cine格式
『壹』 大疆精靈4的RAW照片為什麼是DNG格式
DNG只是RAW的一種格式,RAW是一種統稱,根據不同的產家,可以自定義格式名稱,DNG是adobe的RAW格式。
我們的設備拍攝的DNG都是以RAW文件存儲的,不支持導入手機。
如需切換照片格式(JPEG、RAW、JPEG+RAW)參考下圖:
『貳』 大疆dcinelike和dlog什麼區別
CinelikeD--proction,電影模式,被調整到動態范圍優先。
D-Cinelike對畫面的暗部效果有較大提升,它相對D-log而言更適合人眼觀看,在不經調色的情況下就適合人眼進行觀看
dlog保留了更大的灰度,方便後期
如需切換色彩模式,請參考下圖
『叄』 秋香,d-cinelike是什麼模式
秋香是什麼?
cinelike應該是畫面風格電影化,聽說比一般設置的畫質更好
『肆』 詳細介紹一下nvidia的cinefx
CineFX為一詞的由來
CineFX中的Cine-是單詞Cinematic(電影般的)的前4個字母,nVidia將其CineFX Shader處理單元稱為CineFX引擎,說明其GeForce FX系列GPU能夠產生電影般視覺效果的動力來自於此。
CineFX技術介紹
CineFX 技術包括了Vertex Shader 2.0+和Pixels Shader2.0+兩個功能單元,之所以稱之為2.0+,是因為他們不但提供了符合DirectX 9.0的規范的功能,更進一步擴展了現有DirectX9.0規范,使得程序員可以獲得更多的技術支持,而CineFX技術包括了CineFX1.0和CineFX2.0兩種。
在CineFX中擁有FX12/FP16/FP32三種構架的精度模式,而僅FP16/FP32能符合微軟DX9中對於新一代精度的定義,同時FP32才能達到DX9中高精度的需求,如果游戲開發商針對CineFX進行優化的話,在部分渲染工作中僅採用FX12和FP16的精度的確可以達到與R3XX渲染24bit效果相差無幾的畫面,這顯然能獲得更有效率的內部寄存器使用率以及更快的像素Shader指令操作速度,然而這必須要求開發商改變一些以往的編程習慣甚至於已經成為通用的一些Class Object代碼,在NV3X中的紋理以及Shader核芯運算操作都是在Quads單元完成的,NV3X的紋理單元可以將兩組的紋理只在一個時鍾周期內放入Quad內,這可以省去在進行Loop循環式多紋理或者映射及復雜陰影渲染時所需要兩個周期來調用不同的紋理而後進行紋理定址的操作,而這個步聚操作在過往的編程過程中的習慣都是一步一步的進行的,我們可以用簡單的數學表達式來說明:
A:1*3+2*3 = 9 B:(1+2)*3 = 9
在這兒藉以說明的是傳統的編程方式都習慣於獲得一組紋理,進行紋理定址,完成紋理操作之後再進入下一組的紋理工作,重復以上的工作順序。而NV3X的體系則更適合獲得一組紋理,再獲得第二組紋理,載入紋理定址,再載入第二組紋理定址,之後再進行其餘的紋理操作。如果有某游戲開發商更習慣並且喜歡傳統方式編程的話那麼對於NV3X體系來說將有一部晶體管是發揮不上效用,在工作中不起到任何作用。
2005-08-26 16:17:58
---jackyyan【IT】 | 回復
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[2樓]:
簡單的說,就是想要為NV3X架構進行優化,改變軟體開發者的編程習慣需要有所改變,CineFX需要開發者在圖形應用上改變傳統並進行更加復雜的邏輯思考,這樣NV3X才能發揮出非常好的效能。
CineFX 2.0 引擎:第二代 CineFX 2.0 引擎造就了先進的像素頂點遮影器處理與真實的 128 位色彩精確度。CineFX 2.0 可提供比之前的 CIneFX 引擎浮點像素遮影器更高一倍的威力,透過更有效地執行遮影器程序以使效能顯著提升。
升級的CineFX 2.0技術特點:
·高於上一代產品2倍的浮點象素漸變器性能
·支持Microsoft DirectX 9.0 (DX9)的象素漸變2.0+
·支持Microsoft DirectX 9.0 (DX9)的頂點漸變2.0+
·超長1024條象素指令
·超長的256條靜態頂點指令和65536執行指令
·支持動態分支、循環,進一步增強了流控制能力
·最大限度的兼容Cg 及微軟的 HLSL 程序語言
·128位透過整個圖形管道使浮點運算如工作站等級的品質般精準
·支持硬體128/64/32bpp 成像模式
·最高每次可運行16 個材質處理
·支持伽馬材質的sRGB材質格式
·DirectX and S3TC材質壓縮技術
·優化32-、24-、16-、15- 和 8-bpp 模式
·真彩64x64硬體指標結合alpha
·多重緩沖(雙重, 三倍或四倍)支持平滑及生動的影像回放
·更快速的抗重疊及壓縮性能
·支持為兩種顏色,材質和z-數據甚至更高的幀速率提供高級無損壓縮演算法
·快速z數據清除
從以上的數據不難看出NVidia 的CineFX 2.0技術主要還是應用再高端顯卡方面,其主要特徵主要集中在浮點漸變方面的運算能力。第二代CineFX 2.0引擎優化了所有的象素管道階段,相比高於前一代產品提升為雙倍浮點象素漸變,浮點漸變能力向前提升了2倍,並能夠更顯著有效且快速的直接完成象素漸變程序。
以CineFX2.0引擎為核心的Nvidia新一代顯示技術,無論性能上、還是功能上都為實現電影般效果掃除了所有障礙,無論你是游戲開發商還是游戲玩家,選擇他做為計算機圖形子系統的核心都會給你的電影般的視覺享受。(完)
『伍』 尼康可否有什麼類似佳能 CineStyle的固件嗎
CineStyle是第三方為為佳能設計的一種 Picture Style(照片風格)。
佳能官網提供基礎軟體和一些模板,讓用戶可以自行開發,所以佳能用戶可以設置各種Picture Style來選用,包括自己創作一種風格。
因為尼康沒有類似的開放介面,所以沒有第三方作品,尼康用戶可以拍RAW格式在後期套用。
『陸』 由高速攝影得到的cine格式文件用何種軟體可以打開
達芬奇 PR都可以
『柒』 哪裏有免費的轉換視頻格式的軟體下載
1.Avidemux
2. Cinepaint
3.cinelerra
4. kino
5. Jahsakha
6. Slideshow Creator
7. Lives
8.Vivia
9. KDEnlive
10.ffmpeg
以上10個是排名前10的視頻處理軟體,不但免費,而且都是開源的
『捌』 cinestyle lut怎樣使用
您好,我用的就是CC,用Lumetri載入不出「S-curve_for_CineStyle.mga」啊。。網路了下說是需要Red Giant家LUT Buddy的格式轉換功能,導出另存為合適的LUT格式,說是.cube格式兼容性較好。這步不曉得咋個弄。