電驢發表話題
A. 電驢為什麼關閉
會盡一切努力,讓合法的內容生存下來。音樂、電影和劇集這三個頻道正在進行內容上的調整, 並非關閉。但這次調整比較倉促,造成的影響比較大。
VeryCD創始人黃一孟
繼中國第一P2P(「點對點傳 輸」)門戶BTChina關門之後,著名P2P下載分享網站VeryCD上周末出現重大變化。VeryCD的音樂頻道突然關閉,電影和劇集頻道也不再提供 視頻內容的下載。網站創始人黃一孟隨後又發表了一篇言辭曖昧的微博。想到VeryCD遲遲未拿到廣電總局下發的《信息網路傳播視聽節目許可證》,網友們普 遍擔心其步BTChina後塵,將被迫關閉。
三個頻道突然「休克」
上周末,不少用戶發現VeryCD的音樂 頻道突然關閉,電影和劇集頻道都跳轉到了名為「電驢大全」的頁面,而「電驢大全」僅為資源聚合和評論頁面,並不提供視頻內容的下載,點擊之後將跳轉至其他 視頻網站觀看。
正當網友們還在猜測VeryCD發生了什麼時。幾個小時之後,網站創始人黃一孟在微博上寫道:「7年的心血和積累, 說關就要關,說停就要停,沒有人能甘心,」加之這一調整事先並無公告,且VeryCD早早申請卻遲遲未拿到廣電總局下發的《信息網路傳播視聽節目許可 證》,所以這條微博被外界普遍解讀為「VeryCD可能將關閉」。
突如其來,毫無徵兆。作為「電驢」最大中文網站,不少忠實粉絲咬 牙切齒,因為他們每天至少都要在該網站泡上半個小時,主要逗留在音樂、電影和劇集這三個頻道。「我們每天都以這樣自己的方式來分享互聯網,對我們而 言,VeryCD早已不是一個網站,或是一個網路軟體,而是一種生活方式。」
最現實的問題是,下到一半的音樂
和 劇集,怎麼辦?有網友明確表示,網路下載並非為省錢,因有些資源花錢買不到,「很多不知名、音樂品質卻不錯的小樂隊的專輯,沒了電驢,完全沒處找。」
何 時「復甦」沒有時間表
記者聯繫上了VeryCD的創始人黃一孟。他表示此次調整僅涉及到三個欄目,只是內容上的調整,並非關站。
黃 一孟更強調,基於對國家法律方面以及整個市場正版化的判斷,VeryCD很早就在准備調整,「讓VeryCD在沒有版權風險和政策風險的情況下,在國內生 存下去」。VeryCD「會盡一切努力,讓合法的內容生存下來」。
「像這樣的調整不會是最後一次」,黃一孟稱,對於其他頻道和資 源,未來也會做統一的調整,但會盡可能少地影響到用戶。「調整的目標是今後提供ed2k下載鏈接的內容均不涉及版權問題。」
關於 VeryCD內容的調整,黃一孟表示,已經醞釀了有一年。「不過在具體的調整時間上,並沒有準備好。所以這次調整比較倉促,造成的影響比較大,」
至 於此次調整會持續到何時,重新亮相的三個頻道是否還能讓網友隨心所欲地下載影音視頻,黃一孟並沒有給出明確的回答。有業內人士指出,原有的網友上傳分享的 免費模式,因為無法保證網站影視來源的合法性,肯定將終結,而一旦涉及版權就不可能再免費。
綜合《青年報》、《新民晚報》、《長江 商報》
【網友亂侃】
●網友ID魔芋:從保護版權的動機考量,整改無可厚非,但如果不提供獲取相關資源的合法 渠道,最可能的結果便是盜版音像製品再度泛濫。
●網友ID宜家的冬天:也許關閉VeryCD也是一件好事,以後會有更多的國外影 片、娛樂節目通過正規渠道進入中國,大家不用再跪求「種子」了。
●水木丁:看來我們只好集體穿越回盜版光碟時代了。
【相 關新聞】
土豆網等已獲「許可證」
2009年4月,國家廣電總局下發《關於加強互聯網視聽節目內容管理的通 知》(以下簡稱通知),其中規定,對於未取得許可證的電影、電視劇、動畫片、理論文獻影視片,一律不得在互聯網上傳播。
截至目前, 上海只有12家企業獲得了許可證,其中一半是民營企業。
據業內人士介紹,目前要想獲得一張《信息網路傳播視聽節目許可證》的門檻很 高,如果該網站還想做新聞或者影視劇,注冊資本要2000萬元以上,這使得眾多小企業被拒之門外。
而獲得許可證的優酷網和土豆網則 在拿到許可證前分別融資8000萬美元和8500萬美元。
B. verycd電驢網 為什麼很多教育視頻資料 都不能下載了,總是有下圖這樣。唉,以前都可以的
首先 VeryCD是假電騾,完全和諧的一個網站。真正的是emule。裡面的內容都被和諧了,空有條目。樓主放棄VeryCD吧,轉戰ed2000或者simpleCD吧!
