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res格式

發布時間: 2021-03-18 08:18:16

⑴ res後綴文件如何打開。

如果是某個程序員那裡的,那應該是Visual Studio的資源文件,可以用Visual Studio Resource Workshop打開,裡面是程序的資源,包括窗體、菜單、按鈕、圖表等等。如果是某個現成軟體裡面的,那就是自定義的了,沒有辦法打開

⑵ 如何修改winlines.res文件

也不知道你懂不懂編程,不懂的話你m我,我做個軟體給你改(軟體比較簡陋=。=),如果會的話自己試試改下吧,改法如下(只能用軟體,手打打不出ascll是-128~31的字元)
第1個字元代表名字有幾個字母,例如Pretender有9個字母,那麼第一個字元就是ascll碼是9的字元
第2到第10個字元代表名字,例如名字是Pretender,那麼第2到第10個字元就是Predenter,又例如你的名字是color,那麼第2到第6個字元就是color,第7個是ascll碼是0的字元,就是結束符號,剩下的8~10個字元可以隨便寫(但一定要寫),程序默認是Pretender的最後2個字母,即er
第11到14我搞不清楚,貌似沒什麼用,因為程序自動設置為4個空格
最後2個字元才是分數(經過加密的),分數的計算方式如下
分數=第16個字元的ascll碼*256+第15個字元的ascll碼(-128~127)
舉個例子,比如你是2000分的話,2000=8*256-48
那麼第15個字元是ascll碼是-48的字元,第16個是ascll碼是8的字元
就是這些了,希望能幫到你

⑶ res是什麼文件

RES文件只是一個文本文檔,其中包含一個文件列表。RES文件同BSP文件相對應。它用來通知HALF-LIFE伺服器向客戶端發送他們缺少的特定文件。除了後綴.RES,它必須和你的BSP文件名完全相同。因此,如果你的地圖名為cs_mymap.bsp,那麼你應該創建一個名為cs_mymap.res的文件。還有,BSP文件和BSP文件必須存放在同一目錄下。也就是說,都應該放在MOD根目錄下的 "/maps "文件夾中。

RES文件的工作流程如下:

1.伺服器更換成你自定義的地圖,或者當自定義地圖開啟時客戶端連接到你的伺服器

2.伺服器查找跟地圖名(BSP文件)同名的RES文件

3.伺服器調用RES文件,並按照其中的文件列表查找圖片、聲音等等需要發送往客戶端的文件。

4.如果客戶端沒有這些指定的文件(或者存在同名文件但數據、大小不同),那麼伺服器將他們發送到客戶端。

5.RES文件中提及的所有文件被下載完成後,客戶端連接到伺服器,並進入游戲。

需要特別注意的一點是:只有文件被完全下載以後,客戶端才可進入游戲。這是因為其中可能包含對HL引擎來說至關重要的材質文件。因此,如果你有大量的自定義文件或者龐大的WAD文件,或許你想壓縮他們的體積。如果確實如此,你可以從WAD文件中移除一些並不需要的材質文件來盡可能達到壓縮的目的。另外,你可以試著找到那些你只在特定場合下才能用到的材質文件。是否必須要使用這些文件呢?也許我們可以用其他的材質文件來替代他們而達到相同的效果。客戶機通常並沒有足夠的耐心來等待下載一大堆文件,所以他們很可能會點擊取消。因此,你所做的清理工作越徹底,其他人就會越省心。

C.創建你自己的RES文件

既然RES文件只是文本文件,那麼你自然可以使用任何文本編輯工具來創建並對它進行修改。我使用記事本,但是其他的工具也可以,只要它使用ASCII編碼而不是自己獨特的格式

有一些專門用來編輯RES文件的工具,但是我至今還從來沒有使用過,所以我無法講述他們的用途。:)

D.RES文件的格式

RES文件的格式非常直觀。只需每行輸入一個文件名即可。為了讓伺服器能夠在你的MOD(例如CS)目錄下找到你所指定的文件,你必須指定文件的路徑。這個路徑是相對於根目錄( "root ")而言的。無論如何,根目錄都是指伺服器所使用的MOD目錄。對於CS伺服器來說,應該是\hlserver\cstrike

;對於TFC伺服器來說,應該是\hlserver\tfc.所以,在輸入文件名時,應將( "ROOT ")目錄作為絕對根目錄。

看到這里,你也許會想,「這是不是意味著我將無法傳送位於MOD目錄以外的文件??」呵呵,問得好!答案是:不可以!實際上,如果你試著指定其他目錄下的文件,伺服器會崩潰。在為這篇指南測試的時候,我在一個CSPUB伺服器上試著指定硬碟根目錄以外的文件,結果伺服器崩潰了。這可不好。教訓:只能指定MOD目錄或其子目錄下的文件。

