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nba資料庫統計

發布時間: 2021-03-18 06:34:35

『壹』 NBA各項統計數據的最高數據是多少

a. NBA歷史上單場比賽得分之最
1983年12月13日,底特律活塞隊186: 184戰勝了丹佛金塊隊,創NBA單場比賽得分最。

b.NBA歷史上奪冠次數最多球隊
NBA50年歷史上,奪冠次數最多的球隊是波 士頓凱爾特人隊,共獲16次冠軍。其次為湖人隊,獲11次冠軍。

c.NBA球員身材最高和最矮者
NBA歷史上身材最高的球員是前華盛頓子彈 隊的曼紐特

『貳』 NBA數據統計里的+/-是什麼如何計算的

你說的是個人在場的效率值吧:
計算方法是這樣的:
在NBA的技術統計中,個人效率(Efficiency)
是非常特殊的一個,這項技術統計是其他多項統計的綜合,

它的計算公式為:(得分+籃板+助攻+搶斷+蓋帽+投籃命中數+罰球命中數-投籃出手次數-罰球出手次數-失誤數)(除號)參賽場次。

『叄』 nba數據統計排名

1、需要抄用到瀏覽器和百襲度,首先打開一個瀏覽器。

『肆』 NBA數據統計規則

NBA數據統計規則如下:

非命中率相關類別(場均得分、籃板、助攻等等):

新規則:球員必須打夠整個賽季百分之七十(即58場)以上的比賽,才有機會進入數據排行榜。這條規則唯一的例外情況是:如果一名球員出場總數未達到最低要求(58場),但他的總數據被58場來除仍然能超出符合資格球員的場均數據,那麼他就可以名列該項分類數據排行榜的榜首。

NBA規則是NBA及下屬籃球聯賽應用的籃球規則,雖然其與FIBA規則相比並沒有原則上的不同,但是在比賽場地、比賽時間與比賽技戰術要求方面,兩者均有相當的差異存在。NBA規則本身並不適用於絕大部分籃球比賽,但基於NBA非凡的影響力而為人熟知。

(4)nba資料庫統計擴展閱讀

犯規規則

a 普通個人犯規是指在球進入比賽狀態之後到一節比賽結束的警報聲響起之前,和對手球員發生的非法身體接觸。如果在個人犯規發生之前比賽時間已經結束,這次個人犯規將被忽略,除非這是一次違反體育道德的犯規。

例外:如果犯規是對或者由一名正處於投籃動作中的球員進行的,且投籃者在比賽計時器走完之前令球離手,這次犯規應類比於比賽過程中的情況以相同方式判罰。

b 技術犯規是指對球隊成員在場上或者在板凳席上的違反體育道德行為或者違例的處罰。

c 雙方犯規是指任意兩名對手球員在近似同時的時間內均實施了個人犯規的情況。

d 進攻犯規是指一名進攻球員在球進入比賽狀態且本方控制球的情況下實施的非法身體接觸。

e 失控球犯規是指在球進入比賽狀態之後,沒有球隊控制球的情況下發生的非法身體接觸。

f 惡意犯規是指無論死球或者活球狀態下,一名球員對對手施加不必要的和/或過分的身體接觸。

『伍』 nba數據統計中,最後一項"+/- "是什麼意思,怎麼計算

正負值表示球員在場上的時間內,球隊的得分失分之間的差值。

舉個栗子(賣萌的,不是錯字),如果一個球員上場8分鍾,球隊得分為10,失分為8,那麼正負值就為+2.如果失分12,那麼正負值就是-2.
舉個實際的栗子,例如LBJ打滿第一節10投10中拿到20分,但球隊在第一節以10分落後,之後的三節LBJ不打,最後熱火隊贏球了,,那麼LBJ本場的正負值就是-10。

很多時候呢,這個正負值不能反映什麼情況,經常會出現一支球隊里大牌球星的正負值很低,接近零或者乾脆為負的,而一些角色球員正負值相當高。

一場比賽的正負值偶然性太多,沒有多大價值,而長期的,比如一個賽季的正負值才有意義。

例如,金州-吊打大隊-勇士。斯蒂芬-庫里的賽季正負值達到+1070,德雷蒙德-格林的賽季正負值達到+1066,這讓他們成為了1997年NBA開始統計這樣數據以來,單賽季正負值最高的球員,也是首位單賽季正負值超過+1000的球員。球隊厲害,人也厲害。

『陸』 在哪裡能看到全面細致的 NBA 數據統計

中文網的話,stat-nba:http://www.stat-nba.com/playerList.php
nba中國:http://china.nba.com/statistics/
外文網的話:82games:http://www.82games.com/index.htm

這三個網站就很好

『柒』 NBA數據統計里 WS PER TS%都是什麼意思

NBA數據統計里 WS PER TS%的意思:

1、效率值(PER)是Player Efficiency Rating的縮寫,它是籃球數據專家霍林格獨創的一套球員效率統計方法,如今它已經被各大媒體以及球隊使用,甚至很多數據網站都已經將PER值作為球員的常規數據統計。

PER公式本身相當復雜,包括了命中球總數,罰球總數,三分總數,助攻總數,籃板總數,蓋帽總數和搶斷總數,而錯失投籃數,失誤數,個人犯規數同樣計算在內。

同時由於球員所效力的球隊不同,打法節奏不盡相同,因此計算PER時還要消除球隊打法快慢對數據產生的影響。

2、WS,Win Shares勝利貢獻值,分為兩部分,進攻勝利貢獻值(Offensive Win Shares)和防守貢獻值(Defensive Win Shares ),兩者相加即為一個球員的勝利貢獻值。

WS綜合球員幾項數據表現以及對於球隊勝利的影響,合計為一個綜合數據,其公式有點類似於PER值。

但勝利貢獻值本身對於球員來說是可以累積的。每一場勝利計成一個賽季的『『WS』』,而每個賽季累積成整個職業生涯的『『WS』』。

3、真實命中率(TS%)所謂真實投籃命中率,是一個衡量投籃效率的指標,它將兩分球命中率,三分球命中率和罰球命中率皆列入考量范圍。

計算公式:真實投籃命中率=全場得分/(2 x (全場出手次數+0.44 x 罰球出手次數)。

(7)nba資料庫統計擴展閱讀:

其他NBA數據統計量:

1、球員使用率(USG%)的意思是當一個球員在場時,他所掌控的球權所佔整個球隊的百分比。其實也可以說是球權使用率,但是這個球權指的是球員支配球的次數(投籃,助攻,失誤),計算公式也很麻煩。

客觀而言,如果一支球隊的某名球員USG%數據太高,這並不是什麼好事,它說明了球隊在進攻體系中對該球員依賴過大。

2、受助攻率(Ast'd)即一個球員受助攻的得分佔總得分的比例,這項數據的高低並不能反映球員強弱,只是說明其技術特點。

參考資料來源:網路--per效率值

『捌』 nba統計數據有哪些

http://www.stat-nba.com/
這個網站,你自己進去看看 基本上什麼數據統計都有

『玖』 nba官方數據統計去哪裡看

http://espn.go.com/nba/statistics 這個已經是最官方的 espn,可以看到每個球員的生涯總數據場均數據等等,常規賽季後賽。

當然呢,奇奇怪怪的統計,其實都是人為的刻意去查的,
比如說今天誰誰誰 拿了50分 10籃板11助攻

人為就去查資料庫,查 select * from xxx where score>=50 and reb>=10 and ass>=11之類的。
然後發現說,哎呦,真厲害,最近三十年都沒有人那到這樣類似的數據。誰誰誰是歷史第一人!

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