C. (已解決)迅雷和電驢哪個損害硬碟
不要用電驢,,速度慢,,還有裝了就卸不了了,,還是用訊雷吧,對硬碟不會有很大的損害的啊 查看原帖>>
D. 電驢下載原理 用戶總體下載資源和上傳資源的不平衡
P2P軟體都是在用戶之間傳輸數據的,我傳給你,這個過程就是我上傳你下載,並不是我上傳到某個地方等你去下載,網路上不存在任何一個臨時空間去存儲這些資源,有人上傳,別人才能下載,沒有人下載,上傳也沒有用。伺服器,只是起連接網友的作用,伺服器存儲的只是資源信息,有利於網友搜索相關鏈接,伺服器不存儲資源本身任何一點的內容。
就拿你說的下載100%和上傳20%來說,你下好了這個資源,那麼就是下載100%,你上傳20%,比如這個資源大小是10G,那就是你下載了10G,上傳了2G,10G是無數的網友共同傳給你的,每人每次給你不同的部分,合起來完整的10G,你上傳2G,也是傳給無數網友的,傳給他們所有人合起來的總量是2G。
那對於最初的發表者來說,開始只有他一個完整源,那麼他就必須上傳相當長的時間,讓更多的人最後都完成下載了幫他做源了,他要離開他才能離開,發布者對於這個資源的數據就是,下載是0,上傳就是好幾倍,甚至更多。
E. 天天掛電驢1小時,可以得到銅光碟嗎
不能。
在verycd上看到鏈接的等級是銅盤2級,即100點經驗。灌水一條得1點經驗,每天有上限,同時在verycd上發資源也有經驗。
想下什麼verycd上資源,用同樣的名字去ed2kers這個網站去搜,肯定有下載地址,資源、鏈接一模一樣。
同時還有如qvocd等很多電驢資源網站。
F. 為什麼電驢一定要上傳
沒有軟體,有所謂的強大的伺服器系統的。迅雷的快速,也是建立在用戶的上傳上的,一樣影響速度,還不如電騾呢。而且,你上傳的帶寬,都是給會員用的,你自己只能排在那些花錢的人後面。你要是說,那就花點錢買速度唄。要是所有的人都花錢買速度的話,那就跟誰都沒買是一樣的的了。而電騾卻不是,他完全建立在上傳量的基礎上,只要你上傳的多,速度就會比別人快。速度快不快,完全看你自己。你是希望自己決定你的下載速度,還是別人決定你的下載速度?
共享不是理想主義,現在上傳量達到幾百個TB的大神有的是。
中國的現狀又是什麼?網速問題嗎?這有關系嗎?你明顯是在轉移話題。網速問題和電騾有啥關系。電騾遇到的問題,迅雷也一樣會遇到,什麼下載軟體都會遇到。都是p2p軟體,都一樣的。電騾上傳占帶寬,迅雷也一樣占。迅雷佔了就佔了,你還不一定能受益,電騾佔了帶寬能讓你受益,然後你還說電騾不好...你腦子有問題吧?
你樂意花錢就花錢吧,放著免費的資源不用,非要花錢,傻×一個,鑒定完畢。
噴子我也見得多了,像你這樣傻×的,第一次。估計也是最後一次了,除非你還能蹦出啥驚世駭俗的話來。
連電騾和電驢都分不清,你還好意思在這里噴,哎...
當然了,你要是真的用的是那個已經消失了好多年的電驢的話,我就不說啥了,只能說你是傻×界的奇葩。
自己傻×還罵人家賤民,你真是奇葩中的奇葩......
G. 電驢有什麼用需要帳號嗎怎麼下載
[編輯本段]使用方法 客戶端的替代者 電驢雖然已經覆亡,但是由於2001年 [3] 法國國家信息自動化研究院(簡稱INRIA)的Fabrice Le Fessant開發了仿ed2k協議的客戶端MLdonkey(意為:ml語言開發的驢),而mldonkey是開源的,於是此後各式各樣支持基於仿ed2k兼容協議的客戶端大行其道比如:aMule,eMule,Jubster,lMule, Lphant,Morpheus,Shareaza等等,目前最為流行的有跨平台多協議的MLdonkey和windows平台下僅支持ed2k和kad網路的電騾eMule。 仿製或兼容ed2k協議 由於電驢2000網路(edonkey2000 network)是閉源的私有網路,對ed2k網路及其協議的研究是很多研究者感興趣的話題,比如在sourceforge上有一個由 Alexey Klimkin 進行的ed2k協議項目: pdonkey 應用程序 有兩個應用程序一起工作來創建一個電驢的網路連接, 就算是客戶端和伺服器. 電驢的客戶端是用於人們下載和分享文件的. 電驢的伺服器端是用於被客戶端連接和使客戶端搜索文件並且知道文件時應該從哪裡被下載. 伺服器就像電話本一樣. 客戶端在其中查找想要的文件在哪. 沒有文件是流經伺服器的. 搜索 每個客戶端連接到一個伺服器作為它的主伺服器. 客戶端告訴那個主伺服器什麼文件在此機器上被共享. 每個伺服器保持一個所有連接到它的機器所含有的文件的列表. 當客戶端搜索文件的時候它會把搜索請求發往其主伺服器. 伺服器將其知道的且與搜索結果匹配的文件列表回發給客戶端. 下載 當客戶端選擇一個文件去下載, 是從搜索結果中的, 察看朋友共享的文件, 或者無論在何處, 它必須首先收集到所需文件所在的客戶端的一個列表. 他最先向主伺服器所有客戶端是否含有要下載的文件的請求. 然後它將連接其他它所知道的伺服器是否其客戶端含有要下載的文件. 一旦發現哪個客戶端有那個文件了它將在其他的客戶端上尋找其片段.它將繼續進行直到能從不同的客戶端上拼成一個完整的文件. 