手游模板
A. 【手機游戲驗收標准】---誰能提供一下模板或給點建議
測試用例可以壓縮成check list,多些OK與NG的數值,領導基本只看驗收點和完成度。
B. 一款手游是怎麼做出來的,然後後台是用什麼做出來的,他們都是怎麼連接的
你既然都提到了後台這個詞,應該也是懂一些的。
目前網上一些跨平台的號稱可以IOS和安卓通吃,那是不可能的。安卓和IOS有專門的編程語言,後台我們通常選擇java因為安卓的底層語言就是java。而IOS是蘋果自己開發的一款語言。
java提供介面,我們負責調取介面。呈現在APP上。
C. 游戲模板是什麼啊
是手機版本還是電腦版本,是哪個語言的,都是不一樣的,有開源的、有自己寫的、有免費的、還有需要二次開發後才能用的,當然還有花錢後才能使用的商業版本
D. 求這種小游戲的模板,越多越好
石灰岩卜聞挽救鞀扇
E. NBA2K19手游版如何建喬丹模板
NBA2K19模版位置推薦:
在寫正文前有幾個事情要先說一下:
①據說正式版建模的時候,可以看到自己所有屬性的最大值,如果是這樣,會很方便我們調出可以使用speedboost的控球與隔扣的身體數據,畢竟這一代臂展大大影響了投籃與控球。
②這一代細分了各個位置的功能,PG在組織模板上有優勢,SG在得分模板上有優勢,SF則更加內外均衡一點,PF在背身與防守有優勢,C主要是身高優勢,同樣的模板,不同位置在徽章上會有很大的區別,所以一定要慎重,不要把18的習慣直接套進來。
③內線的罰球能力被削,PF保底銅色罰球徽章,C最低是沒有罰球徽章的,所以建模時候要稍微留意一下,如果你是一個喜歡打生涯或者打PRO的玩家,請務必注意一下罰球。
PG
PG:
相信很多人已經摩拳擦掌要建一個純組織PG了,但是18玩過純組的人一定都被純組不穩定的跳投所困擾,除非是借了一下掩護再投射(紫色擋拆大師加成),而且18里只有純組織有紫色十美分,但是19不一樣了,大家可以看一看組織運投:
持球防守是紫色,保證讓每一個對上你的背身、扣將、射手叫苦不迭,追冒大師紫色再配上鎖防不錯的速度,即便被過也有可能一擊大火鍋送上,擋拆躲閃跟持球搶斷是金色,這個在18的PF上可沒有金色,基本可以說外線鎖防徽章不比SF差了,不過之所以我沒有推薦SF鎖防的原因,其實在於這個建模還有一個金色的護框精英,應該說相當全能的防守模板了,金色籃板手也絕對夠用了(具體才C位置上說),鎖防背身是力量可是相當高的,卡位OK。
C
C:
C在身高的優勢依然是絕對的,PF最高只有7尺/2.13m就是個缺點,仔細研究了這次的中鋒模板後發現,雖然銅牆鐵壁跟好鬥者可以說是爛大街了,但是精英籃板手變得稀缺起來,18玩板扣的朋友要注意一下了,19的板扣是沒有紫色籃板手的,19隻有純籃板才有紫色籃板手,所以我前面才說金色籃板手絕對夠用,所以我推薦的中鋒建模就是純籃板,身高可以超過PF,還有不再爛大街的紫色籃板手,毫無疑問,這是喜歡搶籃板玩家的唯一選擇(雖然老司機銀籃板一樣搶),圖我就不發了,有金色護框精英,非常的不錯哦。
最後的話:
前面沒有提到主背身的模板,我這里直接說結論吧,喜歡飄外線的背身就選背運PF,喜歡鑿內線的背身就選背扣C,這是我從模板特點與徽章角度得出的結論。
最後要說的就是,副鎖防這個建模,18里有少部分玩家喜歡副鎖防,我曾經也玩過扣鎖sf,這一代請注意,銀色的持球防守精英是不能降別人徽章的(看別人發的),這樣的話,假如我玩個三鎖SG,就顯得很沒有意義,還不如三扣呢,所以選副鎖防的時候務必注意一下。
F. nba 2k20手游中建一個安東尼的模版選什麼
小前側重點就放在力量,防守,和籃板上。
推薦模板呢就是鎖定防守者,籃板好手,背身得分手,突破手。小前身高可以在198到206之間,不推薦過高,太高速度不佔優勢。
