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巡飛彈文獻

發布時間: 2021-03-05 16:54:34

Ⅰ 火葯在軍事上應用有哪些歷史文獻

火葯發明之後,利用拋石機拋擲火葯包以代替石頭和油脂火球。根據史料記載,火葯首次用於戰爭是在唐代。自從火葯被用於軍事後,對戰爭的勝負產生了極其深遠的影響。至兩宋時期,火葯武器發展很快。馮繼升的祖父是一個煉丹家,馮繼升從小就在火葯堆中長大,他最初製成類似現在的鞭炮之類的物品,以供玩耍。後來漸漸發現火葯的膨脹力足以使房屋炸毀。經過慢慢地摸索,發明了火箭。這種火箭是把火葯綁在箭頭上,用引線點著後射向敵人。引起大火而燒殺敵人或糧草等。宋太祖滅南唐時,曾經使用過用弓弩發射的火箭和用炮拋射的火炮,正是因為改用裝有火葯的彈丸來代替石頭。原來古代人打仗,距離近了用刀槍,遠了用弓箭,後來還用拋石機,把大石球拋出去,打擊距離較遠的敵人。拋石機大約在我國春秋末期就出現了。《范蠡兵法》中記載:"飛石重十二斤,為機發射二百步。"拋石機就是最初的炮,炮就是拋的意思,最早拋的是石頭,所以是"石"字旁。至於"火"字旁的"炮"字,本來指一種烹飪的方法,或者一種制葯的方法。把這個"炮"字也作為武器的名詞來用,那是用了火葯以後的事情了。火葯兵器在戰場上的出現,預示著軍事史上將發生一系列的變革。從使用冷兵器階段向使用火器階段過渡。火葯應用於武器的最初形式,主要是利用火葯的燃燒性能。隨著火葯和火葯武器的發展,逐步過渡到利用火葯的爆炸性能。硝酸鉀、硫黃、木炭粉末混合而成的火葯,被稱為"黑火葯"或者叫"褐色火葯"。這種混合物極易燃燒,而且燒起來相當激烈。如果火葯在密閉的容器內燃燒就會發生爆炸。火葯燃燒時能產生大量的氣體和熱量。原來體積很小的固體的火葯,體積突然膨脹,猛增至幾千倍,這時容器就會爆炸。這就是火葯的爆炸性能。利用火葯燃燒和爆炸的性能可以製造各種各樣的火器。北宋時期使用的那些用途不同的火葯兵器都是利用黑火葯燃燒爆炸的原理製造的。蒺藜火球、毒葯煙球是爆炸威力比較小的火器。至北宋末年爆炸威力比較大的火器向"霹靂炮"、"震天雷"也出現了。這類火器主要是用於攻堅或守城。1126年,李綱守開封時,就是用霹靂炮擊退金兵的圍攻。北宋與金的戰爭使火炮進一步得到改進,震天雷是一種鐵火器,是鐵殼類的爆炸性兵器。元軍攻打金的南京時金兵守城時就用了這種武器。火器的發展有賴於火葯的研究和生產。曾公亮主編的《武經總要》是一部軍事網路全書,書中記載的火葯配方已經相當復雜,火器種類更是名目繁多。宋代由於戰事不斷,對火器的需求日益增加,宋神宗時設置了軍器監,統管全國的軍器製造。史書上記載了當時的生產規模:"同日出弩火葯箭七千支,弓火葯箭一萬支,蒺藜炮三千支,皮火炮二萬支"。這些都促進了火葯和火葯兵器的發展。

南宋時期出現了管狀火器,1132年陳規發明了火槍。火槍是由長竹竿做成,先把火葯裝在竹竿內,作戰時點燃火葯噴向敵軍。陳規守安德時就用了"長竹竿火槍20餘條"。至元明之際,這種用竹筒製造的原始管狀火器改用銅或鐵,鑄成大炮,稱為"火銃"。1332年的銅火銃,是世界上現存最早的有銘文的管狀火器實物。明代在作戰火器方面,發明了多種"多發火箭",如同時發射10支箭的"火弩流星箭";發射32支箭的"一窩蜂";最多可發射100支箭的"百虎齊奔箭"等。明燕王朱棣,即後來的明成祖與建文帝戰於白溝河,就曾使用了"一窩蜂"。這是世界上最早的多發齊射火箭,堪稱是現代多管火箭炮的鼻祖。另外,《武備志》還記載了"神火飛鴉"等具有一定爆炸和燃燒性能的雛形飛彈。"神火飛鴉"用細竹篾綿紙扎糊成烏鴉形,內裝火葯,由4支火箭推進。它是世界上最早的多火葯筒並聯火箭,它與今天的大型捆綁式運載火箭的工作原理很相近。

Ⅱ 求這部科幻電影的名字,圖片在下方

超 級 戰 艦
上映:2012年
時長:132分鍾
地區:美 國
語言:英 語
導演:彼專得·博格
主演:泰勒·克奇、亞歷山大·斯卡斯屬加德、蕾哈娜、布魯克琳·黛克、淺野忠信
類型:動 作