電驢工作示意圖(1) 此表格顯示了在不同步驟的連接中都發生了什麼事情在電驢網路中. 電驢工作示意圖(2) 這個表顯示了具有高級特點的eDonkey2000's download mechanism. 客戶端 Z 有File 1的全部部分 (the lower case letters represent parts of a file). 客戶端W, X, and Y 全想要下載File 1. 既然 客戶端X 和客戶端Y都具有File 1 的不同部分他們不僅能知從客戶端Z中獲取文件, 但是他們能相互傳遞文件. 者允許文件被分發的更快 在沒有用比Z. 客戶端更多帶寬的時候 W 能開始下載文件甚至當資源(客戶端 Z) 不再有足夠的上傳帶寬的時候. 兼容客戶端 國內的迅雷,網際快車,QQ旋風等目前也開始兼容ed2k協議,但由於被認為是「吸血驢」而被一些客戶端封殺。 eDonkey網路(英文:eDonkey Network,也稱eDonkey2000 Network或eD2k、eD2k網路),由美國MetaMachine公司開發,是一種文件分享網路,最初用於共享音樂、電影和軟體。與多數文件共享網路一樣,它是分布式的;文件基於點對點原理傳輸,而不是由中樞伺服器提供。2005年因與美國唱片工業協會的官司敗訴被美國聯邦最高法院判為非法並且永久停止開發。 電驢(eDonkey2000)界面圖 一款p2p文件共享軟體,電驢英文名eDonkey( [1] 意為:electronic donkey,中文譯做「電驢」, [4] ),文件共享網路eDonkey2000網路(ed2k Network)由MetaMachine公司的創始人Jed.McCaleb和Sam.Yagan在2000年創立,是一種檔案分享網路,最初用於共享音樂、電影和軟體。與多數文件共享網路一樣,它是分布式的;文件基於點對點原理傳輸,而不是由中樞伺服器提供。客戶端程序連接到ed2k網路來共享文件。而ed2k伺服器作為一個通訊中心,幫助用戶在ed2k網路內查找文件。它的客戶端和服務端可以工作於Windows、Macintosh、Linux、UNIX等操作系統。任何人都可以作為伺服器加入這個網路。由於伺服器經常變化,客戶端會經常更新它的伺服器列表。MetaMachine公司的ed2k的客戶端有eDonkey( 中文叫電驢,您可以參考上面的界面圖 ),eDonkey2000,eDonkey overnet ,2005年,eDonkey(電驢)敗訴,被判罰向RIAA賠款3000萬美元並且永久關閉,並在官方網站 www.edonkey2000.com 發布如下關閉消息: 「電驢網路已經不復存在 如果你盜竊音樂或電影,你就觸犯了法律 全世界的法庭包括美國聯邦最高法院裁決,任何商業組織和個人都將為非法下載承擔法律責任 當你非法下載版權保護的資源時你並不是匿名的 你的IP地址是*.*.*.* 已經被記錄 尊重音樂,合法下載」
H. 怎樣使用電驢
相關文章:http://board.verycd.com/t98417.htm
第一篇:關於傷硬碟的話題
(2003-12-8,07:36 PM BY:代序 [轉貼] )
我先說一下現代硬碟的工作原理
現在的硬碟,無論是IDE還是SCSI,採用的都是"溫徹思特「技術,都有以下特點:1。磁頭,碟片及運動機構密封。2。固定並高速旋轉的鍍磁碟片表面平整光滑。3。磁頭沿碟片徑向移動。4。磁頭對碟片接觸式啟停,但工作時呈飛行狀態不與碟片直接接觸。
碟片:硬碟碟片是將磁粉附著在鋁合金(新材料也有用玻璃)圓碟片的表面上.這些磁粉被劃分成稱為磁軌的若干個同心圓,在每個同心圓的磁軌上就好像有無數的任意排列的小磁鐵,它們分別代表著0和1的狀態。當這些小磁鐵受到來自磁頭的磁力影響時,其排列的方向會隨之改變。利用磁頭的磁力控制指定的一些小磁鐵方向,使每個小磁鐵都可以用來儲存信息。
盤體:硬碟的盤體由多個碟片組成,這些碟片重疊在一起放在一個密封的盒中,它們在主軸電機的帶動下以很高的速度旋轉,其每分鍾轉速達3600,4500,5400,7200甚至以上。
磁頭:硬碟的磁頭用來讀取或者修改碟片上磁性物質的狀態,一般說來,每一個磁面都會有一個磁頭,從最上面開始,從0開始編號。磁頭在停止工作時,與磁碟是接觸的,但是在工作時呈飛行狀態。磁頭採取在碟片的著陸區接觸式啟停的方式,著陸區不存放任何數據,磁頭在此區域啟停,不存在損傷任何數據的問題。讀取數據時,碟片高速旋轉,由於對磁頭運動採取了精巧的空氣動力學設計,此時磁頭處於離盤面數據區0.2---0.5微米高度的」飛行狀態「。既不與盤面接觸造成磨損,又能可靠的讀取數據。
電機:硬碟內的電機都為無刷電機,在高速軸承支撐下機械磨損很小,可以長時間連續工作。高速旋轉的盤體產生了明顯的陀螺效應,所以工作中的硬碟不宜運動,否則將加重軸承的工作負荷。硬碟磁頭的尋道飼服電機多採用音圈式旋轉或者直線運動步進電機,在飼服跟蹤的調節下精確地跟蹤碟片的磁軌,所以在硬碟工作時不要有沖擊碰撞,搬動時要小心輕放。
原理說到這里,大家都明白了吧?
