創意科學秀
一)主題內容的選擇:一堂成功的班會課,主題內容的選擇至為重要:——針對性,實效性主題是班會的中心,只有選好主題,才能開好班會。主題要有針對性,班主任必須經常了解本班情況,掌握第一手材料,即針對學生思想實際及班級存在的主要問題,選擇那些具有啟發性,對學生思想情況起潛移默化作用的主題來組織班會活動,以保持學生的健康發展。主題要有新意,時代感要強。1、結合當前的國際、國內形勢,抓住一些熱點問題設計符合本班學生年齡特點的主題,引導學生進行討論、思考,培養學生形成事事關心的好習慣。如08年成都市高中優質班會課的賽課主題——「感恩教育,珍愛生命教育」就是結合四川512特大地震所涉及到的大家關注的熱點問題,2、結合一些重大的節假日、紀念日,如國慶、少先隊建隊日、新年等,利用這些有利時機,激發學生努力學習,不甘落後的精神。3、結合學生實際根據學生的實際情況,例如:學生所關注的,所需要的,所追求的以及他們的具體矛盾和問題,要把握他們的的思想熱點和盲點,對症下葯。如:我校針對初中學生上課不發言」、「自習課吃零食、聊天」、「生活懶散」「學習怕吃苦」等一系列壞習慣,開展的「習慣能力發展」的主題班會。4、結合學生學習生活、思想動態,選擇一些具有爭議性的現象或問題,如「中學生戀愛利弊談」、「假如我是班長」等。初二一班的金龍老師結合班上學生實際開展的題為「」引導學生圍繞一個中心進行多方面的討論、辯論,發表自己的見解。並由班主任作了精彩點評。由於准備充分,下課時學生還意猶未盡,應該說達到了較好教育效果。5、向學生介紹新思維、引導學生憧憬美好未來如熊壽斌老師所帶的06,09兩屆高中班級,都做了大量深入細致的工作。他發現學生們雖都在忙於備戰高考,但思想也比較復雜,他們即將面臨人生的一個十字路口,面對來自社會、家庭、學校各方面的「壓力」,對未來信心不夠。在這關鍵時刻,熊老師經過反復思考和精心策劃,分別在06級舉了題為「讓歷史告訴未來」,09級題為「感動三原2009」的主題班會,旨在對學生進行未來成長教育,未來成材設計和愛校教育。相信那兩次主題班會活動,老師們都印象深刻。作為理想前途教育的一次活動,很好的凝聚了學生的鬥志。06屆高考的優異成績也應該算是對熊老師最好的回報。主題內容的選擇應注意以下兩點問題:A、主題要有明確的目的性、較強的針對性。班會的主題一定要有明確的目的,主題要小,以小見大設計班會主題,要盡量從小處著眼,在一個側面或一個點上綜合化,用來反映比較豐富的內涵。班會的主題也要有較強的針對性,可以結合當前的形勢也可以結合學生實際情況選擇容易引起學生興趣的主題,這樣才能激發學生的討論、思考、辯論的熱情。B、善於抓住教育契機。做班主任一定要「眼觀六路,耳聽八方」,抓住一些有利的教育時機,在適當的時機召開主題班會,往往能取得很好的教育效果。如熊壽斌譚問厚老師,(二)主題班會的設計原則1、「雙邊」性原則所謂「雙邊」性原則,就是在設計主題班會時,既要體現班主任的引導作用,又要發揮學生的主體作用,兩種作用結合才能取得良好的教育效果。班主任的引導作用,主要是把握班會的主題和意圖,激發學生的興趣,使之成為主題班會的積極參與者。學生的主體作用,主要是學生積極參與班會的設計和實施,發揮他們的主體能動性。這里,班主任要充分相信學生,尊重學生,鍛煉他們敢想、敢說、敢於探索、大膽創新的精神,為此,班主任要努力提高自己的工作藝術,善於指導,善於把自己的教育意圖滲透給學生,並轉化為他們的心理需要,以充分發揮他們的積極性、主動性,培養他們當主人的能力。2、教育性、創造性和趣味性結合的原則教育性是主題班會的前提,是靈魂,但僅有這一點是不夠的,如果形式呆板,發掘不深,則無法吸引學生,無法真正達到教育目的。所以,主題班會要注意採用學生喜聞樂見的形式,使教育性、趣味性和思想性相結合,從而使活動充滿生機和活力,使學生在不知不覺中受到感染和教育。(三)、組織主題班會應做的幾項工作1、一個學期的班會要有總的設計、總的分析。然後對組織每次班會要有具體的工作計劃。包括班會的目地、主題與內容、形式與方法。2、選擇好主題(前面講過略)3、做好准備要盡可能多地發動學生來進行准備。其中作好准備工作是開好班會的關鍵。因為准備過程就是教育,鍛煉和提高學生的過程。(1)做好學生的思想發動工作。班主任可採用講述、講解、談話等方式,向學生宣傳班會的目的、內容、形式和要求,以便使學生對班會活動產生興趣,並極積投入到准備活動中來。(2)做好班會內容,形式等方面的准備工作。要認真准備班會內容、精心設計班會形式、精心布置會場。4、開好班會。在開班會過程式中,班主任要發揮主導作用,如果採取學生主持形式,按照設計的程序,由學生自行組織、主持召開班會。