tmm格式
① oracle存儲過程參數的問題
,'STOCK_CODE IN (』『'L01』『',』『'T01'』『)『
試試,括弧不用管。
試試用2-4個'來標注'
大概是3個,也可能是2或者4個。
多試兩次吧。
② 輻射4,輸了代碼後顯示not found,而且沒有添加我想要添加的那個物品,這是為什麼
你想要什麼物品的話,就要先知道物品獲得代碼的使用方法:
player.additem(空格)物品代碼(空格)數量
輸入後回車即可看到該道具直接進入背包
輸入必須是這個格式,只輸入代碼是完全沒用的,輸入的時候切記不能忘記空格否則這條代碼也是無效的。
獲得perk(輔助能力)代碼:
player.addperk(空格)perk代碼
(★注意:每一個perk的每一個等級都有其專屬代碼,perk代碼也不能跳等級輸入,必須一級一級的往上加)
輸入後回車即可
給普通武器附加傳奇特效(附魔)代碼:
先將需要附魔的武器扔在地上,然後開控制台,滑鼠左鍵點選該武器,在控制台上出現該武器的ID後在控制台輸入:
attachmod(空格)傳奇特效代碼
輸入後回車,如果之前選中正確的話,就可以在武器上附加該傳奇特效。
★注意:武器和護甲擁有不同的傳奇特效代碼,所以在使用的時候要加以區分否則可能會導致游戲出問題。
其他部分有用代碼:
tcl:穿牆
unlock:將上鎖的容器/終端機/門解除鎖定
tmm 1(地圖全開)
cls:清理控制台痕跡
輻射4控制台大全:http://www.gamersky.com/handbook/201511/683891.shtml
③ IPV6格式
ipv6在二進制的情況下是128位,轉換成16進制應該有8組,字母也不能超過f。第一題的內D不能同時出現兩個::這樣的容話不知道那個位置有1組0或兩組0。
http://ke..com/link?url=z_7Vljk_mJOQjRITA3s6aY1oPLiUfdqFjyOK_t_5JtM9tMmn05nRhU_Kk_JHtW-w0mPXeuSNnIZ4ZE6sqO1b7_你看看網路就懂了
④ vega和creator軟體好學嗎
Vega是MultiGen-Paradigm公司最主要的工業軟體環境,用於實時視覺模擬、虛擬現實和普通視覺應用。將先進的模擬功能和易用工具相結合,對於復雜的應用,能夠提供便捷的創建、編輯和驅動工具。Vega能顯著地提高工作效率,同時大幅度減少源代碼開發時間。
Paradigm還提供和Vega緊密結合的特殊應用模塊,這些模塊使Vega很容易滿足特殊模擬要求,例如航海、紅外線、雷達、高級照明系統、動畫人物、大面積地形資料庫管理、CAD數據輸入和DIS分布應用等等。
Vega對於程序員和非程序員都是稱心如意的。LynX,一種基於X/Motif技術的點擊式圖形環境,使用LynX可以快速、容易、顯著地改變應用性能、視頻通道、多CPU分配、視點、觀察者、特殊效果、一天中不同的時間、系統配置、模型、資料庫及其它,而不用編寫源代碼。
LynX可以擴展成包括新的、用戶定義的面板和功能,快速地滿足用戶的特殊要求。事實上,LynX是強有力的和通用的,能在極短時間內開發出完整的實時應用。用LynX的動態預覽功能,您可以立刻看到操作的變化結果。LynX的界麵包括您應用開發所需的全部功能。
Vega還包括完整的C語言應用程序介面,為軟體開發人員提供最大限度的軟體控制和靈活性。
實時應用軟體開發人員更喜歡Vega,因為Vega提供了穩定、兼容、易用的界面,使他們的開發、支持和維護工作更快和高效。Vega可以使您集中精力解決特殊領域的問題,而減少在圖形編程上花費的時間。
系統集成者更喜歡Vega,因為Vega幫他們處理緊要的開發規劃,在預算內完成預定的功能效果;因為Vega的應用是內部清楚、緊密、高效的,所以維護和支持將會更好。LynX界面使用戶能對交付的系統重新配置,它的實時交互性能為開發系統提供更經濟的解決方案。
Vega支持多種數據調入,允許多種不同數據格式綜合顯示, Vega還提供高效的CAD數據轉換。現在開發人員、工程師、設計師和規劃者可以用最新的實時模擬技術將他們的設計綜合起來。