首先,磁頭和數據區是不會有接觸的,所以不存在磨損的問題。
其次,一開機硬碟就處於旋轉狀態,主軸電機的旋轉可以達到4500或者7200轉每分鍾,這和你是否使用FLASHGET或者ED都沒有關系,只要一通電,它們就在轉.它們的磨損也和軟體無關。
再次,尋道電機控制下的磁頭的運動,是左右來回移動的,而且幅度很小,從碟片的最內層(著陸區)啟動,慢慢移動到最外層,再慢慢移動回來,一個磁軌再到另一個磁軌來尋找數據。不會有什麼大規模跳躍的(又不是青蛙)。所以它的磨損也是可以忽略不記的。
那麼,熱量是怎麼來的呢?
首先是主軸電機和尋道飼服電機的旋轉,硬碟的溫度主要是因為這個。
其次,高速旋轉的盤體和空氣之間的摩擦。這個也是主要因素。而硬碟的讀寫?很遺憾,它的發熱量可以忽略不記!
硬碟的讀操作,是碟片上磁場的變化影響到磁頭的電阻值,這個過程中碟片不會發熱,磁頭倒是因為電流發生變化,所以會有一點熱量產生。寫操作呢?正好反過來,通過磁頭的電流強度不斷發生變化,影響到碟片上的磁場,這一過程因為用到電磁感應,所以磁頭發熱量較大。但是碟片本身是不會發熱的,因為碟片上的永磁體是冷性的,不會因為磁場變化而發熱。
但是總的來說,磁頭的發熱量和前面兩個比起來,是小巫見大巫了。熱量是可以輻射傳導的,那麼高熱量對碟片上的永磁體會不會有傷害呢?其實傷害是很小的,永磁體消磁的溫度,遠遠高於硬碟正常情況下產生的溫度。當然,要是你的機箱散熱不好,那可就怪不了別人了。
我這里不得不說一下某人的幾個錯誤:
一、高溫是影響到磁頭的電阻感應靈敏度,所以才會產生讀寫錯誤,和永磁體沒有關系。
二、所謂的熱膨脹,不會拉近盤體和磁頭的距離,因為磁頭的飛行是空氣動力學原理,在正常情況下始終和碟片保持一定距離。當然要是你大力打擊硬碟,那麼這個震動。。。。。
三、所謂尋道是指硬碟從初使位置移動到指定磁軌。所謂的復位動作,並不是經常發生的。因為磁軌的物理位置是存放在CMOS裡面,硬碟並不需要移動回0磁軌再重新出發。只要磁頭一啟動,所謂的復位動作就完成了,除非你重新啟動電腦,不然復位動作就不會再發生。
四、IDE硬碟和SCSI硬碟的盤體結構是差不多的。只是SCSI硬碟的介面帶寬比同時代的IDE硬碟要大,而且往往SCSI卡往往都會有一個類似CPU的東西來減緩主CPU的佔用率。僅此而已,所以希捷才會把它的SCSI硬碟的技術用在IDE硬碟上。
五、硬碟的讀寫是以柱面的扇區為單位的。柱面也就是整個盤體中所有磁面的半徑相同的同心磁軌,而把每個磁軌劃分為若干個區就是所謂的扇區了。硬碟的寫操作,是先寫滿一個扇區,再寫同一柱面的下一個扇區的,在一個柱面完全寫滿前,磁頭是不會移動到別的磁軌上的。所以文件在硬碟上的存儲,並不是像一般人的認為,是連續存放在一起的(從使用者來看是一起,但是從操作系統底層來看,其存放不是連續的)。所以FLASHGET或者ED開了再多的線程,磁頭的尋道一般都不會比你一邊玩游戲一邊聽歌大。當然,這種情況只是單純的下載或者上傳而已,但是其實在這個過程中,誰能保證自己不會啟動其它需要讀寫硬碟的軟體?可能很多人都喜歡一邊下載一邊玩游戲或者聽歌吧?更不用說WINDOWS本身就需要頻繁讀寫虛擬內存文件了。所以,用FG下載也好,ED也好,對硬碟的折磨和平時相比不會太厲害的。
六、再說說FLASHGET為什麼開太多線程會不好和ED為什麼硬碟讀寫頻繁。首先,線程一多,cpu的佔用率就高,換頁動作也就頻繁,從而虛擬內存讀寫頻繁,至於為什麼,學過操作系統原理的應該都知道,我這里就不說了。ED呢?同時從幾個人那裡下載一個文件,還有幾個人同時在下載你的文件,這和FG開多線程是類似的。所以硬碟燈猛閃。但是,現在的硬碟是有緩存的,數據不是馬上就寫到硬碟上,而是先存放在緩存裡面,,然後到一定量了再一次性寫入硬碟。在FG裡面再怎麼設置都好,其實是先寫到緩存裡面的。但是這個過程也是需要CPU干預的,所以設置時間太短,CPU佔用率也高,所以硬碟燈也還是猛閃的,因為虛擬文件在讀寫。
七、硬碟讀寫頻繁,磁頭臂在尋道伺服電機的驅動下移動頻繁,但是對機械來說這點耗損雖有,其實不大。除非你的硬碟本身就有機械故障比如力臂變形之類的(水貨最常見的故障)。真正耗損在於磁頭,不斷變化的電流會造成它的老化,但是和它的壽命相比。。。。。應該也是在合理范圍內的。除非因為震動,磁頭撞擊到了盤體。
八、受高溫影響的最嚴重的是機械的電路,特別是硬碟外面的那塊電路板,上面的集成塊在高溫下會加速老化的。所以IBM的某款玻璃硬碟,雖然有壞道,但是一用某個軟體,馬上就不見了。再嚴重點的,換塊線路板,也就正常了。就是這個原因.