讓學生當主人,自己當參謀,因勢利導,把活動推向深層。在主持人主持過程中,班主任要注意隨時對活動進行的情況給予指導。在班會的最後,班主任要小結。不要以為班主任的小結不重要。其實,班會中,同學們各抒已見、觀點各異。這時,班主任可以啟發同學們去思考,擴大教育影響,給班會起到畫龍點睛的作用。5、要注意結果的反饋主題班會結束後,班主任要及時研究反饋信息,總結成功經驗,吸取失敗教訓,為下次班會提供經驗。同時,也要了解班會的作用與效果,看是否達到了預期的目的。此外,上好班會課還需要班主任高度的熱心和強烈的責任心。(四)主題班會教案要求1、標題2、指導思想3、目的要求4、形式(演講、辯論等)5、時間6、地點7、過程8、總結以上要求應清楚、明確地體現在教案中,並配有關資料包括照片、學生心得、發言稿等材料.(五)成功的主題班會有六「性」1、思想性。就是每一次主題班會要有明確的教育目的與要求;要與學校的教育目標相一致,要圍繞著為社會培養合格人才來確定教育內容。2、針對性。是指主題班會要切合班級和學生的思想實際,實事求是,要做到有的放矢。3、全員性。則是指師生全員參加,不要在班裡有被遺忘的角落,讓每個既是觀眾又是演員。要注意讓那些性格內向而不善言辭的學生的積極性得到發揮。4、知識性。是指主題班會的設計中應滲透豐富的知識內容。學生思想品德的修養是以人類的豐富知識為載體的。文道統一、文道相長在主題班會中應有生動的體現。讓學生在歡樂輕松的氣氛中受到感染和教育。5、趣味性。增強主題班會的趣味性,有利於學生個性的合理發展。要使每個同學都能充分顯露各自的才華。6藝術性。是指主題班會要充分運用多種藝術形式來突出主題、渲染氣氛、陶冶情操、增強感染力,以求得到最佳教育效果。總之,搞好主題班會並沒有一個固定的模式。但我們必須從實際出發,把思想性、趣味性、知識性、教育性結合起來,最大限度地發動學生,做到寓教於樂。今天的交流僅僅是拋磚引玉,相信我們三原學校主題班會這朵鮮花,在在座各位班主任的辛勤播種澆灌下,一定能在教育的百花園里開得更加絢麗奪目,艷麗芬芳!
② 求科學小製作,要有創意,有新意!
夜用拖鞋
夜裡起來想上廁所,黑暗中迷迷糊糊辨不清東西南北,要摸索著找開關開電燈,真麻煩!如果我下床穿拖鞋時,順便把燈點亮,豈不省事?於是我有了個發明構思:在拖鞋的鞋底里裝上高能長壽命鈕扣電池、小燈泡和微動開關,腳伸進鞋裡一踏到地上,就把微動開關壓得接通電路,小燈泡點亮,照亮了前方。從廁所回到床上,腳離開拖鞋,燈就滅了,我也鑽進被窩,開燈、關燈的麻煩事全沒了。
③ 小學生科技創意作品
創新小發明製作方法1、自製羽毛球
准備材料:空飲料瓶一隻,泡沫水果網套兩只,橡皮筋一根,玻璃彈子一隻。
製作過程:
1.取250毫升空飲料瓶一隻,將瓶子的上半部分剪下;
2.將剪下的部分均分為8份,用剪刀剪至瓶頸處,然後,將每一份剪成大小一致的花瓣形狀;
3.將泡沫水果網套套在瓶身外,用橡皮筋固定在瓶口處;
4.將另一隻泡沫水果網套裹住一粒玻璃彈子,塞進瓶口,塞緊並露出1厘米左右;
5.剪下半隻乒乓球,將半球底面覆在瓶口上,四邊剪成須狀,蓋住瓶口後用橡皮筋固定住。
6.美化修飾後,一隻自製羽毛球完成了。用羽毛球拍打一打,看看效果怎麼樣?
2、自製香皂紙
製作材料和工具:
吸濕性較好的白紙,小塊香皂,一支毛筆和一次性飲料罐。
製作方法:
先把香皂切碎後放在罐里,盛上適量的水後把杯子放在爐上加熱,等香皂融化,將白紙裁成火柴盒大小,一張張塗透皂液,再取出陰干就成了香皂紙。
3、自製熱氣球
1.首先我們用軟紙裁出6~8個葉狀的紙片。
2.將它們對折並用膠水將它們的邊粘在一起作成一個氣球。
3.用膠帶將四根連線粘到氣球底部。用橡皮泥將線的另外一端固定在桌子上。
4.盡量將電吹風的速度調的很慢。將吹風口向上對准底部的開口並且打開開關。氣球會慢慢變大拉緊細線並且離開桌面。
4、自製手電筒
具體製作方法是:將一隻廢易拉罐(如露露飲料罐)起掉一頭蓋子,另一頭用圓頭榔頭敲凹。用厚瓦楞紙板捲起兩節一號電池,電池正極朝上、負極朝下裝入罐中。找一個合適的塑料蓋(如神奇大大卷的盒蓋正好可以扣在露露飲料罐上),在盒蓋中央挖一個圓形小洞,洞的大小以使燈泡插緊為宜。將燈泡底座插入小洞。取一段尋線兩端剝去線皮,一端繞在燈座上,另一端從塑料蓋側面扎一個小孔穿出。將塑料蓋蓋在易拉罐上。檢查一下,燈泡、電池是不是緊密接觸。到這里一次性手電筒就做好了。使用時,用大拇指把從側壁穿出的導線按在從拉罐無油漆的焊縫上,手電筒就會發光,大拇指離開導線跳起,手電筒就滅了,使用非常方便。
5、自製太陽灶
