十分明確,可以提高學習效率,鍛煉學生的學習和探索能力。在一堂課的開始,教師要精心設計一些作品,讓學生自己試著完成,然後根據他們的操作結果,有針對性地進行補充講解。比如,學習Word圖文混排時,我先給他們展示了一幅圖文並茂、版式精美的文檔,其中包括了圖片的典型格式應用、圖片作為背景及各種文字環繞等不同的格式,讓學生根據自己的個性追求自主選擇喜歡的樣式,對給定的圖文進行混排。如我所想,學生的思維非常活躍,他們進行了各種嘗試,對於我補充的內容,他們也能既快又牢固地掌握,在交流評比中,學生更好地完善了作品內容。
二、鼓勵創新,放手讓學生大膽地嘗試
學生創新能力的培養是信息技術課的一項重要內容。教學中,教師要創設情境,提供機會讓學生大膽嘗試,只要敢於嘗試,就是成功。例如,我在教學製作賀卡這節課上,沒有限定賀卡的形式和內容,僅僅提供完成任務所需的素材,這就為學生發揮想像力和自由創作留下了創新的空間。學生展開想像的翅膀,大膽創新,大膽設計,從學生內容豐富、形式多樣、沒有雷同的作品中,反映出他們不僅掌握了內容和方法,而且在很多操作細節上還能舉一反三、靈活變化、自由發揮,真正實現教師「授之以漁」,鼓勵學生大膽創新的教學目標。
三、營造氛圍,讓學生保持樂觀飽滿的情趣
信息技術教學中,由於學生知識能力水平的差異,加上有的學生因為顧及到自己的語文、數學等成績的不理想,總會存在擔心、畏懼等心理傾向,部分膽小的學生因此產生壓力。要使全體學生均能保持良好的學習熱情,就必須鼓勵誘導學生,創設一種和諧的課堂氛圍。例如,在教學《指法》一課時,我讓學生通過指法軟體進行練習,使學生產生新鮮感和好奇心。我利用學生的好勝心、自尊感強的特點,組織學生操作比賽,課堂學習氣氛既活躍又充滿競爭性,同時,還進行了指法游戲的比賽等形式進行練習,緊扣學生心弦,讓他們在玩中練、練中學。下課後,有的學生還說:「下節課我一定要超過他……」更有學生說:「老師,我要和你比……」對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導,有時讓「小老師」指導,還有時讓他觀看其他同學的精彩表演,耳濡目染,當聽到教師鼓勵、贊揚的話語,學生的臉上露出開心的笑容。
四、小組合作,縮小個體之間的差異
學生是課堂上的主人,教師應當以啟發代替灌輸,以輔導代替管制。「思維是從疑問和驚奇開始的。」小學生好奇心強,持久性差。課堂上,如果教師講得過多,學生會感到厭煩。所以在設計課堂教學時,應當多考慮小學生的特點,做到各方面的合作,即師生間合作、學生間合作。這樣,課堂上學生有問題可以與老師交流,尋求幫助;還可以學生之間相互協作,取長補短,實現組與組之間資源共享。
五、因材施教,進行分層次學習
由於學生家庭背景不同,有的學生家中有計算機,可能上機機會多一些,反之則少一些。加之學生知識基礎等方面的不同,造成學生之間總存在著些許差異。因此,在教學中教師應根據學生的實際情況,以「任務驅動法」為前提,實施分層教學。在課堂上提出基本任務與擴展任務,要求不同學生完成不同的目標,量體裁衣,因人而異。由於目標要求的不同,就激發了不同學生參與學習的積極性與主動性,每個學生都能充分發揮潛能,張揚個性。伴著愉悅的心情,懷著追求成功的喜悅,順利地完成每節課的學習任務,大大地提高了信息技術教學效果。
六、游戲激勵,增強學生對計算機的喜愛之情
小學生對於游戲和上網的喜愛程度很深,如果教師在計算機課上強行禁止,會使學生反感。面對這種現象,我不打擊、不遏制,而是適時以小游戲激勵學生,增強學生對計算機的喜愛之情。同時,我也不失時機地向學生滲透「玩游戲更高的層次是製造游戲」的觀念,激勵學生增強信心,動腦、動手去創造游戲軟體,以此增強學生對計算機這門課程的熱愛。
總之,信息技術已經成為社會生活的一部分,更加重要的是,信息技術已經成為現代素質教育的一個重要主題。我們要在信息技術課堂之中,根據課程本身的特徵,充分利用先進的教學手段和方法,注重培養學生的信息能力,將學生吸引到有意義的學習上面來,讓他們不是單純地「玩」,而是帶有目的性地學習,從而使學生能夠學到計算機的實用知識和技能,形成良好的信息素養。

