腿部繪畫參考
① 繪畫人體骨骼肌肉結構圖
給你幾幅肌肉圖作為參考
② 求一些繪畫動作參考圖,就是擺動作的小白人那種 比例希望比較接近正常人的比例不要太日漫風的
推薦一個博主,「半次元」,每天都會有分享繪師的教程和美圖
③ 本人酷愛畫漫畫,如今也畫的有些像了,但對於身體某些動作(如並膝坐著,盤腿坐著)各種腿部動作畫的十分
動作的話,最好是練習速寫,而且量要多,這樣是最快了解人體結構的方法,可以在網上找一些類似的動作進行臨摹,或者自己拍照模仿,《灌籃高手》的作者井上雄彥也是通過速寫籃球運動員的動作畫出來的,畢竟人的相像空間還是有限的。
如果你要圖的話,可以在網上搜索一些名插畫家的作品,畢竟不知道你的繪畫程度和畫風,所以我就推薦幾個自己比較喜歡的插畫家好了。
如剛剛說的日本的井上雄彥、韓國專業游戲人設原畫插畫家金亨泰、中國的有最世集團頭號畫手王浣、小清新畫風出名的shel。
可以去參考這些人的作品,特別是金亨泰,在動作上的功底非常好,雖然有些露骨和誇張,但是十分有亮點。
其餘的除了練習就是靠多看了
④ 我想學畫漫畫 要從哪裡開始學起 比例 手 腳 腿 五官 還是什麼的
臨摹,一定是臨摹,先參考別人的畫,掌握好人體的結構,五官的畫法等,在逐個細致的學習,不能只從一個方面來學習,不然畫出來的東西會不協調的
⑤ 美術有幾種畫法
美術的畫法大致有:素描、中國畫、油畫、版畫、手繪、指畫、水粉畫、水彩畫、壁畫、漫畫、白描等。
1、素描
一種主要以單色線條和塊面來表現物象的繪畫形式,比較簡單,大多是用2H、2B等鉛筆繪制而成,著重結構和形式。素描是其他藝術的基礎,尤其是水彩,油畫,版畫,雕刻(浮雕),另外對平面設計,也是畫草圖的必要基礎。
2、中國畫
用毛筆、墨以及中國畫顏料,在特製的宣紙或絹素上作畫。十分重視筆墨,運用線條、墨色和輕重彩色,通過鉤皴點染,干濕濃淡並用,來表現客觀物象的形體結構,陰陽向背結合;並運用虛實疏密結合和「留白」等手法來取得巧妙的構圖效果。
3、油畫
一種將植物油與顏料樹脂進行混合,繪制與經過處理的畫布、木板、紙板以及建築牆面的繪畫。能充分發揮線條、形體、色彩、明暗調子以及質感、量感和空間感等因素的綜合表現力。准確、真實地表現特定時空環境中的事物,創造感人的視覺藝術形象。
4、水粉畫
用不透明的粉制顏料加水調和後畫出的圖畫。色彩鮮艷明快,顏料覆蓋力強便於修改。有一定覆蓋能力,干濕變化很大。因此,它的表現力介於油畫和水彩之間。它可以畫出和水彩畫一樣酣暢淋漓的效果,但它沒有水彩畫透明。
5、水彩畫
用水調和透明的粉制顏料作畫的一種繪畫方法,簡稱水彩。一層顏色覆蓋一層顏色會產生奇特的效果,但是顏色覆蓋過多,會顯得骯臟。水彩可用把握多少水的多少來展現酣暢淋漓的效果,色彩渲染性強。特點是顏色透明,通過深色對淺色的疊加來表現對象。
⑥ 大神求解,漫畫少女的腿腳部分怎麼畫有訣竅么
因為你沒理解【腿】的【中心線】其實是【腿骨】,而人站著的時候,腿骨不是筆直的,而是存在一個自然的弧度,把腿畫成直直站著本身就是錯誤。
另一關鍵點就是【肌腱】,人身上的【骨骼肌】的結構,大致都是中間是膨大的肌肉,【兩端】被肌腱收束起來,固定在骨頭上。所以肌腱集中的地方,肌肉就會細,比如膝蓋和腳踝。
建議照著解剖圖來畫,這個妹子略有點太高了,上身有點短。
⑦ 怎樣才能更好把腿畫好
去看看伯里曼的《人體結構繪畫教學》當初我們學畫就基本上人手一本。在素描、色彩、速寫里最好的就是速寫聯考93很給我爭氣。到大學還學畫畫也會學到人體結構的,現在看看也可以提前了解哈。。。
在日系的作畫體系中,「最粗」和「最細」的地方是人體表現的關鍵。比如上半身胸部最寬的地方,或者腰部最細的地方。如果把它們當作兩條線,那麼只要找到一種最美的表現然後把這兩條線的位置熟練記下來就能高產了。腿也是一樣,胯外側到大腿內側最寬的位置,膝蓋最細的位置,往下是小腿肚最寬的位置,再往下是腳踝最細的位置。把這幾個位置記住基本大型體就不會出錯(最開始可以參考別人的作畫來總結這些位置)。然後才是每個地方到底多寬多細,這個根據不同畫師的風格因人而異,並不是那麼死。最後是細節上的轉折,一般來說可以總結下不同位置的弧度。比如大腿的弧線最平,小腿的稍微圓一點,而膝蓋後面的轉折會強烈一些,多畫畫基本上也就掌握了。
不過最關鍵的還是多看看美腿,提高對美的敏感,對作畫美感的提升幫助很大。
⑧ 漫畫人物的畫法,包括身材比例,眼睛的畫法,腳,腿,手,衣服和其皺紋,一些裝飾等等.和畫畫時需要特別注意的.