找一個大號手電筒上的凹面反光碗,用硬質泡沫塑料或木料削一根長約4厘米的圓柱體,直徑以正好能緊緊塞進反光碗的圓孔為宜。在圓柱的一端橫向鑽一個細孔,穿入一根直徑相當於孔徑的鐵絲,然後將露在圓柱外的鐵絲兩頭扳折成90°,各留5厘米即可。把圓柱塞入反光碗的圓孔內,再將鐵絲兩端插在一塊泡沫塑料或木質底板上。將一根細竹簽的兩頭削尖,一頭插在反光碗中央的圓柱上,另一頭插上一小塊土豆。把該裝置放在太陽下,讓反光碗朝著太陽方向,然後,耐心調節竹簽長度,讓插上去的土豆正好位於發光焦點上。要不了多久,土豆就會被太陽光烤熟,發出香味。
6、自製 彩色蠟燭
材料:彩色蠟筆、蠟
製作方法:
1.找一個廢棄的罐裝飲料桶(如1.25升的可樂瓶子),整齊地剪去蓋子的部分,把蠟削入桶中。
2.把桶放人熱水中,並攪拌裡面的蠟,使之全部熔化。最好用開水。不過要請父母幫忙,或在父母的監護下進行這個步驟。
3.把熔化的液體倒人一個形狀好看的容器(比如放小塊兒巧克乃的心形框)中。不要倒得太多喲。至於原因嘛,往下看。當然了,你要先在容器中放入作蠟燭芯的線。
4.原來的蠟冷卻悟,阿依照卜面的方法把熔化的彩色蠟筆液倒入其中(彩色蠟筆這個時候派上用場了)。這樣把不同顏色的蠟一層層加上去,好看的蠟燭就做成了。
7、自製壁掛花籃
材料與工具:雪碧飲料瓶兩個、膠水、刻刀、剪刀。
製作方法:
1. 將一隻雪碧飲料瓶的綠色底套取下,剪成蓮花狀,翻轉向下和瓶身粘成底座。
2. 在綠色底套上截取2厘米寬的綠色環,仍套在瓶身上。
3. 去掉瓶頸,在瓶上剪出13厘米長8厘寬的寬頻一條,和3厘米寬的窄帶若干條。
4. 用刻刀在3厘米窄條上刻出花紋?如圖 3 ,然後將這些窄條向外翻折,由下向上插入綠色環中。
5. 取另一隻飲料瓶,利用瓶身,用剪刀剪出6片17厘米長的蒴葉。
6. 將花籃釘在牆上,插入葉子、鮮花,壁掛式花籃就做成了。
8、自製蟑螂捕捉盒
取一張220×150(mm)的硬紙板。
捕捉盒最重要的部分為捕捉面。取一張塑料膜,剪成與盒底相同大小,塗上粘合劑鋪在盒底上。蟑螂能否被捉,關鍵在於粘合劑。粘合劑有兩個作用:一是將蟑螂引入盒內,二是將其粘牢在捕捉面上。引誘劑的調制:將40%的肉粉、50%的麵粉、10%的豆餅混合,總量在20克左右,拌好待用。粘合劑是20克松香與10克菜油混合,加熱至膠狀後,把引誘劑與粘合劑混合攪拌均勻,即製成了粘合劑。
把調好的上述糊狀物均勻地塗在已襯上塑料膜的捕捉面上,再按原先畫好的虛線向內折,最後把舌片b插在凹口a內。
由於松香與菜油混合物的不幹性,可使誘餌的粘性長達一個星期。將捕捉盒置於蟑螂出沒的地方,因為盒內較暗,兼有蟑螂喜歡的誘餌,所以蟑螂會爬進盒內爭食誘餌,被粘其上。粘滿後,既可將紙盒壓扁棄之,又可揭去塑料膜,調換塗有誘餌的塑料膜,使盒子得以再次利用。
若將捕捉盒的尺寸擴大,並將粘合劑的成分稍作調整,加厚塗層便能製成紙制
帶刷子的干凈橡皮擦
寫錯了字,要用橡皮擦。擦完後,紙上總會留下不少碎屑。不管是用手拍還是用嘴吹,都不衛生而又麻煩。做一塊干凈橡皮擦就不會這樣麻煩了。
材料:大橡皮、廢毛筆。
工具:剪刀、膠水。
製作方法:
1.在橡皮的一頭挖一個淺淺的小圓孔 2.把廢毛筆的筆頭拆下來,洗凈晾乾。
3.把毛筆頭的尖端剪去,使它變成一把小刷子
4.把毛筆頭嵌進橡皮的小圓孔里,用膠水粘牢
好,干凈橡皮擦做成了。每當擦完橡皮後,你就可用刷子輕輕地把紙上的碎屑「掃」攏,再倒進廢紙簍里。
個很簡單,關鍵是思路。我上初中的時候也做過小製作,還得了三等獎。這種製作關鍵是要想出好的創意來,製作並非困難。我把我當年的小製作推薦給你吧。
我做的是個電子小天平模型,注意,這是個模型,只能稱量很輕的物體,比如說兩個小紙屑。製作需要的材料是:一塊木板(最好薄一點,不要太大),一個墊圈,曲別針,錐子,電烙鐵,幾根導線,兩個發光二極體,一節電池。這些材料都很好找,發光二極體如果沒有的話可以去電子市場買到,很便宜的。
製作過程是這樣的:在木板中間用錐子轉一個小孔,將一個曲別針彎成勾形,與木板垂直的通過小孔固定在木板上,勾上能掛住墊圈就可以。然後取兩枚曲別針,將其一半拉直,只保留一個拐彎,實際上拉直的部分就是天平的臂,剩下彎曲的部分就是托盤。另一個曲別針也做同樣的操作。然後將兩枚曲別針和墊圈焊在一起,墊圈在中間,曲別針要成一條直線。然後將墊圈掛到勾上,調整勾與木板的距離,大約3mm即可。然後在兩個托盤下固定兩枚曲別針,曲別針旁邊准備用發光二極體作指示燈。在木板下面設立電路,天平就相當於單刀雙擲開關。這個電路就相當於兩個迴路,共用一個電源,兩個發光二極體。只要左邊沉,左邊的托盤就會和他下面的別針連通,從而電路接通,二極體發光;若兩邊重量相等,電路不通,兩個二極體均不亮。參考資料:網路知道 美七57