C. 小學信息技術論文

淺談計算機教學在小學教育中的作用

對於現代的小學教育,學生已開始不滿足於「知識=書本+粉筆+嘴巴」 的教學模式,隨著小學生心理發展、生理發展期的提前,現代科學環境的影響,活動范圍和方式的不斷拓廣,他們對知識、對信息有了更高、更多的要求,而計算機教學的引入正好順應了這種時代發展的趨勢,它將外界與學校、活動與課堂、書本與信息有機的融合在一起,將「知識=書本+粉筆+嘴巴」更新成為「知識=書本+電教+嘴巴」,滿足了小學教育乃至於現代教育的要求。

一、計算機教學可以彌補教學器材的不足。增強小學教學中形象化成分。順應小學生心理思維的發展規律。
伴隨著教育的發展,學生知識面的不斷擴大,教材的不斷更新,許多新事物、新知識的不斷涌現,作為面對著心靈幼稚、思維能力低下、抽象認識發展緩慢這一特殊群體的小學教師來說,已很難通過簡單的介紹、片面的幾句話來讓學生在內心世界形成完整的認識,即使是教師自己,也很難僅僅憑借自己的所知來弄清楚問題的關鍵,很難在很短的時間、較小的校園范圍內找到合適的答案。而能讓學生比較形象了解的實物模型、鮮明的彩圖,完整的文字介紹,即使在城市學校也很難比較完整、全面的找到,因此,在傳達知識的過程中往往會出現因教學資料、知識資料不能滿足需要所造成知識盲點,造成教師與學生在知識傳遞上的阻塞。而計算機能夠全面滿足教學需要,解決這一問題,它通過網上傳輸獲取教學中的所需資料,有力的彌補了教學器材數量與質量的不足,提供了豐富的教輔工具,並且運用各種動畫、圖解、音樂等先進的教學手段,系統全面的傳輸知識信息。更重要的是,小學生這一不成熟的群體,獲取知識的絕對途徑則完全依賴於教師課堂的傳播,他們心理和思維的發展所要求的形象性資料,是任何教師都無法估計和全部滿足的,而計算機教學則具有很強的形象性、靈活性、多樣性,它可以根據學生的年齡層次有針對性的選擇,能把書本上簡單或是抽象的知識變得生動、深刻、形象,很好的針對小學生形象思維發展快而抽象思維發展緩慢的心理特點進行信息的多元化處理,大大提高了課堂的教學效率。

二、計算機教學可以加大課堂教學容量。克服傳統教育教學過程的弊端。創造最佳知識傳輸效果。
計算機教學引入課堂,其高效、快速的信息傳遞功效,與傳統教學相比大大節約了教學時間,在相同的課堂45分鍾,採用計算機教學能夠加大課堂教學容量、擴大學生的知識廣度和深度。這在小學教學中是非常必要的,小學生幼稚的思維對事物的認識需要尋求豐富的感官刺激,計算機教學可傳遞他們對知識需求,滿足其求知慾。另外,計算機教學還能夠簡化教學步驟,克服傳統教育教學過程的弊端:①可以簡化教師繁瑣的書寫過程,以演示稿、幻燈片代替黑板板書內容,大大節約了教學時間,提高了教學效率。②克服了教學空間的限制,完成了以前在教室不能完成的教學內容,使教學從教室走向了校外,從有限空間走向無限空間,拓展了教學范圍。③克服了教學以教師為中心的觀念,計算機教學最大的特點就是,始終圍繞學生這一活動主體,採用師生互動式的對話方式,充分調動學生學習的積極性和主動性。更值得我們認識的是,計算機教學有著傳統教學無法比擬的動畫式的三維效果,能夠完成教師光靠雙手所不能完成的動作演示效果,特別在小學社會課的教學中,其優勢的不同之處就在於學生心理對動的事物的認識遠遠比對靜的事物的認識深刻,對多顏色事物的認識比單一顏色的事物認識深刻,對圖像事物的認識比文字知識的認識深刻,對具體事物的認識比抽象事物的認識深刻。而計算機教學的三維效果正是起到了將抽象的事物形象化,靜態的事物動態化,文字性的知識圖像化,單一的事物多彩化的作用,適合小學生心理的發展,增強了小學生對知識掌握的深刻性和長久性,因此,計算機教學在小學教學中的作用與中學或其它階段的教學表現得更明顯、更直接。

