庭院設計版面
Ⅰ 對比型版面
版面結構是指一種能夠讓瀏覽者清楚、容易地理解作品傳達的信息的東西,一種將不同介質上的不同元素巧妙的排列方式。
比較,是人們觀察事物,辨別異同或高下的一種常見方法。沒有比較就難有鑒別。最能引人注意並最終抓住人的事物,往往是兩種或兩種以上事物之間的對比十分鮮明。對於報紙版面設計來說,講求對比的鮮明,達到對比的藝術更是不可或缺的,我們應自覺地加以運用。
一個報紙版面,是一個相對獨立的視覺空間。讓這個空間里的「事物」都能引起讀者的閱讀興趣,常常是版面編輯苦心經營的目標。然而,有的版面卻難以起到應有的效果,究其原因,我們發現,正是因為對比不鮮明所致。事實上,要使這些「事物」之間互相對比鮮明起來,以致每一「事物」都能讓讀者的視覺觸及到,手法是十分豐富的。
在報紙版面上,對比的要素是很多的。有線條,它的粗與細、濃與淡就形成對比;有字體,它的異與同、大與小就形成對比;有標題,它的長與短、豎與橫、厚與薄就形成對比;有稿件,它的篇幅大與小、顏色的灰與黑就形成對比;有空間,它的密與疏、白與黑就形成對比;有功能分區,它的重點報道與常規報道、圖片欄目和一般文字欄目等就形成對比。
例如,可以就某一刊物首先基本確立各項要素之間的對比,並在日後不斷完善和豐富。線條,可以基本用最細的線,只在版面某一緊要處用一相對較粗的線,同時,為突出某些欄目,以細線加框,卻在拐角處以黑角線附著,這樣,線與線之間對比亦很鮮明。字體方面,標題基本用大黑,以凸顯莊重大方,某一文的標題或肩題或某一個詞則改用准圓等字體,同是大黑字體的,又基本用差不多的字型大小,重點報道則用相對大的字型大小;內文則基本用宋體,偶以仿宋間之。它的標題,可以用橫題,在緊要位置則豎一題;具體到每一個標題,則講求厚題薄文,厚題之中,又據文章分量輕重而酌處。稿件方面,重頭文章可不吝版面,一般稿件則求簡略,這樣一方面保證信息量大,一方面又突出重點;對於簡短稿件,則以欄目塊或刻意編排推出,避免雜亂;文章區內,為避免版面頭重腳輕或整體不平衡,或凸顯某一處容易被視線所忽略的內容,則以淡灰底襯之。
它的空間,可以疏密有致,多有留白,標題基本居左,亦是在有限的空間內盡量留白,這樣便給人以視覺緩沖的效果。功能分區方面,重點報道與常規報道分明,如果有對比段編輯處理,常規報道同樣能吸引注意,不致忽略,同時,應在版面視覺中心位置,安排有視覺沖擊力的大圖片,給人的感覺便是整個版面的平衡。總之,版面上能夠凸顯對比手法是否運用的嫻熟自如。
事實上,光有對比,沒有章法,這樣的版面還是難以達到應有的效果的。這就要求整體版面布局的協調,使各個要素之內和之間,既對比鮮明,又相互和諧。如黑角線長短與欄目框長短的對應關系,淡灰底在何處運用,在何處用豎題,等等,都應因和諧而用對比手法。和諧的效果是與版面編輯的審美情趣相關的。老到的編輯往往能一眼就看出哪些地方過於「礙眼」,哪些地方又需要補點什麼。
當然,任何東西見得多了,人們就常常會見怪不怪,當初新的東西也會變得陳舊了。
用一句時髦的話講,就是固有的好東西長期存在下去也容易造成「審美疲勞」。對比手法的運用同樣是不變的,變的則是某些固定的已經為人們可能厭倦的模式。在整體風格不變的情況下,細部可以多琢磨,比如,放棄原來的粗黑線,以粗灰線替之;打破條條框框,在版面頭條位置以兩欄到底重新進行版面功能分區等等,給人變中有不變,不變中有變化的感覺,與時俱進,新意迭出。做到這一點,離不開揚棄意識和創新意識。不斷揚棄,不斷創新,版面就能夠日日新,月月新,年年新,並牢牢地抓住讀者。
詳細說來,對比型版面可分類敘述如下:
[一]大小的對比
大小關系為造形要素中最受重視的一項,幾乎可以決定意象與調和的關系。大小差別少,給人的感覺較沈著溫和,大小的差別大,給人的感覺較鮮明,而且具有強力感。