④ 小學生科技創意作品都有什麼
創新小發明製作方法:
1、自製太陽灶。
找一個大號手電筒上的凹面反光碗,用硬質泡沫塑料或木料削一根長約4厘米的圓柱體,直徑以正好能緊緊塞進反光碗的圓孔為宜。在圓柱的一端橫向鑽一個細孔,穿入一根直徑相當於孔徑的鐵絲,然後將露在圓柱外的鐵絲兩頭扳折成90°,各留5厘米即可。把圓柱塞入反光碗的圓孔內,再將鐵絲兩端插在一塊泡沫塑料或木質底板上。將一根細竹簽的兩頭削尖,一頭插在反光碗中央的圓柱上,另一頭插上一小塊土豆。把該裝置放在太陽下,讓反光碗朝著太陽方向,然後,耐心調節竹簽長度,讓插上去的土豆正好位於發光焦點上。要不了多久,土豆就會被太陽光烤熟,發出香味。
2、自製香皂紙 。
製作材料和工具:
吸濕性較好的白紙,小塊香皂,一支毛筆和一次性飲料罐。
製作方法:
先把香皂切碎後放在罐里,盛上適量的水後把杯子放在爐上加熱,等香皂融化,將白紙裁成火柴盒大小,一張張塗透皂液,再取出陰干就成了香皂紙。
3、自製熱氣球 。
1.首先我們用軟紙裁出6~8個葉狀的紙片。
2.將它們對折並用膠水將它們的邊粘在一起作成一個氣球。
3.用膠帶將四根連線粘到氣球底部。用橡皮泥將線的另外一端固定在桌子上。
4.盡量將電吹風的速度調的很慢。將吹風口向上對准底部的開口並且打開開關。氣球會慢慢變大拉緊細線並且離開桌面。
⑤ 科學創意發明小製作對生活有幫助的
簡易溫度計
材料:細玻璃管長度約20厘米、小瓶子一個、軟木塞一隻(內直徑視瓶口而定)、刻度容尺、小橡皮筋若干、食用油、錐子、砂紙。
製法:
1、將瓶子內注滿水、在軟木塞上加工一個小孔,孔徑略小於玻璃管外徑,砂紙捲成小棒磨平小孔內壁。
2、把玻璃管插入軟木塞並用膠水密封。將軟木塞緊緊塞入瓶口,用橡皮筋把學生用尺固定在玻璃管上,再往玻璃管的開口端加一滴油,待油滴靜止時在尺上記下油位。這樣,溫度計就做成了。
3、觀察油滴的升降,比較室內溫度變化。油滴上升氣溫升高、油滴下降氣溫降低
⑥ 簡單的創意小發明 小製作
發明者:北京市打鍾廟小學四年級林恆韜(男,11
歲)
發明作品簡介
充氣雨衣,又名吹氣衣。
普通的雨衣,穿著起來下擺總愛貼在褲腿上,雨水就會流到褲腿上和雨靴
里,這大概是人們不愛使用雨衣的原因。充氣雨衣在普通雨衣的下擺邊添裝一
條可充氣的、適當粗細的塑料管子。使用時在管子中吹氣,雨衣下擺就被撐
起,避免褲腿和雨靴被淋濕
充氣雨衣製作簡單,如供工廠生產,定受群眾歡迎。
該作品在第一屆全國青少年發明創造比賽和科學討論會上獲一等獎。
⑦ 小學生科學DIY實踐秀課程方案
淺談小學數學活動課的開設原則、形式與課程設置把活動課提高到課程設置的高度來認識與安排,這是國家教委頒發的義務教育階段的《課程方案》中關於課程設置的重要改革內容之一,《課程方案》明確指出:"活動在實施與發展教育中同學科相輔相成。"這就從教學法規的高度明確了活動課同學科課同等重要。如何做到"相輔相成"?我想以小學數學活動課的開設原則與形式為例,談談個人的看法,希望能與同行們共同探討。一、小學數學活動課的開設原則原則之一小學數學活動課,必須以小學生的個性要素得到發展為宗旨,設計教學目標、教學內容與教學方法。《課程方案》對小學階段的教育提出了明確的培養目標,這個培養目標包括兩方面內容:一方面是為體現小學階段性質和任務而設計的國家要求,也就是國家關於知識和能力的質量標准;另一方面是為體現小學生身心發展規律的個性發展要求。落實到小學數學課,國家質量標准就是要求小學生具有初步的運算技能、邏輯思維能力和空間觀念,以及運用所學數學知識解決一些簡單的實際問題的能力這四項,這個任務主要由小學數學的學科課(或者叫必修課)來擔當。至於發展小學生個性的要求,《課程方案》明確提出主要由活動課來擔當,其教學目標就是"增強興趣,拓寬知識,增長才幹,發展特長"。有人會提出,這個要求在學科課所包含的實際活動中就能做到,或者開展課外活動就可以實現。我認為這是誤解。誠然,小學數學學科課所包含的實際活動,諸如觀察、實驗、練習等,也能培養學生某些個性要素,但它服務的目的不同,它只是為學科課的教學目標而服務的一種教學手段,是學科課教學活動的一部分,沒有具體教學時間的界限;而小學數學活動課應是以發展學生個性要素為首要目標的課型,每節課教學時間與學科課的教學時間相配合。還有,活動課也不同於課外活動:①活動課屬於課程的范疇,課外活動則是"在教學大綱范圍之外由學生自願參加的各種教育活動的總稱",它不屬於課程的范疇;②活動課有一定的結構性,它有特定的教學目標、內容和活動方式,而且教學內容的廣度和深度隨著年級的上升而具有層次性,而課外活動則沒有這種有序的要求;③活動課的設計和實施要具有一定的規范,那就是活動課必須有教學綱要和活動課指導書,並嚴格按此規范實施教學進程,而課外活動則不具備這個要求。