漫畫出版難嗎
❶ 漫畫要怎麼出版
很多漫畫家的出版路數都是先出名,然後再跟出版商聯系出書。畢竟作為商品,要考慮銷內路的問題容。當然也有人砸錢自掏腰包出書。
建議起初先畫一些好的短篇故事或者是彩色單幅稿,可以投到漫畫雜志,或者是網路雜志。還可以在一些漫畫論壇發表作品,比方說塗鴉王國,幻想,那都是高手如雲。沒有知名度,很難有人買你的書。畫被公眾認可了之後,出版漫畫這類事自然有人上門找你。包括很多大文豪、漫畫家也都是在雜志報紙上登文章打開知名度以後才慢慢出的書。
最後想說的是,好好磨練畫技,先打開知名度吧
❷ 畫漫畫難嗎
說難就難,說不難也就不難。關鍵是你能不能堅持你對漫畫的喜愛。
不過,想成功的發表自己的作品、存在很大程度的機遇啊。
不過,喜歡看日漫,你也明白,熱血動漫里經常說到「夢想」,只要你堅持,也有可能成功啊 。
畫漫畫與難不難無關,而是堅持和喜愛,不要忘記這兩點,畫漫畫就不會難。
然後只要多練習,慢慢進步,上手了,畫一個人也就很快的。
❸ 出版一本動漫雜志需要什麼條件
這個問題很難給出確數,因為不同的條件、不同的雜志類型差異很大。
開雜志的開銷可以分為固定成本和虧損成本。固定成本包括你說不用算的人員費用,然後是難以入手的刊號(相當難弄到,即使花錢也不一定行)或書號(這是違法的,隨時可能被制止或逮捕),出版社的合作和授權。這些錢都很難給出具體的數值。此外就是打通發行渠道的費用,廣告費用,這些也很難給出數值。畢竟不同的人辦事方法不一樣,條件人脈渠道也不一樣。有人能免費,有人花錢會很大。
虧損成本是指從雜志盈利前要花費多少錢來「彌補虧損」,也就是說,你打算在盈利前賠進多少錢。這個錢是成本和時間的乘積。
每期雜志有固定的成本,比如編輯開銷,渠道費用,廣告費用,稿費,版權費。此外的成本就是雜志的印刷成本,比較小比較薄的雜志會低一些,高檔的雜志就會高。
然後是期數。一個雜志剛出來的時候不會有太大發行量,即使讀者想要購買,書商還沒信心進貨呢。讀者的認知程度和購買習慣,還有書商的信心和包銷量,都需要時間來培養。
決定印量也是成本的一個關鍵。印量小,雜志容易賣光,印量大,雜志就容易賣不掉,這些賣不掉的雜志成本是很難收回的。但雜志要做大,就必須印量大。
不同收益渠道的雜志,對印量和期數要求不同。常見的漫畫雜志收益渠道有三種。
第一種是依靠廣告收益,大量刊登廣告,然後將雜志放在比如車站等公共場所,擴大廣告的影響。廣告收益一開始就會有,但逐漸才會加強。這類雜志需要更好的渠道和更高的印刷質量,雖然印量不需要太大,數萬即可,但每期雜志成本很高。
第二種是依靠雜志本身的銷售收益,每期雜志定價比較高,只要達到一個較小的銷量,就可以依靠雜志本身的銷售盈利。通常來說,能盈利的印量在五萬十萬,當然越多越好。
第三種是依靠單行本的銷售收益,每期雜志定價低,甚至比成本更低,賣一本虧一本,起到宣傳的作用。在雜志連載單行本出版後,依靠單行本的利潤來彌補虧空。這類雜志需要盈利的印量較大,通常至少得有十萬到二十萬,但這類雜志也很容易賣出更高的銷量。雖然銷量高虧空大,但雜志銷量高才能帶動單行本銷量高。
至於能達到最低銷量的時間,也就是說做幾期才能收到錢,就很難說了,畢竟各雜志的發行增長速度不同。有的雜志運營一兩年也沒能做到收回成本,有的雜志不到半年就沖破了生存底線。
前兩類雜志,因為出刊就能收回一定成本,如果印量不大的話,每期多少能回收一點錢,這些錢可以沖抵一部分初期投資,所以初期投資可以少一些。比如說一個刊投入五百萬,需要一千萬投資才能進盈利線,但初期每期就能收回五十萬,所以它在十期之內投資還是足夠的。
第三種雜志,至少需要一個單行本周期才能盈利,比如說六期連載才能出一個單行本。那麼它的成本就必須計入前幾期的凈虧損,以及第一次出單行本的成本。畢竟新出的單行本也盈利不多,套書出版多了以後才會逐漸增加盈利,所以這類雜志需要更高的初期投入。
總的來說,花錢多少,因人而異,因條件而異,相差幾倍,甚至相差十幾倍,都是很正常的事。如果要說「一般數值」——我不為我給出的這個數負任何責任,因為不同人差異實在太大了——最少的百餘萬到兩三百萬,但這種情況往往會做到沒錢,只有很厲害的傢伙能活下來。一般的,三五百萬,七八百萬,都有。預算充裕的,接近一千萬,一千多萬。保險的,大概兩千萬可以封頂了。
❹ 畫漫畫難嗎