小前不推薦投籃製造者和組織者,這個純看個人,我只是發表觀點。
參考模板,詹姆斯,杜蘭特,萊昂納德。
2.鎖定防守者
鎖定防守者的防守可以滿點,而且是唯一防守滿點的模板,敏捷,力量和籃板很高,可以有效的在內線進攻,籃板爭搶後傳給空位可以靠著高能力值的敏捷進行快速進攻,力量上也只差一點滿25點能力值,即使在防守的時候,哪怕錯位對上大前和中鋒,在力量上也毫不吃虧,甚至有些還占優勢。
再加上籃板的高值,也不一定就搶不過那些高大的中鋒和大前鋒,等搶到籃板就可以直接快速反擊然後爆扣。
但是鎖定防守者缺點就在進攻手段貧乏,投籃製造,中投,三分都偏低。不要希冀於投籃,可以在內線利用自己的優勢吸引防守,傳球助攻,也可以利用內線腳步得分。好在鎖定防守者的背打倒不錯,也還是差不多一半。可以在外線手感不好,出手不中的情況下,低位要球,籃下肆虐。
2.籃板好手
小前鋒模板上,籃板好手屬於內線大閘,不僅僅有著高移速,連帶著不錯的力量,籃板,防守高能力值,內線可以對付絕大多數的小前鋒,而且背打能力還特別好,進攻能力不單一,防守也不錯,就算是名人堂難度的詹姆斯也不一定就能打得過這個模板的小前。
而且雖然籃板好手中投的能力值不算高,但是也能在進入三分線後以一手較穩定的中投將對方球員打開花。
如果中投被防,投籃無果的情況下就果斷點低位要球背打,相信力量滿點的能力值對上任何小前都不會遜色。
3.背身得分手
這絕對是小前模板上除去突破手以外最好的模板了。
進攻手段多樣化,內線中投,低位背打,內線強突後的分球或者扣籃。不同於籃板好手的專注內線和禁區,背身得分手在組織能力上也要優於籃板好手。滿點的背身和力量能力,還有不錯的組織和防守,只要不是對上以絕對速度優勢碾壓的球員,打誰都是***開!
而且哪怕錯位也能和對方大前或者中鋒平分秋色,只要身高不算太低(這個身高要在201或者203),也不一定就不是對手。
不過要注意的就是背身得分手的外線很差,連三分和投籃製造能力值最高也才四點,不過如果底線能夠空位接球,也還是能打進幾個三分的!
速度上也算中規中矩,不算特別優勢,至少不落後太多,偶爾也能上演一出快攻好戲!
其他的就不多說了,突破手模板的小前算是很不錯,里突外投,能防能守,除了相較於其他多數小前位置上的籃板和防守就比較劣勢以外,其他都不差!
G. 2k手游生涯身材模板是隨機的嗎
他14歲手游生涯身材模板是隨機的嗎?這個應該是進行隨機的,這個應該是隨機的,這個應該是不會有一些固定的。
H. 有四個技能的模板類手游
這樣的游戲有很多哦,自由之戰、王者榮耀、亂斗西遊2等等有很多,你都可以在安軟市場下載到
I. 求份關於手游開發的簡歷,最好有模板。請各位大神們幫幫忙
工作經歷(範文)
手機網游 | 軟體工程師
網路游戲 | 企業性質:民營 | 規模:100-499人
工作描述: 作為手機網路游戲創業團隊的一員,參與了游戲從策劃,開發,上線運營的全過程,主要支持游戲開發過程中需要的各種工具,例如動畫編輯器,資源管理器,數值編輯工具,壓力測試工具等,同時參與了部分客戶端及伺服器功能的開發。
新業務研發中心 | J2ME Engineer
通信/電信運營、增值服務 | 企業性質:合資 | 規模:100-499人 工作描述: 任職期間主要負責J2ME網路應用程序的開發,移植與維護,主要參與項目:手機聊天客戶端,手機聯網麻將游戲,手機卡拉OK,音樂客戶端等。
游戲設計/開發
網路游戲 | 企業性質:外商獨資 | 規模:1000-9999人
工作描述: 作為xx北京開發團隊的一員,和全球的開發,策劃,市場人員合作,製作高質量的SNS社交遊戲,參與原創項目的開發以及項目上線後的持續更新。
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