原則之二小學數學活動課,必須淡化選拔教育,做到"人人受益"。小學階段的教育是義務教育的初級階段的教育,國家教委副主任柳斌同志指出:"義務教育是國民教育,普及教育,平等教育,應當強調其普及性,淡化其選拔性。"這個要求不僅在小學階段的教育活動中要落實,更要在各科的教學活動中落實。學科類課程的教學活動做到人人受益,比較好操作,因為學科類課程所擔負的國家關於知識和能力的各項規定,由統一的大綱和教材所列舉,由國家規范的教學、考查等計劃予以落實和檢查。而活動課是以培養個性特徵為標志的新課型,系統的操作硬體尚在建立之中,有一定的難處。但是,我們應當這樣理解:小學數學活動課所說的"人人受益",不應當以分數、成績的提高來理解,應當從學生的個性要素得到發展予以解釋。從活動課參予程度講,不要像組織數學課外活動小組那樣,只允許少數數學愛好者參加,而應要求每個學生都參加。從活動課的課程設計講,在學科課為每個學生打好共同基礎的條件下,為發展學生的個性特長、興趣愛好提供發展空間;從活動課的教學效果講,通過小學數學活動課,有的學生數學知識、能力和愛好都得到提高,這是受益。通過小學數學活動課,有的學生數學知識和能力提高不甚明顯,但是通過數學的櫥窗對觀察課外天地,觀察實際生活的興趣產生了,這也是受益。更有甚者,通過小學數學活動課,雖然沒有引起學習數學的興趣,但這種活動課教學嘗試在學生記憶中留下思維印象,能成為今後處理問題的一種思維參考,這也應該說是受益。縱或阻塞了他們對數學的愛好,但通過小學數學活動課促使他們去愛好其它學科,也同樣屬於受益之列。一言以蔽之,小學數學活動課的受益,就是指小學生的個性要素,主要指興趣和情感,通過數學的載體而得到發展。原則之三小學數學活動課,必須注意小學生身心發展的特點,充分保護"童心"。小學生的年齡階段(6~11、12歲),在心理學上稱為兒童期(或稱學齡早期)。這一階段,小學生不但身體發育進入了一個相對平穩階段,而且由於從一個備受家庭保護的幼兒變成必須獨立完成學習任務、承擔一定社會義務的小學生,這就促使兒童心理特徵產生質的飛躍,概括起來,就是產生了在幼兒期沒有的"好奇、好動、好勝"的"童心"。這三個"好"只有"好奇""好動"充分得到發展,"好勝"的兒童價值特徵才能得以建立。但是要注意,要使"好奇""好動"的心理狀態健康成長,就必須從以下兩個方面予以控制:①調控環境,促使小學生總是保持向上振奮的心理狀態。小學生向上振奮的心理狀態的形成是立足於好奇感,而好奇感的永恆程度又依賴於環境(包含教學環境)對小學生接受知識是否有一種愉快感。因此建立一種愉快接受教育的氛圍是調控環境的關鍵。小學數學活動課基於數學學科的抽象特點,愉快教育氛圍的建立,特別要注意杜絕成人期望值的強加與過量過高數學材料的灌輸。就是說,不要設想通過小學數學活動課的教學,個個都成為數學神童;也不要認為,實施小學數學活動課教學,就是灌輸小學數學之外使小學生難以接受的成人處理數學的材料。②樹立模仿典型,促使小學生形成穩固的知識、能力體系和健康的行為與習慣。小學生的"好動",是建立在模仿基礎上的好動,通過模仿,一旦成為小學生穩定的心理成分,就左右小學生健康心理的形成。因此為了促使小學生形成穩固的知識、能力體系和健康的行為習慣,我們的教學活動就應當提供學生認為有趣的、益於拓廣知識的模仿典型。小學數學活動課所提供的模仿典型,就是根據數學的特徵以及小學生的知識、能力條件,通過游戲、觀察、拼圖、製作、不完全歸納等思維及操作法,讓學生得到學科課內所沒有的、又能激發學生求知興趣的數和形的一些結論(但是不要證明)。這些結論,要求學生都記住它是次要的,掌握得到的過程則是教會模仿的本意。只有這樣,"好動"的心理特點才可以說在數學活動課里得到健康地培育。原則之四小學數學活動課,必須突出具體形象思維,給學生以能力的鑰匙,不給知識的包袱,促進具體形象思維向抽象邏輯思維的過渡。小學生的思維,在四年級之前,是以認識"具體實例"、"直觀特徵"為標志的具體形象思維為主;在四年級之後,則向掌握"主要屬性"、"種屬關系"、"實際功用"為標志的抽象邏輯思維過渡,不過這種抽象邏輯思維還是以具體形象為支柱。作為小學階段思維訓練的一門主課,小學數學的學科課和活動課,責無旁貸地要促使小學生思維從具體形象思維向抽象邏輯思維過渡。為了實現這種過渡,可採取下列措施:①提供充足的有趣的數和形的具體形象材料,讓學生拓廣知識,擴大眼界。怎樣選擇這些材料?荷蘭數學教育家凡?希勒(VanHiele)認為:人類認識數和形有五級水平,小學四年級以前學生,應選擇認識"形象級水平"的材料,就是學生通過圖形和數的整體形象,而不是通過性質去認識數和形。