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rn目錄結構

發布時間: 2021-03-25 07:08:14

❶ 實習內容及步驟

正確的解譯是成圖的前提,根據圖像特點、地質構造復雜程度、解譯人員的水平,可採用遙感圖像處理軟體、GIS軟體與目視解譯技術相結合,人機交互屏幕地質解譯,邊解譯邊成圖的方法,但就整個解譯地區而言,對成圖內容有了確切的解譯成果並經野外驗證後方可正規成圖。

解譯圖是各類解譯成果的歸納與綜合反映,它的編制直接涉及地質解譯成果的質量與利用,因此,應重視成圖的質量。

目前,中國地質調查局公布最新的遙感地質解譯、制圖相關的規范共有六項,分別為:

中國地質調查局地質調查技術標准(DD2011—01)遙感影像地圖製作規范(1∶50000、1∶250000)

中國地質調查局地質調查技術標准(DD2011—02)遙感解譯地質圖製作規范(1∶250000)

中國地質調查局地質調查技術標准(DD2011—03)遙感地質解譯方法指南(1∶50000、1∶250000)

中國地質調查局地質調查技術標准(DD2011—04)區域地質調查中遙感技術規定(1∶250000)

中國地質調查局地質調查技術標准(DD2011—05)礦產資源遙感調查技術要求(1∶50000、1∶250000)

中國地質調查局地質調查技術標准(DD2011—06)礦產資源開發遙感監測技術要求

實際工作中嚴格按照規范進行解譯和成圖,保證遙感解譯工作的質量。

遙感解譯地質圖製作的工作程序包括:資料准備、遙感譯地質圖編制、整飾、圖件輸出、質量監控等。

1.資料准備

收集最新的1∶25萬地形圖、遙感解譯地質圖編稿原圖等制圖所需資料,如果製作以遙感影像為底圖的遙感解譯地質圖,還應收集相應的遙感圖像數據,對收集的地理資料進行系統分析。全國1∶25萬地形資料庫、1∶25萬地形圖作為編圖的基本地理資料,其他資料為補充資料或參考資料。制圖之前應准備GB958、DZ/T0191—1997、DZ/T0179—1997等與制圖有關的技術標准,備査。

2.遙感解譯地質圖編制

(1)地理數據輸入

使用GPS定位的點、收集的三角點坐標等有坐標數據的地物點,應根據坐標數據用制圖軟體自動投影到地理底圖上。收集的紙介質資料應以不低於300dpi的解析度掃描後輸入計算機,經鑲嵌配准、誤差校正後進行矢量化處理。矢量化的點、線與原圖相比偏差不大於0.5mm,誤差校正後方里網及經緯網的實際值與理論值誤差不大於0.1mm。根據需要將選定的全國1∶25萬地形資料庫中地理、地形圖層進行投影變換。

(2)圖層設置

地理圖層依據不同的專題圖有不同的設置,DD2011—02中有詳細的規定。以下為遙感解譯區域地質圖、礦產地質圖及環境地質圖圖層設置:

1)地質代號;

2)礦產符號;

3)其他地質點符號;

4)地貌點符號;

5)居民地符號;

6)泉水符號;

7)居民地、水系、山系、地貌點、高程點、礦產編號等有關注記;

8)圖外整飾點;

9)行政區界線;

10)交通線;

11)居民地邊線與街區線;

12)水系(水域、雙線河連線及單線河);

13)線性及環形地質要素;

14)地質界線及地質代號引線;

15)等高線;

16)圖外整飾線;

17)居民地多邊形(透明格式);

18)遙感解譯提取的遙感蝕變異常多邊形;

19)地質體多邊形;

20)圖外整飾多邊形。

(3)地理要素修編

居民地的選取按照DZ/T0191—1997中6.2執行。

1)縣級以上(含縣級)居民地的平面圖形依比例尺表示,變更較大的縣級以上(含縣級)居民地,應使用所收集的遙感影像和居民地資料,對其進行修編。城市居民地一般應分主次街道,概括圖形時,應基本保持居民地的外部輪廓特徵和主要街區的形狀,圖上街區面積最大不超過20mm2,最小不小於4mm2,街區凹凸部分小於1mm2的可以概括,對於距街區外輪廓圖上距離小於0.3mm的居住區可以捨去。

2)鐵路、高速公路和等級公路應全部選取,但城市、工礦區內的支線可以取捨;等級公路視情況選取。應釆用收集的遙感影像和交通資料,對變更的鐵路、高速公路、等級公路進行修編和補充。

3)採用收集的最新遙感影像和水系資料,對變更的雙線河流及圖上大於10mm2的湖泊、水庫進行修編。

4)行政區界線以全國1∶25萬地形資料庫為准。

5)其他地理要素的編繪、取捨及精度要求按DZ/T0191—1997執行。

(4)地理要素著色

1)水系(單線河、湖泊邊界、水庫邊界)、海岸線、等深線、泉點、水與冰的注記用孔雀藍(藍100%);

2)水域面(雙線河、湖泊、水庫、海)普染用淺藍色(藍20%~50%);

3)等高線及其高程注記用棕色;

4)鐵路、公路、行政界線、居民地符號用灰色(黑30%~50%),高速公路用綠色(藍100%+黃100%);

5)自然保護區邊界與注記均用綠色(藍100%+黃100%);

6)其他要素,如山峰高程點及注記、山脈注記、居民地注記等均用黑色。

(5)影像底圖注記

1)黑白圖像、彩色圖像和假彩色圖像均可作為通感解譯影像地質圖的底圖,圖像的地面解析度應優於30m。

2)在圖框外資料說明注記中,應註明遙感影像底圖的感測器名稱、數據獲取時間和使用波段。合成圖像波段的排列順序應以所賦予的紅、綠、藍顏色為序。

3)遙感影像底圖上標注的地理內容包括:居民地、河流、湖泊、水庫、海洋、山峰名、三角點符號及高程、山脈。標注的地理內容可根據需要在DZ/T0191—1997基礎上適當刪減,但應保留有建組剖面的地名。

4)能以影像表示大小和形狀,並能准確判讀的居民地、山脈、河流等地理要素,以影像表示,輔助以注記;無法用影像表示的地理要素,如高程點、三角點、小型居民地等,用GB/T20257.3—2006規定的符號進行注記。符號和注記應選與圖像反差大的顏色進行標注。

(6)遙感解譯地質要素表示方法

解譯地質要素屬性可以確定的,使用GB958所規定的實測地質要素的花紋、符號和色標在圖中進行標注。解譯推斷地質要素,只使用GB958相應實測地質要素的線型、花紋和符號,顏色使用深灰色(基本黑色的70%,下同)進行標注。另有規定的除外。

GB958沒有規定的遙感解譯地質要素表示方法及圖例,遵照以下標准。

A.1 地層及侵入岩

A.1.1 解譯形成的影像岩石單元與所使用的參考圖件的編圖單位一致的,採用GB958相應的地層、侵入岩單位符號,在原編圖單位名稱後綴以「影像岩石單元」進行命名。表示方法見表15-1示例0001、0004、0006、0007、0008、0009、0010、0013;影像岩石單元與參考圖件的編圖單位不一致的,分別按照本標准A.1.2、A.1.3、A.1.4、A.1.5、A.1.6進行命名。

A.1.2 若參考圖件的編圖單位可劃分為數個影像岩石單元,則在該單位符號之後加帶括弧的正體右上角標r1、r2……rn表示,對各影像岩石單元按形成時間順序逐一進行命名,角標中的阿拉伯數字為順序號。命名方法見表15-1示例0002、0003、0011、0012。

A.1.3 若一個影像岩石單元包含了參考圖件的多個編圖單位,則在編圖單位間使用「+」對該影像岩石單元命名。命名方法見表15-1示例0014、0015。

A.1.4 根據解譯標志可以推測屬性的影像岩石單元,使用所推測單位的色標和符號,並在符號前加註「遙感」英文單詞的首字母「Rs」進行命名,命名方法見表15-1示例0005、0016;若圖中存在數個推測單位,可再附加正體阿拉伯數字右上角標後綴以示區別,命名方法見表15-1示例0017、0018;若推測單位本身帶有右上角標,則附加有括弧的正體阿拉伯數字右上角標後綴,分別對各影像岩石單元進行命名。

A.1.5 根據解譯標志難以推測屬性的脈岩,以「遙感」英文單詞的首字母「Rs」和「脈岩」英文單詞的小寫右斜首字母「d」的組合,即「Rsd」來命名,圖斑內不著色。若存在多種難以推測屬性的脈岩,在「Rsd」後附加正體阿拉伯數字右上角標表示其種類,命名方法見表15-1命名示例0017、0018。

A.1.6 根據解譯標志難以推測屬性的影像岩石單元(脈岩除外),以大寫正體英文字母「U」進行命名,圖斑內不著色。若存在多種難以推測屬性的影像岩石單元,在「U」後附加正體阿拉伯數字右上角標表示其種類,命名方法見表15-1命名示例0019、0020。

