動畫專業答辯問題
㈠ 藝術類的畢業答辯,老師都會問什麼問題
每一篇論文各有自己的內容、形式、特點和不足。根據論文的不同情況,答辯老師擬出提問的問題也就必然是干差萬別的。另一方面。即使是同一篇論文,不同的答辯老師所要提問的重點也會有所不同。所以說,就某一篇論文來說,主答辯老師會提什麼問題,是很難說得准,猜得到的。論文作者在准備答辯時,猜題是沒有必要,也沒有益處的。但這並不等於說答辯老師出題是任意的、毫無規律可循的,學員沒有必要准備了。
主答辯老師一般是從檢驗真偽、探測能力、彌補不足三個方面提出三個問題。
(1)檢驗真偽題,就是圍繞畢業論文的真實性擬題提問。它的目的是要檢查論文是否是學員自己寫的。如果論文不是通過自己辛勤勞動寫成,只是抄襲他人的成果,或是由他人代筆之作,就難以回答出這類問題。(2)探測水平題,這是指與畢業論文主要內容相關的,探測學員水平高低、基礎知識是否扎實,掌握知識的廣度深度如何來提出問題的題目,主要是論文中涉及到的基本概念,基本理論以及運用基本原理等方面的問題。
(3)彌補不足題,這是指圍繞畢業論文中存在的薄弱環節,如對論文中論述不清楚、不詳細、不周全、不確切以及相互矛盾之處擬題提問,請作者在答辯中補充闡述或提出解釋。
㈡ 動畫專業畢業答辯都會問哪些問題呢
大概一些動畫的製作流程和方法什麼的。
㈢ 學動漫設計畢業答辯應該選什麼課題比較好
不是。。這期間你復要選好題材和制規定好題目。。最好還有一些素材。。。
你們應該會有布置畢業設計。最好是圍繞你的作品選好題目。然後選材。
過程是:先寫論文(包括作品)。。。。論文(作品)給指導老師老師看過之後。。。。進行答辯(就是老師問你問題)。。。。但是每個學校的程序都不一樣。。。你最好問老師。。。一定要問清楚,每年因為什麼都不知道具體情況掛掉的孩子很多啊。而且作品和論文一定要有關聯。
㈣ 畢業答辯 FLASH動畫製作 導師會提什麼問題
導師們提的問題會根據你的畢設來提。比如你的設計說明書和你的作品
思維方面,可專能包括屬:在製作的過程中遇到過什麼技術難題,都是怎麼解決的;你對動畫有什麼看法;為什麼這么設計?理論是什麼?設計的出發點是什麼?
製作方面,對於鏡頭的使用你是怎麼想的;人設以及場景的設計;風格如何……
問題基本上基於你的畢設上提的,如果作品都是自己做的,那麼不管導師問什麼都不用擔心
㈤ 有人知道動畫本科畢業答辯問題大概基本有那些嗎在線等,急!!!
答辯一般都不會問什麼的,比如你的創意來源,比如畢業想從事什麼?哪畫的還不行,一般答辯主要是針對你的論文內容,繪本可能涉及的不會很多。
㈥ 動畫專業畢業答辯會提到哪些問題
說什麼就說什麼 問你什麼回答什麼 回答簡練 不要在答案里透露出自己有多麼版多麼厲害 的信息。
簡明權扼要 不做過多解釋 也不要沒有自信 聲音太小
言簡意賅 點點扣題 不要加 「恩 那個 這個 然後……」等口頭語
走自己的路 讓評委說去吧!!!!
㈦ 你好 我是今年的應屆畢業生 想問問你答辯技巧 與經驗分享 謝謝 我是的動畫專業的
主要就是要淡定,會什麼說什麼,老師不會為難要畢業的學生的
㈧ 畢業答辯會問什麼,我動畫系的。
問你MAYA里的問題還有建模的部件怎麼製作的 老師問的初衷就是希望作品是學生自己做的 所以回答問題不用擔心 作品自己做的肯定都能回答上來
㈨ 動漫設計畢業答辯一般會問一些什麼問題
學弟啊,哇哈哈!畢業答辯分兩部分啊。首先寫了畢業論文之後,參加論文答辯,我們是七個老師,然後你根據自己的文論,闡述自己的觀點和想法,然後稍微問你一點有關你論文中提到的問題,比如動畫技巧啊,鏡頭運用啊什麼的。然後接下來是畢業動畫答辯,我當年是要求做一個3分鍾的短片,簡直要命啊。然後是三個老師看短片,問你製作短片的主題啊,還有軟體製作中的技術問題,比如「你這段的效果是怎麼做的啊」「這個特效是怎麼操作的」可能要你現場演示一遍。基本都答上來就算過關畢業了。我們學校算是容易的了。祝你成功
㈩ 動畫專業畢業答辯一般老師會問些什麼問題
學弟啊,哇哈哈!畢業答辯分兩部分啊。首先寫了畢業論文之後,參加論文答回辯,我們是七個老師,然後你根答據自己的文論,闡述自己的觀點和想法,然後稍微問你一點有關你論文中提到的問題,比如動畫技巧啊,鏡頭運用啊什麼的。然後接下來是畢業動畫答辯,我當年是要求做一個3分鍾的短片,簡直要命啊。然後是三個老師看短片,問你製作短片的主題啊,還有軟體製作中的技術問題,比如「你這段的效果是怎麼做的啊」「這個特效是怎麼操作的」可能要你現場演示一遍。基本都答上來就算過關畢業了。我們學校算是容易的了。祝你成功