四年級之後的學生,可選擇"性質級水平"的材料,即通過圖形和數的性質去認識數和形。至於後三種水平材料的認識,則是中學以後的事情了。這種認識可作為小學數學活動課選擇充足有趣具體形象材料的依據。②通過設懸念,設問題情境,積極啟發小學生從已知到未知,促使從具體形象思維到抽象邏輯思維的轉換,同時讓學生在解決具體問題中體會到成功的樂趣,以及讓學生掌握不完全歸納法之類的數學方法。這里特別要強調的是:在活動課的思維材料的選擇上,一要"不超綱",即所涉及知識不應超出小學數學教學大綱之外;二要"不超前",即活動課的教學進度與學科課的教學進度基本保持一致,知識與能力訓練盡量做到前後配合。在活動課中教師的主導作用就表現為要當學生智慧的啟迪者,不要當真理的恩賜者,更不能藉活動課之機,把學生當成"倉庫",拚命向學生灌輸他們不願接受的成人化數學知識,從而使學生受壓,感到不耐煩。否則,數學活動課就不能促使學生個性要素的發展,增長才能的數學目的就會落空。二、小學數學活動課的開設形式1.數學游戲。數學游戲是對四年級以前學生進行活動課教學的一種好形式。好的數學游戲應能充分激發學生的好奇心理,凝聚學生的注意力,發揮學生的想像力。應是在輕松愉快的氣氛中,學習興趣與數學知識自然而然地同步增長。為此,設計數學游戲的思路,應當考慮以下幾個方面:①游戲內容要通過豐富而新穎的形象來包裝。大家都知道,一切知識都是從感知開始的。然而,數學教師慣用的數學概念形象化方法,雖然最初的數學概念能從形象化入手,但最後總下降為單調而呆板的數學概念和"符號",成人化的思維痕跡很深,這種教法特別不能激發低年級小學生的興趣,我們教育中應當盡量避免。正確的數學概念的形象化包裝,必須結合低年級小學生思維在具體形象方面占優勢的認識特點,結合他們的實際生活愛好來制定關於數學概念的教學形象設計,要不顯露抽象的數學概念和"符號",而是把它化解在小學生喜聞樂見的豐富而新穎的游戲之中,從而起到充分調動小學生的感官,在小學生頭腦中樹起鮮明的形象,達到調動學生的學習積極性的最佳效果。②游戲要通過生動活潑的戲劇性活動來實現。低年級小學生,剛由家庭進入社會,一切都新鮮,好動和不滿足是他們進步的第一要素。數學活動課教學要抓住這一特點,設計適合他們口味的戲劇化數學游戲,把學生引入求知的好動中,讓他們全身心地投入到學習中去。通過戲劇化處理這座在具體與抽象間的橋梁,把學生從具體形象思維引到抽象思維,讓學生自己思考,自己理解,自己消化,自己吸收,使思維永遠處於興奮之中,實現活動課的目的。③游戲結構要是美的結構形式。數學游戲美的結構,是指美的語言、美的教學態度、美的板書設計及教具運用。最能直接打動低年級小學生心靈的是美,因此美的教學結構形式,是一股推動低年級小學生接受教育的力量,數學活動課的游戲結構也應按此來設計。2.數學講座。小學四年級後開展數學講座,這是有利於抽象邏輯思維的發展,也是有利健康品德形成的好形式。這種以數學講座為內容的數學活動課取材於兩方面:一方面是取材於學科知識的擴張,發展學生能力。這類教學內容可分為三種類型:①智力型,如找規律填數,奇數和偶數運用,巧妙計算等;②實用型,如利用圖形的合理分類的計算題,金融投資的基本計算知識等;③動手型,如繪制圖表,用圖形解應用題等。另一方面是取材於數學名人的故事,取材於數學史上的典型成果。通過講述這些故事,能對學生進行愛國主義教育,進行樸素的辯證唯物主義教育,從而幫助學生確立正確的學習目的,養成良好的學習習慣,激發他們學習的興趣。3.數學實踐。小學四年級後的數學活動課可開展數學實踐活動,這是拓寬學生視野的又一種好形式。如去銀行了解什麼是年息?年息為什麼採用"%"的記號?什麼是月息?月息為什麼採用"‰"的記號?也可到市場去了解怎樣用統計表處理變化的市場價格?怎樣利用已學過的圖形拼成優美的商標圖案等等。諸如此類的實踐活動,不僅會豐富學生的知識,而且能使學生知道數學在實際生活中有廣闊的應用,更重要的是通過社會實踐這一大課堂的錘煉,鍛煉學生的能力,培養學生勇於解決實際問題的堅強個性。4.數學牆報。這是繼數學實踐之後,學生自己找問題自己解決問題的活動課的好形式。這種活動的開展,不但能豐富學生的數學知識,而且會提高學生寫作能力、組織能力以及美的欣賞能力,宜在小學高年級的學生中廣泛開展。
⑧ 青少年科技創意大賽的具體內容及時間
第二十六屆全國青少年科技創新大賽
一、大賽主題和內容
第26屆全國青少年科技創新大賽的主題為:創新•體驗•成長。
第26屆全國青少年科技創新大賽分為青少年和科技輔導員兩個板塊,活動內容包括競賽活動和展示活動兩個系列。競賽活動包括小學生科技創新成果競賽、中學生科技創新成果競賽、科技輔導員科技創新成果競賽;展示活動包括少年兒童科學幻想繪畫比賽、青少年科技實踐活動比賽。
