c中引用的作用
❶ C語言如何表示C++中的引用&
引用是C++中新引入的概念,用符號&表示,它是對象的一個「別名」,就像我們的「外號」一樣,它指向的是對象本身,不佔用對象的存儲空間。
而指針呢,則本身是一個變數,是需要分配存儲空間的,裡面存儲對象的地址,通過指針變數拿到對象地址,通過對象地址就能訪問、操作對象,所以引用和指針都可以訪問對象,作用是類似的。
C語言和C++中都有指針。
C語言中沒有引用&這種概念,也就無談如何表示它,在需要訪問對象的地方,比如將對象傳入函數中進行處理,C語言中直接用指針就行了: LinkList * l,C++中可以用LinkList * l 或LinkList & l,它們的效果都是一樣的,在函數體內對行參的操作都會改變函數外當實參傳遞的值。
❷ c++中引用的好處有什麼呢 - C / C++ -
引用主要是在對對象、容器對象引用時才會體現他的優越性。比如傳遞參數為一個容器內對象引用,就不必再像按值傳遞那樣,復制一個傳遞的對象,直接對該對象就行操作。這個要自己在實踐中慢慢體會。
❸ C語言版的數據結構中為什麼都用了引用呢
首先說明抄早期C語言標准中沒有引襲用的概念,所以以前討論引用的問題只是在C++中。
但是c語言c99標准中確實又把引用加入了c語言的范圍內.不過現在一般的編譯器不支持c99標准.
如果是學習數據結構的話,你只用理解引用的作用就行了.
引用可以被認為是一個變數的別名,引用在定義時必須指定其所引用的原變數且不可以修改。
與指針的關系,可以認為引用是一個不需要逆向引用(*)就可以對變數進行訪問的常量指針。
簡單例子:
int a=5;
int &ra=a;
int *pa=&a;
則下面的操作是相同的效果
ra=3;
*p=3;
❹ C語言中函數調用的作用
使程序模塊化,結構更清晰,不同的函數有不同的功能,從而使一個龐大的程序可以分塊實現各個功能,編寫簡單,易懂。
❺ C++中引用做為形參的作用是什麼就是普通的不行嗎
引用是地址傳值,作為引用的形參數值被修改的同時,也修改了對應實參的值。
你不用引用當然可以,只是實參的值不會隨著形參被修改。
引用還有另外一個作用,聲明這個變數的時候不會浪費額外的內存空間,對引用的形參的操作實際就是對實參的操作。
❻ C#中如何實現和C語言中引用一樣的功能
那你可以用來out或者ref。
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
int value = 0;//初始值源
Test(ref value);
Response.Write(value.ToString());//值被改變,結果是9999
Response.End();
}
protected void Test(ref int value)
{
value = 1;
}
不知道合不合你胃口。。。
❼ c語言問題,什麼叫引用啊
引用(reference)是c++對c語言的重要擴充。
一、引用的概念
引用引入了對象的一個同義詞。定義引用的表示方法與定義指針相似,只是用&代替了*。
例如: Point pt1(10,10);
Point &pt2=pt1; 定義了pt2為pt1的引用。通過這樣的定義,pt1和pt2表示同一對象。
需要特別強調的是引用並不產生對象的副本,僅僅是對象的同義詞。因此,當下面的語句執行後:
pt1.offset(2,2);
pt1和pt2都具有(12,12)的值。
引用必須在定義時馬上被初始化,因為它必須是某個東西的同義詞。你不能先定義一個引用後才
初始化它。例如下面語句是非法的:
Point &pt3;
pt3=pt1;
那麼既然引用只是某個東西的同義詞,它有什麼用途呢?
下面討論引用的兩個主要用途:作為函數參數以及從函數中返回左值。
二、引用參數
1、傳遞可變參數
傳統的c中,函數在調用時參數是通過值來傳遞的,這就是說函數的參數不具備返回值的能力。
所以在傳統的c中,如果需要函數的參數具有返回值的能力,往往是通過指針來實現的。比如,實現
兩整數變數值交換的c程序如下:
void swapint(int *a,int *b)
{
int temp;
temp=*a;
a=*b;
*b=temp;
}
使用引用機制後,以上程序的c++版本為:
void swapint(int &a,int &b)
{
int temp;
temp=a;
a=b;
b=temp;
}
調用該函數的c++方法為:swapint(x,y); c++自動把x,y的地址作為參數傳遞給swapint函數。
2、給函數傳遞大型對象
當大型對象被傳遞給函數時,使用引用參數可使參數傳遞效率得到提高,因為引用並不產生對象的
副本,也就是參數傳遞時,對象無須復制。下面的例子定義了一個有限整數集合的類:
const maxCard=100;
Class Set
{
int elems[maxCard]; // 集和中的元素,maxCard 表示集合中元素個數的最大值。
int card; // 集合中元素的個數。
public:
Set () {card=0;} //構造函數
friend Set operator * (Set ,Set ) ; //重載運算符號*,用於計算集合的交集 用對象作為傳值參數
// friend Set operator * (Set & ,Set & ) 重載運算符號*,用於計算集合的交集 用對象的引用作為傳值參數
...
}
先考慮集合交集的實現
Set operator *( Set Set1,Set Set2)
{
Set res;
for(int i=0;i<Set1.card;++i)
for(int j=0;j>Set2.card;++j)
if(Set1.elems==Set2.elems[j])
{
res.elems[res.card++]=Set1.elems;
break;
}
return res;
}
由於重載運算符不能對指針單獨操作,我們必須把運算數聲明為 Set 類型而不是 Set * 。
每次使用*做交集運算時,整個集合都被復制,這樣效率很低。我們可以用引用來避免這種情況。
Set operator *( Set &Set1,Set &Set2)
{ Set res;
for(int i=0;i<Set1.card;++i)
for(int j=0;j>Set2.card;++j)
if(Set1.elems==Set2.elems[j])
{
res.elems[res.card++]=Set1.elems;
break;
}
return res;
}
三、引用返回值
如果一個函數返回了引用,那麼該函數的調用也可以被賦值。這里有一函數,它擁有兩個引用參數並返回一個雙精度數的引用:
double &max(double &d1,double &d2)
{
return d1>d2?d1:d2;
}
由於max()函數返回一個對雙精度數的引用,那麼我們就可以用max() 來對其中較大的雙精度數加1:
❽ C語言*和&的引用
C語言*和&的引用,*是作用於一個指針,意為取指針所指單元的值;&是取一個變數的地址。
❾ 為什麼C語言中可以用引用 啊
1 引用類型是C++提供的,C語言之所以能夠使用是因為其使用的C++編譯器且源文件後綴是版.cpp
2 分析權
cpp即C++(C Plus Plus),是C++程序的源文件。若是將源文件後綴改為.c,則引用類型是不可以使用的,如下圖,源文件為source.c
3 擴展
由於C++對C幾乎完全兼容,所以大多數人們都選用C++編譯器來寫C程序
❿ c++中的引用(&)到底都有什麼用處
比如int f(int a){...}
當你如下調用時:
int b;
f(b);
編譯器會把b的值賦給a,在函數體內操作a;
而如果函數定義為:int f(int& a){...}
當你調用時,沒有這個賦值的過程,因為此時a是實參的別名,相當於直接操作了實參b;
從這個例子可以看到引用的兩個特性:
1 節約空間,少了一個實參賦值給形參的過程
2 可以直接操作實參,而不是形參
你說的面向對象中的節約內存,就是第一個特性,因為類對象往往很大,如果賦值方法進行函數調用的話,會增加開銷。