函數返回引用的好處
① c++中為什麼要函數返回引用
1
c++標准來中沒有所謂的「c++為什麼返回源引用的函數的形參也必須是傳引用」的規定。
2
在你的例子里(很奇怪的用法,為什麼不直接
cp1
=
cp2;呢),不能去掉"&"的原因如下:
如果沒了參數的"&",那麼這個returnme函數所做的事情就是將cp1復制給臨時對象a,
然後返回a的引用,之後相當於a
=
cp2;
再之後過了這一行,a
的生命周期完結了。
而cp1本身自然不受影響。
ps:
如果你對「生命周期」或者
返回局部對象的引用
這些概念不熟悉的話,請參閱
effective
c++(這本薄書看明白了,那
c++
區的絕大多數問題都難不住你了)
② c++函數返回 使用引用返回的好處
普通返回 在返回機制下 會將返回值復制到臨時變數區 通過函數去調用來得到這個返回值
而返回引用 則跳過了拷貝這一環節
③ 返回引用的函數
C++之中函數的返回分為以下幾種情況:
1)返回非引用類型:函數的返回值用於初始化在跳出內函數時容候創建的臨時對象。用函數返回值來初始化臨時對象與用實參初始化形參的方法是一樣的。如果返回類型不是引用的話,在函數返回的地方,會將返回值復制給臨時對象。且其返回值既可以是局部對象,也可以是表達式的結果。
2)返回引用:當函數返回引用類型的時候,沒有復制返回值,而是返回對象的引用(即對象本身)。
函數返回引用:實際上是一個變數的內存地址,既然是內存地址的話,那麼肯定可以讀寫該地址所對應的內存區域的值,即就是「左值」,可以出現在賦值語句的左邊。
《@》函數返回引用的時候,可以利用全局變數(作為函數返回),或者在函數的形參表中有引用或者指針(作為函數返回),這兩者有一個共同點,就是返回執行完畢以後,變數依然存在,那麼返回的引用才有意義。
小結:
(1)使用引用當作函數參數和返回值,效率更高。
(2)函數返回的對象引用,必須在調用函數前就已經存在,不允許返回局部變數的引用!
(3)當不希望返回的對象被修改的時候,可以添加const。
④ 引用作為函數的參數有什麼優缺點
使用引用傳參的話來,在函數自中對該變數所做的修改,在函數返回後依然存在。這未必是程序員所希望的。
⑤ 關於函數的返回引用
const Counter & Counter::operator ++()
{
++itsVal;
return *this;
}
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我就是不明白樓主說的函數本身是什麼意思,函數只有名字,參數,返回值,那樓主說的本身是指的什麼呢?
const Counter & 就是說函數返回一個引用
return *this;就是返回類實例本身;
比如
Counter a;
a++;//這里++就要調用上面的函數
//返回引用是為了實現左值功能
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我最主要想問得就是函數本事是不是一個引用,返回值就是引用值嗎?
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函數本身 是什麼意思?
區別不同函數就是函數名,函數參數,函數返回值
int &fun(int &a){return a;}
函數返回的就是一個引用
函數返回引用,要慎重,一定要保證函數結束後,返回的引用是有效的
int &fun(){int a=0;int &b=a;return b;}//錯誤,函數返回後,局部變數已經被釋放
既然是返回引用那麼為什麼不是&a?