[二]明暗的對比
陰與陽、正與反、晝與夜等等,如此類的對比語句,可使人感覺到日常生活中的明暗關系。初誕生的嬰兒,最初在視覺上只能分出明暗,而牛、狗等動物雖能簡單識別黑白,可是,對彩度或色相卻無法輕易識別,由此可知,明暗[黑和白]乃是色感中最基本的要素。
[三]粗細的對比
字體愈粗,愈富有男性的氣概。若代表時髦與女性,則通常以細字表現。細字如果份量增多,粗字就應該減少,這樣的搭配看起來比較明快。
[四]曲線和直線的對比
曲線很富有柔和感、緩和感;直線則富堅硬感、銳利感,極具男性氣概。自然界中,皆由這兩者適當混合。平常我們並不注意這種關系,可是,當曲線線或直線強調某形狀時,我們便有了深刻的印象,同時也產生相對應的情感。故我們常為加深曲線印象,就以一些直線來強調,也可以說,少量的直線會使曲線更引人注目。
[五]質感的對比
在一般人的日常生活中,也許很少聽到質感這句話,但是在美術方面,質感卻是很重要的造形要素。譬如鬆弛感、平滑感、濕潤感等等,皆是形容質感。故質感不僅只表現出情感,而且與這種情感融為一體。
我們觀察畫家的作品等,常會注意其色彩與圖面的構成,其實,質感才是決定作品風格的主要因素,雖然色彩或對象物會改變,可是,作為基礎的質感,是與一位畫家之本質有著密切的關系,是不易變更的。若是外行人就容易疏忽這一點,其實,這才是最重要的基礎要素,也是對情感最強烈的影響力。
[六]位置的對比
在畫面兩側放置某種物體,不但可以強調,同時也可產生對比。畫面的上下、左右和對角線上的四隅皆有潛在性的力點,而在此力點處配置照片、大標題或標志、記號等等,便可顯出隱藏的力量。因此在潛在的對立關系位置上,放置鮮明的造形要素,可顯出對比關系,並產生具有緊湊感的畫面。
[七]主與從的對比
版面設計也和舞台設計一樣,主角和配角的關系很清楚時,觀眾的心理會安定下來。明確表示主從的手法是很正統的構成方法,會讓人產生安心感。如果兩者的關系模糊,會令人無所適從,相反地,主角過強就失去動感,變成庸俗畫面。
戲劇中的主角,人人一看便知。版面中若也能表現出何者為主角,會使讀者更加了解內容。所以要有主從關系是設計配置的基本條件。
[八]動與靜的對比
一個故事的開始都有開端、說明、轉變和結果。一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等的配合。同樣的在設計配置上也有激烈動態與文靜部份。
擴散或流動的形狀即為「動」。水平或垂直性強化的形狀則為「靜」。把這兩者配置於相對之處,而以「動」部份佔大面積。
「靜」部份佔小面積,並在周邊留出適當的留白以強調其獨立性。這樣的安排,一般用來配置於畫面四隅的重點。因此,「靜」部份雖只佔小面積,卻有很強的存在感。
[九]多種的對比
對比還有曲線與直線、垂直與水平、銳角與鈍角等種種不同的對比。如果再將前述的各種對比和這些要素加以組合搭配,即能製作富有變化的畫面。
[十]起與受
版面全體的空間因為各種力的關系,而產生動態,進而支配空間。產生動態的形狀和接受這種動態的另一形狀,互相配合著,使空間變化更生動。
我們要建造假山庭園時很注重流水的出口,因為流水的出口是動感的出發點,整個庭園都會因它而被影響。談到版面構成,原理也一樣,起點和受點會彼此呼應、協調。兩者的距離愈大,效果愈顯著,而且可以利用畫面的兩端,不過起點和受點要特別注意平衡,必須有適當的強弱變化才好,若有一方太軟弱無力就不能引起共鳴。
[十一]圖與地
明暗逆轉時,圖與地的關系就會互相變換。一般印刷物都是白紙印點字,白紙稱為地,黑字稱圖。相反的,有時會在黑紙上印上反白字的效果,此時黑底為地,白字則為圖,這是黑白轉換的現象。
[十二]平衡