三、計算機教學可以調動學生學習的積極性和求知慾。培養小學生自覺學習的良好習慣。
計算機教學是學習革命的產物,是一種新興的教學模式,作為小學生,對於新事物的渴望和思考是非常強烈的,對於計算機教學所帶來的豐富信息,是他們從未接觸過的。第一,計算機本身就是一種現代科學產物,小學生對其中奧妙在教師的引導下必然會產生濃厚的興趣,計算機所提供的對話式功能,能滿足於小學生愛動的心理,對計算機本身的操作就是一個自覺學習的過程,對計算機信息的尋找過程本身也就是一種滿足求知慾的過程;第二,計算機所提供的虛擬式的演示功能,是在現實生活和實踐過程中所無法實現和觀察到的,它通過對小學生感興趣的事物進行模擬的動畫演示,如火山噴發的過程,化石形成的過程,江河形成的原因等等,能通過具體的視覺觀察,使小學生產生外在教學認識與內在心理認識的差異,從而就培養小學生思考問題能力,產生學習的內部動力,對於學生的學習成長起到積極的作用:第三,隨著計算機教學的引入,使小學生接觸面的快速擴大,知識掌握程度的不斷加深,思維能力的不斷加強,其所遇到的疑難也就越來越多,其心理內在對知識的需求也就日益強烈,問題是促進學習最有利的動力。因而,他們在平時的生活和學習中必然會更加註重對知識的積累和對疑難問題答案尋求,同時也解決了以布置作業被動促學的教育弊端,從根本上符合了素質教育的號召,讓學習的過程成為了「快樂學習、自主學習」。

隨著計算機教學深入課堂,它已開始逐步取代傳統教育方式的地位,其先進性和可操作性被廣大教師所認同,它所帶來的教學效果的飛躍,是任何時期都不能相比的。相信,在不久的將來,計算機教學必將成為課堂教育的主宰,成為推動現代教育巨大的動力和武器。