Vega開發產品有兩種主要的配置:VEGA-MP(Multi-Process)為多處理器硬體配置提供重要的開發和實時環境。通過有效地利用多處理器環境,Vega-MP在多個處理器上邏輯地分配視覺系統作業,以達到最佳性能。Vega也允許用戶將圖像和處理作業指定到工作站的特定處理器上,定製系統配製來達到全部需要的性能指標。VEGA-SP(Single-Process)是Paradigm特別推出的高性能價格比的產品,用於單處理器計算機,具備所有Vega的功能,而且和所有的Paradigm附加模塊相兼容。
Vega及其相關模塊支持UNIX和Windows NT/2000平台。用Vega寫的應用可以99%的兼容跨平台使用,支持 Open Flight、3D Studio和 VRML 2.0等資料庫格式。Vega目前有以下附加模塊:
AudioWork2 音響環境生成
Special Effects 特殊效果
LADBM 大地景資料庫管理
Marine 海洋模擬
DIS/HLA 分布交互模擬
DI-Guy 人體運動模擬
Symbology 儀表和控制面板模擬
Navigation and Signal Lighting 導航及信號燈模塊
Light Lobes 移動光源照明
Non-Linear Distortion Correction 非線性失真校正
CloudScape VR 雲彩、塵土模擬
SimSmith Vehicle Objects 車輛物體模擬
SimSmith Vehicle Controls 車輛物體控制
Immersive 增加沉浸感
SensorVision 感測器圖象模擬
SensorWorks 增加對實際感測器效果的模擬
RadarWorks 基於物理機制的雷達圖象模擬
TMM (Texture Material Mapper) 紋理材料圖生成器
MAT (MOSART Atmospheric Tool) 大氣工具
Multigen Creator系列軟體,由美國Multigen-Paradigm(www.multigen.com)公司開發,它擁有針對實時應用優化的OpenFlight數據格式,強大的多邊形建模、矢量建模、大面積地形精確生成功能,以及多種專業選項及插件,能高效、最優化地生成實時三維(RT3D)資料庫,並與後續的實時模擬軟體緊密結合,在視景模擬、模擬訓練、城市模擬、互動式游戲及工程應用、科學可視化等實時模擬領域有著世界領先的地位。
Multigen Creator是一個軟體包,專門創建用於視景模擬的實時三維模型。Creator使得輸入、結構化、修改、創建原型和優化模型資料庫更容易。不僅可用於大型的視景模擬,也可用於娛樂游戲環境的創建。
本章節概括了在創建高效的實時視景模擬模型後面的一些關鍵的概念。
1.實時創建有何不同?
2.為何視景模擬如此有趣?
3.在視景模擬中,會用到哪些元素?
實時應用程序
圖形生成器(IG)
視景數據
建模包
視覺真實度
4.CAD模型能用在視景模擬中嗎?
5.我能用逼真的影像數據嗎?
6.好的練習。
實時創建有何不同
令人奇怪的是,編制動態的視景模擬或游戲應用與創建高效的數據,使其在一個實時環境中發揮最大的功效相比較,和圖形的相關性並不多多少。一個視景模擬資料庫指的是一個數據文件,它描述一個三維的視覺場景,同時,包括在視景系統中搜索、顯示數據所需的支持數據。
讓我們快速看一看實時應用和數據創建的目的:
重點是在動態的觀眾和及時反應的模擬之間的沉浸式交互;
真實世界的尺寸、規則和限制可能是模擬目的中非常重要的;
每一幀必須完整地繪制並以30-60幀/秒的速率顯示;
高效的多邊形模型僅僅包括達到所要求效果所需的多邊形數;
數據結構是分級優化的,以利於程序遍歷和IG的狀態控制。數據中也包括模型的控制、真實世界的限制以及DIS(分布式交互模擬)優化。
Multigen Creator提供了一個集成的工具套餐,專門設計以幫助創建和管理高效的實時資料庫。
為何實時模擬如此有趣?