Ⅲ 星際爭霸2中所有兵種與星際爭霸1所有兵種中相對應的是什麼

人類:
機槍兵 一和二都有 但是二代里沒有射程升級 多了個盾牌(生命+10)兵營科技附件里升級興奮劑和盾牌
火焰兵 二代里已被掠奪者代替 掠奪者可以升級 興奮劑和震盪彈(擊中後減速)兵營科技附件里升級震盪彈
醫療兵 二代里取消
幽 靈 一和二都有 二代裡面多了狙擊技能 能放震盪波(可以打掉星靈的盾和法力) 同樣可以放核彈 二里還多了個停火模式 必須要先造幽靈軍校才可以製造 幽靈軍校可以攻擊幽靈的隱型升級 能量升級 還可以製造核彈
收割者 二代特色兵種 可以升級移動速度 可以翻躍較低的懸崖 對輕甲單位有特效(主要指的是農民) 在兵營的科技附件里升級移動加速 需要有坦克場才可以升級加速
兵營還可以加掛反應爐附件 可以一次生產兩個機槍兵
禿 鷲 二代被惡火所取代 惡火可以對排列在一條直線上的單位造成傷害 可以升級火焰噴射器 對輕甲傷害提升5點 坦克場科技附件里升級火焰噴射器 坦克場掛反應爐附件時可以一次生產兩個惡火
坦 克 兩代都有 基本無變化 坦克場科技附件里升級架起能力
歌力亞武裝機器人 二代里被雷神代替
雷 神 重型突擊機甲 可以攻擊空中和地面單位 帶有250MM火炮 6秒內對敵人造成500點傷害並癱瘓 坦克場科技附件里升級250MM火炮
幽靈飛機 二代里取消
瓦爾基里護衛艦 二代里被維京飛機取代
維京飛機 有極遠的射程(11格) 還可以變成武裝機器人對地進行攻擊 飛機場反應爐附件時可以一次生產兩個維京
科學球 二代里取消
女 妖 二代新單位 對地攻擊機 飛機場科技升級後可以隱型
鐵 鴉 二代新單位 可以放一個自動炮塔攻擊敵人 也能放一個定點靶機攔截敵人的攻擊 還可以釋放獵殺飛彈去炸單位 飛機場科技附件里升級獵殺飛彈 鐵鴉能量和耐久材料(自動炮塔 定點靶機 獵殺飛彈持續時間增加60秒)
戰列巡航艦 一代二都有
運輸船 二代里增加醫療功能 可以治療生物單位 飛機場反應爐附件時可以一次生產兩個醫療運輸船
主基地 二代里要變型為指揮中心 才可以使用雷達、放礦騾和增加補給的技能 也能變成行星要塞 加裝伊百克加農炮(傷害40 范圍攻擊 無法升空)
工程灣中可以給建築物升級2點護甲 升級碉堡、行星要塞、主基地的裝載空間 自動瞄準系統可以使自動炮塔 定點靶機 要塞炮 防空塔的射程+1
星靈一代單位和二代單位對比:

二代中星靈有新科技 將傳送門升級為折躍門(在控制芯核中升級) 可以在地圖中任何
有能量(能量由折躍棱鏡或能量針(房子)提供)的地方快速折躍星靈單位 星靈主基地可以使用星空加速 使任何星靈建築物加速運行20秒
Zealot 狂熱者(叉叉) 移動速度2.25 傷害8*2 近戰 腿部改良改為沖鋒技能 20秒內只能使用1次 使用後能以極高的速度接近敵方單位 移動速度提高至2.75 在光影議會中升級沖鋒技能
龍騎士 二代里改為不朽者(由機械工廠製造)
Immortal 不朽者 移動速度2.25 射程6 傷害對輕甲20 對重甲50 具有剛毅護盾 在護盾存在期間 所受傷害減低至10點(比如坦克的傷害是75點 但只要不朽者有護盾 傷害就只有10點)
Stalker 追獵者 二代新單位 移動速度2.95 射程6 傷害對輕甲10 對重甲14 可以升級技能閃爍 用以快速脫離戰斗或跨越短的障礙 比如上下山坡 在光影議會中升級閃爍
Sentry 哨 兵 二代新單位 移動速度2.25 傷害6 射程5 可以使用技能 幻象 護盾(范圍4 減少所有遠程傷害2點) 力場 15秒內可以阻隔路口或分割敵人的單位 力場會被大型單位所破壞 在控制芯核中升級幻象
High Templar 高階聖堂武士(電兵) 二代里多了反饋技能 移動速度2.25 幻象技能轉交給哨兵 在文獻館中升級幽能風暴
Dark Templar 暗堂(隱刀) 移動速度2.25 傷害45 近戰
Archon 執政官(白魔 白球) 移動速度2.25 射程3 傷害25 對生物單位追加10點傷害 二代可以合成執政官可以由任意兩個聖堂武士合成 即2電兵 2暗堂 1電兵1暗堂均可以 對生物單位可以造成額外的30點傷害
紅 魔 二代里取消
Observer 偵測器(小叮當) 一代二代均有 移動速度1.88 在機械研究所升級移動速度 升級後為2.81
金甲蟲 二代里取消
Warp Prism 運輸機 二代里改為折躍棱鏡 可以變形成相位棱鏡 為星靈單位提供能量或在能量范圍內快速折躍星靈單位 移動速度2.95 在機械研究所升級移動速度 升級後為3.83
lColossus 巨象 二代新單位 強力的對地攻擊機器人 半弧型範圍傷害 移動速度2.25 傷害15*2 在機械研究所升級射程 升級後射程9 可以翻越較低的懸崖 但是因為個頭太高 會受對空單位的攻擊
Phoenix 鳳凰 二代新單位 高速對空單位 移動速度4.25 射程4 傷害5對輕甲傷害追加5 可以使用反重力場將小型和中型單位拖著天空 讓對空單位攻擊 可以在艦隊航標里升級射程 可以邊移動邊攻擊
偵察機 二代里取消
Void Ray 虛空輝光艦 二代新單位 移動速度2.25 傷害6對重甲傷害提高20% 射程6 射速0.83 突襲單位 可對空對地 傷害隨著時間的推移而提高
海盜船 二代里取消
Carrier 航 母 一代二代都有 可以在艦隊航標里升級彈射小飛機速度 移動速度1.88 可以放出小飛機後就脫離戰場 射程6
聖殿(仲裁者) 二代里取消
Mothership 媽媽船 二代新單位 移動速度1.88 傷害6 射程7 射速1.5 有艦隊航標就能在主基地里製造 可以使用群體招回 黑洞(范圍內單位禁錮20秒 20秒後會扎堆返回 要是這時候來個核彈……) 媽媽船所在地方 本方單位和友方單位可以隱型 但要注意是每秒隱型25個單位蟲族:
蟲族:
二代里所有蟲族單位在菌毯上移動速度均有提升
跳 蟲 沒啥說的 基本單位 在血池裡升移動加速和攻擊加速
蟑 螂 二代新單位 潛地後可以快速回血 在蟑螂窩里移動加速和潛地移動
刺 蛇 沒啥說的 價格變高了 在刺蛇巢里升級刺蛇射程
潛伏者 二代里取消
領 主 這里需要注意 二代里領主必須升級為眼蟲才有反隱能力 可以排放菌毯
眼 蟲 二代新單位 由領主進化而來 可以放一個變形蟲變成敵人初級單位進行偵察 生存時間180秒 能使用污染技能使對手的建築物失去功能30秒 必須升級為2級基地才可以
爆 蟲 二代新單位 由跳蟲進化 可以造成小單位的酸型傷害 對輕甲單位有特效 特別是扎堆的機槍兵 狂熱者 跳蟲 也可以用來炸建築(主要是破口) 在爆蟲巢里升級移動加速
蟲 後 二代新單位 防禦型單位 可以噴卵(讓主基地額外多孵化4個卵)生成菌毯腫瘤(可生成菌毯)哺育(為生物單位+100血)
女 王 二代里取消
飛 龍 射程一代是5 二代是3 降低很多 有點不劃算 打農民還湊合
感染者 二代新單位 可以鑽地後移動 黴菌滋生(定住部隊15秒且不能攻擊還要受35點傷害 可以連續釋放直接殺死血少的單位)釋放被感染的陸戰隊員 還可以使用神經寄生控制對方的單位(只能控制10秒且感染者不能移動) 在感染深淵里升級 感染者能量 移動加速 神經寄生
腐化者 二代新單位 專門的對空蟲族單位 可以變為巢穴領主 技能腐化 可以使重型單位額外受到20%的傷害
巢穴領主 二代新單位 對地飛行單位 射程9.5 因為是噴射小型巢蟲打擊對手 所以對坦克之類的兵中極為有效 需要將螺塔升級而大螺塔
吞噬者 守護者 自殺蟲 蠍子 二代中全部取消
猛獁獸 二代中增加范圍攻擊 對扎堆的兵很有效 可以潛地 在猛獁獸巢里升級護甲
坑道蟲 二代新單位 可以運輸任何地面單位
建築物中 蟲族的偷渡地道取消
大概就這些 有什麼不知道請追問

Ⅳ 龍與地下城之地下城主中懲罰是怎麼回事,,還有為什麼打怪時怪總不廢血呀

4月26日 22:02 第三波發行的龍與地下城核心規則書 玩家手冊 的試閱部分,請大家支持正版書籍。
前言

人物創造入門

你可以依照下列步驟,創造一名1級的新人物。你可能需要一張人物表、鉛筆、草稿紙和四個六面骰0. 與你的地下城主討論

請先向你的地下城主(Dungeon Master,簡稱DM)咨詢,因為他可能有一些自訂規則或戰役設定,而與標准規則不盡相同。你也可以順便了解一下其他玩家扮演的人物類型,以便創造出更能融入團隊的人物。