總之,硬碟會因為環境不好和保養不當而影響壽命,但是這絕對不是軟體的錯。FLASHGET也好,ED也好,FTP也好,它們雖然對硬碟的讀寫頻繁,但是還不至於比你一般玩游戲一般聽歌對硬碟傷害大.說得更加明白的話,它們對硬碟的所謂耗損,其實可以忽略不記.不要因為看見硬碟燈猛閃,就在那裡瞎擔心.不然那些提供WEB服務和FTP服務的伺服器,它們的硬碟讀寫之大,可絕非平常玩游戲,下軟體的硬碟可比的。
硬碟有一個參數叫做連續無故障時間。它是指硬碟從開始運行到出現故障的最長時間,單位是小時,英文簡寫是MTBF。一般硬碟的MTBF至少在30000或40000小時。具體情況可以看硬碟廠商的參數說明。這個連續無故障時間,大家可以自己除一下,看看是多少年。然後大家自己想想,自己的硬碟平時連續工作最久是多長時間。
目前我使用的機器,已經連續開機1年了,除了中途有幾次關機十幾分鍾來清理灰塵外,從來沒有停過(使用金轉6代40G)。另外還有三台使用SCSI硬碟的伺服器,是連續兩年沒有停過了,硬碟的發熱量絕非平常IDE硬碟可比(1萬轉的硬碟啊)。在這方面,我想我是有發言權的。
最後補充一下若干點:
一、硬碟最好不要買水貨或者返修貨。水貨在運輸過程中是非常不安全的,雖然從表面上看來似乎無損傷,但是有可能在運輸過程中因為各種因素而對機械體造成損傷。返修貨就更加不用說了。老實說,那些埋怨硬碟容易損壞的人,你們應該自己先看看,自己的硬碟是否就是這些貨色。
二、硬碟的工作環境是需要整潔的,特別是注意不要在頻繁斷電和灰塵很多的環境下使用硬碟。機箱要每隔一兩個月清理一下灰塵。
三、硬碟的機械最怕震動和高溫。所以環境要好,特別是機箱要牢固,以免共震太大。電腦桌也不要搖搖晃晃的。
四、要經常整理硬碟碎片。這里有一個大多數人的誤解,一般人都以為硬碟碎片會加大硬碟耗損,其實不是這樣的。硬碟碎片的增多本身只是會讓硬碟讀寫所花時間比碎片少的時候多而已,對硬碟的耗損是可以忽略的(我在這里只說一個事實,目前網路上的伺服器,它們用得最多的操作系統是UNIX,但是在UNIX下面是沒有磁碟碎片整理軟體的。就連微軟的NT4,本身也是沒有的)。不過,因為磁頭頻繁的移動,造成讀寫時間的加大,所以CPU的換頁動作也就頻繁了,而造成虛擬文件(在這里其實准確的說法是換頁文件)讀寫頻繁,從而加重硬碟磁頭尋道的負荷。這才是硬碟碎片的壞處。
五、在硬碟讀寫時盡量避免忽然斷電,冷啟動和做其他加重CPU負荷的事情(比如在玩游戲時聽歌,或者在下載時玩大型3D游戲),這些對硬碟的傷害比一般人想像中還要大。
總之,只要平常注意使用硬碟,硬碟是不會那麼快就和我們說BYEBYE的。當然,如果是硬碟本身的質量就不行,那我就無話可說了。
★貳℡叄★2004-10-23, 14:28 PM
第二篇:「LowID」用戶請進
(2003-11-1, 03:48 PM BY:代序 [轉貼] )
最近LowID用戶詢問如何獲得HighID的特別多,說說本人的幾點看法
1、EM或ED的默認埠是4662,伺服器向你的4662埠詢問,如果不能獲得回應,即你的機器未開放4662埠,則伺服器會給你一個LowID;
2、LowID和LowID之間不能連接,因此你獲得的「源」的數量相對於HighID來說,要少一些,但一旦連接,開始下載,速度並不慢;即你的下載速度更多的取決於你的帶寬,而不是ID的高低,我經常在我的上傳隊列中看到LowID用戶達到200KB/s的速度。
3、LowID必須定時向ED伺服器發送信息,以維持已有的連接或者獲得更多的文件來源,從某種程度上來說,加重了伺服器的負擔,因此伺服器會給LowID一定的連接比例,超過該比例,伺服器就會將LowID用戶踢出,這種情況在連接國外人數很多的伺服器會有出現。
當然,如果能獲得一個HighID,對使用ED(EM)的用戶來說是如虎添翼,能得到更快的下載速度,何樂而不為呢。本人根據使用ED幾年的經驗,提出以下幾點建議:
1、如果你使用windows XP或裝有防火牆,請關閉防火牆。或對防火牆進行設置,打開4662埠
2、你也可以嘗試在eMule的「選項」-》連接-》TCP埠中改變默認埠,比如改成80或其他數字
3、內部網且網關設置了埠映射:
有的會員雖然機器處在內部網,但擁有操作內部網到外部網網關的許可權。這時可以通過在網關上設置一個埠,然後把外部請求轉發到內部網自己的機器上面,這就是埠映射功能。這樣,內部網的機器在外面看來就等同於在外部網上了。您需要在網關上安裝一個埠映射程序(視網關不同的操作系統,安裝相應的埠映射程序。如WINDOWS平台上有埠映射功能的程序有:WinGate,SyGate,PortTunnel等),把外部4662埠請求映射到內部機器上的4662埠上。再在裡面選上本選項,然後把網關的外部IP地址輸入到「網關IP地址」欄里。重新運行本軟體,會自動檢查埠映射的有效性。如果發現無效,會報告錯誤並且自動退出程序,如果檢查有效,則內部網用戶就可以成為外部網的用戶,獲得HighID。(別問我怎麼進行設置,本人水平有限,請向你的網管求助)
★貳℡叄★2004-10-26, 02:42 AM
第三篇:全面解析eMule積分系統
(2003-11-20, 05:07 PM BY:代序 )
為什麼我們要多次建議大家盡可能多的上傳?