在商業和軍事領域,沉浸式的視景模擬相較於物理性的驗證新技術、戰略或驗證可行性,是一種安全且大大降低費用的替代方法。
在游戲的世界中也是一樣,即使是最稀奇古怪的世界也會獲益於真實的運動和模型的動作。並且,在沉浸式的環境中實時地看見自己的化身身受酷刑當然要比自己親身去感受舒服得多。
在當今世界的許多領域中,都可以發現視景模擬的作用所在。
為什麼用實時視景模擬的一些較為廣范的說法為:
穿越和預覽;
對復雜事物直觀的、沉浸式可視化;
商業和軍事的規劃和演習;
訓練系統;
事故可視化/重現;
互動式/沉浸式游戲。
視景模擬節省了金錢、時間、資源和生命。
在視景模擬中,會用到哪些元素?
一、實時應用程序
此程序控制圖形場景、用戶如何在場景中移動,以及多種其他在場景中的動態事件。汽車駕駛和飛行動態模型、碰撞檢測以及如爆炸等的特殊效果都包含在實時應用程序中。
二、圖形生成器(IG)
圖形生成器,或IG,是繪制場景的圖形硬體。可根據模擬要求的不同而有不同的配置。典型的IG是SGI的圖形系統Indigo Impacts、Reality Enginers或Infinite Realitys。IG也可以是一般的PC或游戲控制台。
圖形生成器的性能多以多邊形數/幀,而不是多邊形數/秒來衡量。根據IG硬體平台中的圖形、CPU、帶寬性能等,IG的性能會有很大的差別。術語「Target IG(目標IG)」用來指模擬運行的特定的IG硬體平台。
三、視景資料庫
視景資料庫是描述用什麼、何時以及如何渲染場景的數據。Creator用公開的OpenFlight格式來存儲這些信息。Creator和OpenFlight是雙精度的,使得描述復雜物體和非常大面積的地形資料庫時能按要求盡可能地精確。
四、建模包
以前,在實時模擬應用中,簡單的視景資料庫是用基於文本的編輯器、CAD系統或特定數碼的幾何形狀來創建的。如今,Multigen Creator能夠被用來創建視景資料庫中每個單獨的元素。
五、視覺真實度
在視景真實度後面的策略是非常有趣的,常常是視景模擬中被忽略的元素。
高效的模型是指以符合觀眾希望看到的或體驗的基礎來設計的,而不是圖像的精確度。
真實的感覺來源於符合最終產品或模擬的期望。如果用戶發現對既定內容的期望確實有效,所有其他的細節就可以在不影響模擬的前提下減少或去除。為了更進一步地解釋這種概念,想像一個典型的飛機,由三個人來看。一個人是剛入行的機械師,學習如何進行飛行前的機械檢查;另一個低級的飛行塔控制員,來分辯和領航,使飛機到特定的出口;第三個是一個警察新手,學習機場的交通控制並注意是否有飛機飛過。
每個人對飛機的表達有著完全不同的期望,應如何建模來使之真實?他們需要什麼樣的視覺線索呢?任何模擬都必須將飛機在特定環境中的作用考慮進來。
如果一個駕駛模擬器關注的是控制面板、道路、信號標以及一些導向點,那麼,就集中你的精力在這些方面。建築物和地形的加入則可以視硬體的性能增加細節,但並不是必需的,因其有可能影響模擬的目的。
如果關注的是一個互動式的飛行模擬器,高速飛行。觀眾的期望是動態的交互性和真實的飛機響應。場景真實度是第二位的,僅是在視覺定向或敵方辨認時有用。其他的一些用簡單的紋理和層次細節(LOD)就很容易滿足。
在你的設計中,不要忽視感知真實性的心理因素:我動作後有什麼發生?擊中目標?撞到橋上了?將這些因素包含到資料庫中。
CAD模型能用在視景模擬中嗎?
是的,但有困難。視景模擬建模和CAD數據生成有很大的不同。因此,即使是最好的CAD模型也需要大量的整理,使之能用於實時應用。
CAD工具創建精確的工程數據模型,包含大量用於工程和繪圖的有用信息:
CAD的目的:模型精確性和機械整體系;
CAD數據:包含工程標准、精確材質賦予以及大量的屬性數據;
圖形目的:用於工程規劃和靜態圖形生成的、基於復雜規則的數據
僅僅在需要時用CAD數據。因為這種數據的目的並不是為了自然的圖形,實際上,整個CAD資料庫對視景模擬應用提供了很少甚至沒有價值。你將會:
大量手工對冗餘多邊形數據的清除,以滿足實時建模的限制;
近乎隨機放置的多邊形數據必須人工組織和結構化,使其成為有用的多邊形組;
所有的視景模擬的控制因素必須加入到資料庫中。
在很多情況下,從起始創建一個實時模型比轉化一個CAD數據更容易!