那麼究竟應該如何指定路徑--對於 "root "的相對路徑呢??這個很簡單。將你所要指定的文件名連同它的存放目錄預先准備好。比方說,你正使用一張CS的地圖。這個MOD的根目錄是c:\Counter-Strike\cstrike。比如說你做的這張地圖特別漂亮,而且需要一些天空的材質文件來正確顯示它。天空的材質文件存放在c:\Counter-Strike\cstrike\gfx\env目錄下。既然c:\Counter-Strike\cstrike是根目錄,那麼你只需要指定gfx\env部分。...

⑷ RES格式文件怎樣打開並查看

res是VC++中編譯好的資源文件(二進制)
在vb中打開「外接程序」菜單,打開「外接程序管理器」,選擇「Visual Basic 6 資源編輯器」,在「載入行為」中選擇「載入/卸載」

⑸ *.RES文件是什麼文件

、編譯.rc文件後就是.res格式

2、該文件必須是文本文件,否則無所謂換行這個意義。
如果是文本文件,尋找換行符'\n'。對於樓主的問題,建議使用CreateFileMapping等函數,映射該文件為一個指針,這樣可以直接通過MoveMemory等函數操作,比用crt庫來得方便

3。rc文件是資源的腳本文件。一般來說是文本文件。
res是編譯rc文件以後。
4。有很多種方法。比如。把文件全部讀到一個流中。然後。刪除,再保存。
樓上的方法不錯。

⑹ RES格式的文件怎麼打開拜託各位大神

RES只是一個文本文檔,其中包含一個文件的列表。RES文件同BSP文件相對應。它用來通知HALF-LIFE伺服器向客戶端發送他們缺少的特定文件。除了後綴.RES,它必須和你的BSP文件名完全相同。因此,如果你的地圖名為cs_mymap.bsp,那麼你應該創建一個名為cs_mymap.res的文件。還有,BSP文件和BSP文件必須存放在同一目錄下。也就是說,都應該放在MOD根目錄下的"/maps"文件夾中。 RES文件的工作流程如下: 1.伺服器更換成你自定義的地圖,或者當自定義地圖開啟時客戶端連接到你的伺服器 2.伺服器查找跟地圖名(BSP文件)同名的RES文件 3.伺服器調用RES文件,並按照其中的文件列表查找圖片、聲音等等需要發送往客戶端的文件。 4.如果客戶端沒有這些指定的文件(或者存在同名文件但數據、大小不同),那麼伺服器將他們發送到客戶端。 5.RES文件中提及的所有文件被下載完成後,客戶端連接到伺服器,並進入游戲。 在商務、私人社交上 RES 通常印在名片上,表示宅電,其全稱是Residence

⑺ 用什麼軟體能打開res文件

res是VC++中編譯好的資源文件(二進制)
在vb中打開「外接程序」菜單,打開「外接程序管理器」,選擇「Visual Basic 6 資源編輯器」,在「載入行為」中選擇「載入/卸載」。
RES文件在Windows編程中被稱為資源文件,用於存放字元串、程序圖標、其他引用圖片。Delphi的每個主程序中都含有{$R *.RES}指示字,表示家在於程序同名資源文件中存放的程序圖標。

⑻ res格式怎麼查看

'加入一個CommandButton(按鈕),在它的Click事件上寫下如下代碼,點一下就可以保存圖片到D:\IMAGERES里了
On Error Resume Next
MkDir "D:\IMAGERES"
MkDir "D:\IMAGERES\BLACK"
MkDir "D:\IMAGERES\BLUE"
MkDir "D:\IMAGERES\SILVER"

For i = 101 To 140
Open "D:\IMAGERES\BLACK\" & i & ".hex" For Binary As #1
Put #1,,LoadResData(i,"BLACK")
Close #1

Open "D:\IMAGERES\BLUE\" & i & ".hex" For Binary As #1
Put #1,,LoadResData(i,"BLUE")
Close #1

Open "D:\IMAGERES\SILVER\" & i & ".hex" For Binary As #1
Put #1,,LoadResData(i,"SILVER")
Close #1
Next

原來是這樣的,不是Picture格式啊...是Binary
拼音翻譯器是資源版,逐個比較的,所以慢啊

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