A.2 構造

A.2.1 對於遙感解譯影像地質圖,區域性大斷裂線寬0.6mm,小型斷裂線寬0.3mm,其他各類構造要素的線寬在GB958標准基礎上增加0.05mm。

A.2.2 解譯推斷斷層按照GB958航衛片解譯斷層的規定進行標注。

A.2.3 解譯推斷的剪切帶使用GB958的線型及規格,用深灰色進行表示。

A.2.4 環形斷裂形成的環形構造按照GB958環形斷裂的規定進行標注,蝕變作用、隕石沖擊形成的環形構造以及性質不明的環形構造分別以表15-2圖例0002、0003、0004、0005所示閉合或不閉合的斷虛線進行標注。

表15-1 影像岩石單元與GB958編圖單位表示方法對比示例

A.2.5 解譯査證的褶皺轉折端應選擇影像上的清晰地段,以表15-2圖例0001所示黑色斷虛線進行標注;解譯推斷者線型規格與前者相同,使用深灰色以示區別。

A.2.6 若根據影像不能確定岩層及片(麻)理的傾角,可參照GB958的產狀符號標注傾向。

A.2.7 本標准沒有規定的構造要素的標注方法按照GB958執行。

A.3 礦產

A.3.1 與礦產有關的遙感解譯地質圖的編制,按照GB958有關規定執行。

A.3.2 解譯工作中提取的遙感蝕變異常,宜使用與遙感解譯地質圖、成礦預測圖幾何配準的專題圖件單獨進行表示,異常強度的等級可以用顏色的深淺或等值線表示。

A.3.3 計算機提取的單礦物遙感蝕變異常,使用不同顏色分別製作各種礦物的遙感蝕變異常專題圖。

A.3.4 計算機提取的系列礦物組合遙感蝕變異常,應使用不同顏色分別製作各類礦物組合的異常專題圖。

A.3.5 目視解譯提取的遙感蝕變異常在專題圖上以表15-2圖例0009所示褐色表示。

A.3.6 綜合成礦預測圖中的遙感蝕變異常,參照表15-2圖例0006、0007、0008所示線劃異常圈進行表示:以顏色和符號區別異常類型、以齒數區別異常級別、以阿拉伯數字表示異常的編號;不劃分級別的遙感蝕變異常採用無齒的線劃異常圈進行表示。

A.3.7 綜合成礦預測圖中,面積太小難以用線劃方式標注的點狀遙感蝕變異常,可使用表15-2圖例0010所示的符號,以不同的顏色分別對各類異常進行表示。

A.3.8 沒有規定的礦產要素的表示方法按照GB958執行。

石漠化、沙漠化、鹽漬化、水土流失等環境地質要素現狀的表示方法參見DD2011—02中的詳細介紹,本文不再贅述。

表15-2 遙感解譯地質圖圖例

續表

注:a阿拉伯數字100為所使用顏色的百分含量。

b本標准色標使用4個基本色,檸檬色、品紅、孔雀藍、黑色,表中編號依次為:1、2、3、4。

(7)數據輸入

遙感解譯地質要素的編稿原圖在制圖之前應以矢量格式進行存儲,如其為紙質圖件,應進行矢量化處理。矢量化前應將紙質圖件掃描並配准到擬使用的坐標繫上,對線進行矢量化時,使用折線,不能用流線和光滑曲線。矢量化的點、線與其在原始紙質文件中的空間位置偏差圖上應小於0.5mm。矢量文件編輯之前應使用方里網及經緯網的交點對矢量圖層進行誤差校正處理。校正後的方里網及經緯網交點坐標實際值與理論值誤差圖上小於0.1mm。有空間地理編碼的遙感解譯編稿原圖,直接導入到制圖軟體中,經投影轉換和坐標變換後與地理圖層相匹配。

圖15-1 遙感解譯地質圖圖面整飾內容空間位置及規格

(8)數據編輯

對線段進行圓滑處理,保留一套完整的線文件作為備用數據。消除不正確的懸掛線段、封閉尚未閉合區域。按照制圖方案和有關標准編輯點、線參數。將編輯好的點、線圖層套合,選擇組成地質多邊形的線段,拓撲地質多邊形,並按照制圖方案和有關標准賦予參數。

3.遙感解譯地質圖整飾

(1)圖廓整飾

內圖廓線寬度為0.1mm,外圖廓線應平行於內圖廓線,線寬為1mm,內外圖廓線間隔為10mm。在內圖廓上以經差1'、緯差1'為間隔,注記以長1mm、寬0.1mm的短線來表示經緯線的空間位置,5'及其整數倍的經緯線則以2mm長、0.1mm寬的短線進行標注。方里網間隔為10km,線寬為0.1mm。

(2)圖面整飾

圖面整飾包括圖廓內的地理、地質、圖框等要素和圖廓外的圖名、圖例等要素的整飾。將圖廓內編輯好的地理、地質、圖框等各圖層套合在一起作整圖編輯,正確疊置各圖層的空間順序;適當調整各要素注記的密度和避讓關系,使圖形結構嚴謹、美觀。

責任表位於整圖的右下角,位置應滿足歸檔疊圖的要求。圖廓右下方標注採用的遙感資料種類、波段組合、編圖資料來源等,圖廓左下方標注採用的地形資料種類、坐標系、高程系、等高線間距。圖框外附加的遙感圖像及其他圖形圖片位於圖廓左側。

圖名、圖例、接合表、數字比例尺和線比例尺、密級、剖面圖、地形資料來源、編圖的附註等空間位置及規格見圖15-1。

4.文件存儲及圖件輸出

遙感解譯地質圖以分幅產品為存儲單元,每幅產品的所有文件存儲在一個文件夾內,文件夾使用解譯地質圖的1∶25萬地形圖分幅編號進行命名。文件存儲的目錄結構為:

遙感地質學實習教程

如:青藏高原生態地質環境監測項目解譯地質圖的目錄結構為:

遙感地質學實習教程

每幅解譯地質圖的地理圖層文件名,以本幅地形圖分幅編號與地理內容的漢語名稱組合而成,如:H46C001001幅的鐵路圖層名稱為H46C001001鐵路;遙感解譯地質圖的地質圖層文件名以本幅地形圖分幅編號與地質內容的漢語名稱組合而成。

組合圖幅的存儲目錄和文件命名,採用主(中心)圖幅號。如:以H45C001001圖幅為主包含部分H45C001002的組合圖幅遙感解譯地質圖,採用H45C001001對存儲目錄和圖層文件進行命名。

文件輸出過程中,印刷紙質圖件的圖廓邊長限差小於或等於±0.25mm,圖廓對角線限差小於或等於±0.35mm;質量應滿足任務要求。輸出的數據文件可以採用柵格或矢量形式,柵格文件的解析度不應低於254dpi。沒有規定的圖件輸出技術指標,參照DZ/T0179—1997執行。

5.質量檢查

制圖過程中應填寫制圖工作日誌,隨時自檢、互檢,項目負責人定期檢査。檢查內容包括:

1)文件名命名格式及名稱的正確性;

2)投影參數、坐標系、高程系的正確性;

3)地理和地質要素的點、線、面參數的正確性;

4)圖廓、公里網、經緯網以及地理和地質要素的精度;

5)與相鄰圖幅的地理和地質要素的接圖正確性;

6)圖廓、公里網、經緯網與地理要素和地質要素之間的相對疊置和避讓關系。

圖件至少經過三次校對,作業人員經自査確認無誤後,方可將資料成果上交。生產單位最終檢査時如發現有不符合質量要求的產品,應退給項目組進行處理,然後再進行檢査,直到全部合格,方可驗收圖件,提交使用。

❷ DXF文件結構(在線等!!!!)

DXF 文件的基本組成如下:
●HEADER 部分 - 圖的總體信息。每個參數都有一個變數名和相應的值。

●CLASSES 部分 - 包括應用程序定義的類的信息,這些實例將顯示在 BLOCKS、ENTITIES 以及OBJECTS 部分。通常不包括用於充分用於與其它應用程序交互的信息。

●TABLES 部分 - 這部分包括命名條目的定義。

Application ID (APPID) 表

Block Recod (BLOCK_RECORD) 表

Dimension Style (DIMSTYPE) 表

Layer (LAYER) 表

Linetype (LTYPE) 表

Text style (STYLE) 表

User Coordinate System (UCS) 表

View (VIEW)表

Viewport configuration (VPORT) 表

●BLOCKS 部分- 這部分包括 Block Definition 實體用於定義每個 Block 的組成。

●ENTITIES 部分 - 這部分是繪圖實體,包括 Block References 在內。

●OBJECTS 部分 -- 包括非圖形對象的數據,供 AutoLISP 以及 ObjectARX應用程序所使用。

●THUMBNAILIMAGE 部分 -- 包括 DXF 文件的預覽圖。

●END OF FILE

❸ ftp的解讀

、什麼是FTP:文件傳輸協議原理

互聯網文件傳輸協議(File Transfer Protocol ,FTP) 標準是在RFC959說明的。該協議定義了一個從遠程計算機系統和本地計算機系統之間傳輸文件的一個標准。一般來說,傳輸文件的用戶需要先經過認證以後才能登錄網站,然後方能訪問在遠程伺服器的文件。而大多數的FTP伺服器往往提供一個GUEST的公共帳戶來允許沒有遠程伺服器的用戶可以訪問該FTP伺服器。