我能用逼真的影像數據嗎?
毫無疑問,影像師(在這里,指為出效果圖而作的三維建模)創建了極好的靜態圖形。這些圖形用各種不同的工具和過程來生成,但都不是實時的。有些需幾小時甚至幾天來生成!
多數情況下,影像師創建的有用數據包括多邊形、顏色、材質和紋理貼圖數據,有一些還包括動畫順序。用這些數據,你會知道:
數據的重點:被動式的娛樂和藝術的優美;
高度細節的圖形模型包括成千上萬的多邊形,並且,是在一個「平」的資料庫中(有些工具提供結構化的功能)
繪制的圖形包含了樣條曲面的光線跟蹤,有著復雜的材質、表面和光照效果。
僅在需要時用這種數據,且僅僅是從哪些能提供多邊形簡化和數據結構化的建模包中。因為這些數據太真實了,你將會:
大量手工對冗餘多邊形數據的清除,以滿足實時建模的限制;
平的多邊形資料庫結構必須手工組織及結構化,成為有用的多邊形組;
所有的視景模擬的控制元素必須加入到資料庫中。
如同CAD模型,從起始創建一個實時模型比轉化一個影像數據更容易。
好的練習
一個好的視景資料庫設計,其秘密在於大量的練習,並在其中發現規則。當你瀏覽這本書的其他部分時,在特定的上下文中,你將發現許多技巧和策略。
在學習Multigen Creator時,記錄和應用每一個技巧,你會發現模型的建立和管理會越來越容易!
VCR 實時場景記錄和播放
⑤ 入團申請書正確格式
入團申請書正確格式要求:
1、標題:入團申請書(首行居中)
(5)tmm格式擴展閱讀:
申請書的填寫要求:
1、出生年月:應填寫公歷時間。應具體填寫年份和月份。
2、籍貫:一般按其祖父的籍貫或出生地填寫,具體填寫從省至縣級行政區名稱。如:廣東省汕尾市城區。
3、文化程度:指現有文化程度。
4、所在單位:指現屬單位。
5、本人簡歷:一般應從上小學二年級開始算起,以在一個學校或一個單位學習(工作)為一段分段填寫,前後時間要互相銜接,同時要填上所任職務和對填寫人這段經歷如是學生則填寫所在學校名稱。最熟悉的證明人。
6、入團志願的填寫要求:(1)將自己對團的認識寫清楚,主要包括對團的性質、綱領的認識和理解;(2)說明為什麼要加入共青團;(3)准備怎樣做一個合格的團員等,填寫入團志願時要聯系自己的思想認識實際填寫, 要怎樣維護團員的形象。
7、介紹人意見:(1)根據被介紹人的表現寫出綜合性的意見,寫明被介紹人的優點和缺點;(2)表明對被介紹人能否入團的態度;(3)介紹人簽名。
8、支部大會決議:應寫明本次支部大會召開的時間,本團支部共有團員總數,實際出席本次支部大會的團員數,討論的意見綜述及表決結果,並由支部書記簽名。
9、總支部委員會意見:應寫明總支部委員會的審議結果,並由總支部書記簽名。
10、其它欄目要填寫完整。
⑥ mpp是什麼文件 mpp格式的文件用什麼軟體打開
Project。
MPP文件是微軟的項目管理軟體Project格式的文件,要讀寫.mpp文件需要安裝相應版本的Project,如果僅僅是觀看MPP文件,可以下載名為Steelray Project Viewer的軟體。
Microsoft Project(或 MSP)在國際上享有盛譽,凝集了許多成熟的項目管理現代理論和方法,可以幫助項目管理者實現時間、資源、成本的計劃、控制。
(6)tmm格式擴展閱讀
在較新版微軟Office里,Project的功能隨著微軟Office Project Server與微軟Project Web Access導入而延伸。
Project server存儲Project數據於核心資料庫、並允許用戶通過互聯網顯示和更新數據。Web Access允許授權用戶橫跨互聯網訪問Project Server資料庫,這包括工時表、資源工作量的圖形分析、和後台管理工具。
作為微軟Office套餐的一部分,該軟體的最新版本同時和PowerPoint和Visio產品一樣提供交錯功能。Microsoft Project 2010 具有一個嶄新的界面,但還不止這些。
在新的外觀之下,它還包含功能強大的新的日程排定、任務管理和視圖改進,能夠更好地控制如何管理和呈現項目。
⑦ 急!!!誰能提供《甜蜜蜜》和《月亮代表我的心》的MR格式伴奏謝謝!