其實這並不是單純的號召大家向雷鋒同志學習~ 而是你在下載時也可以因此受益匪淺!首先要明白一點,絕不要把eMule當成一個聚寶盆,你獲取的所有資源都源與其他網友,如果每個人都只求索取而不談奉獻……那麼p2p下載只能走向死亡……大家只能回去那些收費網站下載有限的資源。很幸運,eMule的開發者意識到了這一點,為了鼓勵那些上傳者,eMule在目前的版本中都包含了一個信用系統,上傳量大者可以得到較高的信用積分,從而得到更多的下載機會。
讓我們來看一下這一系統是如何工作的:
我們在下載的時候經常看到,明明有很多的源,卻沒有下載,而顯示了「QR:n」。QR 的意思是隊列順序,也就是你在這個源的隊列的位置。顯然,這個數越小越好的。那麼是什麼決定了QR呢?讓我們現在看看自己的隊列。
如圖所示,隊列列表裡顯示的是正在等待上傳的網友們。當你按一下傳輸欄的隊列它就會顯示。
(圖片我會盡快補充上)
從上圖我們可以看出,不同的用戶有著不同的得分,得分的多少決定了QR的值
得分的計算公式:
得分=評分x[在隊列中等待的時間(秒)]/100
評分 = 100 x 共享文件的優先順序 x 信用積分
> 共享文件的優先順序:
比例: x1.8 - x0.2
用戶請求下載的文件都會有一個被指定的優先順序,在共享文件列表中可以通過右鍵設置。
發布: x1.8
高: x0.9
普通: x0.7
低: x0.6
很低: x0.2
> 信用積分:
比例:: x1 - x10
信用回報系統是上傳/下載比例最主要的因素。
(圖片我會盡快補充上)
所有的比例都>1的用戶是黃色圖標(如上圖)。
信用系統介紹
信用系統是用來回報那些為這個網路做貢獻的用戶,如那些上傳的用戶。eMule中嚴謹的隊列系統構建於用戶在隊列中的等待時間。信用系統為這個等待時間提供一個比例,這個比例將兩個用戶間的上傳、下載大小考慮在內。一個用戶給另一個用戶上傳的越多,她在這個用戶隊列排名上升就越快。比例由兩個用戶間傳輸的數據大小計算得來。使用的數值可以在用戶的詳細信息對話框看到。要查看信用信息,用滑鼠右鍵點擊用戶,選擇查看詳細情況。
有兩個不同的信用比例會被算出來:
比例1=總上傳x2 / 總下載
比例2= SQRT(總上傳+2)
註:SQRT是開平方的意思
得到的兩個值會互相比較,較小的值會被採用作為比例。
一些邊界情況也可能出現:
> 總上傳< 1MB => 比例 = 1
> 總下載 = 0 => 比例 = 10
> 比例不能小於1也不能大於10
所有那些比例大於1的客戶端在你的上傳窗口是用黃色圖標表示。
注意:
> 所有上傳給你的客戶端都會被信用系統回報,無論它的客戶端是否支持信用系統。
> 當你向不支持信用系統的客戶端上傳文件時候你不會獲得積分的。
> 積分不是任何地方都有效的,它們只是在兩個特定的用戶之間交換。
> 積分保存在clients.met文件中。
> 你自己的積分是在擁有你的積分的客戶端儲存,這個防止了假冒積分的出現。
> 你自己的積分不能被顯示。
上面的公式看起來可能有點復雜,其實說白了就是:上傳越多,下載越快!
只要上傳量超過下載量的半數,積分即可成為正數。低積分和高積分下載時得到的評分最多會相差10倍!
