非返回引用
❶ C++中引用返回和標准返回的區別
舉個例子:
int &f(int &x)
{
return x;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = f(a);
return 0;
}
所謂引用傳遞就是不復制內存,把自己傳遞給對方,標准傳遞就是把自己的復製品傳遞給對方.
程序首先定義變數a(這里理解成佔用一塊4位元組大小的內存,把內存標識成a,然後在這塊內存里存1個整數10).然後程序執行f(a),注意到程序參數傳遞是引用形式的傳遞int &f(int &x);於是程序把這塊內存傳遞進這個函數,然後起個別名叫x(注意此時x和a說明的是一塊內存).然後函數返回x,即函數把這塊內存返回(還是原來那塊內存,因為返回的引用).如果是標准返回int f(int &x);那麼函數在執行return x語句時候程序先把x這塊內存復制一份,然後返回的是這個復製品,而不是真正的返回x這塊內存.
❷ 函數返回引用類型和非引用類型的區別
返回值為引用類型的函數某些情況下可作為表達式的左值,而非引用的則一般不可以。
函數返回值若為引用類型,當返回的是函數的引用形參時,則是對函數外的變數的引用,函數可以作為表達式的左值(被賦予新值)。
而當函數返回的是非引用類型時,返回的值是函數內隱式生成的臨時變數,當函數結束析構時釋放,函數作為左值被賦予新值沒有意義或產生錯誤。(例外情況,當返回的是函數中用new等動態內存分配函數建立的指針時,可作為左值。)
註:「引用類型」並非是一種新的類型,也沒有這種類型,只是為了口頭上的方便說的,是對某某類型變數的引用的個人說法。
❸ 返回引用到底啥意思
C++之中函數的返回分為以下幾種情況:
1)返回非引用類型:函數的返回值用於初始化在跳出函數時候創建的臨時對象。用函數返回值來初始化臨時對象與用實參初始化形參的方法是一樣的。如果返回類型不是引用的話,在函數返回的地方,會將返回值復制給臨時對象。且其返回值既可以是局部對象,也可以是表達式的結果。
2)返回引用:當函數返回引用類型的時候,沒有復制返回值,而是返回對象的引用(即對象本身)。
函數返回引用:實際上是一個變數的內存地址,既然是內存地址的話,那麼肯定可以讀寫該地址所對應的內存區域的值,即就是「左值」,可以出現在賦值語句的左邊。
《@》函數返回引用的時候,可以利用全局變數(作為函數返回),或者在函數的形參表中有引用或者指針(作為函數返回),這兩者有一個共同點,就是返回執行完畢以後,變數依然存在,那麼返回的引用才有意義。
小結:
(1)使用引用當作函數參數和返回值,效率更高。
(2)函數返回的對象引用,必須在調用函數前就已經存在,不允許返回局部變數的引用!
(3)當不希望返回的對象被修改的時候,可以添加const。
❹ excel單元格引用時遇到空值(公式返回的空值)後往下繼續引用非空單元格的問題
如圖E3公式:=INDEX(C:C,SMALL(IF($C$3:$C$1000<>"",ROW($3:$1000),4^8),ROW(A1)))&""
粘貼完公式,滑鼠點擊編輯欄,ctrl+shift+回車下拉
❺ 在重載等於號操作符的時候返回類型是引用的和非引用有什麼卻別
限制:
返回非靜態或局域變數時用非引用;
返回類本身或輸入參數時可用引用;
目的:
引用返回對象本身,所以更快,可以進行連續賦值(像a=b=c;)
❻ 返回引用的函數
C++之中函數的返回分為以下幾種情況:
1)返回非引用類型:函數的返回值用於初始化在跳出內函數時容候創建的臨時對象。用函數返回值來初始化臨時對象與用實參初始化形參的方法是一樣的。如果返回類型不是引用的話,在函數返回的地方,會將返回值復制給臨時對象。且其返回值既可以是局部對象,也可以是表達式的結果。
2)返回引用:當函數返回引用類型的時候,沒有復制返回值,而是返回對象的引用(即對象本身)。
函數返回引用:實際上是一個變數的內存地址,既然是內存地址的話,那麼肯定可以讀寫該地址所對應的內存區域的值,即就是「左值」,可以出現在賦值語句的左邊。
《@》函數返回引用的時候,可以利用全局變數(作為函數返回),或者在函數的形參表中有引用或者指針(作為函數返回),這兩者有一個共同點,就是返回執行完畢以後,變數依然存在,那麼返回的引用才有意義。
小結:
(1)使用引用當作函數參數和返回值,效率更高。
(2)函數返回的對象引用,必須在調用函數前就已經存在,不允許返回局部變數的引用!
