俯視動作參考
㈠ 誰能告訴我俯視和仰視的人怎麼畫
透視原理
透視的基本術語
1,視平線:就是與畫者眼睛平行的水平線。
2,心點:就是畫者眼睛正對著視平線上的一點。
3,視點:就是畫者眼睛的位置。
4,視中線:就是視點與心點相連,與視平線成直角的線。
5,消失點:就是與畫面不平行的成角物體,在透視中伸遠到視平線心點兩旁的消失點。
6,天點:就是近高遠低的傾斜物體(房子房蓋的前面),消失在視平線以上的點。
7,地點:就是近高遠低的傾斜物休(房子房蓋的後面),消失在視平線以下的點。
8,平行透視:就是有一面與畫面成平行的正方形或長方形物體的透視。這種透視有整齊、平展、穩定、庄嚴的感覺。
9,成角透視:就是任何一面都 不與平行的正方形成長方形的物體透視。這種透視能使構圖較有變化。
透視的畫法
在素描中最基本的形體是立方體。素描時,大多是以對三個面所進行的觀察方法來決定立方體的表現。另外,利用面與面的分界線所造成的角度,也能暗示出物體的深度,這就涉及到透視規律。
透視分一點透視(又稱平行透視),兩點透視(又稱成角透視)及三點透視三類。
一點透視就是說立方體放在一個水平面上,前方的面(正面)的四邊分別與畫紙四邊平行時,上部朝縱深的平行直線與眼睛的高度一致,消失成為一點,而正面則為正方形.
兩點透視就是把立方體畫到畫面上,立方體的四個面相對於畫面傾斜成一定角度時,往縱深平行的直線產生了兩個消失點。在這種情況下,與上下兩個水平面相垂直的平行線也產生了長度的縮小,但是不帶有消失點.
三點透視就是立方體相對於畫面,其面及棱線都不平行時,面的邊線可以延伸為三個消失點,用俯視或仰視等去看立方體就會形成三點透視。
透視圖中凡是變動了的線稱變線,不變的線稱原線,要記住近大遠小,近實遠虛的規律。
前面所講的立方體透視圖法適用全部物體,本節就說明一下圓及圓柱體透視,分解如下:
如圖(一)為正圓,A=B,a=b。
圖(二)為圓的透視圖,視覺上A=B,
圓柱體透視:
和前面的圓相比較,裡面的圓當然是被縮小了,但仍然是完全的相似形。 兩個橢圓是平行的面,但裡面的那個被縮小了,此時,橢圓的長軸(未繪)與長方體的邊不平行。 兩個橢圓的面失掉了平行性,也不是相似形。
㈡ 繪制三視圖 正視俯視 側視就行
如圖所示,參考一下。
㈢ 漫畫高角度的俯視怎麼畫
加大透視角,正常人是長方體,俯視就是倒四棱錐,具體可以參考岸本齊史火影漫畫,他就挺愛俯視角的
㈣ 求一款 類似「忍者指令」的縱版俯視動作街機游戲
龍與地下城?
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那就是"地獄門"了~
很經典的射擊游戲,有八種人物供選擇,每個人都有兩種屬性不同的武器,游戲中還有?樣的道具,吃了就是每個角色的第三種武器了,在游戲里有一個旋轉的旋渦似的方塊,站上去會短暫無敵,然後所使用的武器就會變化成其他武器,可以站在上面換到你喜歡的武器.各種武器的威力、范圍、屬性都不相同,也就是說至少有24種攻擊方式了,可玩性由此可見,游戲設計相當流暢,值得一玩
㈤ 俯視與俯瞰的區別
1、解釋不同
俯視:向下看。低頭看。引申為超群出眾。
俯瞰:從高處往下看。在較高的高度上俯視下方。
2、出處不同
俯視:巴金 《秋》二四:「他們從欄桿上俯視下面,也看不見輝煌的燈光。」
俯瞰:《宋史·韓世忠傳》:「 世忠 命諸軍偃旗仆鼓,徑抵鳳凰山,頫瞰城邑,設雲梯火樓,連日夜並攻,賊震怖叵測。」
白話釋義:「世代忠誠命令各軍放倒軍旗戰鼓,直接到鳳凰山,俯瞰城鎮,設雲梯救火樓,連續幾天晚上都打,賊寇驚恐難預測。」
3、用法不同
俯視:一般用於人正常站立向下看。例:她俯視展現在眼前的城市,驚嘆不已。
俯瞰:俯瞰相比俯視站的更高的地方向下看。例如:站在峰巒雄偉的高山上,俯瞰一潭清澈見底的湖水,令人賞心悅目。
㈥ 俯視視角3d動作游戲
虐殺原形 俠盜獵車手
㈦ 一款手機游戲 俯視角 動作射擊
終極潛入(THE BRUTAL SPY) 是一款俯視角的動作射擊游戲,不過游戲主旨不是叫你大搖大擺的沖進建築物里端槍突突,而是要讓你想間諜一樣潛入來完成任務,如果你是MGS的FANS不妨試試看。