龍與地下城玩家手冊
前言
人物創造入門
你可以依照下列步驟,創造一名1級的新人物。你可能需要一張人物表、鉛筆、草稿紙和四個六面骰(此處只是創造人物的簡要流程,詳細過程與說明,請見本書後續章節)。
0. 與你的地下城主討論
請先向你的地下城主(Dungeon Master,簡稱DM)咨詢,因為他可能有一些自訂規則或戰役設定,而與標准規則不盡相同。你也可以順便了解一下其他玩家扮演的人物類型,以便創造出更能融入團隊的人物。
1. 擲出屬性值
使用四個六面骰,投擲六次,每次皆拿掉最低的數值,再將剩下三個數值合計。將這六組合計之後的數值寫在草稿紙上,即為人物的六項屬性值(稍後才會分配到屬性上)。
如果你擲出的數值很糟,可全部重擲。若所有調整值(未經種族調整之前)加起來等於或小於0,或最高數值等於或小於13,便可考慮全部重擲。
2. 選擇職業和種族
由於不同種族適合擔任不同職業,所以人物職業與種族最好同時決定。你可以查閱本書第三章的職業說明,其中有些比較常見的種族職業組合。決定好之後,請將你的種族與職業填入人物表。
花些時間想想你的人物是個什麼樣的人。你不需要現在就設計出完整的個性背景,不過倒是可以好好構思一下。
玩家人物的職業包括:野蠻人(Barbarian)、吟遊詩人(Bard)、牧師(Cleric)、德魯伊(Druid)、戰士(Fighter)、武僧(Monk)、聖武士(Paladin)、巡林客(Ranger)、游盪者(Rogue)、術士(Sorcerer)與法師(Wizard)。種族則包括:人類(Human)、矮人(Dwarf)、精靈(Elf)、侏儒(Gnome)、半精靈(Half-Elf)、半獸人(Half-Orc)與半身人(Halfling)。
3. 分配並調整屬性值
決定了人物的職業與種族之後,你便可以分配步驟1擲出的六項屬性:力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、體質(Constitution)、智力(Intelligence)、感知(Wisdom)與魅力(Charisma)。人物種族對這些數值會有所修正,請見表2-1。
最好將高的數值分配到職業的關鍵屬性上。你可以在第三章找到有關各職業關鍵屬性的說明。你也可以依據人物的特性或優缺點來分配屬性。
請分別寫下每個屬性的調整值,詳見表1-1。
4. 檢視職業起始套組
第三章各職業敘述的最後一段,提供了關於該職業的起始套組。如果你覺得該處所列的專長、技能與裝備適合你的人物,可以把它們直接抄錄到人物表上,或拿它們做為參考。如此便可以快速完成以下的步驟。
5. 記錄種族與職業特性
每個種族與職業都會賦予人物一些特性。大部分的特性都是自動獲得,有些則可以選擇。決定時請多參考相關信息,例如:你可能得先了解某種異種武器(見第七章),再決定是否選擇「擅長異種武器」作為額外專長。請盡量查閱相關章節。
6. 選擇技能
依照職業與智力調整值,1級人物可獲得一些技能點數(Skill Points),你可以用這些技能點數來購買技能級數(Skill Ranks)。每項技能都有級數之分,技能級數每增加一級,該技能進行檢定時便可獲得+1加值。1級人物的本職技能(列於你本職技能表中的技能)最高可達級數4,跨職技能(列於其他職業之本職技能表中的技能)最高只能到級數2。
職業的本職技能都條列在第三章各職業的相關敘述中,表4-2和第四章列有各項技能的詳細解說。
如果你想盡快完成技能選擇,可以參考起始套組,從中選擇你想要的技能,且都購買至級數4(或是可容許的最大技能級數)。每項技能都有關鍵屬性。當你把技能填入人物表時,請將關鍵屬性的調整值(見步驟3)一起填入技能名稱旁的空格中。
7. 選擇專長
每個1級人物都有一項專長(Feat),表5-1列出所有可供選擇的專長。有些專長需要配合特定裝備或技能,因此你可能得查閱其他章節,以決定是否選擇某項專長。
8. 檢視背景描述
請詳讀第六章,以便完成人物的設定細節。你可稍後再作決定,但可以趁現在好好構思一下。
9. 選擇裝備
如果你不想使用起始套組中的裝備,也可以用隨機數決定人物一開始所攜帶的金錢(見表7-1),然後再一件件地購買裝備。
10. 記錄戰斗與技能數值
根據種族、職業、屬性調整值、專長與裝備,並參照相關表格,計算出你的豁免檢定加值(Saving Throw Bonus)、先攻權調整值(Initiative Modifier)、近戰攻擊加值(Melee Attack Bonus)、遠程攻擊加值(Ranged Attack Bonus)、武器傷害值與各項技能加值。
計算防禦等級(Armor Class,簡稱AC)。防禦等級代表該人物在戰斗中受傷的難易程度,這主要取決於穿著的盔甲、盾牌與敏捷調整值。
決定生命值(Hit Points,簡稱hp)。生命值代表殺死該人物的難易程度。1級法師或術士有4點生命值;盜賊或吟遊詩人有6點;牧師、德魯伊與武僧為8點;戰士、聖武士與巡林客為10點;野蠻人為12點。以上都得再加上人物的體質調整值。
11. 確定其他背景細節
你可以更詳細地塑造自己的人物,例如:決定名字、性別、陣營、年齡、外貌等。相關信息可查看第六章的說明。
當然,你不必在此時完全建構好人物的所有細節背景。只要DM同意,你可以隨著游戲進行或對人物更有概念時,再增加或改變相關細節。
簡介
歡迎來到具有超過十五年歷史的「龍與地下城」奇幻游戲。
進行「龍與地下城」游戲時,你可以創造出你專屬的人物,並與你的朋友在幻想舞台上一起冒險。進行游戲時,由一人擔任「地下城主」的職務,負責控制幻想世界中的其他人物與怪物,其他玩家則進入由地下城主精心策劃的謎團與危機。
每個虛擬人物的遭遇都是獨一無二的,你可能會遇到類似下面的事情:
到滿布險惡陷阱的古老遺跡探險。
以利刃制伏惡心的怪物。
搜括被遺忘多年的法師墳墓。
施展強大的法術焚燒敵人。
解開邪惡的謎團。
找到魔法武器、戒指或其他物品。
促進兩個對立部族的和平。
起死回生。
遇到殺人於瞬間的不死生物。
潛入敵人城堡刺探情報。
到異界旅行。
與食人大猩猩摔角。
鍛造法杖。
變成石頭。
變成蟾蜍。
把別人變成蟾蜍。
成為國王或女王。
發現神器的驚人力量。