另外需要注意的是積分數據是根據用戶Hash長期保存的,所以大家不要隨意刪除eMule,導致Hash丟失而失去本來的積分。
★貳℡叄★2004-10-26, 02:46 AM
第四篇:埠映射(NAT)協議的原理介紹
(2004-5-28, 12:20 PM BY:phoboos [轉帖自IT168] )
NAT英文全稱是「Network Address Translation」,中文意思是「網路地址轉換」,它是一個IETF(Internet Engineering Task Force, Internet工程任務組)標准,允許一個整體機構以一個公用IP(Internet Protocol)地址出現在Internet上。顧名思義,它是一種把內部私有網路地址(IP地址)翻譯成合法網路IP地址的技術。如圖
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簡單的說,NAT就是在區域網內部網路中使用內部地址,而當內部節點要與外部網路進行通訊時,就在網關(可以理解為出口,打個比方就像院子的門一樣)處,將內部地址替換成公用地址,從而在外部公網(internet)上正常使用,NAT可以使多台計算機共享Internet連接,這一功能很好地解決了公共IP地址緊缺的問題。通過這種方法,您可以只申請一個合法IP地址,就把整個區域網中的計算機接入Internet中。這時,NAT屏蔽了內部網路,所有內部網計算機對於公共網路來說是不可見的,而內部網計算機用戶通常不會意識到NAT的存在。如圖2所示。這里提到的內部地址,是指在內部網路中分配給節點的私有IP地址,這個地址只能在內部網路中使用,不能被路由(一種網路技術,可以實現不同路徑轉發)。雖然內部地址可以隨機挑選,但是通常使用的是下面的地址:10.0.0.0~10.255.255.255,172.16.0.0~172.16.255.255,192.168.0.0~192.168.255.255。NAT將這些無法在互聯網上使用的保留IP地址翻譯成可以在互聯網上使用的合法IP地址。而全局地址,是指合法的IP地址,它是由NIC(網路信息中心)或者ISP(網路服務提供商)分配的地址,對外代表一個或多個內部局部地址,是全球統一的可定址的地址。
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NAT功能通常被集成到路由器、防火牆、ISDN路由器或者單獨的NAT設備中。比如Cisco路由器中已經加入這一功能,網路管理員只需在路由器的IOS中設置NAT功能,就可以實現對內部網路的屏蔽。再比如防火牆將WEB Server的內部地址192.168.1.1映射為外部地址202.96.23.11,外部訪問202.96.23.11地址實際上就是訪問訪問192.168.1.1。另外資金有限的小型企業來說,現在通過軟體也可以實現這一功能。Windows 98 SE、Windows 2000 都包含了這一功能。
NAT技術類型
NAT有三種類型:靜態NAT(Static NAT)、動態地址NAT(Pooled NAT)、網路地址埠轉換NAPT(Port-Level NAT)。
其中靜態NAT設置起來最為簡單和最容易實現的一種,內部網路中的每個主機都被永久映射成外部網路中的某個合法的地址。而動態地址NAT則是在外部網路中定義了一系列的合法地址,採用動態分配的方法映射到內部網路。NAPT則是把內部地址映射到外部網路的一個IP地址的不同埠上。根據不同的需要,三種NAT方案各有利弊。
動態地址NAT只是轉換IP地址,它為每一個內部的IP地址分配一個臨時的外部IP地址,主要應用於撥號,對於頻繁的遠程聯接也可以採用動態NAT。當遠程用戶聯接上之後,動態地址NAT就會分配給他一個IP地址,用戶斷開時,這個IP地址就會被釋放而留待以後使用。
網路地址埠轉換NAPT(Network Address Port Translation)是人們比較熟悉的一種轉換方式。NAPT普遍應用於接入設備中,它可以將中小型的網路隱藏在一個合法的IP地址後面。NAPT與動態地址NAT不同,它將內部連接映射到外部網路中的一個單獨的IP地址上,同時在該地址上加上一個由NAT設備選定的TCP埠號。
在Internet中使用NAPT時,所有不同的信息流看起來好像來源於同一個IP地址。這個優點在小型辦公室內非常實用,通過從ISP處申請的一個IP地址,將多個連接通過NAPT接入Internet。實際上,許多SOHO遠程訪問設備支持基於PPP的動態IP地址。這樣,ISP甚至不需要支持NAPT,就可以做到多個內部IP地址共用一個外部IP地址上Internet,雖然這樣會導致信道的一定擁塞,但考慮到節省的ISP上網費用和易管理的特點,用NAPT還是很值得的。
★貳℡叄★2004-10-26, 03:27 AM
第五篇:全面解析ADSL的真正速度
(2004-6-4, 11:05 AM BY:呂不韋 [轉帖] )
1,512K ADSL是什麼意思?
512K=512Kbps=512K bits/s=64K bytes/s
我想這個換算應該沒什麼問題。
2,64K bytes/s意味著什麼?
這個64K的真正含義是「個人用戶所能獨享的最大下載帶寬」
那麼這又是什麼意思呢,不知道現在有沒有人注意過電信ADSL安裝的申請表,上面的帶寬項目寫的是都是「不高於512K」,「不高於8M」等等,也就是說我們在正常的情況下饃以擁有最多不超過64K的專有帶寬。
注意是「不高於」,那麼也就是說很多時候我們的專有帶寬可能小於64K,那有又是為什麼呢?
事實上,中國電信的ADSL是運行在ATM上面,ATM到chinanet邊緣路由器帶寬是155M,每一個邊緣路由器可以連接3000用戶,如果這些用戶同時上網,那麼每個用戶其實只有50k bit/s的帶寬,也就是7K bytes/s,加上路由器衰減,那麼最終可能只有普通modem的速度了。
當然以上只是假想的情況,畢竟3000人同時連在一台邊緣路由器上面幾乎是不可能的,電信也不會讓路由器滿負荷連接而使得速度下降如此之巨。
但是,64K是最高專有帶寬是毋庸置疑的。
3,那為什麼我的512K ADSL經常可以達到100K甚至200K以上的下載速度呢?