走路踢到大石頭時,身體會因失去平衡而跌倒,此時很自然地會迅速伸出一隻手或腳,以便維持身體平衡。根據這種自然原理,如果我們改變一件好的原作品的各部份的位置,再與原作品比較分析,就能很容易理解平衡感的構成原理。
[十三]對稱
以一點為起點,向左右同時展開的形態,稱為左右對稱形,英文名為 symmetry。應用對稱的原理即可發展出漩渦形等等復雜狀態。
日常生活中,常見的對稱事物確實不少,例如:佛像的配置或日本神社中神殿的配置等等。對稱會顯出高格調、風格化的意象。
[十四]強調
同一格調的版面中,在不影響格調的條件下,加進適當的變化,就會產生強調的效果。強調打破了版面的單調感,使版面變得有朝氣、生動而富於變化。例如:版面皆為文字編排,看起來索然無味,如果加上插圖或照片,就如一顆石子丟進平靜的水面,產生一波一波的漣漪。
[十五]比例
希臘美術的特色為「黃金比」,在設計建築物的長度、寬度、高度和柱子的型式、位置時,如果能參照「黃金比」來處理,就能產生希臘特有的建築風格,也能產生穩重和適度緊張的視覺效果。長度比、寬度比、面積比等等比例,能與其它造形要素產生同樣的功能,表現極佳的意象,因此,使用適當的比例,是很重要的。
[十六]韻律感
具有共通印象的形狀,反復排列時,就會產生韻律感。不一定要用同一形狀的東西,只要具有強烈印象就可以了。三次四次的出現就能產生輕松的韻律感。有時候,只反復使用二次具有特徵的形狀,就會產生韻律感。
[十七]左右的重心
在人的感覺上,左右有微妙的相差。因為右下角有一處吸引力特別強的地方。考慮左右平衡時,如何處理這個地方就成為關鍵性問題。
人的視覺對從右上到左下的流向較為自然。編排文字時,將右下角空著來編排標題與插畫,就會產生一種很自然的流向。如果把它逆轉就會失去平衡而顯得不自然。這種左右方向的平衡感,可能是和人們慣用右手有點關系吧!
[十八]向心與擴散
在我們的情感中,總是會意識事物的中心部份。雖然蠻不在乎地看事物,可是,在我們心中,總是想探測其中心部份,好象如此,才有安全感一般,這就構成了視覺的向心。一般而言,向心型看似溫柔,也是一般所喜歡採用的方式,但容易流於平凡。離心型的排版,可以稱為是一種擴散型。具有現代感的編排常見擴散型的例子。
[十九]JUMP 率
在版面設計上,必須根據內容來決定標題的大小。標題和本文大小的比率就稱為 Jump 率。Jump 率越大,版面越活潑;Jump 率越小,版面格調越高。依照這種尺度來衡量,就很容易判斷版面的效果。標題與本文字體大小決定後,還要考慮雙方的比例關系,如何進一步來調整,也是相當大的學問。
[二十]統一與調和
如果過份強調對比關系,空間預留太多或加上太多造形要素時,容易使畫面產生混亂。要調和這種現象,最好加上一些共通的造形要素,使畫面產生共通的格調,具有整體統一與調和的感覺。
反復使用同形的事物,能使版面產生調合感。若把同形的事物配置在一起,便能產生連續的感覺。兩者相互配合運用,能創造出統一與調和的效果。
[二一]導線
依眼睛所視或物體所指的方向,使版面產生導引路線,稱為導線。設計家在製作構圖時,常利用導線使整體畫面更引人注目。
[二二]形態的意象
一般的編排形式,皆以四角型[角版]為標准形,其它的各種形式都屬於變形。角版的四角皆成直角,給人很規律,表情少的感覺,其它的變形則呈現形形色色的表情。譬如成為銳角的三角形有銳利、鮮明感;近於圓形的形狀,有溫和、柔弱之感。
相同的曲線,也有不同的表情,例如規規矩矩和用儀器畫出來的圓,有硬質感,可是徒手畫出來的圓就有柔和的圓形曲線之美。
[二三]水平線
黃昏時,水平線和夕陽融合在一起,黎明時,燦爛的朝陽由水平線上升起。水平線給人穩定和平靜的感受,無論事物的開始或結束,水平線總是固定的表達靜止的時刻。
[二四]垂直線
垂直線的活動感,正好和水平線相反,垂直線表示向上伸展的活動力,具有堅硬和理智的意象,使版面顯得冷靜又鮮明。如果不合理的強調垂直性,就會變得冷漠僵硬,使人難以接近。