二、時間和地點
本屆大賽定於2011年8月2日-8日在內蒙古呼和浩特市內蒙古國際會展中心舉辦。
三、方法步驟
本屆大賽採取自下而上、層層選拔的方法分三個階段組織實施。
第一階段:2011年4月10日前為省級賽事組織階段。省級組織機構參照全國青少年科技創新大賽章程組織省級大賽,並嚴格按分配名額和規定時間推薦優秀項目參加全國競賽。
省級創新大賽組委會和青少年科技輔導員協會各團體會員理事單位共同組織開展本地區的科技輔導員創新項目的基層選拔工作。
第二階段:2011年4月10日至8月上旬為全國賽事組織階段。全國大賽組委會組織項目申報、資格審查、初評和終評。
第三階段:2011年8月下旬至年底為總結講評階段。公示競賽結果、處理投訴、發布競賽結果、發放獲獎證書和獎牌、組織大賽總結、資料整理歸案、組織大賽組織工作者培訓。
香港特別行政區青少年參加全國比賽項目的相關組織工作,委託香港新一代文化協會組織實施;澳門特別行政區的相關組織工作,委託澳門教育暨青年局組織實施。
四、申報
(一)名額分配(見附件)
(二)申報時間
第26屆全國青少年科技創新大賽申報日期為2011年4月10日至5月10日。
(三)申報方式
各省(自治區、直轄市)務必於5月10日前(以郵戳為准)將本屆活動全部申報材料以特快專遞方式(EMS)郵寄至全國大賽組委會秘書處,同時應組織完成在線申報工作,逾期視為放棄。具體申報說明請登錄全國青少年科技創新大賽網站查閱。
創新大賽章程和相關事宜登錄全國青少年科技創新大賽網站查閱,網址:http://castic.xiaoxiaotong.org。
⑨ 一些創意的科學實驗
搞太空漫步
⑩ 有哪些有創意的科技小製作
小崑山學校第四屆學生科普節活動方案
指導思想:
為了促進學生從小養成愛科學、學科學的好習慣,通過動手動腦、寓教於樂的科普活動,普及科學知識、科學方法和科學思想,鼓勵學生積極參與,從小不斷萌發奇思妙想。提高學生科學文化素質和環保意識,加強校園文化建設,不斷推進素質教育,營造和諧校園。
科普節主題:科技伴我成長
科普節工作組成員:楊 軍、吳輝方、吳文軍、高慰勛、俞同生、陳 靜、曹倚麗、向愛明
時 間:2006年11月份
一、11月7日召開校第四屆科普節推動工作會。
二、科普節活動方案
1、科普知識宣傳學習活動:
活動對象:1——9年級各班全體學生
活動內容:各班主任利用午會課、班會課等,對學生進行科普教育。
黑板報:科技伴我成長(11月13日前完成)
2、科普競賽活動項目:
1、科幻畫比賽(一~八年級) 11月28日前上交政教處
2、電腦科普小報製作(四~八年級) 11月28日前上交政教處
3、WORD英文、漢字輸入比賽(三~八年級) 11月23日中午12:20
4、紙折飛機(一、二年級) 11月23日中午12:20
5、探雷接力賽(一、二年級) 11月17日中午12:20
6、滑坡車比賽(四年級) 11月17日下午1:00
7、橡筋動力飛機(五、六年級) 11月24日下午2:00
8、紙筒承重(七、八年級) 11月24日下午2:00
9、「金點子」創意大賽(九年級必參,其它年級選參)11月28日前上交政教處
三、各項目參賽要求:
1、科幻畫比賽 (11月28日前上交政教處)
(一、二年級)畫在鉛畫紙上,尺寸不小於8K,每班至少上交一份。
(三~八年級)利用電腦繪畫, JPG格式,11月28前完成。
負責人:楊 軍
2、電腦科普小報 (11月28日前上交政教處)
參賽對象:四~八年級每班至少上交一份電腦小報。
競賽要求:內容圍繞主題,對有關科普知識進行排版並配有插圖,可網上查找,電腦小報名必須另外自定。A4紙尺寸,於11月28日前完成。
負責人:楊 軍
3、WORD英文、漢字輸入比賽 (比賽軟體請到校園網站「教師頻道——課件軟體資源庫」下載)
比賽時間:11月23日中午12:20
比賽地點:4號樓三樓電腦房
參賽對象:三~八年級每班兩人,男女不限。(一人中文打字、一人英文打字)
競賽要求:在規定的時間內比速度和准確度。
負責人:陳 靜
4、紙折飛機
比賽時間:11月23日中午12:20
比賽地點:1號樓勞技室
參賽對象:一、二年級每班4人,男女不限。
比賽規則:1、在規定時間內(30分鍾),用指定材料當場製作,並用彩色水筆裝飾機身。
2、採用留空計時,每人飛2次,選擇最好成績記分。
負責人:曹倚麗
5、探雷接力賽:
比賽時間:11月17日中午12:20
比賽地點:大操場
參賽對象:一、二年級每班男女同學各2人。