(3)當不希望返回的對象被修改的時候,可以添加const。
❼ C++返回非引用類型跟返回引用類型的區別(函數名前面有&)
這個程序你跑一下就明白了。返回值引用就是說返回的變數不創建臨時變數,而是用返回的變數的空間進行。下面fun就是建立了臨時變數,所以多了一個析構調用;fun2則沒有建立,所以23里沒有輸出。
#include <stdio.h>
#include <iostream.h>
class A
{
public:
~A()
{
cout<<"------"<<a<<endl;
}
int a;
};
A fun(A &a)
{
a.a = 100;
return a;
}
A& fun2(A &a)
{
a.a = 99;
return a;
}
int main(int arge,char*argv[ ])
{
A a;
cout<<"------1------"<<endl;
a = fun(a);
cout<<"------2------"<<endl;
a = fun2(a);
cout<<"------3------"<<endl;
return 0;
}
❽ 對返回值引用的理解 和什麼時候一定用~~ 急!!
當返回結果需要做為左值時,就要用引用返回。即重載函數的返回結果需要出現在=左邊時,必須用引用返回。如果不用引用返回,那麼重載函數的返回結果會是一個臨時變數,臨時變數是不能放在=左邊的。
❾ C++中返回引用的作用是什麼沒有&就是不引用也沒多大問題吧
引用:
作為返回值
引用作為返回值的時候,有一些規則必須遵守。這些規則包括:
不能返回局部變數的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部變數會在函數返回後被銷毀,因此被返回的引用就成為了「無所指」的引用,程序會進入未知狀態。
不能返回函數內部new分配的內存的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。雖然不存在局部變數的被動銷毀問題,可對於這種情況(返回函數內部new分配內存的引用),又面臨其它尷尬局面。例如,被函數返回的引用只是作為一個臨時變數出現,而沒有被賦予一個實際的變數,那麼這個引用所指向的空間(由new分配)就無法釋放,造成memory leak。
可以返回類成員的引用,但最好是const。這條原則可以參照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是當對象的屬性是與某種業務規則(business rule)相關聯的時候,其賦值常常與某些其它屬性或者對象的狀態有關,因此有必要將賦值操作封裝在一個業務規則當中。如果其它對象可以獲得該屬性的非常量引用(或指針),那麼對該屬性的單純賦值就會破壞業務規則的完整性。
另外,引用也常常與一些操作符的重載相關:
流操作符<<和>>。這兩個操作符常常希望被連續使用,例如:cout << "hello" << endl;因此這兩個操作符的返回值應該是一個仍然支持這兩個操作符的流引用。可選的其它方案包括:返回一個流對象和返回一個流對象指針。但是對於返回一個流對象,程序必須重新(拷貝)構造一個新的流對象,也就是說,連續的兩個<<操作符實際上是針對不同對象的!這無法讓人接受。對於返回一個流指針則不能連續使用<<操作符。因此,返回一個流對象引用是唯一選擇。這個唯一選擇很關鍵,它說明了引用的重要性以及無可替代性,也許這就是C++語言中引入引用這個概念的原因吧。
賦值操作符=。這個操作符象流操作符一樣,是可以連續使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;賦值操作符的返回值必須是一個左值,以便可以被繼續賦值。因此引用成了這個操作符的唯一返回值選擇。
在另外的一些操作符中,卻千萬不能返回引用:
+-*/四則運算符。它們不能返回引用,Effective C++[1]的Item23詳細的討論了這個問題。主要原因是這四個操作符沒有side effect,因此,它們必須構造一個對象作為返回值,可選的方案包括:返回一個對象、返回一個局部變數的引用,返回一個new分配的對象的引用、返回一個靜態對象引用。根據前面提到的引用作為返回值的三個規則,第2、3兩個方案都被否決了。靜態對象的引用又因為((a+b) == (c+d))會永遠為true而導致錯誤。所以可選的只剩下返回一個對象了。
3.4 什麼時候使用引用
現在可以總結一下什麼時候使用引用這個問題了。首先我們要看看什麼時候必須使用引用:
流操作符<<和>>、賦值操作符=的返回值
拷貝構造函數的參數、賦值操作符=的參數
其它下面的情況都是推薦使用引用,但是也可以不使用引用。如果不想使用引用,完全可以使用指針或者其它類似的東西替代:
異常catch的參數表
大對象作為參數傳遞
返回容器類中的單個元素
返回類數據成員(非內建數據類型成員)
返回其它持久存在的,且獲得者不負責銷毀的對象
另外一些情況下,不能返回引用:
+-*/四則運算符