一個FTP會話通常包括五個軟體元素的交互。

用戶介面 提供了一個用戶介面並使用客戶端協議解釋器的服務
客戶 PI 客戶協議解釋器,其項遠程伺服器協議機發送命令並且驅動客戶數據傳輸過程
伺服器PI 伺服器協議解釋器,響應客戶協議機發出的命令並驅動伺服器端數據傳輸過程
客戶 DTP 客戶數據傳輸過程,其負責完成和伺服器數據傳輸過程及客戶端本地文件系統的通信
服務DTP 伺服器數據傳輸過程,其負責完成和客戶數據傳輸過程及伺服器端文件系統的通信

在RFC 959中,一般使用用戶這個名詞來指代客戶。RFC 959定義了客戶PI和伺服器PI交互的方式和規范。用戶介面與PI和DTP交互的機理都並不是協議標準的一部分。PI和DTP往往通常是在同一個程序模塊中實現的。

在FTP會話中,一共會存在有兩個獨立的網路連接,一個是由兩端的PI使用的,另一個是由兩端的DTP使用的。PI之間的連接一般被稱作控制連接(control connection),DTP之間的連接被稱做數據連接(data connection)

使用TCP服務的控制和數據連接

通常情況下,FTO伺服器監聽埠號21來等待控制連接建立請求。而數據連接埠號的選擇依賴於控制連接上命令。通常是客戶發送一個控制消息來指定客戶監聽並等待伺服器端發送數據連接建立請求的埠號。

對數據傳輸和控制命令傳輸來使用不同的獨立連接有如下優點:兩個連接可以選擇不同的合適服務質量,如:對控制連接來說高需要更小的延遲時間,對數據連接來說需要更大的數據吞吐量;而且可以避免實現數據流中的命令的通明性及逃逸。

當傳輸建立時,總是由客戶端首先發起。然而客戶和伺服器都可能是數據發送者。除了傳輸用戶請求下載文件,數據傳輸過程同樣在客戶端請求列伺服器端目錄結構時建立。

1.命令選擇

當一個傳輸建立時,一般通常需要指定四個方面的屬性:

文件類型
該屬性指定如何將文件的數據匹配成適於傳輸的格式,一共有四種可能的選擇:

ASCII文件類型
在發送端,文件從本地文本文件格式轉換為 NVT ASCII格式,每行結束有一個CR/LF對來標識。 在接收端,再被轉換為本地的文本格式。

這說明了為什麼Unix主機之間傳輸文本文件為何傳輸的數據量要大於文件的實際大小。若傳輸一段端或傳輸兩端都不使用ASCII文本編碼,則是應該由數據傳輸過程來實現本地編碼和NVT ASCII 編碼之間的轉換。

EBCDIC文件類型
類似於ASCII,區別僅僅上使用EBCDIC字元編碼

圖象 (或二進制)文件類型
文件以本地傳輸內容傳輸,在遠端以同本地完全相同的內容存儲。

本地文件系統
用在位元組大小不是8位的環境下。沒位元組位數由發送者指定。

在實際應用中,只有ASCII和圖象格式使用的較多。

格式控制
該屬性是和將文本文件最後傳送到列印設備相關的,其中有多種方式來實現將垂直格式信息編碼到文件中,包括指示一個新頁開始的方式。有如下方式可供選擇:

無須列印格式控制,這是預設值
Telnet列印控制,在telnet協議中定義的控制字元包含在數據流中。.
Fortran列印控制,
該屬性在實際中很少使用。

結構
文件可以擁有內部結構,在傳輸中該結構被保留。由數據傳輸過程來負責在傳輸中的結構及本地結構之間相互匹配,有三種可能性:

文件結構
這實際上意味著文件被看作沒有內部結構的連續的位元組流。

記錄結構
文件是有一系列記錄組成的結構。這只適用於文本文件。

頁面結構
也可以稱做塊結構。每一頁都伴隨一個頁號來傳輸,從而以順序的方式來完成傳輸。

頁面結構很少在實際中遇到。記錄結構也不是很常見。對於文本文件使用ASCII文件類型可以獲得相同的效果。

傳輸模式
該屬性可以取三個不同的值:

流模式
文件的以位元組流的方式傳輸。

塊模式
文件以一個塊連接一個塊的方式傳輸,每個塊的開頭都有一個頭。

壓縮模式
一個簡單的運程長度壓縮編碼被應用,來壓縮連續的相同的位元組。

實際中,一般只有流模式被使用。而壓縮一般通過使用各種其他的工具程序來獲得。

當一次傳輸被建立,客戶端一般指定一個或多個前面說明的屬性。若伺服器端不能支持某個選項,伺服器將用一個錯誤信息來響應客戶端,並不具有協商機制。

FTP提供了充足的命令來使用戶和遠程建立連接並訪問遠程文件系統。

2.命令格式

命令以NVT ASCII串的格式被傳輸。每個命令以三個或四個大寫的NVT ASCII字元開始,後面帶有選項參數和一個CR/LF對來標識命令結束

應答由三個NVT ASCII數字及一個選項消息組成。

一個長的應答也許會有多個消息組成,第一個消息的三個數字後帶有一個破折號,最後的消息不帶有破折號。中間的消息無須攜帶三個數字,但是如果帶了三個數字,則也需要破折號。

下面是所有的命令的列表。帶有星號的命令一般很少使用,所以往往在具體實現中不支持。

String Meaning
ABOR 放棄傳輸
*ACCT 某些系統將帳號和用戶與文件系統相關聯
*ALLO 為即將傳送的文件分配空間。後面攜帶的參數來確定位元組數
*APPE 將文件附加到已經存在的文件後面
CDUP 在遠程系統上將當前目錄切換到上級父目錄
CWD 改變遠程系統的工作目錄
DELE 刪除遠程系統的文件
HELP 讀取伺服器的幫助信息,如:支持的命令的列表
LIST 在一個新建立的數據連接上發送當前工作目錄下的文件名列表
MKD 創建目錄
MODE 指定傳輸模式,可攜帶的參數是:S、B或 C.
NLST 在一個新建立的數據連接上發送一個當前目錄下的「完全」的目錄列表
NOOP 空操作,防止連接斷掉
PASS 提供一個用戶登錄密碼,必須立即跟隨在USER命令後
*PASV 指定伺服器數據傳輸過程監聽等待客戶端的數據連接連接建立請求
PORT 指定客戶端監聽等待伺服器端建立的連接的埠號
PWD 顯示伺服器端的當前工作目錄名
QUIT 退出登錄並終止連接
*REIN 重新初始化,退出登錄但是並不斷開連接,後面必須隨後發出一個新的USER命令
*REST 從伺服器的一個標識處重新開始傳輸
RETR 從遠程系統取回一個文件
RMD 刪除一個目錄
*RNFR 指定要被命名的文件的老的路徑名,隨後必須是一個RNTO命令
*RNTO 指定要被命名的文件的新的路徑名
*SITE 站點特有的伺服器提供的服務
*SMNT 結構載入,提供一個文件系統結構的遠程系統路徑名
*STAT 狀態信息
STOR 上載一個文件到伺服器上,若文件已經存在則覆蓋
*STOU 上載一個文件到伺服器上,不覆蓋已經存在的文件
STRU 指定文件結構,參數可以是F、R或P.
*SYST 報告遠程系統的操作系統類型
TYPE 指定文件類型,參數可以是A、E、I、L只有TYPE A和TYPE I常用

控制連接命令應答有如下形式:

Type Description
1yz 主動初步應答,在發送另一個命令以前等待另一個應答
2yz 主動最後應答,最後一個命令成功結束
3yz 主動中間應答,必須再發送一個命令
4yz 暫時被動應答,要求的動作當時不能完成,但可以重試
5yz 永久被動應答,要求的動作不能完成,不應該重試

"y"數字編碼進一步的信息

Digit Meaning
0 語法錯誤
1 信息
2 連接狀態
3 認證和記帳
4 保留
5 File s文件系統狀態

下面是一些典型的消息:

Number Meaning
125 數據連接打開,傳輸開始
200 命令OK
331 用戶名OK 需要輸入密碼
425 不能打開數據連接
452 錯誤寫文件
500 語法錯誤-不可識別的命

具體的詳細情況可以參見RFC

❹ reactnative實戰工程中怎樣使用activityindicator

React native充分利用了Facebook的現有輪子,是一個很優秀的集成作品,並且我相信這個團隊對前端的了解很深刻,否則不可能讓Native code「退居二線」。


對應到前端開發,整個系統結構是這樣:

JSX vs HTML

CSS-layout vs css

ECMAScript 6 vs ECMAScript 5

React native View vs DOM

無需編譯,我在第一次編譯了ipa裝好以後,就再也沒更新過app,只要更新雲端的js代碼,reload一下,整個界面就全變了。

多數布局代碼都是JSX,所有Native組件都是標簽化的,這對於前端程序員來說,降低了不少學習成本,也大大減少了代碼量。不信你可以看看JSX編譯後的代碼。

復用React系統,也減少了一定學習和開發成本,更重要的是利用了React裡面的分層和diff機制。js層傳給Native層的是一個diff後的json,然後由Native將這個數據映射成真正的布局視圖。

css-layout也是點睛之筆,前端可以繼續用熟悉的類css方式來編寫布局,通過這個工具轉換成constrain布局。

系統只有js-objc的單向調用,就是把原生UI組件的方法通過javascritcore或者webview(低版本iOS)映射到js中來,整個調用過程是非同步的,這樣的設計令React native可以讓js運行在桌面chrome中,通過websocket連接Native code和桌面chrome,極大地方便了調試。對其中的機制Bang的一篇文章寫得很詳細,我就不拾人牙慧了:React Native通信機制詳解 laquo; bang』s blog 。但這樣設計也會帶來一些問題,後面說。

點按操作也被抽象成了一組組件(TouchableXXX),這種抽象方式是我在之前做類似工作中沒有想到的。facebook還列出Native為什麼和web「手感」不同的原因:實時的點按反饋和取消能力。React Native 這套相應機制設計得很完善,能像Native code那樣控制整個點按操作的所有過程。


Debug相當方便!修改了js以後,通過內建的nodejs watcher編譯成bundle,在模擬器裡面按cmd+r就可以看到效果。而且按cmd+d,可以打開一個chrome窗口,所有的js都移到了chrome裡面運行,所以什麼斷點單步打調用棧,都不在話下。


上面的既是特點也是優點,下面說說缺點,或者應該說:「仍然遺留的問題」,在我看來,這個方案已經超越了Hybird方案。

系統仍然(不得不)依賴原生組件暴露出來的組件和方法。舉兩個例子,ScrollView這個組件,在Native層是有大量事件的,scrollViewWillBeginDragging, scrollViewWillEndDragging,scrollViewDidEndDragging等等,這些事件在現有的版本都沒有暴露,基本上做不了組件聯動效果。另外,這個版本中有大量組件是iOS only的:ActivityIndicatorIOS、DatePickerIOS、NavigatorIOS、PickerIOS、SliderIOS、SwitchIOS、TabBarIOS、AlertIOS、AppStateIOS、LinkingIOS、PushNotificationIOS、StatusBarIOS、VibrationIOS,反過來看,剩餘的都是一些抽象程度極強的基本組件。這樣,用戶必須在不同的下寫兩套代碼,而且所有能力仍然強烈依賴 React native 開發人員暴露的介面。

由於最外層是React,初次學習成本高,不像往常的Hybird方案,只要多學幾個JS API就可以開始幹活了。當然,React的確讓後續開發變得簡單了一些,這么一套外來的(基於iOS)、殘缺不全的(css-layout)在React的包裝下,的確顯得不那麼面目可憎了。

另外,React Native仍然很不完善。文檔還不全,我基本上是看著他的示例代碼完成的demo,集成到已有app的文檔也是今天才出來。按照官方的說法,Android版本要到半年後才發布:Blog | React ,屆時整個系統設計可能還會有很大的變化。


PS,在使用Tabbar的時候,我驚喜的發現他們居然用了iconfont方案,我現在手頭的項目中也有同樣的實現,不過API怎麼設計一直很頭疼。結果,我發現他是這么寫的:

<TabBarItemIOS

name="blueTab"

icon={_ix_DEPRECATED('favorites')}

.>


在 _ix_DEPRECATED 的定義處,有一句注釋: // TODO(nicklockwood): How can this fit our require system?


以上。


下面是一周前,在React native還沒開源的時候,通過反解ipa的一些分析過程,有興趣的可以看看。


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背景和調研手段

React Native還沒開源,最近和組里兄弟「反編譯」了Facebook Group(這個應用是用React Native實現的)的ipa代碼,出來幾百個JS文件,格式化一下,花了幾天時間讀了一下源碼,對React Native的內部核心機制算是有了一個基本了解。


React Native的核心實現:


先簡單說幾點,詳細的等回頭更新。


  1. React Native裡面沒有webview,這貨不是Hybrid app,裡面執行JS是用的

  2. JavascriptCore。

  3. 2. 再說React Native的核心,iOS Native code提供了十來個最基本核心的類(RCTDeviceEventEmitter、RCTRenderingPerf等)、或組件(RCTView、RCTTextField、RCTTextView、RCTModalFullscreenView等),然後由React Native的JS部分,組成二十來個基本組件(Popover、Listview等),交由上層的業務方來使用(THGroupView)。

  4. 3. 就如他們在宣傳時所說,他們實現了一套類似css的子集,用來解決樣式問題,相當復雜和強大,靠這個才能將Native的核心組件組成JS層的基本組件再組成業務端的業務組件,應該是採用facebook/css-layout · GitHub的C語言版本實現的(在ppt中我們看到了類似flex-direction: column一類的代碼,這個正是css-layout支持的語法)。

  5. 4. 在React Native中,寫JS的工程師解決的是「將基本組件拼裝成可用的React組件」的問題,寫Native Code的工程師解決的是「提供核心組件,提供足夠的擴展性、靈活性和性能」的問題。

React Native的設計考慮:


ReactJS對React Native有著直接的影響(我沒在生產環境中用過React,只看過代碼用過Angular,如果有誤請指出)


ReactJS裡面有這樣的設計:

  1. ReactJS 的大工廠入口createElement返回的不是某個實體DOM對象,而只是一個數組

  2. 2. 通過源碼中 ui/browser/ 目錄中的代碼,將這個數組轉換成DOM

  3. 3. 底層的渲染核心是可以更換的

另外,Facebook自己有JSX,css-layout等開源項目,基於這些,如果要做一個用 JS來開發Native app的東西,很自然就想到了一套最有效率的搞法:


  1. 將 ui/browser 裡面的代碼替換成一套 Native 的橋接JS(實際上,iOS版是通過

  2. injectGenericComponentClass方法,將核心組件的方法注入到JS裡面 ),就直接復用React的MVVM,自動將數據映射到Native了

  3. 2. Native code裡面實現三組核心API,一組提供核心組件的API(create、update、delete),一組事件方法(ReactJS裡面的EventEmitter ),一組對css進行解析(css-layout)以及返回Style的ComputedStyle(React Native裡面叫meatureStyle)。

這樣,用上了ReactJS本身的所有核心功能和設計思路,Native的開發也足夠簡單。


那,React Native是什麼看


其實這東西從Native開發來說,相當於重新發明了一個瀏覽器渲染引擎並且套一個React的殼,從Web開發角度來說,就是把原來React的後端換成了Native code來實現,就跟Flipboard最近搞的React Canvas 一樣: Flipboard · GitHubreact-canvas


React Native的優勢和劣勢::


優勢相對Hybird app或者Webapp:

  1. 不用Webview,徹底擺脫了Webview讓人不爽的交互和性能問題

  2. 2. 有較強的擴展性,這是因為Native端提供的是基本控制項,JS可以自由組合使用

  3. 3. 可以直接使用Native原生的「」動畫(在FB Group這個app裡面,面板滑出帶一點果凍彈動,面板基於某個點展開這種動畫隨處可見,這種動畫用Native code來做小菜一碟,但是用Web來做就難上加難)。

優勢相對於Native app:

  1. 可以通過更新遠端JS,直接更新app,不過這快成為各家大型Native app的標配了…

劣勢:

  1. 擴展性仍然遠遠不如web,也遠遠不如直接寫Native code(這個不用廢話解釋了吧)

  2. 2. 從Native到Web,要做很多概念轉換,勢必造成雙方都要妥協。比如web要用一套CSS的閹割版,Native通過css-layout拿到最終樣式再轉換成native原生的表達方式(比如iOS的ConstraintoriginCenter等屬性),再比如動畫。另外,若Android和iOS都要做相同的封裝,概念轉換就更復雜了。

更新1:添加了React對React Native的影響。

更新2:基本確定其使用了 css-layout,添加了對React Native的總結

更新3: React native已經開源了: React Native,只有iOS版。我寫了幾個demo,簡單看了看objc代碼並和開源前的我們的一些結論(見後文)交叉驗證。簡單地從前端工程師和系統整體角度說一下React native的特點和優劣吧。

更新4: 補充了幾條優勢和與前端開發的對照

❺ 桌面主題

那個軟抄件的名字我搞忘了。不襲過這些東西都是軟體配出來的.都是要付費的.
而且,你每次開機打開軟體才會顯示主題,關了就沒了.而且很吃內存.
其實桌面上沒必要弄的那麼花哨.看著舒服就行了..弄那麼酷別人又看不見..

❻ RN文件怎麼恢復為原有文件格式,重新加密解密也不行

需要修改數據結構的,才可以解密被「較高」加密強度加密的.RN格式的文件!