游戲配備
進行「龍與地下城」游戲時,需要以下的配備:
《玩家手冊》一本,也就是本書。它將告訴你如何創造和扮演你的人物。
人物表一份。
鉛筆一枝和數張草稿紙(白紙即可)。
四面骰(簡稱d4)一至兩個、六面骰(簡稱d6)四個以上、八面骰(簡稱d8)一個、十二面骰(簡稱d12)一個,以及二十面骰(簡稱d20)一個。
代表人物的小模型(Miniature)一個,或其他游戲的棋子一枚(在紙上畫記號也可以)。
此外,擔任地下城主的人還需要《地下城主指南》和《怪物圖鑒》各一本。《地下城主指南》包含許多帶團建議、游戲構想與參考資料;《怪物圖鑒》則羅列數百種怪物供玩家挑戰。

《玩家手冊》綱要
本書告訴你如何創造和扮演人物,大綱如下:
屬性(第一章):本章說明六大屬性如何影響戰斗、技能和魔法,並說明提升屬性的相關規則。
種族(第二章):本章詳述七個各具特色的種族。
職業(第三章):本章詳述十一種職業。每個職業在不同等級時,都有不同的特性。此外還說明了兼職系統,玩家可以自由組合不同職業的技能與特性。
技能(第四章):本章詳述各項技能的功用,並說明如何獲得跨職技能,以及使用未受訓技能的規則。
專長(第五章):本章詳述各項專長的功用,以便人物選擇。
背景描述(第六章):本章說明各種道德陣營、宗教信仰、人格與外表特徵,文中包括各神只的介紹。
裝備(第七章):本章詳述各式武器與冒險叩謀乇缸氨浮?br />戰斗(第八章):本章說明戰斗中的各種動作規則,以及戰場上可能遭遇的許多狀況。
冒險(第九章):本章說明在幻想世界冒險的相關事項,以及如何累積經驗並逐漸提升力量。
魔法(第十章):本章詳述如何學習、准備和施放法術,並說明有關召喚怪物、起死回生、製造或識破幻術的相關規則。
法術(第十一章):本章詳述所有法術的效果。

骰子
本書常出現像「3d4+4」這樣的簡寫,第一個數字表示該擲幾個骰子,在「d」後面的數字代表骰子的面數,再之後的數字是對擲骰總和的加值或減值。換言之,「3d4+4」就是表示「擲三個四面骰,合計之後再加上4」。
其他例子如下:
1d8:擲一個八面骰(結果在1到8之間),這正是長劍所造成的傷害值。
1d8+2:擲一個八面骰再加2(3到10),這是具有力量+2加值的人物,使用長劍所造成的傷害值。
2d4+2:擲兩個四面骰再加2(4到10),這正是3級法師施展「魔法飛彈」所造成的傷害值。
D%:這是指百分骰。你同時擲出兩個不同顏色的十面骰,擲出前先指定其中一個為十位數,另一個為個位數,如此所得結果將在1到100之間。例如你丟出7(十位數)與1(個位數)便等於71;擲出0(十位數)與6(個位數)則為6。須注意的是,擲出兩個0代表100。有時兩個十面骰的顏色相同,但其中一個上面的數字以00、10、20……來表示,另一個則是從0到9的數字,若你使用這種骰子擲出70與1,結果即為71,若擲出00與0則代表100。
注:【擲骰的注意事項】
假設我們現在需要擲3d4,如果玩家手上有足夠的骰子,可一次擲出三個四面骰,當然再好不過。假若四面骰只有一個,則可將它連擲三次,再將取得的三個數值合計,其結果跟一次投擲出三個四面骰所得的總和,基本上是一樣的,只差前者比較麻煩而已。請注意,千萬不要擲一次四面骰,再將得到的數目乘以3,這樣做容易產生極低或極高的數值,是錯誤的做法。
本游戲純屬想像
「龍與地下城」游戲中的行動,都只是玩家的想像。玩家就像電影里的演員,扮演虛構人物、以角色身份發言,或把其他玩家視為他們所扮演的人物。許多時候,玩家之間會用「你」而非「你的人物」來稱呼其他玩家。然而在現實世界中,你並不是你所扮演的那個人物,正如同你不會因為下西洋棋而把自己當成國王一樣。
同理,游戲中提及的奇幻世界也是虛構的。
中文版特別說明
一、本書譯文中將技能名稱、專長名稱和法術名稱,都加上引號(原文為斜體字),以方便讀者區辨。
二、書中所有度量衡單位皆採用英制,這一方面是遵循原文,另一方面也因為顧及奇幻背景的氣氛(書末另附有公英制度量衡換算簡表,供讀者參考)。
三、原文中的速度值常省去單位時間(大多是以「一輪」,即約6秒鍾作為單位時間),而只帶距離單位。譯文中亦遵循之。
四、當提及人物或職業的等級時,譯文中多以阿拉伯數字表示,如:1級人物、5級法師等。當提及法術等級時,譯中文多以中文數字表示,如:一級法術、二級法術等。
五、本書常見的英文術語縮寫意義如下:
AC:防禦等級
DC:難度等級
DM:地下城主
HD:生命骰數
HP:生命值
NPC:非玩家人物
PC:玩家人物
SR:法術抗力
XP:經驗值