將垂直線和水平線作對比的處理,可以使兩者的性質更生動,不但使畫面產生緊湊感,也能避免冷漠僵硬的情況產生,相互截長補短,使版面更完備。
[二五]陽晝、陰晝
從黑暗的洞窟內,看外面明亮景象時,洞窟內的人物,總是只用輪廓表現,而外面的景色就需小心描畫了。這就是同時把握日常的情況及異常的明暗,顯出不可思議的空間。
正常的明暗狀態,叫做「陽晝」,相反的情況是「陰晝」。構成版面時,使用這種陽晝和陰晝的明暗關系,可以描畫出日常感覺不同的新意象。
[二六]留白量
速度很快的說話方式適合夜間新聞的播報,但不適合做典禮的司儀,原因是每一句話當中,空白量太少。談到版面設計時空白量的問題也很重要,即使同一張照片,同樣的句子也會因空白量就很難表現確實的形象。無論排版的平衡感有多好,文章有多美,讀者一看版面的空白量就已給它打好分數了。
[二七]版面率
在設計用紙上,本文所使用的排版面積稱為版面,而版面和整頁面積的比例稱為版面率。空白的多寡對版面的印象,有決定性的影響。如果空白部份加多,就會使格調提高,且穩定版面;空白較少,就會使人產生活潑的感覺。若設計信息量很豐富的雜志版面時,採用較多的空白,顯然就不適合。
Ⅱ 關於設計的一些常識
設計常識其礎
http://www.007sheji.com/Article/ShowInfo.asp?ID=269
﹝一﹞設計常識:大小的對比
大小關系為造形要素中最受重視的一項,幾乎可以決定意象與調和的關系。大小差別少,給人的感覺較沈著溫和,大小的差別大,給人的感覺較鮮明,而且具有強力感。
﹝二﹞設計常識:明暗的對比
陰與陽、正與反、晝與夜等等,如此類的對比語句,可使人感覺到日常生活中的明暗關系。初誕生的嬰兒,最初在視覺上只能分出明暗,而牛、狗等動物雖能簡單識別黑白,可是,對彩度或色相卻無法輕易識別,由此可知,明暗﹝黑和白﹞乃是設計常識中色感中最基本的要素。
﹝三﹞設計常識:粗細的對比
字體愈粗,愈富有男性的氣概。若代表時髦與女性,設計常識則通常以細字表現。細字如果份量增多,粗字就應該減少,這樣的搭配看起來比較明快。
﹝四﹞設計常識:曲線和直線的對比
曲線很富有柔和感、緩和感;直線則富堅硬感、銳利感,極具男性氣概。自然界中,皆由這兩者適當混合。平常我們並不注意這種關系,可是,當曲線線或直線強調某形狀時,我們便有了深刻的印象,設計常識上也同時也產生相對應的情感。故我們常為加深曲線印象,就以一些直線來強調,也可以說,少量的直線會使曲線更引人注目。
﹝五﹞設計常識:質感的對比
在一般人的日常生活中,也許很少聽到質感這句話,但是在美術方面,質感卻是很重要的造形要素。譬如鬆弛感、平滑感、濕潤感等等,皆是形容質感。故質感不僅只表現出情感,而且與這種情感融為一體。
我們觀察畫家的作品等,常會注意其色彩與圖面的構成,其實,質感才是決定作品風格的主要因素,雖然色彩或對象物會改變,可是,作為基礎的質感,是與一位畫家之本質有著密切的關系,是不易變更的。在設計常識上若是外行人就容易疏忽這一點,其實,這才是最重要的基礎要素,也是對情感最強烈的影響力。
﹝六﹞設計常識:位置的對比
在畫面兩側放置某種物體,不但可以強調,同時也可產生對比。畫面的上下、左右和對角線上的四隅皆有潛在性的力點,而在此力點處配置照片、大標題或標志、記號等等,便可顯出隱藏的力量。因此在潛在的對立關系位置上,預放置鮮明的造形要素,設計常識中可顯出對比關系,並產生具有緊湊感的畫面。
﹝七﹞設計常識:主與從的對比
版面設計也和舞台設計一樣,主角和配角的關系很清楚時,觀眾的心理會安定下來。明確表示主從的手法是很正統的構成方法,會讓人產生安心感。如果兩者的關系模糊,會令人無所適從,相反地,主角過強就失去動感,變成庸俗畫面。