❼ DOS命令有哪些

DOS命令全集

(一)MD——建立子目錄
1.功能:創建新的子目錄
2.類型:內部命令
3.格式:MD[盤符:][路徑名]〈子目錄名〉
4.使用說明:
(1)「盤符」:指定要建立子目錄的磁碟驅動器字母,若省略,則為當前驅動器;
(2)「路徑名」:要建立的子目錄的上級目錄名,若預設則建在當前目錄下。
例:(1)在C盤的根目錄下創建名為FOX的子目錄;(2)在FOX子目錄下再創建USER子目錄。
C:、>MD FOX (在當前驅動器C盤下創建子目錄FOX)
C:、>MD FOX 、USER (在FOX 子目錄下再創建USER子目錄)
(二)CD——改變當前目錄
1.功能:顯示當前目錄
2.類型:內部命令
3.格式:CD[盤符:][路徑名][子目錄名]
4.使用說明:
(1)如果省略路徑和子目錄名則顯示當前目錄;
(2)如採用「CD、」格式,則退回到根目錄;
(3)如採用「CD.。」格式則退回到上一級目錄。
例:(1)進入到USER子目錄;(2)從USER子目錄退回到子目錄;(3)返回到根目錄。
C:、>CD FOX 、USER(進入FOX子目錄下的USER子目錄)
C:、FOX、USER>CD.。 (退回上一級根目錄)
C:、FOX>CD、 (返回到根目錄)
C:、>
(三)RD——刪除子目錄命令
1.功能:從指定的磁碟刪除了目錄。
2.類型:內部命令
3.格式:RD[盤符:][路徑名][子目錄名]
4.使用說明:
(1)子目錄在刪除前必須是空的,也就是說需要先進入該子目錄,使用DEL(刪除文件的命令)將其子目錄下的文件刪空,然後再退回到上一級目錄,用RD命令刪除該了目錄本身;
(2)不能刪除根目錄和當前目錄。
例:要求把C盤FOX子目錄下的USER子目錄刪除,操作如下:
第一步:先將USER子目錄下的文件刪空;
C、>DEL C:、FOX、USER、*。*
第二步,刪除USER子目錄。
C、>RD C:、FOX、USER
(四)DIR——顯示磁碟目錄命令
1.功能:顯示磁碟目錄的內容。
2.類型:內部命令
3.格式:DIR [盤符][路徑][/P][/W]
4.使用說明:/P的使用;當欲查看的目錄太多,無法在一屏顯示完屏幕會一直往上卷,不容易看清,加上/P參數後,屏幕上會分面一次顯示23行的文件信息,然後暫停,並提示;Press any key to continue
/W的使用:加上/W只顯示文件名,至於文件大小及建立的日期和時間則都省略。加上參數後,每行可以顯示五個文件名。
PATH——路徑設置命令
1.功能:設備可執行文件的搜索路徑,只對文件有效。
2.類型:內部命令
3.格式:PATH[盤符1]目錄[路徑名1]{[;盤符2:],〈目錄路徑名2〉…}
4.使用說明:
(1)當運行一個可執行文件時,DOS會先在當前目錄中搜索該文件,若找到則運行之;若找不到該文件,則根據PATH命令所設置的路徑,順序逐條地到目錄中搜索該文件;
(2)PATH命令中的路徑,若有兩條以上,各路徑之間以一個分號「;」隔開;
(3)PATH命令有三種使用方法:
PATH[盤符1:][路徑1][盤符2:][路徑2]…(設定可執行文件的搜索路徑)
PATH:(取消所有路徑)
PATH:(顯示目前所設的路徑)
(六)TREE——顯示磁碟目錄結構命令
1.功能:顯示指定驅動器上所有目錄路徑和這些目錄下的所有文件名。
2.類型:外部命令
3.格式:TREE[盤符:][/F][》PRN]
4.使用說明:
(1)使用/F參數時顯示所有目錄及目錄下的所有文件,省略時,只顯示目錄,不顯示目錄下的文件;
(2)選用>PRN參數時,則把所列目錄及目錄中的文件名列印輸出。
(七)DELTREE——刪除整個目錄命令
1.功能:將整個目錄及其下屬子目錄和文件刪除。
2.類型:外部命令
3.格式:DELTREE[盤符:]〈路徑名〉
4.使用說明:該命令可以一步就將目錄及其下的所有文件、子目錄、更下層的子目錄一並刪除,而且不管文件的屬性為隱藏、系統或只讀,只要該文件位於刪除的目錄之下,DELTREE都一視同仁,照刪不誤。使用時務必小心!!!
五、磁碟操作類命令
(一)FORMAT——磁碟格式化命令
1.功能:對磁碟進行格式化,劃分磁軌和扇區;同時檢查出整個磁碟上有無帶缺陷的磁軌,對壞道加註標記;建立目錄區和文件分配表,使磁碟作好接收DOS的准備。
2.類型:外部命令
3.格式:FORMAT〈盤符:〉[/S][/4][/Q]
4.使用說明:
(1)命令後的盤符不可預設,若對硬碟進行格式化,則會如下列提示:WARNING:ALL DATA ON NON ——REMOVABLE DISK
DRIVE C:WILL BE LOST !
Proceed with Format (Y/N)?
(警告:所有數據在C盤上,將會丟失,確實要繼續格式化嗎?)
(2)若是對軟盤進行格式化,則會如下提示:Insert mew diskette for drive A;
and press ENTER when ready…
(在A驅中插入新盤,准備好後按回車鍵)。
(3)選用[/S]參數,將把DOS系統文件IO.SYS 、MSDOS.SYS及COMMAND.COM復制到磁碟上,使該磁碟可以做為DOS啟動盤。若不選用/S參數,則格式化後的磙盤只能讀寫信息,而不能做為啟動盤;
(4)選用[/4]參數,在1.2MB的高密度軟碟機中格式化360KB的低密度盤;
(5)選用[/Q]參數,快速格式化,這個參數並不會重新劃分磁碟的磁軌和扇區,只能將磁碟根目錄、文件分配表以及引導扇區清成空白,因此,格式化的速度較快。
(6)選用[/U]參數,表示無條件格式化,即破壞原來磁碟上所有數據。不加/U,則為安全格式化,這時先建立一個鏡象文件保存原來的FAT表和根目錄,必要時可用UNFORRMAT恢復原來的數據。
(二)UNFORMAT恢復格式化命令
1.功能:對進行過格式化誤操作丟失數據的磁碟進行恢復。
2.類型:外部命令
3.格式:UNFORMAT〈盤符〉[/L][/U][/P][/TEST]
4.使用說明:用於將被「非破壞性」格式化的磁碟恢復。根目錄下被刪除的文件或子目錄及磁碟的系統扇區(包括FAT、根目錄、BOOT扇區及硬碟分區表)受損時,也可以用UNFORMAT來搶救。
(1)選用/L參數列出找到的子目錄名稱、文件名稱、大孝日期等信息,但不會真的做FORMAT工作。
(2)選用/P參數將顯示於屏幕的報告(包含/L參數所產生的信息)同時也送到列印機。運行時屏幕會顯示:「Print out will be sent to LPT1」
(3)選用/TEST參數只做模擬試驗(TEST)不做真正的寫入動作。使用此參數屏幕會顯示:「Simulation only」
(4)選用/U參數不使用MIRROR映像文件的數據,直接根據磁碟現狀進行UNFORMAT。
(5)選用/PSRTN;修復硬碟分區表。
若在盤符之後加上/P、/L、/TEST之一,都相當於使用了/U參數,UNFORMAT會「假設」此時磁碟沒有MIRROR映像文件。
注意:UNFORMAT對於剛FORMAT的磁碟,可以完全恢復,但FORMAT後若做了其它數據的寫入,則UNFORMAT就不能完整的救回數據了。UNFORMAT並非是萬能的,由於使用UNFORMAT會重建FAT與根目錄,所以它也具有較高的危險性,操作不當可能會擴大損失,如果僅誤刪了幾個文件或子目錄,只需要利用UNDELETE就夠了。
三) CHKDSK——檢查磁碟當前狀態命令
1.功能:顯示磁碟狀態、內存狀態和指定路徑下指定文件的不連續數目。
2.類型:外部命令
3.格式:CHKDSK [盤符:][路徑][文件名][/F][/V]
4.使用說明:
(1)選用[文件名]參數,則顯示該文件佔用磁碟的情況;
(2)選[/F]參數,糾正在指定磁碟上發現的邏輯錯誤;
(3)選用[/V]參數,顯示盤上的所有文件和路徑。
(四)DISKCOPY——整盤復制命令
1.功能:復制格式和內容完全相同的軟盤。
2.類型:外部命令
3.格式:DISKCOPY[盤符1:][盤符2:]
4.使用說明:
(1)如果目標軟盤沒有格式化,則復制時系統自動選進行格式化。
(2)如果目標軟盤上原有文件,則復制後將全部丟失。
(3)如果是單驅動器復制,系統會提示適時更換源盤和目標盤,請操作時注意分清源盤和目標盤。
(五)LABEL——建立磁碟卷標命令
1.功能:建立、更改、刪除磁碟卷標。
2.類型:外部命令
3.格式:LABEL[盤符:][卷標名]
4.使用說明:
(1)卷標名為要建立的卷標名,若預設此參數,則系統提示鍵入卷標名或詢問是否刪除原有的卷標名;
(2)卷標名由1至11個字元組成。
(六)VOL——顯示磁碟卷標命令
1.功能:查看磁碟卷標號。
2.類型:內部命令
3.格式:VOL[盤符:]
4.使用說明:省略盤符,顯示當前驅動器卷標。
(七)SCANDISK——檢測、修復磁碟命令
1.功能:檢測磁碟的FAT表、目錄結構、文件系統等是否有問題,並可將檢測出的問題加以修復。
2.類型:外部命令
3.格式:SCANDISK[盤符1:]{[盤符2:]…}[/ALL]
4.使用說明:
(1)CCANDISK適用於硬碟和軟盤,可以一次指定多個磁碟或選用[/ALL]參數指定所有的磁碟;