第一章

基本屬性對人物的影響非常大,例如:強壯的人中毒存活的幾率較高、敏銳的人較容易發現躲在背後的怪物、愚笨的人不易察覺通往藏寶庫的秘門。進行類似上述的行動時,基本屬性會影響你擲骰的調整值。
人物有六大屬性:力量、敏捷、體質、智力、感知與魅力。若人物屬性較高,游戲中某些擲骰檢定時便可獲得一些好處;相對的,屬性低則有壞處。創造人物時,是以擲骰決定這六項數值,再依照人物的種族做調整。未來人物升級時,這六大屬性還有可能提升。

決定屬性值(Ability Score)
擲四個六面骰(4d6)決定每項屬性值。擲骰後,將最低數值的骰子拿掉,再將剩下三個數值加總。此數值的范圍介於3(表示非常糟)到18(表示極優秀)之間。普通人的平均值大約為10或11左右,但你是冒險的英雄,比普通人優秀一些,所以最常見的數值是12或13。
擲完六次4d6之後,將六組數值寫在草稿紙上,然後再依喜好分配到六個屬性。分配之前,最好先考慮清楚自己想創造什麼樣的人物(例如種族與職業),這樣你才知道如何分配屬性比較恰當。請注意,除了人類和半精靈外,其他種族都會對屬性進行調整(見表2-1)。
屬性調整值(Ability Modifier)
1級人物的屬性調整值通常介於-5到+5之間。表1-1依照屬性值列出了調整值與額外法術(供施法者參考)。
所謂「屬性調整值」,是你進行與該屬性相關的檢定時,必須對擲骰結果加上的數字(可能是正值或負值)。例如揮劍攻擊時,要把力量調整值加到擲骰結果上。偶爾,調整值也會加在不須擲骰的數值上,例如:防禦等級(簡稱AC)必須加上敏捷調整值。在規則敘述中,「加值」(Bonus)都是指正的調整值,「減值」(Penalty)都是指負的調整值。