比賽規則:1、在指定雷區使用探雷器找出真雷和假雷各3個。並在記錄卡上相應編號旁畫「√」或「×」。
2、共設四個雷區,每個隊員探一個雷區,完成後將記錄卡傳遞給下一隊員。
3、每班限時20分鍾,視探雷准確數及時間短者為勝。
負責人:吳輝方
6、滑坡車比賽:
比賽時間:11月17日下午1:00
比賽地點:1號樓大廳
參賽對象:四年級每班4人,男女不限。
比賽規則:1、用指定材料,在規定場地內比誰滑得遠,最多可加五枚一元硬幣。
2、每人共滑2次選擇最好的成績記分。
負責人:高偉勛(事先下發比賽專用材料並指導拼裝)
7、橡筋動力飛機。
比賽時間:11月24日下午2:00
比賽地點:大操場
參賽對象:五、六年級每班4人,男女不限。
比賽規則:1、用指定材料,在賽前拼裝調試好。
2、採用留空計時,每人飛2輪,選擇最好成績記分。
負責人:吳文君(事先下發比賽專用材料並指導拼裝)
8、紙筒承重:
比賽時間:11月24日下午2:00
比賽地點:1號樓實驗室。
參賽對象:七、八年級每班4人,男女不限。
比賽規則:1、自帶刀、尺膠水、筆,使用統一指定材料(一張8K試卷紙)。
2、紙筒高度不低於8cm,形狀不限。
3、比承重能力(砝碼),承重多者為勝
負責人:俞同生
9、「金點子」創意大賽(11月28日前上交政教處)
比賽要求:根據平時學習及生活的經驗,對身邊熟悉的各種用品用具進行改進,寫出方案,繪出圖樣。
負責人:向愛明
四、其它說明:
1、具體各項目比賽時間、地點若有變化,以一周工作安排或另外通知為准。
2、電腦科普小報及電腦科幻畫完成後請交政教處共享文件夾,並建立班級參賽作品文件夾。
如:「三(1)班參賽作品」。每個作品文件名統一為:「作品名+姓名+班級」。
3、教育學生文明參賽,比賽技能、比賽誠信,教師只能指導不能代為完成,否則不記分。
4、各班若需參賽詳情咨詢,請直接和各項目負責人聯系。
小崑山學校政教處 2006-11-6
「小叮咚在行動」科普節活動方案
活動目的:學校正在研究的主課題是《以主體性教育為核心,創建學校特色的研究》,它主要包括三方面內容:課堂教學中發揮學生主體性的研究;科普實踐活動中發揮學生主體性的研究;學校管理中發揮師生主體性的研究。科普教育是我校的特色項目,為了進一步彰顯我們的辦學特色,深入開展愛國主義、民族精神和科學精神的學習教育活動,培養同學們團結協作、勇於創新、敢於挑戰的科學精神,學校從2005年11月7日—2005年12月2日舉行第二屆「小叮咚在行動」科普節活動。
領導小組:
組 長:羌杏鳳
副組長:謝幼煒、錢志群、柳國良
組 員:盧慶平、王 軍、徐建琴、唐文廣、謝春紅、
劉萬里、朱煥祥、巢荷芬、謝閏國
活動主題:
愛科學、學科學、用科學、放飛理想、奮發向上
一、宣傳發動 、創設氛圍
1、開幕式。
負責人:羌杏鳳 時間: 11月7日
在周一的升旗儀式上宣布科普節開幕。
2、布置櫥窗。
負責人:王軍及各年級組長 時 間:11月15日前
在學校櫥窗和年級組櫥窗中布置有關科普方面的內容。
二、活動階段
1、學習知識 —— 「我們了解身邊的科學」
負責人:唐文廣、劉萬里 時間:11月7日——11月30日,每周兩次。
在午休時間,利用「小叮咚」電視台進行科普知識講座,觀看科普電視片。
2、動手實踐——廢舊物品與再生資源
負責人:柳國良 、謝春紅 時間:12月25日前
圍繞「廢舊物品與再生資源」開展科技綜合實踐活動。
3、美好心願 ——開放型科普知識競賽
負責人:柳國良 時間:11月25日前
3—6年級舉行開放型科普知識競賽,各班發放五張試卷,組成小組答題,
按得分高低評出一、二、三等獎和優秀輔導老師獎。
4、科學夢想——「繪畫、辦報我能行」
負責部門:教導處、教科室 時間:11月22日前
組織科學想像畫繪畫比賽、編輯科普手抄報或電腦繪畫報。
3——6年級各班以小組合作進行,在11月20日前至少選送5份交教科室。一、二年級可以學習繪制簡單的電腦科普畫。
5、創造發明 ——「我是小小發明家」
負責人:朱煥祥、巢荷芬 時 間:11月25日前
各班上報發明創造作品,全校評比,評出一、二、三等獎,參加新北區青少年科技創新大賽。對有發明的學生和指導老師給予特殊獎勵。
三、總結表彰
1、小結——「科普活動,我能行」
負責人:柳國良及各班主任 時 間:11月30日前
學生配合專題日記七,書寫自己在科普活動中的表現和收獲。3——6年級每班在11月30日前至少選送3份。專題日記必須用電腦列印,後附學生所在的年級、班級、姓名和輔導老師的姓名。
40歲以下的老師必須在11月30日前上交一篇用電腦列印的有關這次活動的教育隨筆或輔導手記。
2、閉幕式、表彰
宣布第二屆科普節閉幕,並對活動中的優勝學生、優秀輔導老師表彰。