你如果基礎好的話還行,最好學過素描。一個初學者要學的話還蠻難的,你要學很多。我的夢想就是成為一名漫畫家,我現在在自學,漫畫家都是要學個幾年的
❺ 創作一部漫畫難,還是創作一部小說難大家說說
其實都挺難,漫畫創作需要有齊全的設備和工具及精湛的技藝來完成,但光是設備工具這環節有漫畫家忙的了。完了以後還要給編輯審核,如果是編輯認為無聊的漫畫是沒辦法出版的。小說雖然沒有漫畫這么繁瑣,但它是由內而外的藝術品,它先要構思故事的大致沖突,然後分段,在每段里分章節,每個章節必須在沖突中結束。另外就是人物設定,一個人物的設計決定了一部小說的好壞,因為如果單單是故事寫得好也只會讓讀者記住一時半會兒,人物才是真正能給讀者留下映像的關鍵。雖然小說看起來要求並不高,似乎人人都能拿得起筆,但是想要寫好的小說真的是不亞於漫畫創作,可以說漫畫與小說的創作是不相上下的。
❻ 漫畫出版需要什麼條件
如果你沒有30萬投資就不能直接找出版社,先投雜志社,人氣高的話就能通過雜志社出版(不需要你出錢,但是分紅拿得少)
你如果有錢自己出的話(看書的頁數、紙張質量不同,印刷數量不同,價格約在
20~30萬左右),如果賣不出去將血本無歸。
聯系出版要簽好合同,說清楚怎麼分成(如果全部你出錢投資就沒有不需要分成給別人),還有出版時間、質量等。
出版前會有樣本,檢查一遍,看清楚署名之類與版權有關的內容。
建議新人不要這么做,從投稿開始!
❼ 怎樣創辦漫畫出版社
這個沒法細說抄... 因為 沒人知道這個具體的步驟. ...中國大陸的漫畫市場被搞得亂七八糟... 除了現在自己找幾個比較有實力的夥伴 或者 在網上搜選一下一些比較有實力的漫畫家... 最好是在網上 打出自己團隊的作品.. 積累 人氣 然後配合團隊的合作 默契 一點一點進步 一點一點打出聲望 ... 出版的 貌似自己弄真的很難.. 如果人氣打出去了 最好是找一些比較有名氣的地方報社 或者雜志社 合作 出一些你們團隊的專欄 ... 不知道偏題沒有 ····
❽ 如何出版自己的漫畫
其實最方便的就是先去漫畫網發布。像有妖氣這種可以發布原創漫畫的,如果人氣高了,有妖氣就會負責給你弟弟出版,如果畫的程度還不夠發布漫畫的就去報名漫畫培訓吧。網上也有很多的。足夠之後就是想像力問題,現在畫漫畫的說真的很多,想不到有新意的情節或者畫風沒那麼美,要出版大概很難,就像小說一樣,寫的人很多出書的只有其中一部分,就算直接聯系出版社人家也是要審核過你的漫畫的,審核過不了沒用,說不定你弟弟漫畫會被讀者喜歡但是過不了出版社的審核的
❾ 關於漫畫出版的問題(不喜誤入)
【第一個問題:】風格,風格就是你獨特的繪畫方式,就是說一張圖,哪怕只截取片段,一眼看去,就會認出是你的畫,風格並不一定綜合,你可以有有特點的構圖(看錶達方式),或者線條(婆娑羅雙勾線),或者人物造型,(如寂地的洞洞眼睛,如clamp的大眼,如中村佳樹的尖下巴)如果是彩稿可以有用色特點,或者是劇本,假設你畫的就只是中國風或者科幻風之類。要讓讀者將你和別人區別開來,這個就是風格。
【第二個問題:】投紙稿的畫,有專用的漫畫原稿紙,大小常規是A4,也有用A3畫的,A3多用來畫聯幅(書上兩頁圖是一幅畫的,多用於漫畫大結局),一般的雜志社都會代賣,進口的比國產的好一點點,但是國產的完全夠用,如果不想用專用的,可以用復印紙,要求,重量在90g以上,原因是為了承受印刷的蹂躪。
【第三個問題:】有功底當然是好的,但是為了畫漫畫去學素描,完全沒有必要,因為素描技法用在商業漫畫里的並不多,素描功底主要是在表現明暗上網點時能夠表達的精準,如果是想發展漫畫,倒不如去修速寫,主要強調人物結構和動作,以及透視、背景。
【ps】如果愛,就去做,中國漫畫發展不起來,所以都不學,都不做,那就是個惡性循環,我不樂意看到一代一代的孩子永遠捧著別人的文化在啃,自己的地盤應該自己搶回來。有人在努力,盡管很艱辛,我也會努力,希望樓主也努力,國內的漫畫平台最災難的時期已經過去了,現在正緩慢恢復,不要再拘泥於單幅,試著畫故事出來,可能畫的很「殺人凶器」,但是,每個短故事結束,再畫第二個時,你的進步絕對會讓你自己驚喜的。記住,不要糊弄,一個糊弄,會毀了整頁的辛苦,再難的構圖也要冥思苦想,這樣才有樂趣和成就感。
國產漫畫缺的不是好技術,缺的是好劇本……樓主完全可以先練好技術,然後尋覓好劇本,加油!希望能幫得上你。