戲劇中的主角,人人一看便知。版面中若也能表現出何者為主角,會使讀者更加了解內容。所以要有主從關系是設計配置的基本條件。
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﹝八﹞設計常識:動與靜的對比
一個故事的開始都有開端、說明、轉變和結果。一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等的配合。同樣的在設計常識配置上也有激烈動態與文靜部份。
擴散或流動的形狀即為「動」。水平或垂直性強化的形狀則為「靜」。把這兩者配置於相對之處,而以「動」部份佔大面積。
「靜」部份佔小面積,並在周邊留出適當的留白以強調其獨立性。設計常識中這樣的安排,一般用來配置於畫面四隅的重點。因此,「靜」部份雖只佔小面積,卻有很強的存在感。
﹝九﹞設計常識:多種的對比
對比還有曲線與直線、垂直與水平、銳角與鈍角等種種不同的對比。如果再將前述的各種對比和這些要素加以組合搭配,即能製作富有變化的畫面。
﹝十﹞設計常識:起與受
版面全體的空間因為各種力的關系,而產生動態,進而支配空間。產生動態的形狀和接受這種動態的另一形狀,互相配合著,使空間變化更生動。
我們要建造假山庭園時很注重流水的出口,因為流水的出口是動感的出發點,整個庭園都會因它而被影響。談到版面構成,原理也一樣,起點和受點會彼此呼應、協調。兩者的距離愈大,效果愈顯著,而且可以利用畫面的兩端,不過起點和受點要特別注意平衡,必須有適當的強弱變化才好,若有一方太軟弱無力就不能引起共鳴。
﹝十一﹞設計常識:圖與地
明暗逆轉時,圖與地的關系就會互相變換。一般印刷物都是白紙印點字,白紙稱為地,黑字稱圖。相反的,有時會在黑紙上印上反白字的效果,此時黑底為地,白字則為圖,這是黑白轉換的現象。
﹝十二﹞設計常識:平衡
走路踢到大石頭時,身體會因失去平衡而跌倒,此時很自然地會迅速伸出一隻手或腳,以便維持身體平衡。根據這種自然原理,如果我們改變一件好的原作品的各部份的位置,再與原作品比較分析,就能很容易理解平衡感的構成原理。
﹝十三﹞設計常識:對稱
以一點為起點,向左右同時展開的形態,稱為左右對稱形,英文名為 symmetry。設計常識應用對稱的原理即可發展出漩渦形等等復雜狀態。
日常生活中,常見的對稱事物確實不少,例如:佛像的配置或日本神社中神殿的配置等等。對稱會顯出高格調、風格化的意象。
﹝十四﹞設計常識:強調
同一格調的版面中,在不影響格調的條件下,加進適當的變化,就會產生強調的效果。強調打破了版面的單調感,使版面變得有朝氣、生動而富於變化。例如:版面皆為文字編排,看起來索然無味,如果加上插圖或照片,就如一顆石子丟進平靜的水面,產生一波一波的漣漪。
﹝十五﹞設計常識:比例
希臘美術的特色為「黃金比」,在設計建築物的長度、寬度、高度和柱子的型式、位置時,如果能參照「黃金比」來處理,就能產生希臘特有的建築風格,也能產生穩重和適度緊張的視覺效果。長度比、寬度比、面積比等等比例,能與其它造形要素產生同樣的功能,表現極佳的意象,因此,使用適當的比例,是很重要的。
﹝十六﹞設計常識:韻律感
具有共通印象的形狀,反復排列時,就會產生韻律感。不一定要用同一形狀的東西,只要具有強烈印象就可以了。三次四次的出現就能產生輕松的韻律感。有時候,只反復使用二次具有特徵的形狀,就會產生韻律感。
﹝十七﹞設計常識:左右的重心
在人的感覺上,左右有微妙的相差。因為右下角有一處吸引力特別強的地方。考慮左右平衡時,如何處理這個地方就成為關鍵性問題。
人的視覺對從右上到左下的流向較為自然。編排文字時,將右下角空著來編排標題與插畫,就會產生一種很自然的流向。如果把它逆轉就會失去平衡而顯得不自然。這種左右方向的平衡感,可能是和人們慣用右手有點關系吧!