我們搞清楚了64K是最大專有帶寬,但不等於最大帶寬,事實上在ADSL撥號時已經分配了實際約等於8Mbps,也就是1M bytes/s的下載帶寬,只不過電信限制了我們的專有帶寬最高64K,那麼當路由器連接的用戶較少的時候,我們可以獲得一部分超過專有帶寬的共享帶寬(顯然電信沒必要讓這些帶寬閑置),當然512K速率的ADSL永遠不可能通過佔用共享帶寬達到1M/s的下載速度,因為畢竟總還是有很多人在同時上網,而且電信肯定還有一些平衡負載的機制。
4,ADSL上傳速度對下載的影響
TCP/IP規定,每一個封包,都需要有acknowledge訊息的回傳,也就是說,傳輸的資料,需要有一個收到資料的訊息回復,才能決定後面的傳輸速度,並決定是否重新傳輸遺失的資料。
上行的帶寬一部分就是用來傳輸這些acknowledge(確認)資料的,當上行負載過大的時候,就會影響acknowledge資料的傳送速度,並進而影響到下載速度。這對非對稱數字環路也就是ADSL這種上行帶寬遠小於下載帶寬的連接來說影響尤為明顯。
有試驗證明,當上傳滿載時,下載速度講變為理想速度的40%,這就可以解釋為什麼為什麼很多朋友用BT下載的時候稍微限速反而能夠獲得更大的下載速度。
既然這樣我們就不能要求所有的人都不限速,因為對於ADSL用戶來說這是很不現實的,也是不科學的。適當的限速是正確的。
5,ADSL的速度隨著連接時間的延長而逐漸降低。
前面說過ADSL再撥號的時候會建立最高理論8Mbps的下載帶寬,這個帶寬是永遠不會改變的!不過實際上由於ADSL的雜訊檢測機制如果線路情況不好那麼一開始建立的連接顯然不可能達到理論值,可能最後是5Mbps,這個帶寬也是不會改變的。
那為什麼說ADSL的速度會越來越慢呢?
這是因為即使用戶不關閉數據機的電源,有時ADSL鏈接也會隨時中斷。比如,在通信狀態因噪音增加而惡化,頻繁發生錯誤的情況下。 鏈接中斷後,馬上就會重新進行調試,並重新確定鏈接。不過,如果此時致使鏈接中斷的噪音仍然存在的話,(這一般是比較大的)重新鏈接後的速度就會比原來更低。由於調試中所確定的鏈接速度是也固定的,因此即便之後噪音消失以後,鏈接速度也不會提高。ADSL數據機使用時間越長,發生這種情況的可能性就越高,所以連接速度越來越慢。
此時,如果用戶重新起動數據機,鏈接就會重新確立,速度就可能由此得以提高。這一常識可用作鏈接速度降低後的處理對策.
當然上面說的這些情況都只是根據ADSL連接本身來討論的,實際的情況還包括互聯網狀況,網站本身的響應等等。
★貳℡叄★2004-10-26, 03:32 AM
第六篇:提高速度必看:設置每5秒的最大連接
(2004-1-17, 12:15 PM BY:looking03 )
近來我對在「擴展設置」中的「每5秒的最大連接」進行了一些改動,就是將其由20改到35。對於同時下載文件數較多的我來說,速度有明顯的改善。因此,我就說一下。
這個連接數主要就是那個同時上下載連接的總和。 例如,你下載的連接數是20(在每個正在下載的文件行上,有括弧括了的就是了,所有文件數的連接加起來就等於這個數。而上載連接是6個(在上載欄中,有多少個人正在下的和)。那麼你的每5秒連接的總數就是26。因些,我覺得原來的預設值有點小。通常一個下載文件的速度要達到30K以上的,經常起碼都要有4個連接以上。試想一下,在你的帶寬足夠寬的情況下,如你要下載文件有40個,經常都要有近20個連接,才可以達到100K以上,那麼,如預設值為20,平常其實你只有約14個左右的連接可用來做下載,當然,你一樣可以有高速,但前提是你的每個下載連接的速度都要比較快。這無形中制約了自己的下載能力。想一想,是10個3k的連接容易找,還是3個10K的連接容易找?在emule上,限速的佔了大多數(當然,多數是善意限速)。在這種情況下,可以說在emule的連接中3-4K的上下載連接是佔了大多數,就算一個人開50k的上載,大家可以看一下,emule都會將其盡可能多地增加連接數,而減少讓少數人佔用高帶寬。換句話說,一個有100K下載帶寬的人連接到一個開100K上載帶寬的人,多數情況下,只會分到最多10K左右的帶寬。那麼,很明顯,在emule中,10個3k的連接是絕對比3個10K的連接容易找得到。就是說,如果你的連接數可以達到很大,那麼速度自然有很大機會提高。因此,我個人認為,及經過我的經驗證明後,應改動
I. 電驢搜索技巧!!高分求助!!!!!!!
首先,電驢有多個版本,常用的有:中國驢, verycd, ppcn ,中國電騾 ,UYing ,waf 等等,這些都是我平時收集的。
其次,說明一點,電驢搜索資源與網站是否發布有關,都是通過頁面來發布的,你可以到這幾個網站都搜索,就可以搜索出較多的內容。
第三,關於伺服器ABC的問題,Server.met里增加更多的伺服器不能增加搜索范圍,Server.met只與下載有關系。
電驢是目前搜集資源最廣的了,如果是國內的資源,也可以試試訊雷網站搜索,電驢是全世界都在用啊。
關於補充問題:
搜索資源有2種方法:1、在網站通過網頁搜索,2、通過電驢軟體共享文件搜索。
第一種方法,搜索到的是原始鏈接
第二種方法,搜索到的往往不是原始鏈接,是其他用戶下載後共享出來的。
第一種方法搜索出來的資源數量與時間段無關,只不過能不能下載以及下載速度與時間段有關。
第二種方法搜索出來的資源數量與時間段非常相關,如果有很多用戶使用電驢,那麼搜索出來的數量就很多。
用不同的電驢軟體來搜索只是第二種方法,搜索的數量與伺服器的數量、用戶數量有關,與軟體無關。伺服器是用來連接其他用戶、搜索文件和搜索源用的。當用戶使用伺服器搜索時,會向列表裡的每個伺服器詢問搜索結果並返回用戶。搜索方法一般採用全局伺服器。
所以總結上面的方法,要搜索到更多資源可以採用:
1、在多個電驢網站網頁搜索
2、增加多的伺服器
3、在用戶數量較多的時間搜索