屬性與施法者
施法的關鍵屬性與施法者的職業有關,對法師而言是智力;對牧師、德魯伊、聖武士和巡林客而言是感知;對術士和吟遊詩人則是魅力。施法者必須擁有較高的關鍵屬性而且達到相應等級,才能獲得特定等級的額外法術(Bonus Spell)(見第三章),例如:法師米雅莉的智力15,所以她可獲得一個一級和兩個二級的額外法術(然而法師得升到3級,才能施展二級法術,因此她在升到3級之前,無法使用二級的額外法術)。
如果該關鍵屬性降到9或更低,則會因能力限制而無法施法。若中毒使米雅莉的智力降到9,則在她恢復之前,連最簡單的法術都無法施展。
重擲屬性
如果你擲出的數值太低,可以將六組數值全部舍棄,重擲六次4d6。若所有調整值(未經種族調整之前)加起來等於或小於0,或最高數值等於或小於13,便可考慮全部重擲。
屬性
以下將針對各項屬性做說明,並列出一些種族和生物的平均屬性值列表(你將會看到,並非每種生物都擁有全部屬性)。這些數值代表該生物普通青壯年成員的平均屬性值(例如:矮人稅務官、半身人商人或是普通的豺狼人)。如果是冒險者,其屬性至少是關鍵屬性很可能高於平均值(例如:矮人戰士或豺狼人、巡林客),而玩家人物屬性的總體水平也要高於普通人。
力量(Strength,簡稱Str)
力量代表人物的肌肉強度與力氣大小,力量高可以讓你在戰斗中取得優勢。此屬性對戰士、野蠻人、聖武士、巡林客與武僧而言比較重要。
力量調整值影響以下事項:
近戰攻擊檢定。
近戰武器或拋擲類武器的傷害擲骰(例外情況:副手攻擊只能加上1/2的力量調整值。同理,使用雙手持用武器時,力量調整值為原來的1又1/2倍。使用弓或投石索時,若力量調整值為加值,便不計算;但若是減值,仍須計算)。
「攀爬」、「跳躍」與「游泳」技能檢定,這些技能的關鍵屬性是力量。
力量檢定(例如:破門時)。
敏捷(Dexterity,簡稱Dex)
敏捷代表人物手眼協調、肢體靈活、反應與平衡能力。這是盜賊最重要的屬性,但對於經常穿著輕型或中型盔甲(野蠻人和巡林客)或不著防具的職業(武僧、法師和術士)以及任何想成為弓箭手的人,最好也擁有較高的敏捷值。
敏捷調整值影響以下事項:
遠程攻擊檢定,包括使用弓、十字弓、飛斧或其他遠程武器。
防禦等級。當人物可對攻擊採取反應時,此調整值才有效。
反射豁免檢定(Reflex Saving),例如:閃避「火球術」或其它可以靠迅速移動閃開的攻擊。
「平衡」、「脫逃」、「躲藏」、「潛行」、「開鎖」、「扒竊」、「騎術」、「滾翻」與「繩技」技能檢定,這些技能的關鍵屬性是敏捷。
體質(Constitution,簡稱Con)
體質代表人物的健康狀況與耐力,而且會影響生命值,因此體質對每個人而言都很重要。
體質調整值影響以下事項:
擲生命骰數(但加上減值後的結果不會低於1。也就是說,人物每升1級至少可增加1點生命值)。
強韌豁免檢定(Fortitude Saving),例如:對毒物或類似威脅的抵抗力。
「專注」技能檢定,此技能對施法者非常重要,關鍵屬性是體質。若人物體質改變至足以影響其調整值,則生命值也會因此升高或降低。
智力(Intelligence,簡稱Int)
智力代表人物的學習與思考能力。智力對法師最重要,它影響可施展的法術數量、對方抵抗法術的難度,以及法術的威力。另外,如果想擁有多項技能,智力也很重要。
智力調整值影響以下事項:
起始的語言數目。
每級可獲得的技能點數(但人物每升1級至少可獲得1點技能點數)。
「煉金術」、「估價」、「工藝」、「文書解讀」、「偽造文書」、「知識」、「讀唇」、「探知」、「搜索」與「辨識法術」技能檢定,這些技能的關鍵屬性是智力。
法師依據其智力高低可獲得不同數量的額外法術。欲施展法師法術,施法者的智力不可低於該法術等級+10。
動物的智力約為1或2,人形生物的智力至少為3。
感知(Wisdom,簡稱Wis)
感知代表人物的意志力、常識、感受力與直覺。一般而言,智力代表一個人分析信息的能力,而感知則與人物對周遭事物的感受有關。獨自關在象牙塔鑽研學問的學者,可能有高智力值,但感知值可能不高;愚人的智力值低,但卻可能有絕佳的直覺(高感知值)。感知是牧師和德魯伊最重要的屬性,對巡林客和聖武士也很重要。如果你希望人物有敏銳的感官,請將感知值設高些。
感知調整值影響以下事項:
意志豁免檢定(Will Saving),例如:對抗「魅惑人類」等法術。 「醫療」、「暗語溝通」、「方向感」、「聆聽」、「專業」、「察言觀色」、「偵察」及「野外求生」技能檢定,這些技能的關鍵屬性是感知。
牧師、德魯伊、聖武士和巡林客,可依據其感知高低獲得不同數量的額外法術。欲施展牧師、德魯伊、聖武士或巡林客法術,施法者的感知不可低於該法術等級+10。
所有生物都有感知值。
魅力(Charisma,簡稱Cha)
魅力代表人物的說服力、性格影響力、領導能力與外表吸引力。它不僅代表人物在社會中被他人接納的程度,也會影響與人交往的結果。魅力對聖武士、術士與吟遊詩人最為重要。由於魅力也影響驅散不死生物的能力,因此對牧師也是很重要的。
魅力調整值影響以下事項:
「理解動物」、「唬騙」、「交涉」、「易容」、「搜集信息」、「馴養動物」、「威嚇」、「表演」與「使用魔法裝置」技能檢定,這些技能的關鍵屬性是魅力。
涉及影響他人的所有檢定。
牧師或聖武士試圖驅散不死生物的驅散檢定(Turning Check)。
術士和吟遊詩人依據其魅力高低,可獲得不同數量的額外法術。欲施展術士或吟遊詩人法術,施法者的魅力不可低於該法術等級+10。所有生物都有魅力值。
範例:創造與分配屬性值
蒙特想創造新人物,他擲四個六面骰得到5、4、4和1,去掉最低的1,剩下三個加起來是13。接著他用同樣的方法重復擲五次4d6,最後得到以下六個數字:13、10、15、12、8、14。
蒙特開始分配屬性,他決定扮演一名強壯的矮人戰士,所以將最高的數值15分配給力量。如此一來,他的人物在戰斗中可以獲得+2力量加值。
接著他把14分配給體質。由於矮人的體質擁有+2種族屬性修正值,因此修正後體質為16。如此,該人物的生命值與強韌檢定皆可獲得+3加值。
蒙特將最低的數值8分配給魅力,而矮人的魅力又有-2種族屬性修正值(見表2-1),因此他的魅力降到6,具有-2減值。
還剩三個數值13、12和10。他把13分配給敏捷,這使他的遠程攻擊檢定與反射檢定都獲得+1加值(13的敏捷值使他有可能選擇「閃避」專長,見表5-1)。
他將12分配給感知(可獲得+1加值),以加強意志檢定以及與感受力有關的技能,例如「偵察」與「聆聽」(見表4-2)。
最後他把10分配給智力(沒有加值或減值),對戰士來說,能有這樣的智力算是不錯了。
最後,蒙特把種族、職業、屬性值及屬性調整值記在人物表上。