﹝十八﹞設計常識:向心與擴散
在我們的情感中,總是會意識事物的中心部份。雖然蠻不在乎地看事物,可是,在我們心中,總是想探測其中心部份,好象如此,才有安全感一般,這就構成了視覺的向心。一般而言,向心型看似溫柔,也是一般所喜歡採用的方式,但容易流於平凡。離心型的排版,可以稱為是一種擴散型。具有現代感的編排常見擴散型的例子。
﹝十九﹞設計常識:JUMP 率
在版面設計上,必須根據內容來決定標題的大小。標題和本文大小的比率就稱為 Jump 率。Jump 率越大,版面越活潑;Jump 率越小,版面格調越高。依照這種尺度來衡量,就很容易判斷版面的效果。標題與本文字體大小決定後,還要考慮雙方的比例關系,如何進一步來調整,也是相當大的學問。
﹝二十﹞設計常識:統一與調和
如果過份強調對比關系,空間預留太多或加上太多造形要素時,容易使畫面產生混亂。要調和這種現象,最好加上一些共通的造形要素,使畫面產生共通的格調,具有整體統一與調和的感覺。
反復使用同形的事物,能使版面產生調合感。若把同形的事物配置在一起,便能產生連續的感覺。兩者相互配合運用,能創造出統一與調和的效果。
﹝二一﹞設計常識:導線
依眼睛所視或物體所指的方向,使版面產生導引路線,稱為導線。設計家在製作構圖時,常利用導線使整體畫面更引人注目。
﹝二二﹞設計常識:形態的意象
一般的編排形式,皆以四角型﹝角版﹞為標准形,其它的各種形式都屬於變形。角版的四角皆成直角,給人很規律,表情少的感覺,其它的變形則呈現形形色色的表情。譬如成為銳角的三角形有銳利、鮮明感;近於圓形的形狀,有溫和、柔弱之感。
相同的曲線,也有不同的表情,例如規規矩矩和用儀器畫出來的圓,有硬質感,可是徒手畫出來的圓就有柔和的圓形曲線之美。
﹝二三﹞設計常識:水平線
黃昏時,水平線和夕陽融合在一起,黎明時,燦爛的朝陽由水平線上升起。水平線給人穩定和平靜的感受,無論事物的開始或結束,水平線總是固定的表達靜止的時刻。
﹝二四﹞設計常識:垂直線
垂直線的活動感,正好和水平線相反,垂直線表示向上伸展的活動力,具有堅硬和理智的意象,使版面顯得冷靜又鮮明。如果不合理的強調垂直性,就會變得冷漠僵硬,使人難以接近。
將垂直線和水平線作對比的處理,可以使兩者的性質更生動,不但使畫面產生緊湊感,也能避免冷漠僵硬的情況產生,相互截長補短,使版面更完備。
﹝二五﹞設計常識:陽晝、陰晝
從黑暗的洞窟內,看外面明亮景象時,洞窟內的人物,總是只用輪廓表現,而外面的景色就需小心描畫了。這就是同時把握日常的情況及異常的明暗,顯出不可思議的空間。
正常的明暗狀態,叫做「陽晝」,相反的情況是「陰晝」。構成版面時,使用這種陽晝和陰晝的明暗關系,可以描畫出日常感覺不同的新意象。
﹝二六﹞設計常識:留白量
速度很快的說話方式適合夜間新聞的播報,但不適合做典禮的司儀,原因是每一句話當中,空白量太少。談到版面設計時空白量的問題也很重要,即使同一張照片,同樣的句子也會因空白量就很難表現確實的形象。無論排版的平衡感有多好,文章有多美,讀者一看版面的空白量就已給它打好分數了。
﹝二七﹞設計常識:版面率
在設計用紙上,本文所使用的排版面積稱為版面,而版面和整頁面積的比例稱為版面率。空白的多寡對版面的印象,有決定性的影響。如果空白部份加多,就會使格調提高,且穩定版面;空白較少,就會使人產生活潑的感覺。若設計信息量很豐富的雜志版面時,採用較多的空白,顯然就不適合。
Ⅲ 春節的手抄報的內容和版面!!!