㈧ 航拍是怎樣的拍攝手法
航拍是指用直升機,固定翼飛機或超輕型飛機在空中飛行過程中對實景實物,根據不同的高度、角度、多方位進行攝影,攝像。
航拍,可以無人機航拍,也可以乘坐飛機拍攝;二者各有優勢,前者可以隨意確定拍攝視角;後者可以擁有高清像素拍攝。但不論是什麼拍攝方式,航拍者的前期功課、專業程度、創意構思才是最重要的。
高空俯瞰,大地的顏色豐富多彩,可以構成一幅幅極為豐富的畫面,大地、河流、道路、房屋以及山坡房屋,都是經典的構圖元素。當然,時機的選擇也極為重要,比如,日出、日落、閃電雷鳴抑或暴雨驟至、龍卷風等奇觀,需要構圖好之後,還要選擇對的時機。
夜景和雪景,如果單純的拍攝就顯得單調、乏味;但是把夜景的構圖、清晨瞬間不同色彩的結合,卻能拍攝出一幅幅奇特的大片。喜歡拍攝、特別是喜歡高空拍攝的朋友,就要經常、精心選擇地點了
經常出門在外,對奇特的風景必然都會記錄在心裡,然後以自己的方式進行特殊的拍攝,從而造就大片。當然,航拍也要遵守當地的民俗、法律規定,而不能一味的為了拍照而不擇手段,以便引起不必要的麻煩。
(8)俯視動作參考擴展閱讀:
六個航拍手法
1、直飛
直飛是最簡單常用的航拍方法,拍攝諸如海岸線,公路,城市,街景是個不錯的選擇。通常飛行器在一定高度固定好鏡頭的角度,然後保持直線飛行就行了。根據鏡頭角度分為平視直飛,俯視(0~90°之間)直飛,所要做的就是控制好飛行高度和前進路線,並可留有一定前景。
這樣飛行過程中鏡頭會不斷呈現出畫面和細節的變化,或者為了體現拍攝規模,數量也可應用此法,如果前景還是個狹窄空間,直飛穿越後會呈現出開闊的畫面,會給人一豁然開朗的感覺。
2、後退倒飛
後退倒飛其實就是直飛的倒飛手法,可根據鏡頭角度分為平視倒飛,俯視(0~90°之間)倒飛,因為是倒飛的原因,前景是不斷的出現在觀眾面前,如果有多層次鏡頭,航拍鏡頭倒飛堪稱絕佳選擇,選擇倒飛就像人在倒走,後面是盲區,所以一定要注意後面障礙物。
後退倒飛時,動作也可以組合多變,比如邊倒飛邊拉升,這樣逐漸體現大場景的寬度和高度,這種有近及遠的畫面變化感也很吸引人
3、飛越
飛越是個航拍進階的技巧也是個常用的拍攝手法。可分為兩種:
第一種,直飛逐步拉升飛越,飛行器以較低高度直飛,鏡頭固定角度,接近目標主體過程中逐步拉升飛行器高度,並緊貼目標上空飛越。
第二種,直飛逐步拉升飛越後俯視,這個技巧比上一個技巧多了一個鏡頭動作,操作難度也提升些。
4、抬頭
抬頭是在飛行過程中逐漸調整攝像角度,從受局限的俯視過渡到開闊的視角。在水面和草地上飛是常見的畫面,這個畫面開始的時候,俯視水面和地面,然後逐步鏡頭抬起。
以一種未知的受限的視覺,過渡到壯闊的前景展現在眼前,也是一種讓人豁然開朗的感覺,抬頭時飛行方向也可以多變,可以原地懸停,可以向前直飛,也可以倒飛等等,航拍鏡頭語言就更加豐富。
5、拉升下降
升降也是常用的航拍鏡頭語言,視野從低空到高空,或者從高空到低空。可以分為常規升降和俯視升降,常規升降鏡頭向前,鏡頭也可以向下,飛行器垂直的拉升或者下降高度,用的比較多的是拉升的鏡頭,比如俯視拉升。
俯視拉升是鏡頭完全垂直向下,這個視角從天空俯瞰地上的萬物,別有一番感覺,這個動作又被稱為上帝的視角。俯視拉升隨高度的增加,視野從局部迅速擴張至全景,突顯以小見大的畫面效果,俯視下降則反之。
如果在俯視拉升時加上旋轉,邊旋轉邊拉升,可以使畫面更吸引人,這個動作對美國手而言比較簡單,只需操作左手一個桿就可以做到。
6、側飛
側飛也就是側向飛行,斜線飛行,從目標一側飛向另外一側。一般飛行器如果靠近目標的話畫面遮擋會比較多,側飛過目標畫面漸漸移開前景出現背景,這是常見的拍攝手法,離目標較遠,畫面張力會稍弱些,也常用於追蹤物體的拍攝。
例如運動中的汽車,這是很多汽車廣告航拍常用的手法,或者拍攝城市一定在高樓林立的視覺變化,另外側飛也可以俯視側飛,或者帶角度的俯視側飛。
㈨ 交叉口俯視CAD圖應該參考哪個國家標准
GB 50103-2010 總圖制圖標准
GB 50162-1992 道路工程制圖標准