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改變屬性值
人物的屬性值可能變動,而且沒有上限。以下是造成屬性值改變的一些原因:
人物升到4級時,可獲得1點屬性值,玩家可將其分配到任一屬性上。之後每升4級(8、12、16、20級)也可再獲得1點。
許多法術與魔法效果會暫時影響屬性值,例如「衰弱射線」會降低受術者的力量,而「蠻力術」則會增加力量。有時,法術只是干擾受術者,從效果上降低其屬性,例如「糾纏術」可纏住人物,使其敏捷只能表現出實際-4的水準。
某些魔法物品可改善人物的屬性值,例如「敏捷手套」可以增加穿戴者的敏捷值(關於魔法物品說明,參見《地下城主指南》)。請注意,任一屬性值最多隻能藉由魔法物品增加6點。
某些稀有的魔法效果可以永久增加屬性值,例如「祈願術」。這類加值稱為內在加值(Inherent Bonus),任一屬性的內在加值不可超過5點。
中毒、疾病與其他效應都可能暫時降低屬性值(暫時屬性傷害)。遇到這類狀況時,失去的屬性點數會自動恢復,一般而言,每天各屬性都可自動恢復1點。
某些不死生物會吸取屬性,造成屬性值永久喪失。遇到這類狀況時,失去的點數不會自動恢復,但可藉由法術恢復,例如「復原術」。隨著人物年歲增長,有些屬性會上升,有些則會下降(見表6-5)。當屬性值改變,相關的其他數值也會隨之變動。例如,法師米雅莉升到4級時,她決定將智力值從15提升至16。這使她獲得一個三級額外法術(但她必須升到5級,才能施展三級法術)。同時,她這次升級可獲得的技能點數也從4增加到5(法師升級可獲得2點,再加上+3智力調整值,共為5點)。由於剛升上4級,因此米雅莉可在提升智力之後,再計算可獲得的技能點數。如此一來,她在此次升級可獲得5點技能點數。然而,這不能溯及以前升級時獲得的技能點數,也就是說,不可以用智力16的調整值重新計算1至3級時的技能點數。

智力、感知與魅力
你可以將人物的智力、感知和魅力作為扮演方針,以下是一些參考類型(純屬建議):
智力高的人通常好奇心旺盛、學識豐富,而且喜歡高談闊論。高智力、低感知的人雖然很聰明,卻可能對周圍事物視若無睹,他可能學識豐富卻缺乏常識。高智力、低魅力的人常常自以為是,他可能是個獨居的壞脾氣學者。而缺乏感知與魅力的聰明人經常禍從口出。
低智力的人經常口齒不清、會錯意、沒有方向感或聽不懂笑話。
高感知的人可能對環境很敏銳、和氣待人、屈意迎合、對人警覺或成為人們注意的焦點。高感知、低智力的人可能謹慎而單純。高感知、低魅力的人知道如何小心說話,他可以成為顧問,但非領導者。
低感知的人可能粗魯、無禮、不負責任或遭人排擠。
有高魅力的人可能有吸引力、引人注目、風度翩翩且充滿自信。高魅力、低智力的人可能在遇到真正的專家前,總以為自己學富五車。高魅力、低感知的人可能很受大家歡迎,卻不知道誰才是他真正的朋友。
低魅力的人可能冷漠、魯莽、無禮、阿諛奉承或只是不受稱道。

第二章

許多種族都有聚居地。精靈森林裡住著精靈和其盟友,卻不常見到矮人與半獸人。同理,精靈、人類、半身人或半獸人也很少在矮人的地下城市中出現。雖然許多非人類種族偶爾經過人類鄉下,但大部分鄉民仍為人類。大城市是權力與利益的匯集處,幾乎所有的常見種族都穿梭其中,包括人類、矮人、精靈、侏儒、半精靈、半獸人和半身人。
選擇種族
在人物表上填入屬性值之前,請先選擇種族和職業,因為種族可能影響人物在該職業的表現。種族和職業一旦確定,便可將擲出的數值分配到屬性上,並根據該種族的屬性修正值加以調整。完成後,便可繼續進行創造人物的其他步驟。
你可扮演任何種族與任何職業,但某些種族可能特別適合擔任某些職業,例如:半身人雖然可以充當戰士,但矮小的體型與其他特性使他們更能勝任游盪者。
種族說

參考文獻:第三波發行的龍與地下城核心規則書 玩家手冊 的試閱部分

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