古時候,有一種叫「年」的野獸。比現在的大象還大幾倍,比老虎還凶幾十倍。專門吃人,而且一吃就是幾十個人,被它吃的人數也數不過來。老百姓可遭了殃。有一天,「年」又來了,有個年輕人恨極了,說:「與其讓它吃掉,還不如和它拼了,反正都是一死。」他拿把劈斧沖了上去,好多年輕也跟著沖了上去。可他們不是「年」的對手,年輕人都被「年」吃掉了。此後,「年」變得更凶惡了,老百姓個個怨氣沖天,恨聲震地。
沖天的怨氣驚動了天上的太白金星,震地的恨聲驚動了地下的地王菩薩。太白金星和地王菩薩一商量,就派神農老祖到大地收「年」。神農手執打獸鞭,對准「年」的屁股就是一鞭。兇猛的「年」竟乖乖伏地不動了。神農奔上幾步,一隻腳踏在「年」頭上,怒吼道:「畜牲,你吃人無數,作孽極深,今天你的末日到了。」說罷,從腰間拿下兩片瓜缽,對准「年」就一合。比象還大的「年」竟一下合在瓜缽里了。神農把裝「年」的缽埋在地底下,臨走時他再三叮囑說:「這缽埋在地下,將來會長出瓜來,這瓜不能破,一定要說它不破。」後來,那個埋缽的地方真的長出瓜來,百姓就按照神農「不」的話音,把它叫成「北瓜」。神農除「年」的那天正巧是農歷十二月三十日,百姓便把這一天叫做「過年」,即避過「年」和除去「年」的意思。這天,北瓜供在堂上,以示壓邪,並敲鑼打鼓,鳴竹張燈,以紀念神農老祖的功德
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玉兔之說:即月亮。傳說月中有白兔,因用為月的代稱。傅玄《擬天向》:「月中何有,白兔搗葯。」賈島《贈智朗禪師》詩:「上人分明見,玉兔潭底沒。」辛棄疾《滿江紅?中秋》詞:「著意登樓瞻玉兔,何人張幕遮銀闕」成語「金鳥西墜,玉兔東升」即由此而業,參看金鳥。
月兔之說: 古代神話傳說謂月中有白兔。稱月中兔。又稱月兔。《藝文類聚》卷一引漢劉向《五經通義》:「月中有兔與蟾蜍何?月,陰也,蟾餘,陽也,而與兔並明,陰系陽也。」藝文類聚》卷一引晉.傅咸《擬天問》:「月中何有?白兔搗葯。」宋.俞琰《席上腐談》卷上:「愚謂兔自屬日,所謂月中兔者,月中之日光也……世俗遂謂月中有搗葯兔,妄矣。」月兔也指神話故事《嫦娥奔月》中隨嫦娥飛升到月宮的一隻白兔。古詩文中多有引用,也借指月亮。
十二生肖說「兔」趣:「全國十二個,人人有一個」。70年代初,日本首相田中角榮訪華時,出此謎語請周恩來總理猜。周總理聽了開懷大笑,脫口而出:「十二生肖。」這是一段為人們所津津樂道的佳話。 子鼠、丑牛、寅虎、卯免、辰龍、巳蛇、午馬、未羊、申猴、酉雞、戌狗、亥豬,十二生肖是取動物為形象化標識的序數單元,是含蘊豐富的符號系統。它是標記時間的符號,又不盡然。它從遠古的文化景觀中抽象出來,時光將豐富的內涵注入這組符號。在某種意義上說,十二生肖提供了一套人類「活文化」。500x346 80k jpg
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徜徉傳統節日,浸潤過年文化 777x582 98k jpg
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sorry,太激動了!