(2)可自動檢測出磁碟中所發生的交叉連接、丟失簇和目錄結構等邏輯上的錯誤,並加以修復。
(八)DEFRAG——重整磁碟命令
1.。功能:整理磁碟,消除磁碟碎塊。
2.類型:外部命令
3.格式:DEFRAG[盤符:][/F]
4.使用說明:選用/F參數,將文件中存在盤上的碎片消除,並調整磁碟文件的安排,確保文件之間毫無空隙。從而加快讀盤速度和節省磁碟空間。
(九)SYS——系統復制命令
1.功能:將當前驅動器上的DOS系統文件IO.SYS,MSDOS.SYS和COMMAND.COM 傳送到指定的驅動器上。
2.類型:外部命令
3.格式:SYS[盤符:]
*使用說明:如果磁碟剩餘空間不足以存放系統文件,則提示:No roomfor on destination disk.
文件操作類命令
(一) COPY文件復制命令
1.功能:拷貝一個或多個文件到指定盤上。
2.類型:內部命令
3.格式:COPY [源盤][路徑]〈源文件名〉[目標盤][路徑][目標文件名]
4.使用說明:
(1)COPY是文件對文件的方式復制數據,復制前目標盤必須已經格式化;
(2)復制過程中,目標盤上相同文件名稱的舊文件會被源文件取代;
(3)復制文件時,必須先確定目標般有足夠的空間,否則會出現;insufficient的錯誤信息,提示磁碟空間不夠;
(4)文件名中允許使用通配舉「*」「?」,可同時復制多個文件;
(5)COPY命令中源文件名必須指出,不可以省略。
(6)復制時,目標文件名可以與源文件名相同,稱作「同名拷貝」此時目標文件名可以省略;
(7)復制時,目標文件名也可以與源文件名不相同,稱作「異名拷貝」,此時,目標文件名不能省略;
(8)復制時,還可以將幾個文件合並為一個文件,稱為「合並拷貝」,格式如下:COPY;[源盤][路徑]〈源文件名1〉〈源文件名2〉…[目標盤][路徑]〈目標文件名〉;
(9)利用COPY命令,還可以從鍵盤上輸入數據建立文件,格式如下:COPY CON [盤符:][路徑]〈文件名〉;
(10)注意:COPY命令的使用格式,源文件名與目標文件名之間必須有空格!
(二)XCOPY——目錄復制命令
1.功能:復制指定的目錄和目錄下的所有文件連同目錄結構。
2.類型:外部命令
3.格式:XCOPY [源盤:]〈源路徑名〉[目標盤符:][目標路徑名][/S][/V][/E]
4.使用說明:
(1)XCOPY是COPY的擴展,可以把指定的目錄連文件和目錄結構一並拷貝,但不能拷貝隱藏文件和系統文件;
(2)使用時源盤符、源目標路徑名、源文件名至少指定一個;
(3)選用/S時對源目錄下及其子目錄下的所有文件進行COPY。除非指定/E參數,否則/S不會拷貝空目錄,若不指定/S參數,則XCOPY只拷貝源目錄本身的文件,而不涉及其下的子目錄;
(4)選用/V參數時,對的拷貝的扇區都進行較驗,但速度會降低。
(三)TYPE——顯示文件內容命令
1.功能:顯示ASCII碼文件的內容。
2.類型:內部命令。
3.格式:TYPE[盤符:][路徑]〈文件名〉
4.使用說明:
(1)顯示由ASCII碼組成的文本文件,對。EXE.COM等為擴展名的文件,其顯示的內容是無法閱讀的,沒有實際意義2;
(2)該命令一次只可以顯示一個文件的內容,不能使用通配符;
(3)如果文件有擴展名,則必須將擴展名寫上;
(4)當文件較長,一屏顯示不下時,可以按以下格式顯示;TYPE[盤符:][路徑]〈文件名〉|MORE,MORE為分屏顯示命令,使用些參數後當滿屏時會暫停,按任意鍵會繼續顯示。
(5)若需將文件內容列印出來,可用如下格式:
TYPE[盤符:][路徑]〈文件名〉,>PRN
此時,列印機應處於聯機狀態。
(四) REN——文件改名命令
1.功能:更改文件名稱
2.類型:內部命令
3.格式:REN[盤符:][路徑]〈舊文件名〉〈新文件名〉
4.使用說明:
(1)新文件名前不可以加上盤符和路徑,因為該命令只能對同一盤上的文件更換文件名;
(2)允許使用通配符更改一組文件名或擴展名。
(五)FC——文件比較命令
1.功能:比較文件的異同,並列出差異處。
2.類型:外部命令
3.格式:FC[盤符:][路徑名]〈文件名〉[盤符:][路徑名][文件名][/A][/B][/C][/N]
4.使用說明:
(1)選用/A參數,為ASCII碼比較模式;
(2)選用/B參數,為二進制比較模式;
(3)選用/C參數,將大小寫字元看成是相同的字元。
(4)選用/N參數,在ASCII碼比較方式下,顯示相異處的行號。
(六)ATTRIB——修改文件屬性命令
1.功能:修改指定文件的屬性。(文件屬性參見2.5.4(二)文件屬性一節)
2.類型:外部命令。
3.格式:ATTRIB[文件名][R][——R][A][——A][H][——H][——S]
4.使用說明:
(1)選用R參數,將指定文件設為只讀屬性,使得該文件只能讀取,無法寫入數據或刪除;選用——R參數,去除只讀屬性;
(2)選用A參數,將文件設置為檔案屬性;選用——A參數,去除檔案屬性;
(3)選用H參數,將文件調協為隱含屬性;選用——H參數,去隱含屬性;
(4)選用S參數,將文件設置為系統屬性;選用——S參數,去除系統屬性;
(5)選用/S參數,對當前目錄下的所有子目錄及作設置。
七) DEL——刪除文件命令
1.功能:刪除指定的文件。
2.類型:內部命令
3.格式:DEL[盤符:][路徑]〈文件名〉[/P]
4.使用說明:
(1)選用/P參數,系統在刪除前詢問是否真要刪除該文件,若不使用這個參數,則自動刪除;
(2)該命令不能刪除屬性為隱含或只讀的文件;
(3)在文件名稱中可以使用通配符;
(4)若要刪除磁碟上的所有文件(DEL*·*或DEL·),則會提示:(Arey ou sure?)(你確定嗎?)若回答Y,則進行刪除,回答N,則取消此次刪除作業。
(八) UNDELETE——恢復刪除命令
1.功能:恢復被誤刪除命令
2.類型:外部命令。
3.格式:UNDELETE[盤符:][路徑名]〈文件名〉[/DOS]/LIST][/ALL]
4.使用說明:使用UNDELETE可以使用「*」和「?」通配符。
(1)選用/DOS參數根據目錄里殘留的記錄來恢復文件。由於文件被刪除時,目錄所記載斬文件名第一個字元會被改為E5,DOS即依據文件開頭的E5和其後續的字元來找到欲恢復的文件,所以,UNDELETE會要求用戶輸入一個字元,以便將文件名字補齊。但此字元不必和原來的一樣,只需符合DOS的文件名規則即可。
(2)選用/LIST只「列出」符合指定條件的文件而不做恢復,所以對磁碟內容完全不會有影響。
(3)選用/ALL自動將可完全恢復的文件完全恢復,而不一一地詢問用戶,使用此參數時,若UNDELTE利用目錄里殘留的記錄來將文件恢復,則會自動選一個字元將文件名補齊,並且使其不與現存文件名相同,選用字元的優選順序為:#%——0000123456789A~Z。
UNDELETE還具有建立文件的防護措施的功能,已超出本課程授課范圍,請讀者在使用些功能時查閱有關DOS手冊。
七、其它命令
(一)CLS——清屏幕命令
1功能:清除屏幕上的所有顯示,游標置於屏幕左上角。
2類型:內部命令
3格式:CLS
(二) VER查看系統版本號命令
1功能:顯示當前系統版本號
2類型:內部命令
3格式:VER
(三) DATA日期設置命令
1功能:設置或顯示系統日期。
2類型:內部命令
3格式:DATE[mm——dd——yy]
4使用說明:
(1)省略[mm——dd——yy]顯示系統日期並提示輸入新的日期,不修改則可直接按回車鍵,[mm——dd——yy]為「月月——日日——年年」格式;
(2)當機器開始啟動時,有自動處理文件(AUTOEXEC.BAT)被執行,則系統不提示輸入系統日期。否則,提示輸入新日期和時間。
(四) TIME系統時鍾設置命令
1功能:設置或顯示系統時期。
2類型:內部命令
3格式:TIME[hh:mm:ss:xx]
4使用說明:
(1)省略[hh:mm:ss:xx],顯示系統時間並提示輸入新的時間,不修改則可直接按回車鍵,[hh:mm:ss:xx]為「小時:分鍾:秒:百分之幾秒」格式;
(2)當機器開始啟動時,有自動處理文件(AUTOEXEC.BAT)被執行,則系統不提示輸入系統日期。否則,提示輸入新日期和時間。
(五)MEM查看當前內存狀況命令
1功能:顯示當前內存使用的情況
2類型:外部命令
3格式:MEM[/C][/F][/M][/P]
4使用說明:
(1)選用/C參數列出裝入常規內存和CMB的各文件的長度,同時也顯示內存空間的使用狀況和最大的可用空間;
(2)選用/F參數分別列出當前常規內存剩餘的位元組大小和UMB可用的區域及大小;
(3)選用/M參數顯示該模塊使用內存地地址、大小及模塊性質;
(4)選用/P參數指定當輸出超過一屏時,暫停供用戶查看。
(六) MSD顯示系統信息命令
1功能:顯示系統的硬體和操作系統的狀況。
2類型:外部命令
3格式:MSD[/I][/B][/S]
4使用說明:
(1)選用/I參數時,不檢測硬體;
(2)選用/B參數時,以黑白方式啟動MSD;
(3)選用/S參數時,顯示出簡明的系統報告。