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int &a; //聲明變數的時候&才表示引用
return &a;//這里&是取地址,就是一個指針,函數聲明為返回指針;
可以比較下面的三個函數聲明:
int *fun(){return &a;}//正確
int &fun(){return &a;}//錯誤
int &fun(){return a;}//正確
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⑥ C++中返回引用的作用是什麼沒有&就是不引用也沒多大問題吧
引用:
作為返回值
引用作為返回值的時候,有一些規則必須遵守。這些規則包括:
不能返回局部變數的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部變數會在函數返回後被銷毀,因此被返回的引用就成為了「無所指」的引用,程序會進入未知狀態。
不能返回函數內部new分配的內存的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。雖然不存在局部變數的被動銷毀問題,可對於這種情況(返回函數內部new分配內存的引用),又面臨其它尷尬局面。例如,被函數返回的引用只是作為一個臨時變數出現,而沒有被賦予一個實際的變數,那麼這個引用所指向的空間(由new分配)就無法釋放,造成memory leak。
可以返回類成員的引用,但最好是const。這條原則可以參照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是當對象的屬性是與某種業務規則(business rule)相關聯的時候,其賦值常常與某些其它屬性或者對象的狀態有關,因此有必要將賦值操作封裝在一個業務規則當中。如果其它對象可以獲得該屬性的非常量引用(或指針),那麼對該屬性的單純賦值就會破壞業務規則的完整性。
另外,引用也常常與一些操作符的重載相關:
流操作符<<和>>。這兩個操作符常常希望被連續使用,例如:cout << "hello" << endl;因此這兩個操作符的返回值應該是一個仍然支持這兩個操作符的流引用。可選的其它方案包括:返回一個流對象和返回一個流對象指針。但是對於返回一個流對象,程序必須重新(拷貝)構造一個新的流對象,也就是說,連續的兩個<<操作符實際上是針對不同對象的!這無法讓人接受。對於返回一個流指針則不能連續使用<<操作符。因此,返回一個流對象引用是唯一選擇。這個唯一選擇很關鍵,它說明了引用的重要性以及無可替代性,也許這就是C++語言中引入引用這個概念的原因吧。
賦值操作符=。這個操作符象流操作符一樣,是可以連續使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;賦值操作符的返回值必須是一個左值,以便可以被繼續賦值。因此引用成了這個操作符的唯一返回值選擇。
在另外的一些操作符中,卻千萬不能返回引用:
+-*/四則運算符。它們不能返回引用,Effective C++[1]的Item23詳細的討論了這個問題。主要原因是這四個操作符沒有side effect,因此,它們必須構造一個對象作為返回值,可選的方案包括:返回一個對象、返回一個局部變數的引用,返回一個new分配的對象的引用、返回一個靜態對象引用。根據前面提到的引用作為返回值的三個規則,第2、3兩個方案都被否決了。靜態對象的引用又因為((a+b) == (c+d))會永遠為true而導致錯誤。所以可選的只剩下返回一個對象了。
3.4 什麼時候使用引用
現在可以總結一下什麼時候使用引用這個問題了。首先我們要看看什麼時候必須使用引用:
流操作符<<和>>、賦值操作符=的返回值
拷貝構造函數的參數、賦值操作符=的參數
其它下面的情況都是推薦使用引用,但是也可以不使用引用。如果不想使用引用,完全可以使用指針或者其它類似的東西替代:
異常catch的參數表
大對象作為參數傳遞
返回容器類中的單個元素
返回類數據成員(非內建數據類型成員)
返回其它持久存在的,且獲得者不負責銷毀的對象
另外一些情況下,不能返回引用:
+-*/四則運算符
⑦ 對返回值引用的理解 和什麼時候一定用~~ 急!!
當返回結果需要做為左值時,就要用引用返回。即重載函數的返回結果需要出現在=左邊時,必須用引用返回。如果不用引用返回,那麼重載函數的返回結果會是一個臨時變數,臨時變數是不能放在=左邊的。
⑧ C++中一個函數返回是個引用的作用,我很菜,誰跟我說說…
#include<iostream.h>
int &min(int &i,int &j)
{
if(i<=j)
return i;
else
return j;
}
void main()
{
int a=3,b=4;
min(a,b)=5;
cout<<"a="<<a<<" b="<<b<<endl;
}
⑨ 返回引用到底啥意思
C++之中函數的返回分為以下幾種情況:
1)返回非引用類型:函數的返回值用於初始化在跳出函數時候創建的臨時對象。用函數返回值來初始化臨時對象與用實參初始化形參的方法是一樣的。如果返回類型不是引用的話,在函數返回的地方,會將返回值復制給臨時對象。且其返回值既可以是局部對象,也可以是表達式的結果。
2)返回引用:當函數返回引用類型的時候,沒有復制返回值,而是返回對象的引用(即對象本身)。
函數返回引用:實際上是一個變數的內存地址,既然是內存地址的話,那麼肯定可以讀寫該地址所對應的內存區域的值,即就是「左值」,可以出現在賦值語句的左邊。
《@》函數返回引用的時候,可以利用全局變數(作為函數返回),或者在函數的形參表中有引用或者指針(作為函數返回),這兩者有一個共同點,就是返回執行完畢以後,變數依然存在,那麼返回的引用才有意義。
小結:
(1)使用引用當作函數參數和返回值,效率更高。
(2)函數返回的對象引用,必須在調用函數前就已經存在,不允許返回局部變數的引用!
(3)當不希望返回的對象被修改的時候,可以添加const。
⑩ 引用作為函數的參數有什麼優缺點
使用引用傳參的話,在函數中對該變數所做的修改,在函數返回後依然存在。這未必是程序員所希望的。
使用引用傳參,避免了變數復制的開銷。比如參數如果是一個比較復雜的結構體,那麼用引用就比直接傳遞來得好。