1:在報頭畫一隻卡通小兔,再在周圍畫一條龍,要對稱,如果不會,上網路圖片查,然後在中間畫一個中國結,很好畫!
2:在手抄報的左上角畫一個卡通鈴鐺,周圍劃波浪線,打滿紅叉叉,在上方畫燈籠,右下角畫禮花,再畫那種節目頂上的那種紅幕,很喜慶的!
3:在兩邊畫鞭炮,把手抄報分為幾部分,畫心、星、樹葉等,反正隨便。
4:花牡丹花,蝴蝶,在周圍用彩色鉛筆畫上薄薄的一層紗,畫樹葉花邊吧!
Ⅳ 慶元旦,迎新春 黑板報資料,主題版面怎麼辦。。。
我以前辦過 版面如果沒有什麼特殊規定的話最好不要大邊框 那樣氣氛可以活躍一些。
圖畫上面 我建議兩邊可以各畫一串 紅鞭炮 紅加黃最好 底下有爆破的效果 有爆米花筆更好,如果沒有粉筆也將就 。然後 主題元旦 的設計可以應用一些煙花的元素。 其餘小的版面不知道你們是怎麼要求的。
內容上 既然是新年 可以讓大家用比較好看的便利貼寫上新一年的想法 然後用一個版面貼成 你班的班號數字。 估計快期末了吧 可以加一些關於復習和備考心態的東西上去。
GOOD LUCK
Ⅵ 主頁,網頁和網站三者之間有什麼關系
網頁和網站的區別:網站是一個整體,網頁是一個個體,一個網站是由很多網頁構建而成。網頁與網站的區別簡單的來說:網站是由網頁集合而成的,而大家通過瀏覽器所看到的畫面就是網頁,網頁說具體了是一個html文件,瀏覽器是用來解讀這份文件的。也可以這樣說:網頁是有許多html文件集合而成。網頁製作很簡單,你打開記事本,在上面隨便寫點字,保存,文件名隨便起,但擴展名必須寫:"htm"
然後打開你的XXX.HTM這個文件,你看到的就是你做的第一個網頁.
接下來,把這個HTM文件重命名為TXT文件,把裡面內容清空,寫上 <b>hello word</b>,保存為HTM文件.雙擊看看,字體加粗了.很好,這里的<b></b>就是HTML語言.
在復雜一下:用上面的方法,輸入<font color='#ff0000'><b>hello word</b></font>
再看看效果,紅色的粗體....
HTML語言有很多,想詳細了解QQ找我~!
製作網站,分:偏設計類,偏程序類.
偏設計類,在工具軟體使用上不需要很精通,也不需要很多,專業的設計軟體例如photoshop,專業的動畫製作例如FLASH.在偏設計方面,更需要具備的是良好的色彩搭配,空間想像力(面對一張白紙去想像上面該放什麼東西能做出我需要的網站),這個雖然可以在後天鍛煉出來,但先天具備更有優勢,這也是常說的右腦人才.
偏程序類,需要的東西有很多.
1,首先先學會使用一種程序軟體,現在做網站大多使用dreamveaver.
2,學習基本的網頁語言(HTML語言),要知道現在你在IE里看到的所有東西都是由這個語言寫出來的.
3,擴展的功能語言,比如JAVASCRIPT(這個語言可以幫你做出網頁的各種特效)
4,內部程序語言,比如ASP,PHP,JSP,VB.NET等
5,使用資料庫,比如ACCESS,SQLSEVER,MYSQL等
4和5是一個網站的功能實現
根據網站的屬性去決定使用什麼語言,比如一般性的網站使用ASP畢竟能做的快點,保密性安全性要求高的使用JSP做,比如你看看各個銀行網站都是.JSP的頁面,對流量有高要求的,使用PHP做,畢竟PHP搭配的MYSQL資料庫是效率和CPU佔用率是最低的.
希望對你有用吧
Ⅶ 手抄報:春節期間的環境污染與防治措施 同志們,幫幫我吧,版面設計,內容都要啊,(提示:我是中學生了啊
你畫一些污水,讓別人知道你在畫環境污染。。。。。然後再為邊緣畫些防護圍欄 然後上色。。。。。 純屬個人見解,誤用概不負責