年齡不同人的五官畫法:
幼兒:
幼兒的五官都集中在臉部下半部1/2的部位。 小孩:
眼睛大大的,口、鼻小小的。眼睛的位置在臉部 1/2以下的部位,下巴的曲線是圓的,眼睛和眉毛的位置距離遠。 女性:
眼睛大致在臉部 1/2的位置。眼睛大大的,唇、眉、下巴的線條越柔和,越有 女人味。 男性:
眼睛在臉部2/3 的部位。眼睛細細的,口、鼻較大,下巴的線條較粗獷,眉毛粗一點比較有男人味。 中年男女:
中年人的眼睛比年輕人的要細小。而且眼睛和嘴的周圍有細小的皺紋 ,男人的臉部塊面分明,女人的臉則稍微飽滿些。老人:
老年男性臉部的骨骼最為凸出,女人則稍為飽滿些,他們的口、眼、 鼻四周都有很明顯的皺紋,一般來說眼睛都是細細的。
手的畫法:
俗語說"畫人難畫手",這說明畫手是比較難的,為此,應先了解手的結構。手 的結構可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規則的五邊形,作畫時,先要將這兩部分看作一個整體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置,要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關節部位要適當彎曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關節,特別要強調一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會更有立體感。
畫手的背面一側應以硬線勾出,以表現骨骼的硬度 ,手掌一面要以軟線來畫,表現柔軟的質感。而手指是很靈活的,所以,五個手指不要分開來觀察,隨著手的動勢,角度的不同,外形也不一樣。
女性的手指較纖細,骨節不突出,指甲較長,為了 表現女性手的細膩、柔軟的感覺,所以用線要平滑、有性。
男性手掌較寬厚,手指粗壯,關節明顯,多以硬線 來表現。
腳的運動規律是通過腳與小腿之間所成的角度來表 現的,要注意觀察腳、腳踝、小腿之間的關系。
畫時要注意鞋是隨著腳的動作而發生角度變化,畫 時要想到腳的狀態,鞋的款式不同要用不同的筆來表現其質感。
此處所示為基本動畫風格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單外形所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也並非一定要畫出來)在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和外形可根據不同的人物而調整,但必須保證它們在一條直線上,為助於定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現其處於臉的中心位置。國產動畫片 畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些(其實寫實畫法正面要難啊)。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導我們:排除萬難,爭取勝利!假如畫得好,效果會相當不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。上唇要向內彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠後些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。
臉的下部由一些反差很大麴線所組成。注意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對著臉部,然後在上唇上面往右邊微微彎回來。上唇向內彎,而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。
在此例舉一些不同風格的嘴和鼻子。有些可以用於不同性別的角色,也懶得再分類了^_^。注意有些風格的嘴巴只是一條細的直線,而其他一些風格里,嘴唇畫得更好些。動畫中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相對要畫得小些。鼻子的畫法各異:有些畫成楔形,有些具有陰影,而有的畫得很細致,你甚至可以看得見鼻孔(如果再細節一些^_^)。女性人物的鼻子趨於小巧,著墨較少,而男性的鼻子一般久長,稜角分明。
這里例出了更多側面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改變,但仍都遵循上述基本外形的要求。當畫這種角度的臉孔時,注意不要把鼻子畫得太尖,臉畫得太平整。面部曲線應確定恰當,否則畫的這張臉看起來就不自然了。
Q版的人物角色首先是比例關系
正常的人是1:7.5 就是一個頭身子是7.5個頭的畫法
立7坐5 盤3半是正常人的畫法
Q版的一般是1:3
頭發一般使用鋸齒外形至於其他的要看你的漫畫風格了~
漫畫風格不一樣畫法也不一樣的
⑨ 繪畫Q版人物時,結構怎麼打好,尤其是肢體手腿什麼的怎麼畫好求解答,謝謝
多臨摹,找參考,或者自己買個Q版素體照著畫
⑩ 繪畫漫畫男生腿部跟女生腿部需要注意哪些地方
注意肌肉……具體的還是找個老師