http://www.sz.sxei.cn/MUSIC/sksd/tmm.rm
http://218.4.54.251/Material/vod/%E7%94%9C%E8%9C%9C%E8%9C%9C.RM
甜蜜蜜
http://www.bjwh.gov.cn/yiyuanjutan/real/zhuh/yuldbwdx.rm 月亮代表我的心
⑧ TMM後綴的文件用什麼打開
avs可安裝avcon打開。另兩個,不知道。。
⑨ TM的TMM的功能
以下說明翻譯記憶的主要功能 導入
這功能是用來將外部的文字與翻譯從文字檔傳輸到翻譯記憶庫里。導入功能的來源檔案可以是原生檔案,也可以是其他業界標準的翻譯記憶檔案。有時有些翻譯記憶庫是以其他形式儲存,則必須透過一些格式轉換才能進行導入。 分析
分析的過程可以再細分為下面幾項:
1.文句分析(Textual parsing)
辨識文句的標點符號相當重要,例如必須要能正確的辨認文句結尾的句點與縮寫的句點,正確的判定文句結尾的位置。其他應視為文句段落的標點符號或是標記也必須盡量的被辨識出來,例如在多數的狀況之下問號、驚嘆號等也是文句結尾的判定之一,很多狀況之下像是冒號、換行符號等也會被作為文句段落的辨識標記。在譯者正式開始翻譯之前通常都要先對文句進行標記,該動作是將不須被翻譯的符號或是段落給予特定標記,將必須被翻譯的文句給予另一種標記。
2.句法分析(Linguistic parsing)
句法分析旨在減少文句中基本形態字詞的數量,做法是從文章中萃取出專用術語、片語等。
3.區段化(Segmentation)
其目的是找出最有用的翻譯單元(Translation Unit)。區段化有點類似文句分析,他是在單一語言下進行,並使用可定義的規則來進行表面的分析,例如可定義哪些特定類型的符號或是標記應被納入翻譯單元里,哪些符號應被視為結束一個翻譯單元的點。舉例來說,一個冒號的前後文可以視為一個完整的段落(翻譯單元),但在一些狀況下冒號前後也會被拆解為兩個翻譯單元。假設譯者手動改變了翻譯單元,例如合並了某兩個翻譯單元為一個,或是將一個翻譯單元拆解為兩個或多個,則下一次的文件版本更新將會喪失這個翻譯單元的相符性,因為下一版本仍就會以既定的規則來對文件進行區段化。
4.平行對齊(Alignment)
這是將來源語言與目標語言文字平行對應對齊的工作。區段化的標准將會影響平行對齊的效果,通常也得仰賴好的平行對齊演算法來校正區段化的錯誤。
5.專用術語抽出
前一版本的詞語辭典可被拿來使用,或是再行針對既有的文件抽取未知的術語。通常可以藉由文字分析的統計來抽出這些詞語,例如從文字的重復性來加以分析。 更新 自動翻譯 共同作業 文字記憶
「文字記憶」(Text Memory)是基於LISA OSCAR xml:tm 標准而定義的。文件記憶包含了作者(譯者)的記憶與翻譯記憶。 作者(譯者)記憶
在創作(翻譯)的過程中,每一個文字單元都會被賦予一個唯一的辨識碼。文字單元是構成文句的一個子集。 翻譯記憶
在翻譯過程中,唯一個辨識碼會被記憶下來,如此則目標語言的文件皆會被一一的對應到每一個文字單元的層級。如果來源文件隨後被更改而異動,則文件里沒有異動的文字單元將可直接的被轉一到新的目標語言版本而不須譯者而額外的檢閱、翻譯等互動。這是翻譯記憶里的「精確」(exact)或是「完美」(perfect)相符的概念。