D. 如何寫小學信息教學論文要評比用的。

如何進行現代信息技術教育之我見
摘要:信息技術是一門新興學科,它是把計算機作為課程的學習工具來學習的,它的一個重要功能是通過這門課程的學習,培養信息素養,使學生能夠有效的利用信息工具和信息資源來改善自己的學習方式,適應社會發展的要求。怎樣才能上好一節信息技術課呢?我從以下幾個方面談談自己的看法:一、激情創境,調動主動學習。「知之者不如好之者,好之者不如樂之者。」在信息技術課中,我們只有使學生們成為「樂之者」,才能進入最佳學習的境界,取得最佳的學習效果。二、任務驅動,促進協作學習。進入新知學習後,教師不能一味講述或演示,而應向學生展示操作任務,採用"任務驅動"法,讓學生主動參與到學習活動中來,鼓勵學生大膽嘗試操作,遇到問題與困難時,要多問,多討論,發揚團隊協作精神。三、激勵學生,構造活動舞台。在教學中,教師要精講多練,給學生獨立表演的機會。在學生操作時,教師應鼓勵學生大膽嘗試操作。四、及時評價,適時相機調控。為促使學生按時完成學習任務,教師要及時發現教學活動過程中的問題,要注重及時對學生的學習效果進行評價,並根據實際情況調整教學方式。五、總結歸納,系統知識結構完成教學任務後,教師應引導學生對所學知識進行歸納總結,使學生頭腦中零散的知識系統化,完成知識建構。
關鍵詞:信息技術信息素養興趣任務驅動
信息技術是一門新興學科,不同於原來的計算機課。信息技術課程與計算機課程的根本區別在於如何看待計算機。計算機課程是把計算機作為課程學習的對象來學習,主要目標是掌握計算機知識和技能,而信息技術課程則把計算機作為課程的學習工具來學習。信息技術課程的一個重要功能是通過這門課程的學習,培養信息素養,使學生能夠有效的利用信息工具和信息資源來改善自己的學習方式,適應社會發展的要求。信息技術課的教學,相當大的部分內容應當是在其他學科知識的背景下完成的。用信息技術解決其它學科的問題,將其它學科的思想方法滲透到信息技術課程教學中。如互聯網的教學不僅僅是對瀏覽器窗口、界面、操作的教學,還是使用工具獲取信息的教學,更是過濾、處理、分析信息的方法與手段的教學。首先完成對本學科知識的探究,即嘗試使用互聯網,然後應用互聯網知識解決問題,尤其是解決相關學科知識的共同問題。教學內容除信息技術成分外,還要有血有肉,使學生從中體驗到人與自然、人與技術、人與人的和諧關系,感受到大自然的美好,科技的先進和夥伴的友誼,使整個學習過程充滿了人文價值和科學精神,使學生的身心得到健康發展。信息技術高速發展的今天,許多教育工作者也在這方面做了大量的嘗試,而且取得了非常不錯的成績。在2003年湖北省信息技術優質課競賽中就有很多這樣的課:比如《武漢一日游》一課,利用制定旅遊方案的過程培養學生收集、處理信息的能力,培養學生熱愛生活、熱愛家鄉的感情。《送去最美好的祝福》一課,教師不僅指導學生用PowerPoint製作賀卡,同時培養學生主動關心他人,熱愛他人的美好品質……真正做到了在進行知識教學的同時,完成了對學生的能力培養和情感教育,可謂「一石三鳥」。
怎樣才能上好一節信息技術課呢?下面就信息課程各教學環節的處理,談一下我個人的拙見。
一、激情創境,調動主動學習
「知之者不如好之者,好之者不如樂之者。」在信息技術課中,我們只有使學生們成為「樂之者」,才能進入最佳學習的境界,取得最佳的學習效果。如何使學生成為「樂知者」?我認為可以通過三種方式,調動學生的積極性,使學生樂學、愛學。
第一、感官刺激。教師可以通過展示精心設計的課件,演示各種與教學有關的文字、圖片、聲音、動畫等等,並且內容盡量與學生的生活相貼近,讓學生感興趣。如在《送去最美好的祝福》一課,教師就是先讓學生欣賞了許多用PowerPoint製作的精美賀卡,然後教師啟發學生:"你們想不想親手製作這樣精美的作品?"激起學生的求知慾。
第二、游戲激趣。教師可以通過游戲調動學生學習的積極性。這主要是針對小學低年級的學生。小學生的天性是活潑好動,勇於探索,對新鮮的事物特別敏感。經常讓他們學習一些枯燥的信息技術知識和重復地操作一些計算機技能會減少他們學習的積極性,扼殺他們的想像力和創造力。如何讓他們提高對電腦的興趣?在課堂教學中利用一小部分時間介紹些益智游戲,如:"推箱子"、掃雷等既要動腦筋,又要靈活運用滑鼠的游戲,讓小學生在游戲中學到很多知識,掌握很多電腦操作技能,而且還能讓學生在課外念念不忘對電腦的學習,一有機會就會自己主動地操作電腦,又達到課堂教學延伸的目的!
第三、語言激勵。教師在教學中運用富有哲理和情趣的教學語言,生動形象的比喻,不僅能活躍課堂氣氛,而且能深深地感染和吸引學生,激發學生的學習興趣,啟迪學生的思維,從而使教得輕松,學生學得愉快。例如:在鍵盤上有一塊"橡皮",你知道在哪兒嗎?你能把你的姓名"寫入"計算機里嗎?你會像魔術師一樣變出幾個一模一樣的圖形嗎?現在我們小朋友都已經坐在教室上課了,可是電腦這個大懶蟲,現在還沒起床,

E. 小學信息技術論文參考文獻(關於教師教學方面的)

[1]余勝泉.信息技術與課程整合——網路時代的教學模式與方法[M].上海:上海教育出版社,2005.
[2]馬穎峰.網路網路環境下的教與學——網路教學模式論[M].北京:科學出版社,2005.
[3]鍾志賢.信息化教學模式[M].北京:北京師范大學出版社,2006.

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