❽ 怎樣做ppt

LZ看看下面吧,也許可以幫到你,謝謝。。。
製作教學課件,現在比較流行的製作軟體是Flash、Authorware等,Powerpoint似乎是已經落後了,但在實際教學過程中,發現大多數教師還是比較喜歡用Powerpoint來製作一些課件,Powerpoint的使用率還是很高的,這是因為對於大多數教師製作自用教學軟體來說,對軟體的要求一方面是無需特別安裝,幾乎所有計算機里都有;另一方面,更重要的是,簡單易學,方便實用,而且的確效果不錯。就一般而言,PowerPoint的功能雖然不及Flash、Authorware強大,但用在日常輔助教學中應該說還是游刃有餘、應付自如的。 在課件實際製作過程之中,我們常常要選用和配製一些影片、圖片、動畫、聲音等素材,而怎樣靈活自如地用好這些素材,就成為提高PowerPoint課件製作質量關鍵所在。在用PowerPoint製作課件的過程中,本人逐漸積累了一些使用技巧,現在簡要加以說明,同大家進行交流。

一、課件的首頁要整潔。

首頁是一個課件等待正式上課前使用的一個頁面,一般來說是一個歡迎頁面,這里不需要太多的內容,但可以稍華麗一點,一幅優美的風景畫或一幅符合主題的畫面加上一段簡潔的歡迎詞、和一個按鈕就差不多了。為了讓等待的過程不至於太枯燥,可以設置讓歡迎詞動起來。另外由於這是一個等待的時間,最好能插上一段輕音樂或符合主題的其它音樂。但要設置完整,讓音樂能一直播放,並且在開始上課時能自動停止。

二、課件的目錄要簡潔。

課件的目錄就像是一個導向牌,指向觀眾想去的地方,所以完整的目錄至少應該具備:標題、導航條和退出按鈕。

這個頁面最重要的一點就是要有豐富的內容,但盡量做到簡潔、統一,最好具有一定的風格。如圖1、2:整體色調比較平和,內容也很豐富,有導航條、校景圖及名人名言等等,又比較簡潔,讓人看上去一目瞭然。有些老師的課件雖具備目錄,但從內容上看相對過於簡單,有的甚至連課件的主題也沒有。以圖3為例,雖然目錄結構比較有特點,但各導航條形狀、字體不一,色調混亂,讓人眼花繚亂。從簡潔、統一角度來看,有的色彩繽紛,形狀各異。如圖4:目錄里各導航條採用的是各種形式的藝術字,規格、樣式也各不統一,布局也有點凌亂。

在目錄里應該還有一個退出按鈕,使整個課件隨時可以通過目錄退出到結束界面,而不是一路播放到最後一張退出。

三、對文字的處理應合理。

一般在課件中少不了文字這塊內容,有時只有少數的幾個作為註解,有時需要很多文字,在處理文字時要注意以下幾點:

1、文字較少時可採用相對較大的字型大小,但不要讓文字充斥整個屏幕,要留有一定的空間;比較少時可在空餘的地方插入一些不太容易引人注意的圖片或gif小動畫。可採用"進入"或"移動"的手法。如圖5:文字布滿整個了屏幕,沒有給邊緣留下足夠的空間,給人以一種壓迫感。

2、文字較多時可考慮採用"移動"手法,但應注意①標題一般情況下不要隨之移動。②如果文本比較長,不能縮到滿屏顯示時一定要把個文本移出屏幕。③在有圖案作為背景時可考慮在屏幕的頂端和底端覆蓋一個與兩端一樣的圖案,放在文字上上一層,讓文本的滾動有種出字幕的效果。④設置文本移動時,要麼設置為重復移動,要麼在文本移動結束後設置為自動切換到另一張幻燈片或目錄,切忌留下一個只有按鈕的空屏。

四、對圖片的處理要注意效果。

在處理圖片這塊內容時,可以運用大量的手法和手段。圖片比較多時可採用進入、退出或移動等效果;比較少時可採用插入幻燈片、觸發器等效果。但總的來說要符合課件的主題,如果是作為圖片欣賞的話,建議採用移動、進入、退出等等動態效果比較好的手法,但是作為作品介紹的話,建議還是採用插入幻燈片或觸發器的手法。

但是無論運用哪種手法都要注意以下一些問題:

1、結構、布局要合理。 一個頁面里有較多的圖片同時出現時,圖片和圖片之間不要有重疊,並且盡量對齊,或按照一定的規則排列,松緊要得當。

2、圖文混排時要注意重點突出,不要讓陪襯的其它配件喧賓奪主,文字盡量不覆蓋在圖案上。如圖6:中間文字擋住了作為背景的科學家圖案,影響了整體效果,從布局上看也不美觀;如圖7:文字下面幾行作了縮進,大大增加了文字的清晰度,如果文字還是按照原來順序排列的話,必定會造成不清晰,影響了文字的效果。

3、自定義動畫設置要完整。有些老師在課件中採用移動手法來展示圖片,有點像電影,這個創意不錯,很富特色,但需要注意圖片的位置要擺放合理;移動要完整,不能移動完以後還有半個尾巴留在屏幕里;在設置自定義動畫時一定要注意速度設置不能太快;動作設置要完整,最好能在切換到該頁面時能自動進行播放播放,有些圖片通過強調放大以後還要能夠縮回去,不能動作只做一半,否則將導致其它動作不能進行,嚴重的還會造成死鏈。

五、關於音樂、視頻、動畫的插入要注意技巧。

為課件插入影片 通常在課件中插入影片有三種方法:

①直接播放視頻這種播放方法是將事先准備好的視頻文件作為電影文件直接插入到幻燈片中,該方法是最簡單、最直觀的一種方法,使用這種方法將視頻文件插入到幻燈片中後,PowerPoint只提供簡單的[暫停]和[繼續播放]控制,而沒有其他更多的操作按鈕供選擇。以下是具體的操作步驟:

1. 運行PowerPoint程序,打開需要插入視頻文件的幻燈片。

2. 將滑鼠移動到菜單欄中,單擊其中的「插入」選項,從打開的下拉菜單中執行「插入影片文件」命令。

3.在隨後彈出的文件選擇對話框中,將事先准備好的視頻文件選中,並單擊[添加]按鈕,這樣就能將視頻文件插入到幻燈片中了。

4. 用滑鼠選中視頻文件,並將它移動到合適的位置,然後根據屏幕的提示直接點選[播放]按鈕來播放視頻,或者選中自動播放方式。

5. 在播放過程中,可以將滑鼠移動到視頻窗口中,單擊一下,視頻就能暫停播放。如果想繼續播放,再用滑鼠單擊一下即可。

②插入控制項播放視頻 這種方法就是將視頻文件作為控制項插入到幻燈片中的,然後通過修改控制項屬性,達到播放視頻的目的。使用這種方法,有多種可供選擇的操作按鈕,播放進程可以完全自己控制,更加方便、靈活。該方法適合PowerPoint課件中圖片、文字、視頻在同一頁面的情況。

1. 運行PowerPoint程序,打開需要插入視頻文件的幻燈片。

2.將滑鼠移動到菜單欄,單擊其中的「視圖」選項,從打開的下拉菜單中選中「控制項工具箱」,再從下級菜單中選中[其他控制項]按鈕。

3. 在隨後打開的控制項選項界面中,選擇「Windows Media Player」選項,再將滑鼠移動到PowerPoint的編輯區域中,畫出一個合適大小的矩形區域,隨後該區域就會自動變為Windows Media Player的播放界面(如圖1)。

4. 用滑鼠選中該播放界面,然後單擊滑鼠右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇「屬性」命令,打開該媒體播放界面的「屬性」窗口。

5. 在「屬性」窗口中,在「File Name」設置項處正確輸入需要插入到幻燈片中視頻文件的詳細路徑及文件名。這樣在打開幻燈片時,就能通過[播放]控制按鈕來播放指定的視頻了。

6. 為了讓插入的視頻文件更好地與幻燈片組織在一起,還可以修改「屬性」設置界面中控制欄、播放滑塊條以及視頻屬性欄的位置。

7. 在播放過程中,可以通過媒體播放器中的[播放]、[停止]、[暫停]和[調節音量]等按鈕對視頻進行控制。

③插入對象播放視頻 這種方法是將視頻文件作為對象插入到幻燈片中的,與以上兩種方法不同的是,它可以隨心所欲地選擇實際需要播放的視頻片段,然後再播放。實現步驟為:

1. 打開需要插入視頻文件的幻燈片,單擊「插入/對象」命令,打開「插入對象」對話框。

2. 選中「新建」選項後,再在對應的「對象類型」設置欄處選中「視頻剪輯」選項,單擊[確定]按鈕(如圖2)。

3. PowerPoint自動切換到視頻屬性設置狀態,執行「插入剪輯/Windows視頻」命令,將事先准備好的視頻文件插入到幻燈片中。

4. 執行「編輯/選項」命令,打開選項設置框,在其中設置視頻是否需要循環播放,或者是播放結束後是否要倒退等,單擊[確定]返回到視頻屬性設置界面。

5. 點選工具欄中的視頻[入點]按鈕和[出點]按鈕,重新設置視頻文件的播放起始點和結束點,從而達到隨心所欲地選擇需要播放視頻片段的目的。

6. 用滑鼠左鍵單擊設置界面的空白區域,就可以退出視頻設置的界面,從而返回到幻燈片的編輯狀態。還可以使用預覽命令,檢查視頻的編輯效果。

直接為課件配音。有時老師需要就課件內容進行配音講解,當然可到電教室錄製成配音文件,但如果經常要配,又覺得麻煩,這時你可以利用PowerPoint自己直接配音。 ⑴計算機主機後面有許多插口,其中音效卡有一個插口是"line in",將麥克風插頭插進去。 ⑵點擊PowerPoint菜單欄上的"插入"--下拉菜單中的"影片與聲音"--"錄制聲音",出現新的對話框,准備好後點擊紅點錄音鍵,開始錄音,錄完後點擊黑點停止鍵,預放確認無誤,再取一個文件名(例如abc)後"確定"完成。 ⑶在PowerPoint中找到需要配音的幻燈片和具體的畫面動作,點擊"幻燈片放映"--"自定義動畫",打開新的對話框,在"效果"欄中打開第一個下拉菜單,選定動畫方式,然後打開第二個下拉菜單,選取剛才錄制保存的文件名(abc),最後"確定"完成整個設置。以後每當PowerPoint播放到該動畫的時候,就會同時播放出你的配音了。

六、按鈕的設置要統一。

在課件中按鈕相當於日常生活中的交通工具,它可以採用文字、圖片或圖標來設置。

一般來說在主目錄里除"退出"按鈕以外都採用文字來作為按鈕(即導航條),而在具體的內容里,一般採用圖標作按鈕。在設置時要注意:①按鈕的大小、位置要適當。盡量放在底部角落裡,不要覆蓋在要表達的主要內容上。②按鈕盡量不要吸引觀眾的注意力,但在需要時能讓操作人很容易的找到,而且效果相同的按鈕盡量使用統一圖標,否則容易讓人找不著北。

七、整體色調、風格要協調。

一個優秀的課件其整體的色調、風格應該是相統一的,主要體現在對背景色的處理上,切忌花哨、凌亂。沒有特別的需要一般不要更改背景設置的色調或風格。在PPT里有許多自帶的模板設計,相信在那裡可以找到你所需要的風格。另外還可以通過設置"背景 填充 效果 雙色漸變"里的各種漸變來設置你的課件背景風格,設置時要盡量不要改變基本色彩,但可以採用不同的漸變,來達到和諧但不單調的目的。

八、設置超鏈接、動作要完整。

一個完整的課件中存在著大量的超鏈接和動作,在設置完這些鏈接和動畫以後一定要通過播放來檢查一下鏈接和動作的正確性,以防出現死鏈或不應有的動作,這是保證一個課件質量最重要的一個環節。在設置完鏈接或動作以後進行測試,往往能發現一些表面上看不出來的問題,否則一旦當課件在正式場合使用,就會暴露出各種問題,那時再修改的話就來不及了。

製作一個好的課件不光要有好的構思,還要有一種不厭其煩的耐心,畢竟這不是把一些素材簡單的疊加。有許多的問題雖然很小,但它足以導致整個課件的失敗。

文字超級鏈接的設置利用文字的超級鏈接設置,設置超級鏈接時,建議不要設置字體的動作,而要設置字所在的邊框的動作。這樣既可以避免使字帶有下畫線,又可以使字色不受母板影響。具體操作為選中字框,單擊右鍵,選取"動作設置"項,鏈接到所要跳轉的頁面。

解決課件中的菜單問題為了讓課件的界面不是那麼單調,我們有時在PowerPoint中設置超鏈接來打造菜單,可是很多老師製作的菜單都會遇到以下的問題:老師們製作的菜單在幻燈片播放過程中,如果點擊相應鏈接可以實現菜單功能。但如果無意中點擊鏈接以外的區域時,PowerPoint會自動播放下一張幻燈片,使得精心設計的菜單形同虛設。也就是說,此時菜單根本就沒有發揮應有的作用。這是為什麼呢,其實原因很簡單,PowerPoint在默認情況下,幻燈片的切換方式是單擊滑鼠時換頁。 解決辦法:找到了症結,問題的解決就輕而易舉了。在編輯狀態下,點擊菜單所在的幻燈片,然後單擊「幻燈片放映→幻燈片切換」,打開「幻燈片切換」窗口,去掉「單擊滑鼠時」前面的「√」號即可。下面的時間選項使用默認設置即不設置時間。這樣,這張幻燈片只有在點擊菜單欄相應的鏈接時才會切換。要注意的是,[返回]按鈕所在的幻燈片也應採用相同的設置,以避免點擊[返回]按鈕以外的區域時不能返回到主菜單。

利用熱字超文本鏈接功能實現跳轉,提高交互性功能大多數老師開始製作的PowerPoint軟體,幾乎都沒有熱鍵,因而也就沒有交互性,幻燈片只能按原來的固定次序逐張放映,這使老師上課時就顯得很被動。其實熱字方式是通常進行人機對話的另一種常用的形式,精巧的設置可使你的軟體具有專業水準。在PowerPoint中利用熱字超文本鏈接功能實現跳轉,其交互性功能也是相當不錯的,設計起來也不困難。 ⑴熱鍵可以是PowerPoint里本身為你准備的"動作按鈕"(菜單欄上的"幻燈片放映"--"動作按鈕")中的各種按鈕,如電影、聲音、信息、開始、結束、幫助等,也可以自己設計任意形狀、任意色彩圖案、任意字元,只要自認為滿意就行,例如:"主菜單"、"返回"、"背景介紹"、"作家作品"、"遷移閱讀"等。 ⑵選定該熱鍵(單擊該鍵,使其周圍出現帶點的處理框,此框意味著可以對該框內容進行編輯處理),從"幻燈片放映"中選擇"動作設置",打開對話框,這時你可選擇"單擊滑鼠"或"滑鼠移動"兩種方式來控制熱鍵動作,一般為了上課便於控制,多選用前者。 ⑶在同一對話框中點擊"超級鏈接到",再打開它下面的下拉菜單。可以選擇任意一張幻燈片、一段影片或聲音,作為該熱鍵的鏈接對象,這個對象可以是本PowerPoint文件里的幻燈片,也可以是其他文件(如word、Excel)或光碟裡面的字元、動畫、影片。 ⑷點擊"播放聲音"。同樣,在下拉菜單中PowerPoint也准備了多種聲音配合"動作",若均不滿意,可在菜單最後點擊"其他聲音",這時你可從光碟等各種文件中截取你需要的聲音。如果還不滿意,還可自己配音(具體操作,可參照下面"你也可以直接為課件配音")。 ⑸點擊"單擊時突出顯示"以增強畫面的效果。 ⑹最後單擊"確定",關閉對話框,你就完成了一個互動式動作的熱鍵設置。重復⑴-⑹,設置多處互動式熱鍵,你就可以在文件前後、文件內外任意前進後退、跳躍、重復演播、揮灑自如了。
下面是視頻地址
http://www.tudou.com/programs/view/2oG61nVzJ9U/

❾ 聖鬥士星矢

http://ke..com/view/8485.htm

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